बैटलक्राई हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

बैटलक्राई कोसैक_रैम्पेज

में आधा जीवन 2, विक्टर एंटोनोव ने एक अंधकारमय, डायस्टोपियन भविष्य का सपना देखा था जिसमें मानव जाति एक बहुआयामी साम्राज्य के अधीन हो गई है। में अस्वीकृत, उन्होंने 19वीं सदी के उत्तरार्ध के लंदन से प्रेरित एक उत्पीड़ित और बीमारी से ग्रस्त स्टीमपंक दुनिया की कल्पना की। और में लड़ाई का बिगुलबैटलक्राई स्टूडियोज़ का आगामी फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन कॉम्बैट गेम, उन्होंने एक चित्रकारी प्लेस्केप तैयार किया है जिसमें युद्धरत गुट सहमत युद्ध क्षेत्रों में बारूद-मुक्त युद्ध का मंचन करते हैं।

यह अंत-समय के परिदृश्यों के दृश्य पक्ष को तैयार करने की एंटोनोव की क्षमता है जो इस नवीनतम प्रयास को इसके कलंकपूर्ण "फ्री-टू-प्ले" पदनाम से परे उठाती है। यहां तक ​​कि एक संक्षिप्त पूर्वावलोकन सत्र भी दृष्टि बेचता है: किसी और चीज के बारे में लड़ाई का बिगुल, इसमें स्टाइल की कमी नहीं है।

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कहानी/संकल्पना

बंदूक छोड़ें, ऑल्ट-इतिहास लें। 20वीं सदी की शुरुआत में, दुनिया भर में फैले एक युद्ध ने पृथ्वी के लोगों को हिलाकर रख दिया, जिससे नवगठित साम्राज्यों के चारों ओर मानचित्र रेखाओं को फिर से खींचा गया और प्रसिद्ध ब्लैक पाउडर संधि हुई। इस विश्वव्यापी बारूद प्रतिबंध के बाद के शांतिपूर्ण समय में, महान विचारकों ने औद्योगिक क्रांति को गति देने के लिए लोहे और ऊर्जा का उपयोग किया, जैसा कि हमने पहले कभी नहीं देखा था।

बैटलक्राई ओवरग्रोन_विलेज

जब युद्ध अंततः, अनिवार्य रूप से पृथ्वी के थोड़े समय के लिए शांतिपूर्ण लोगों के बीच लौटा, तो इसे अधिक नागरिक, कम संभावित विनाशकारी दृष्टि के इर्द-गिर्द फिर से कल्पना की गई। सभी असहमतियों को डिज़ाइन किए गए वारज़ोन में तय किया जाएगा, जिसमें चैंपियनों की टीमें होंगी - कुलीन योद्धा, जन्म से प्रशिक्षित - एक बार विशाल सेनाओं की जगह लेंगे जो अपनी खूनी मौतों के लिए आगे बढ़े थे।

गेमप्ले

वर्ग युद्ध. लड़ाई का बिगुल32-खिलाड़ियों के मैच ने खिलाड़ियों को तीन अलग-अलग साम्राज्यों के बीच विभाजित कर दिया, जिनमें से दो का अब तक खुलासा हो चुका है: रॉयल मरीन, एक आलीशान योद्धा बल साम्राज्यवादी ब्रिटेन और कोसैक साम्राज्य के रंगों में चित्रित, पूर्वी यूरोप से प्रेरित सेनानियों का एक भयंकर समूह जो उनके सामने उन्मादी ढंग से हंसता है मौत।

कुल मिलाकर पाँच योद्धा वर्ग हैं, प्रत्येक में दो मुख्य हमले और तीन कूलडाउन-प्रबंधित क्षमताएँ हैं। उनकी उपस्थिति गुट के अनुसार भिन्न होती है, लेकिन युद्ध कौशल और क्षमताओं का मूल लेआउट नहीं होता है। पाँच कक्षाओं में से, हम तीन को आज़माने में सक्षम थे।

  • प्रवर्तक: एक हाथापाई-केंद्रित टैंक वर्ग जो एक विशाल तलवार के साथ वारज़ोन में चलता है जो ढाल में बदल जाती है। एनफोर्सर आस-पास के सहयोगियों को युद्ध को बढ़ावा देने, विनाशकारी चार्ज हमले को अंजाम देने या मौत की क्षैतिज पवनचक्की की तरह अपनी तलवार की भुजा को पूरी तरह से फैलाकर घूमने में सक्षम है।
  • द्वंद्ववादी: प्रत्येक हाथ में एक छोटा ब्लेड से लैस एक डरपोक पीठ में छुरा घोंपने वाला। द्वंद्ववादी है लड़ाई का बिगुलका गुप्त-उन्मुख वर्ग, खुद को शिकारी-शैली में छिपाने में सक्षम है, और अपने दुश्मनों पर काबू पाने में सक्षम है।
  • टेक आर्चर: अब तक जो भी खेला जा सकता है उसका एकमात्र श्रेणीबद्ध वर्ग, तीरों या चार्ज किए गए शॉट्स को फायर करने या कम दूरी पर चाकू फेंकने की क्षमता के साथ।
  • गैजेटियर: समूह के सहायक वर्ग, गैजेटियर में ऊर्जा से चलने वाली चुंबकीय गॉस गन और उच्च तकनीक वाले गैजेट की एक श्रृंखला होती है।
  • विवाद करनेवाला: हाथापाई-केंद्रित क्षति डीलर; स्वास्थ्यप्रद एनफोर्सर के विपरीत, ब्रॉलर कम दूरी पर बहुत तेजी से उच्च क्षति पहुंचाने वाला है। यह वर्ग दुश्मनों को शारीरिक रूप से पकड़ सकता है और उन्हें चिथड़े की गुड़िया की तरह घुमा सकता है।

