Povratna recenzija: PS5 konačno dobiva svoju ekskluzivu koju morate igrati
“Returnal u potpunosti iskorištava značajke PS5 kako bi igračima pružio brzi i žestoki znanstveno-fantastični spektakl.”
Pros
- Brza borba
- Sjajni sustavi rizika i nagrade
- Zanosna priča
- Imerzivne značajke DualSense
Protiv
- Zahtjevna težina
- Ograničene mogućnosti izrade
Povratak konačno zatvara jaz između AAA i indie video igre. Dok su se ti svjetovi često činili nepovezanima jedan od drugoga, nova pucačina iz trećeg lica dokaz je da se prirodno mogu stopiti zajedno. Njegov DNK je jednako ukorijenjen u indie draguljima poput Mrtve stanice kao što je to u visokobudžetnim znanstveno-fantastičnim pucačinama poput Masovni učinak.
Sadržaj
- Živi, umri, ponovi
- Hollywoodska znanstvena fantastika
- Rasprava o težini
- Naše mišljenje
The Ekskluzivno za PS5 dolazi iz Housemarquea, finskog studija poznatog po niche naslovima poput Super zvjezdana prašina i Nex Machina koji crpe utjecaj iz arkadnih pucačina. Studio je objavio da mijenja smjer kao odgovor na slabu prodaju, poznatom izjavom "
arkada je mrtva.” Obožavatelji su se bojali da bi pivot mogao uništiti ono što je studio činilo posebnim, ali ispada da Housemarqueova verzija AAA igre samo pojačava njen indie duh.Povratak je odvažna znanstveno-fantastična pucačina koja uspješno ruši dugogodišnje žanrovske barijere industrije igara. Dok njegovi kažnjavajući roguelitski elementi mogu stati na put njegovim narativnim snagama, brzoj borbi i očaravajuća atmosfera čine ga jednom od uzbudljivijih vrhunskih PlayStation ekskluziva koje se pojavljuju u nekima vrijeme.
Živi, umri, ponovi
Opisujući kako Povratak radova nije lak zadatak. Možda izgleda kao standardna pucačina iz trećeg lica, ali to jedva da zagrebe površinu. To je također roguelite, bullet hell igra i Metroidvania avantura spojeni u jednu (to je puno za obradu, znam). Ta mješavina utjecaja može zvučati kao situacija s "previše kuhara", ali Housemarque je vrhunski kuhar kada je u pitanju žanrovska fuzija. Svaki okus je savršeno izbalansiran.
Returnal - Pregled stanja igre | PS5
Osnovna premisa je da igrači kontroliraju astronautkinju po imenu Selene koja se našla u znanstveno-fantastičnoj verziji Dan mrmota nakon što se njen brod srušio na planet Atropos. Mora pucati i sjeći njihov put kroz šest različitih bioma dok usput skuplja nove pogodnosti, oružja i nadogradnje. Kad umre, šalje se natrag na njezin brod s većim dijelom uklonjene opreme.
Srećom, igrači ne počinju baš od nule. Postoje pametne udice za napredovanje. Pobijedite ogromnog šefa bioma i put do sljedećeg područja ostat će otključan za sljedeće igranje. Postoje i stalne vještine koje se također mogu skupljati, poput kuke za hvatanje ili metalnih dodataka za noge koji igračima omogućuju hodanje po lavi. Taj mali dio opreme u stilu Metroida neprestano otvara tajne diljem svijeta i čini zabavnim svaki put istraživati nasumično sastavljenu kartu.
To je agresivna akcijska igra u kojoj je uvijek zabavno jednostavno izvršiti osnove.
Sve je zalijepljeno brzom radnjom. Sam pokret je zadovoljavajuće brz, dopuštajući izbjegavajući balet dok divovske svemirske lignje bacaju kugle u svim smjerovima. Puške su prava eksplozija zahvaljujući pogodnostima koje se trajno otključavaju tijekom vremena i čine da svaka vrsta oružja bude drugačija. Oružje koristi sustav kratkog hlađenja umjesto ograničenog streljiva, pa se igrače potiče da podivljaju u susretima. Tu je i moćan udarac mačem u gužvi, koji nudi solidan poticaj da se glavom bez obzira juriša u bitku. To je agresivna akcijska igra u kojoj je uvijek zabavno jednostavno izvršiti osnove.
