Crash Team Rumble je sjajan primjer igre koju stvarno trebate igrati da biste je razumjeli. Kad je bilo prvo otkriveno na dodjeli The Game Awards 2022, ostao sam potpuno zbunjen spinoffom Crash Bandicoota. Vratolomni trailer zadirkivao je 4v4 akcijsku igru koja je imala klasične Crash likove koji su se vrtjeli jedni u druge, razbijali kutije i platformirali se oko male karte. Nisam imao pojma što je to, a čini se da nemaju ni navijači koji su gledali kod kuće. Ali svako razočaranje koje sam u to vrijeme osjećao potpuno je nestalo u trenutku kada sam se s tim susreo na ovogodišnjoj konferenciji za razvojne programere igara.
Crash Team Rumble™ - najava za prednarudžbu
Nakon što sam se mučio da to sam opišem, tim koji stoji iza igre dao mi je tutorijal koji je sve učinio kristalno jasnim. I nakon samo jednog punog meča za više igrača, bio sam potpuno oduševljen. Ako ste već otpisali Crash Team Rumble kao jadan spinoff, poželjet ćete mu dati drugu priliku, kako ne biste propustili nevjerojatno kreativan izum za više igrača koji je apsolutni sjaj.
Preporučeni videozapisi
Što Wumpa?
U iskušenju sam da nazovem Crash Team Rumble "žanrovska mješavina", povlačeći usporedbe sa sportskim igrama i MOBA igrama, ali taj opis ga potcjenjuje. Programer Toys for Bob ovdje je izmislio nešto što se čini kao potpuno novi žanr. Evo osnovne suštine: to je natjecateljska igra 4 na 4 u kojoj timovi trče oko male karte, skupljaju što više Wumpa voće koliko god mogu, i ugurati ga u svoj cilj tako što će stajati na njemu nekoliko sekundi kako bi podigli rezultat svog tima. Njegova najbliža paralela je možda Sudbina 2 Gambit mod, gdje se Čuvari bore za bankrot, ali ni to zapravo ne objašnjava stvar.
Postoji nekoliko slojeva povrh toga, od kojih svi dodaju dubinu, a da se utakmice ne čine previše kompliciranima za razumijevanje. Kao prvo, ima sustav klase znakova poput Overwatch to pristaje iznenađujuće dobro. Likovi poput Crasha Bandicoota su "pogađači" koji su specijalizirani za skupljanje bodova. S druge strane, blokeri se mogu koristiti da stanu na put drugoj momčadi. U jednoj sam igrici igrao kao Dingodile, koji ima sposobnost usisavati voće od drugih igrača. Njegovo dobro zdravlje značilo je da sam mogao sjediti na strani drugog tima i blokirati bilo koga da položi svoje plodove - pravi kreten.
Pojačala su malo drugačija jer su povezana sa sustavom relikvija igre. Relikti su razbacani po kartama i mogu se koristiti za otključavanje različitih sposobnosti. Kad skupim pet na karti plaže, mogu stati na okruglu platformu da ih unovčim i pretvorim u loptu za plažu koja juri preko pijeska. Druge mi karte dopuštaju da ih potrošim kako bih se lansirao na visoka mjesta ili postavio polja sile oko svoje obale. Heroji podrške poput Coco pronaći će dvostruke relikvije po otocima, tako da je njihov fokus više na aktiviranju tih sposobnosti. Svi likovi također mogu opremiti posebne sposobnosti, kao što je ormarić za iscjeljivanje ili biljka koja usporava neprijatelje pljuvajući otrov na njih, dodajući još više aspektu izgradnje tima.
Predstavnici Igračke za Boba govore mi da klasni sustav izvorno nije bio u igri. Do toga je došlo samo zato što su programeri neslužbeno dijelili svoje timove na te uloge tijekom igranja. Na kraju su odlučili da bi metagame trebao biti samo u igri, i to je bio pravi izbor. Kad je moj tim proveo neko vrijeme priprema pažljivo birajući naše likove i prozivajući što radimo, doista se činilo da se pripremamo za ozbiljan esport.
Prilikom demo igre za više igrača poput ove, ponekad može biti teško dobiti čist osjećaj koliko je zabava zabavan meč. Doduše, moje je iskustvo bilo pozitivno obojeno prostorijom punom entuzijastičnih igrača koji su urlali, vikali i pljuvali jedni druge. Ali i bez toga, Crash Team Rumble ovdje stvarno postiže nešto posebno. Njegov cilj skupljanja plodova je jasan i lako ga je shvatiti novi igrač, ali dodatna nijansa daje mu mnogo veću dubinu.
Na primjer, ako tim aktivira niz platformi dragulja skačući po njima, dat će svom timu bonus množitelj koji povećava vrijednost voća. To dodaje još jedan sloj strategije rizika/nagrade, budući da bi lukavi tim mogao nakupiti plodove, ali pričekati da ih sve istovari na vrhuncu množitelja.
Sve ove male ideje stvarno su mi se spojile u jednom trenutku. U posebno napetoj utakmici obje su momčadi bile izjednačene pred kraj. Kad je pobjeda bila u dometu, moji su suigrači počeli juriti natrag prema našoj bazi kako bi skupili sve naše plodove odjednom. Naravno, jedan bloker iz neprijateljske ekipe krenuo je u potjeru. Dok su se približavali obali, njihov suigrač je napravio apsolutnu igru trošeći svoje spremljene relikvije kako bi stvorio polje sile ispred banke. Pucao je uvis samo djelić sekunde prije nego što ga je bloker mogao dosegnuti, dopuštajući svakome da skupi svoje plodove i pobjegne s vodstvom. Bio je to uzbudljiv trenutak koji je natjerao čak i programere koji su se trudili smisliti kako spremite isječke igranja na PlayStaion 5.
Hoće li takvi trenuci biti jednako uzbudljivi kada igrate solo online sa strancima? Uvijek je teško reći, ali samo to mi je dalo ideju Crash Team Rumble kao legitimni natjecatelj za više igrača. Ako uspije osigurati stalan tok podrške nakon lansiranja koja ga održava svježim iz mjeseca u mjesec, imam osjećaj da će te početne skeptike pretvoriti u obožavatelje. Možda i nije Crash Bandicoot 5, ali to bi mogla biti najpametnija upotreba IP-a od njegovih ranih PlayStation dana.
Crash Team Rumble izlazi 20. lipnja za PS4, PS5, Xbox One i Xbox serija X/S. Imat će beta verziju od 20. do 24. travnja.
Preporuke urednika
- Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.