Cadence of Hyrule je prvi doista nevjerojatan Zelda spinoff

Kadenca Hyrulea doista je izvanredno postignuće. Programeri treće strane, naime Capcom, napravili su čudesne glavne Zelda igre - ali Kadenca Hyrulea nije li to Brace Yourself Games, nezavisni studio po kojem je najpoznatiji Kripta NecroDancera, stvorio je top-down igru ​​Zelda koja se igra znatno drugačije od igre glavne igre zadržavajući pritom gotovo onozemaljsku magiju franšize. Kadenca Hyrulea kombinira sjajan ritam igre iz Kripta NecroDancera, zajedno s remiksiranim Zelda melodijama i rogue-lite infuzijom klasične pustolovine The Legend of Zelda. Svjež, izvanredan pogled na jednu od najpoznatijih franšiza videoigara, Kadenca Hyrulea je jedan od najbolje igre 2019.

Sadržaj

  • Hyruleov mjuzikl
  • Najbolje od oba svijeta

Službeno naslovljen Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer s Legendom o Zeldi, nije iznenađenje da najnovija igra Brace Yourself Games posuđuje dosta toga od svog probojnog hita. Kripta NecroDanceraProtagonist, Cadence, u središtu je priče. U Hyruleu, zločinac Octavo koristi zlatnu lutnju kako bi duboko zaspao kralja, Zeldu i Linka. Triforce zatim namami Cadence Hyruleu. Odatle možete odabrati hoćete li probuditi Linka ili Zeldu kao lika koji se može igrati (oboje se na kraju može igrati). Vaš odabrani heroj mora ubiti četiri prvaka koji se nalaze u tamnicama raštrkanim po Hyruleu kako bi ušao u dvorac Hyrule za bitku protiv Octava.

Hyruleov mjuzikl

Putovanje Hyruleom iz trenutka u trenutak je ono što čini Kadenca Hyrulea tako zadovoljstvo igrati. Posuđivanje od NecroDancer, Linkovi (ili Zeldini) pokreti povezani su s ritmom zvučnog zapisa, predstavljenog Triforceom u donjem središnjem dijelu zaslona. Ako je vaše mjerenje vremena isključeno, Link će ostati na mjestu umjesto da skače naprijed. Isto vrijedi i za određene predmete kao što su bombe i strijele, za koje morate pratiti pjesmu. Ako ste igrali Kripta NecroDancera, osjećat ćete se kao kod kuće. Ako ne, vjerojatno će trebati malo vremena da se naviknete.

Ono što čini ovaj sustav kretanja/borbe tako isplativim je to što se neprijatelji — Moblini, Bokoblini, Lizalfos, Keese i mnogi drugi — također pridržavaju zvučnog zapisa. Osim toga, svaka klasa neprijatelja ima određeni obrazac kretanja i ponašanja. Razumijevanje pokreta neprijatelja veliki je dio krivulje učenja. Ali trenutak kada se sve skupa poprilično je zadovoljavajući. Naprijed i natrag između vaših pokreta i pokreta mnogih neprijatelja stvara neku vrstu strateške igre u stvarnom vremenu.

Igranje je najbolje unutar tamnica, koje imaju tipično Zelda napredovanje: Pronađite ključeve za otključavanje vrata. Tamnice su pune neprijatelja, posebno dok se približavate borbama sa šefovima, što svaki pokret čini još kritičnijim nego u nadzemlju. Sami epski šefovi stvarno testiraju vaše vještine prepoznavanja uzoraka i borbe s ritmom.

Ako vam igra s ritmom ne odgovara, dostupan je "Fixed-Beat Mode". Zbog toga se neprijatelji pomiču samo kad vi to radite. Kadenca Hyrulea svira puno drugačije bez ritam mehanike, ali to je opcija.

Pametno igranje uvelike duguje apsurdno izvrsnom soundtracku. Skladao Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Uvezivanje Isaaca, Kripta NecroDancera), Kadenca Hyrulea sadrži elektroničke verzije klasičnih Zelda melodija. Sve su pjesme i dalje neosporno The Legend of Zelda, od teme Overworld do privlačnog rifa Lost Woods, ali su ukrašene očaravajućim detaljima koji se nevjerojatno dobro uklapaju u njih. Kadenca Hyrulearitam mehanike.

