![ट्रांसफ़ॉर्मर्स: राइज़ ऑफ़ द डार्क स्पार्क स्क्रीनशॉट 1](/f/eb9dbf06f26bd7e1b78c4ad8eb2231f7.jpg)
ट्रांसफॉर्मर: डार्क स्पार्क का उदय
"ट्रांसफॉर्मर्स: राइज़ ऑफ़ द डार्क स्पार्क एक अपमानजनक रूप से प्रकट क्रॉस-मार्केटिंग बोली है जो आपके समय के लायक नहीं है।"
पेशेवरों
- यंत्रवत् चलने और बंदूक चलाने की ध्वनि
- एस्केलेशन सभी (कुछ) सर्वोत्तम बिट्स को एक मोड में कैप्चर करता है
दोष
- असंगत क्रॉस-निरंतरता कहानी
- नीरस दृश्य, नीरस डिज़ाइन
- स्पष्ट रूप से अधिक बग-फिक्सिंग और QA समय की आवश्यकता है
ट्रांसफॉर्मर: डार्क स्पार्क का उदय इसमें बहुत सारे मुद्दे हैं - इसे चेकबॉक्स द्वारा मृत्यु के रूप में सोचें - लेकिन महत्वाकांक्षा की अंतर्निहित कमी से अधिक कोई इसे अपंग नहीं कर सकता। यह सबसे ख़राब प्रकार का पेंट-बाय-नंबर्स गेम डेवलपमेंट है, एक पूरी तरह से प्रेरणाहीन तृतीय-व्यक्ति कॉरिडोर शूटर जो एक पुराने, बेहतर गेम की हड्डियों पर बनाया गया है।
यदि आप चाहें तो डेवलपर एज ऑफ रियलिटी को दोष दें, लेकिन इसके बारे में सब कुछ डार्क स्पार्क सुझाव देता है कि स्टूडियो को एक सख्त डिज़ाइन दस्तावेज़ और छोटा शेड्यूल दिया गया था। प्रशंसक-पसंदीदा पात्रों के आसपास निर्मित स्तर? जाँच करना। आग उगलने वाला रोबो-डायनासोर? जाँच करना। तरंग-आधारित उत्तरजीविता, रहस्य बॉक्स अनलॉक, और प्रोफ़ाइल-व्यापी स्तर की प्रगति? जाँचो, जाँचो, और जाँचो, दोस्त। इसमें से अधिकांश वैसे ही काम करता है जैसे उसे करना चाहिए, लेकिन आपके पसंदीदा स्टेक के टोफू संस्करण की तरह, निष्पादन में स्वाद का अभाव है।
ट्रांसफॉर्मर: डार्क स्पार्क का उदय इसमें बहुत सारे मुद्दे हैं, लेकिन महत्वाकांक्षा की अंतर्निहित कमी से अधिक कोई भी इसे पंगु नहीं बना सकता।
कहानी का क्रॉस-प्रमोशन का ज़बरदस्त प्रयास मदद नहीं करता है। हाई मून स्टूडियोज़ ने पहली पीढ़ी से प्रेरित होकर एक नई श्रृंखला टाइमलाइन स्थापित की, 80 के दशक की कार्टून श्रृंखला की G1 कहानियाँ इट्स में साइबर्ट्रोन के लिए युद्ध/साइबर्ट्रोन का पतन खेल. यह माइकल बे के पैरामाउंट-निर्मित ब्लॉकबस्टर्स में मौजूद निरंतरता से एक अलग निरंतरता है, जिनमें से नवीनतम - परिवर्तक: विलुप्त होने की आयु - अभी बाहर है. डार्क स्पार्क दोनों को मिलाने का नाजायज़ प्रयास करता है।
टाइटैनिक डार्क स्पार्क साइबर्ट्रॉन का एक प्राचीन अवशेष है जिसमें आयामों के बीच खुले छिद्रों को फाड़ने की क्षमता है। यह फिल्म की निरंतरता में सबसे पहले उल्का दुर्घटना के स्थल पर दिखाई देता है। लॉकडाउन, नवीनतम फिल्म का बड़ा बुरा आदमी, डार्क स्पार्क को अपने कब्जे में लेकर भागने में सफल हो जाता है, और वह साइबरट्रॉन तक पहुंचने के लिए इसकी शक्ति का उपयोग करता है, लगभग साइबर्ट्रोन के लिए युद्ध. यहां से एक वैकल्पिक इतिहास सामने आता है, जिसमें एक कथानक दोनों समयरेखाओं तक फैला हुआ है। यदि यह इतना असंगत नहीं होता तो यह मजबूर महसूस होता।
हाई मून की सफलता को देखते हुए, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर ख़त्म हो गया है - हैरानी की बात है युद्ध और गिरना - लेकिन एस्केलेशन का होर्डे-जैसी लहर-आधारित अस्तित्व बना हुआ है। ये कहानी मोड द्वारा प्रदान की जाने वाली किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक केंद्रित युद्ध स्थान हैं, जिसमें निश्चित आक्रामक/रक्षात्मक स्थान होते हैं जिनका उपयोग अधिकतम चार खिलाड़ी बढ़ते दुश्मनों को दूर रखने के लिए कर सकते हैं।
![ट्रांसफ़ॉर्मर्स: राइज़ ऑफ़ द डार्क स्पार्क स्क्रीनशॉट 4](/f/1e932fb419d777e26c8e1bdba27a34f1.jpg)