सभी वर्गों में एक एड्रेनालाईन मीटर होता है जो कई बार में टूट जाता है, जो आपके नुकसान पहुंचाने और मारने या सहायता करने पर भर जाता है। आप सीमित समय के लिए अपने पात्र की युद्ध क्षमताओं को बढ़ाने के लिए एक भरी हुई बार को "खर्च" कर सकते हैं, या आप तब तक प्रतीक्षा कर सकते हैं जब तक कि सभी बार भर न जाएं और अपने अल्टीमेट को प्राप्त करने के लिए उन्हें एक ही बार में खर्च कर दें क्षमता। इस अवस्था में पात्र अपने सबसे शक्तिशाली रूप में होते हैं, जिनमें किसी भी दुश्मन को सेकंडों में ख़त्म करने की क्षमता होती है।

बैटलक्राई हेड_लॉस

पूरी तरह से टीम किला नहीं. लड़ाई का बिगुल शैलीगत रूप से गहरे विनोदी, उच्च गति वाले एक्शन के समान लगता है टीम के किले 2. तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य इस विशेष गेम के लिए सबसे अच्छा काम करता है, खासकर ट्रैवर्सल की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ तकनीक, ग्रैपल पॉइंट्स और जंप लॉन्चर से लेकर खुद को लो-सेट तक ऊपर उठाने की सरल क्रिया तक कगार

विभिन्न वर्ग एक-दूसरे का समर्थन भी करते नजर आते हैं। इतने शुरुआती बिंदु पर, और साथी प्रथम-टाइमर के समूह के साथ खेलने के बाद निश्चित रूप से कहना मुश्किल है, लेकिन ऐसा लगता है लड़ाई का बिगुल उन टीमों को सशक्त बनाने की दृष्टि से बनाया गया है जो प्रभावी ढंग से एक साथ काम करती हैं। हमारे खेल सत्रों के दौरान विजेताओं ने अपने एनफोर्सर्स को अग्रिम पंक्ति में रखा, जबकि द्वंद्ववादियों ने पीछे के रैंकों में भ्रम पैदा किया और टेक आर्चर ने धीरे-धीरे स्वास्थ्य में सुधार किया।

प्रस्तुति

एक रंगीन मृत्युलोक. सारी हिंसा और बेतहाशा मौत के लिए लड़ाई का बिगुल, एंटोनोव के आकर्षक कला निर्देशन की बदौलत कार्यवाही में एक प्रसन्नता का एहसास होता है। अवास्तविक, अत्यधिक शैलीबद्ध वातावरण मिशन वक्तव्य का हिस्सा प्रतीत होता है। राल्फ बख्शी की स्पष्ट प्रतिध्वनियाँ हैं (फ़्रिट्ज़ बिल्ली, जादूगरों) हर बनावट में, लेकिन रंग पैलेट और चरित्र एनिमेशन में एक जीवंतता है - जितना कि यह जोरदार अनुमोदन के साथ सिर हिलाता है टीम के किले 2 - विशिष्ट रूप से एंटोनोव है।

स्वयं का प्रतिनिधित्व करें। हालांकि स्टूडियो इससे जुड़ी वास्तविक लागतों के बारे में बात शुरू करने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है लड़ाई का बिगुल, हम जानते हैं कि गेम में अनुकूलन का एक तत्व है। मैचों से अर्जित मुद्रा (या, संभवतः, वास्तविक डॉलर से खरीदी गई) का उपयोग करने में खिलाड़ी सक्षम होंगे अपने योद्धाओं को नए (विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक) हथियारों, हेलमेट, कवच, खाल और लिंग विकल्पों से सुसज्जित करना। यह एक बहु-स्तरीय, कौशल वृक्ष-आधारित लेवलिंग प्रणाली के अतिरिक्त है (हमें यह देखने को नहीं मिला)।

बैटलक्राई वॉरज़ोन में आपका स्वागत है

डींगें हांकना और प्रतिष्ठा बनाना भी खेल के सामाजिक पहलू का एक प्रमुख घटक है। "द वॉर एफर्ट" के अलावा, एक सतत गुट-बनाम-गुट-बनाम-गुट गेम मोड (पुरस्कार संलग्न के साथ), इसमें एक संक्षिप्त अवधि भी है प्रत्येक मैच का अंत जिसके दौरान खिलाड़ी सम्मान का स्तर अर्जित करने वाले दुश्मनों को सीमित संख्या में सलामी और पदक देने में सक्षम होते हैं। यह सब अपेक्षित ऑनलाइन लीडरबोर्ड में फीड होता है।

ले लेना

फ्री-टू-प्ले लेबल से कोई बच नहीं सकता है जो इतना सारा सामान लेकर चलता है, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि बैटलक्राई स्टूडियो के पास एक तेज, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया मल्टीप्लेयर एक्शन गेम है। प्रत्येक दर्जन खराब तरीके से निष्पादित F2P प्रयासों के लिए, एक है टीम के किले 2. बीटा 2015 तक शुरू होने वाला नहीं है, इसलिए अभी बहुत कुछ अनुमान लगाना कठिन है, लेकिन शुरुआती छापों से पता चलता है कि लड़ाई का बिगुल सामान्यता के निरंतर बढ़ते समुद्र में दुर्लभ मोती से भरी सीप बन सकती है।

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