Postoji puno više složenosti o kojima se može govoriti, poput adrenalinskog sustava koji daje povećanje statistike svaki put kada igrači tri puta ubiju zaredom, a da pritom nisu pogođeni. Svi ti mali sustavi udružuju se kako bi oblikovali iskustvo koje uvijek drži nogu na gasu. Lako je vidjeti gdje Housemarqueovi arkadni korijeni ovdje dolaze u igru. Povratak osjeća se kao top-down shoot-em-up rekonstruirana kao visokobudžetna 3D akcijska igra. Studio može tvrditi da je "arkada mrtva", ali ona je živa i zdrava u ovim visokooktanskim borbama.
Hollywoodska znanstvena fantastika
Tonski, PovratakNajbliža usporedba je s filmovima redatelja Ridleya Scotta. Igra ima isti Scottov potpis zlokobne znanstvene fantastike, nimalo slično Stranacili Prometej. Selenina priča istodobno je izvanzemaljska i duboko osobna. Zlokobne narativne sekvence smještene u Selenin dom, koji se misteriozno pojavljuje na Atroposu, polako izgrađuju njezinu problematičnu povijest prije nego što dosegnu zadivljujući emotivni zaključak.
Ne odajući previše, to je potresna priča koja opravdava cikličku roguelite postavu igre. Nešto neizbježno izjeda Selene što je tjera da stalno iznova proživljava svoju prošlost. Putovanje nije toliko pucanje u svakog neprijatelja pred očima koliko otkrivanje duboko potisnutog sjećanja.
Velik dio proganjajućeg tona igre postignut je kroz sam Atropos, koji je zloslutni planet prožet opasnošću. Od prostrane pustinje pune mehaničkih lignji do ledene tundre koja je gotovo lišena organskog života, Selene je uistinu odsječena od društva. To je usamljeno iskustvo koje priziva neugodnu izolaciju igara poput Metroid Prime.
Povratak daje najuvjerljiviji argument za tehnologiju PS5 koju smo dosad vidjeli.
Housemarque se jako potrudio uroniti igrače u ovo okruženje. Kao PS5 ekskluzivan, Povratak u potpunosti iskorištava prednosti DualSense kontrolera kako bi se Atropos osjećao bolje na dodir. Taktilna povratna informacija simulira meke kišne kapi i ljigavo parazitsko migoljenje. Ugrađeni zvučnik kontrolera ispušta i neke korisne zvučne znakove, poput oštrog prigušivanja koje ukazuje da se alternativna paljba iz oružja ponovno napunila.
Povratak daje najuvjerljiviji argument za tehnologiju PS5 koju smo dosad vidjeli. Dok ekskluzive vole Uništenje AllStarssveo Dualsense na trik, Povratak pokazuje kako promišljeni detalji mogu pomoći u stvaranju sveobuhvatnog interaktivnog iskustva kako bi se izmišljeni planet doimao stvarnim.
Rasprava o težini
PovratakTeškoće će sigurno biti predmet rasprave. Poput mnogih roguelita, to je nemilosrdna i ponekad nemilosrdna video igra. Ne postoje dodatne razine težine ili opcije pristupačnosti koje bi igračima olakšale iskustvo. To može biti iznimno frustrirajuće s obzirom na uvjerljivu priču koju priča. Svatko tko je u njemu samo zbog pripovijesti, ali ne može pratiti zahtjevnu akciju, jednostavno nema sreće.
Problem ovdje nije toliko u tome što je igra "preteška", iako je to sigurno široka kritika koja će je vjerojatno okružiti. Umjesto toga, to je to Povratak ne nudi dovoljno svestranosti kada je riječ o tome što čini pobjedničku strategiju.