![ट्रांसफ़ॉर्मर्स: राइज़ ऑफ़ द डार्क स्पार्क स्क्रीनशॉट 5](/f/a87e13ce0b94dd60c60fc22c20418577.jpg)
अभियान के सर्वोत्तम अंशों के आसवन के रूप में - अर्थात् मुकाबला - एस्केलेशन इस रिलीज़ में सबसे मनोरंजक हुक के रूप में खड़ा है, खासकर जब से स्तर की प्रगति दोनों मोड के बीच होती है। अकेले प्रीमियम पैकेज ले जाना ही पर्याप्त नहीं है।
डार्क स्पार्क'कार्यात्मक रूप से ध्वनि नाटक लगभग पूरी तरह से कार्रवाई के आसपास बनाया गया है जो आक्रामक गतिशीलता पर जोर देता है। यह एक रन-एंड-गन है, कवर-आधारित शूटर नहीं। अपग्रेड करने योग्य प्राथमिक/भारी हथियारों का आश्चर्यजनक रूप से गहरा शस्त्रागार है, लेकिन लोडआउट चयन अंततः यह तय करना होता है कि आप जिस दुश्मन पर गोली चला रहे हैं, उससे आप कितनी दूर रहना चाहते हैं चेहरा। यदि आपकी पसंदीदा खेल शैली "जल्दी से सब कुछ नष्ट करने" के अलावा कुछ और है, तो यह खेल आपके लिए नहीं है।
अभियान के सर्वोत्तम अंशों के आसवन के रूप में - अर्थात् मुकाबला - एस्केलेशन सबसे मनोरंजक हुक के रूप में खड़ा है।
काश अँधेरी चिंगारी का उदय इतना नीरस नहीं लग रहा था और एक साथ थप्पड़ मारा। वातावरण में समान गलियारे और खुले स्थान शामिल हैं जो राक्षस कोठरियों से भरे हुए हैं। पुनर्चक्रित बनावटें हर नई जगह की शोभा बढ़ाती हैं। यहां तक कि रोबोट, जो आम तौर पर इन ट्रांसफॉर्मर गेम्स में मुख्य आकर्षण होते हैं, भी उसी स्तर के विवरण के साथ सामने नहीं आते हैं जो वे सामान्य रूप से करते हैं। नए कंसोल पर इसे चलाने को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त विज़ुअल फ्लैश भी नहीं है।
इससे भी बुरी बात यह है कि यह हमेशा मौजूद रहता है डार्क स्पार्क क्यूए प्रयोगशालाओं में खाना पकाने के लिए अधिक समय की आवश्यकता है। यह स्पष्ट है कि जब भी आप किसी कठिनाई की स्थिति में आते हैं, तो वह असंभव की ओर कुछ ज्यादा ही बढ़ जाती है। या जब आप एक प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम तक पहुँचते हैं जिसमें छलांग के बीच की जगह महसूस नहीं होती है अत्यंत सही। यह सब विभिन्न बगों और तकनीकी अड़चनों के अलावा है, जिसके परिणामस्वरूप मंदी, अटके हुए पात्र और कभी-कभी ट्रिगर न होने वाली चौकियाँ होती हैं।
![ट्रांसफ़ॉर्मर्स: राइज़ ऑफ़ द डार्क स्पार्क स्क्रीनशॉट 3](/f/c5bb585a810f8fc866a7728b82fd8c08.jpg)
यह कोई वीडियो गेम नहीं है; यह फोकस परीक्षण-अनुमोदित बुलेट बिंदुओं की एक श्रृंखला है, सभी को एक साथ पैचवर्क किया गया है और गीक-फ्रेंडली ट्रांसफॉर्मिंग रोबोट के साथ चित्रित किया गया है। यह बिल्कुल उसी तरह का लाइसेंस प्राप्त गेम है जो बड़ी मात्रा में बिकता है, और इसकी रिलीज नवीनतम फिल्म के लिए तय की गई है, तो कोशिश करने की जहमत क्यों उठाई जाए? एज ऑफ रियलिटी की प्रतिभाएं कभी-कभी प्रचुर उबड़-खाबड़ किनारों के आसपास दिखती हैं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। ट्रांसफॉर्मर: डार्क स्पार्क का उदय ऐसा लगता है कि यह सुस्त विकास के शिकार की बजाय क्रॉस-मार्केटिंग मांगों का शिकार हो गया है।
टूटे हुए विकास मॉडल का समर्थन न करें। इस गेम को न खरीदें.
एक्टिविज़न द्वारा प्रदान किए गए कोड का उपयोग करके Xbox One पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
उतार
- यंत्रवत् चलने और बंदूक चलाने की ध्वनि
- एस्केलेशन सभी (कुछ) सर्वोत्तम बिट्स को एक मोड में कैप्चर करता है
चढ़ाव
- असंगत क्रॉस-निरंतरता कहानी
- नीरस दृश्य, नीरस डिज़ाइन
- स्पष्ट रूप से अधिक बग-फिक्सिंग और QA समय की आवश्यकता है
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