Kada neprijatelji nisu prisutni, intenzivan ritam se raspršuje i više ne morate držati korak. Ponekad je puno lakše doći do škrinje s blagom ili je u potpunosti istražiti Veza s prošlošćustilski zasloni ako su svi neprijatelji prvi pobijeđeni. Često sam se vraćao na prethodno dovršene zaslone kako bih preradio svoju strategiju. S obzirom na to da se neke škrinje otvaraju samo besprijekornim čišćenjem područja ili unutar vremenskog ograničenja, često sam imao opipljiv cilj prema kojemu sam trebao raditi.

Najbolje od oba svijeta

Ide u Kadenca Hyrulea, Bio sam zabrinut zbog istraživanja. Legenda o Zeldi vrti se oko radosti otkrivanja, od nailaska na tajna područja do gomilanja novih oružja i predmeta koji postupno mijenjaju igru. Kripta NecroDancera je roguelike koji poništava vaš napredak sa svakom smrću. Ova dva stila gotovo da se više ne mogu razlikovati. Brace Yourself Games pronašle su sretnu sredinu između dva različita stila.

Kadenca HyruleaRaspored karte je nasumičan sa svakim izvođenjem, ali samo do određene mjere. Pet glavnih tamnica - planina smrti, jezero Hylia, ruševine Gerudo, izgubljene šume i dvorac Hyrule - ostaju na relativno istom mjestu. Kada umrete, gubite sve svoje rupije i privremene predmete kao što su prstenje i čizme s modifikatorima statistike. Ali čuvate dijelove srca, boce i sve Linkove ključne predmete kao što su luk, hitac i bumerang. Također zadržavate dijamante, dragocjenu valutu koja se može koristiti kod prodavača odmah nakon smrti i u nekim trgovinama diljem Hyrulea. Nakon smrti, možete odabrati bilo koji aktivirani Sheikah Stone na karti kao početnu točku.

Proces stjecanja nekih od Linkovih najlegendarnijih oružja i alata više je u skladu s roguelike igrama. Nećete nužno dobiti ključni predmet u svakoj od pet tamnica. Na primjer, dok sam zgrabio luk iz škrinje tamnice, pronašao sam svoj Hookshot u maloj špilji nakon što sam ubio običnog neprijatelja. Unatoč tome, i dalje sam bio opsjednut prepunjavanjem svojih praznih mjesta u inventaru i maksimiziranjem spremnika srca.

Za one koji žele iskustvo bliže NecroDancer, možete uključiti permadeath.

Kadenca Hyrulea nema manjka tajni, od skrivenih špilja i trgovina do teško dostupnih dijelova srca do škrinja skrivenih zidovima (lopata vam omogućuje kopanje kroz neke zidove). Sjaj baklje ograničava vašu viziju na mali krug koji se može nadograditi u tamnicama i špiljama, što otkrivanje nekih od ovih tajni čini još boljim. Kadenca Hyrulea, kao svi sjajne Zelda igrice prije toga, nagrađuje one koji stvarno provode vrijeme istražujući kartu.

Nije dugotrajna kao tradicionalna igra Zelda - možete je 100 posto pokrenuti za manje od deset sati - ali se dobro postavlja za višestruko pokretanje zahvaljujući nasumičnim izborom. Link i Zelda također imaju malo drugačije stilove igre. Link može izvesti spin napad i blokirati neprijateljske projektile svojim štitom; Zelda koristi svoju kristalnu sposobnost da reflektira pokrete i može pucati u vatrenu kuglu.

Vjerojatno se podrazumijeva, ali Kadenca Hyrulea je prva doista nevjerojatna Zelda igra izvan glavne serije. Kadenca Hyrulea sada je dostupan na Nintendo Switchu.

Preporuke urednika

  • Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
  • Zelda: Novo ažuriranje Tears of the Kingdom uklanja kvar u dupliciranju predmeta
  • Zelda: Nastavak Tears of the Kingdom trebao bi ići u potpunosti kao Death Stranding
  • Umjetnička kutija Zelda: Tears of the Kingdom sadrži simpatično uskršnje jaje za kolekcionare
  • Tears of the Kingdom’s Ultrahand kreacije otkrivaju njegovu najveću snagu