Kao i kod drugih roguelita, svako trčanje odnosi se na izgradnju uspješne građe donošenjem stalnih mikro-odluka. Igra daje igračima konzistentan niz izbora rizika i nagrade, bilo zloćudnih predmeti koji mogu uzrokovati privremeni kvar odijela ili paraziti koji daju jednu veliku povlasticu povrh a debuff. Oni čine posebno sjajan posao mijenjajući osjećaj svakog trčanja i potičući igrače da eksperimentiraju s potencijalno rizičnim nuspojavama za visoku nagradu.
Ali nažalost, čini se da nema mnogo recepata za uspjeh. Svako moje "dobro" trčanje uključivalo je pomoć u obrani i neki oblik popravka odijela koji bi me izliječio na niskom integritetu. Trčanja koja sam imao mogla su trajati satima i s lakoćom su me provela kroz više područja. One gdje nisam često su bile neizbježno osuđene na propast. Budući da se predmeti poput artefakata pojavljuju nasumično, često sam trčao skupljajući svoju valutu dok nisam pronašao onaj pravi. Također ne pomaže to što igrači mogu držati samo jedan pištolj u isto vrijeme, smanjujući mogućnost stvaranja skupa alata koji se može uhvatiti u koštac s različitim situacijama.
Povratak ne nudi dovoljno svestranosti kada je riječ o tome što čini pobjedničku strategiju.
Dio problema je u tome što se neuspjela trčanja ne osjećaju nužno vrijednima truda. Jedva da se išta korisno prenosi iz trčanja u trčanje, a mogu potrajati sati da se pretražuje neko područje da bi se dobila snaga potrebna da se uhvati u koštac sa sljedećim. Zakoračiti u novi biom nakon dugog procesa čišćenja samo da biste bili isjeckani u prvom susretu je iskustvo koje ispušta zrak. Zbog toga su trčanja koja rezultiraju napretkom slađa, ali postoji neravnoteža između uspjeha i neuspjeha.
Ne čini se kao da će igrači međusobno razmjenjivati bilješke o svojim eklektičnim pobjedničkim verzijama. Vjerojatnije je da dijele svoju bijedu i olakšanje kao što bi to učinili u igri Dark Souls. Ti razgovori mogu stvoriti prepreku za ulazak koja se popločava Retunalkompleksna radnja i zadivljujuća priča, koje zaslužuju biti u središtu pozornosti.
Naše mišljenje
Povratak dobitna je kombinacija visokobudžetne proizvodne vrijednosti i kreativnog, žanrovski razgranatog igranja koje je obično rezervirano za kultne indie hitove. Priča proganjajuću znanstveno-fantastičnu priču koja tematski opravdava svoju cikličku, roguelitsku postavu. Zahtjevna radnja u kombinaciji s nedostatkom održivih opcija izgradnje pretvara previše trčanja u frustrirajuće nisu početnici, ali uvjerljiva misterija i brza radnja uvijek pružaju jak razlog da umrete i pokušate opet.
Postoji li bolja alternativa?
Hadjoš uvijek je najbolji roguelite na tržištu, a nema manjka ni sjajnih, visokobudžetnih svemirskih pucačina, ali Povratak uglavnom je najbolje od oba svijeta.
Koliko dugo će trajati?
To ovisi o vještini zbog njegove roguelitske prirode. Neki igrači bi mogli riješiti igru za 15 sati. Drugi bi mogli uzeti 40. Očekujte da ćete sletjeti negdje između, s nekim dnevnim izazovima i istraživanjem nakon igre kako biste produžili životni vijek.
Trebate li ga kupiti?
Da. Za vlasnike PS5, to je najbolja ekskluziva za konzolu otkako je lansirana i možda će ostati nepromijenjena na tom planu sve do Horizont Forbidden West.
Preporuke urednika
- Najbolje PS5 igre za djecu
- Najbolji kontroleri za PS5 za 2023
- Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
- PS Plus dobiva PS5 streaming u oblaku i veliko ažuriranje knjižnice
- GTA 5 šifre: šifre i telefonski brojevi PS4, PS5, Xbox i PC