Dok su neke serije igara izgubljene u analima povijesti industrije, druge doživljava sudbina koja je na neki način malo gora. Govorim o franšizama kao što su Star Fox ili Double Dragon koje samo nastavljaju, ali su gotovo isključivo usredotočene na vraćanje nekadašnje slave. Da, Double Dragon je nastavio nakon svog procvata u kasnim 1980-im i ranim 1990-im, ali to je također serija koja je zapela u dizajnu i ikonografiji tog doba. Igre poput Double Dragon Advance, Double Dragon Neon, i Dvostruki zmaj IVpozvali natrag na izvornik, ali su izgubili sposobnost stvaranja vlastitog identiteta u procesu.
Zahvaljujući, Dvostruki zmaj Gaiden: Uspon zmajeva nema taj problem.
Double Dragon Gaiden: Uspon zmajeva - najava s datumom izlaska
Objavljivanje kasnije ovog mjeseca, Secret Base i Modus Games' Dvostruki zmaj Gaiden izgleda da će to biti najsvježija igra u ovoj seriji od 1994. godine Dvostruki zmaj V (koja je iz nekog razloga bila borbena igra). To čini ne samo svojim novim vizualnim stilom i četiri različita lika koja se mogu igrati, već i s roguelite postava koja se čini potpuno jedinstvenom unutar beat ’em up žanra, čak i unutar samo 90 minuta vrijeme za igru.
Preporučeni videozapisi
Više od obnovljenog
Dvostruki zmaj Gaiden prati Billyja i Jimmyja, dva izvorna protagonista Double Dragona - kao i djevojka u nevolji koja je postala policajka Marian i njihov ujak Matin — dok se bore protiv četiri bande koje imaju najveću moć u postapokaliptičnom svijetu. Ove igre nikada nisu imale najdublje priče, ali im to i ne treba. Ta jednostavna postavka pruža dovoljno čvrstu pozadinu za ugodnu beat ’em-up igru i roguelite trčanja.
Na početku trčanja, igrači biraju dva od četiri lika koja će koristiti (bilo kao tim za označavanje ili u suradnji) i mogu prilagoditi različite aspekte za težinu trčanja - poput cijene ponovnog rađanja ili težine šefova - svojim sviđanje. Nakon toga počinje trčanje i igrači mogu hvatati ruke Double Dragon Gaidena četiri glavne faze u bilo kojem redoslijedu. Ove se razine odvijaju na tipičan način prebijanja, dok nanosite bol valovima neprijatelja na koje nailazite raznim kombinacijama i posebnim napadima.
Poput najboljih igara Double Dragon, Gaidenova borba je jednostavna, ali zadovoljavajuća, nagrađuje pametnu upotrebu posebnih sposobnosti dajući igračima ljekovite predmete ako ubiju tri ili više neprijatelja istovremeno. Sva četiri lika osjećaju se različitima jedan od drugoga; moj favorit je na kraju bila Marian, jer su mi njezini napadi oružjem i raketnim bacačima s velike udaljenosti omogućili da nanesem tone štete iz daljine kako bih sačuvao zdravlje, što je ključno u roguelitu.

Iako se većina toga može očekivati u beat ’em up-u, Dvostruki zmaj Gaiden počinje se razlikovati po tome kako je strukturiran kao roguelike. Igre Beat ’em up obično su koncizne i potiču višestruko ponavljanje, tako da je to žanr za koji se čini da bi se dobro uklopio s roguelike elementima. Moje vrijeme sa Dvostruki zmaj Gaiden do sada pokazuje da je to slučaj.
Svaki put kada pobijedite šefa, preostale faze postaju teže dodavanjem više podrazina unutar faze. Borba sa šefovima se razlikuje ako se s njima borite nakon tri podrazine umjesto jedne. Mogao sam vidjeti kako ovo iskustvo čini svježim pri ponovljenim izvođenjima, jer ću vidjeti nove dijelove određenih razina ovisno o redoslijedu kojim se odlučim baviti njima. To, zajedno s pojačanjima snage tijekom trčanja koje igrači mogu birati nakon svake podrazine i završetka faze, daje Dvostruki zmaj Gaiden dobrodošla raznolikost, koja je nešto što roguelitima ponekad nedostaje.
To ne znači da igra u potpunosti napušta svoje korijene. Neki neprijatelji i lokaliteti mogli bi biti poznati dugogodišnjim obožavateljima Double Dragona, a to je razmjerno lako pokupiti beat ’em-up. Ipak, uzima te elemente i rekontekstualizira način na koji igrači gledaju na njih. Zbog toga se ne čini kao još jedno retro obnavljanje, već kao zanimljiva nova interpretacija poznate formule. To je u konačnici ono što moramo vidjeti više kada su u pitanju franšize koje se čine zapele na svom putu.

Dok se možda čini kao dobra ideja iskoristiti nostalgiju obožavatelja i puštati najveće hitove serije iznova i iznova, serije igara su najbolje kada se neprestano iznova izmišljaju; pogled na recepciji na igre poput Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva, koji je otišao iznad i dalje kao nastavak već fantastične igre. Čak i nakon 90 minuta igranja, već cijenim napore Secret Basea da naprave nešto što se čini kao Double Dragon, ali ipak gura seriju naprijed.
Dvostruki zmaj Gaiden: Uspon zmajeva lansiranje za PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S, i Nintendo Switch 27. srpnja.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.