साक्षात्कार: कार्यकारी. निर्माता जूलियन बीक हमें आर्मी ऑफ टू: द डेविल्स कार्टेल के अंदर ले जाते हैं

दो शैतानों की सेना कार्टेल गेम्सकॉन साक्षात्कार जूलियन बीकहालाँकि नया आर्मी ऑफ़ टू गेम मेक्सिको में स्थापित है, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने विसरल गेम्स के सीक्वल, आर्मी ऑफ़ टू: द डेविल्स कार्टेल की शुरुआत के लिए जर्मनी का उपयोग किया। फ्रैंचाइज़ी का तीसरा गेम शूटिंग की कार्रवाई को मैक्सिको की हिंसक सड़कों पर ले जाता है, और नए गुर्गों, अल्फा और ब्रावो की एक जोड़ी का परिचय देता है। खिलाड़ी एक बार फिर टैक्टिकल वर्ल्डवाइड ऑपरेशंस (T.W.O.) के लिए काम करते हैं, जो एक निजी सैन्य संगठन है जो अपने सैनिकों को नवीनतम हथियारों और प्रौद्योगिकी से लैस करता है। आर्मी ऑफ टू: द डेविल्स कार्टेल के कार्यकारी निर्माता जूलियन बीक गेम्सकॉम 2012 के इस विशेष साक्षात्कार में बताते हैं कि शूटर प्रशंसकों के लिए क्या है।

इस तीसरी किस्त के विकास में प्रशंसकों की प्रतिक्रिया ने क्या भूमिका निभाई है?

पिछले दो गेम के साथ, प्रशंसकों को वास्तव में हथियार अनुकूलन पसंद आया, और गेम में सह-ऑप अनुभव सार्थक लगा। उन्हें अपने मुखौटे अनुकूलित करना बहुत पसंद था। इस प्रकार की प्रतिक्रिया का मतलब है कि खेल में पहले से ही बेहतरीन विशेषताएं मौजूद थीं जिन्हें हम बदलना नहीं चाहते थे, लेकिन हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम उन्हें पूरा करें। अन्य प्रतिक्रियाएँ कभी-कभी खेल के स्वर के इर्द-गिर्द होती थीं, और वह संपूर्ण स्पेक्ट्रम पर होती थीं। हम वास्तव में इस खेल के साथ जो करने की कोशिश कर रहे थे वह खिलाड़ियों के लिए वास्तव में व्यापक रूप से आकर्षक अनुभव बनाना है।

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आपकी टीम को रचनात्मक रूप से चीजों को खोलने की अनुमति देने में पिछले गेम के बाद से प्रौद्योगिकी में प्रगति की क्या भूमिका है?

दो की सेना बनाने के लिए फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन का उपयोग करने में सक्षम होने के नाते: डेविल्स कार्टेल ने हमें स्पष्ट रूप से रचनात्मक पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी। प्रौद्योगिकी इतनी मजबूत है कि हम वह सब कुछ कर सकते हैं जिसकी हम कल्पना कर सकते हैं। इस गेम में, हम हर जगह गए जहां हम जाना चाहते थे, और फ्रॉस्टबाइट इंजन ने हमें वहां जाने दिया।

क्या आप कुछ विशिष्ट स्थानों के बारे में बात कर सकते हैं जिन्हें गेमर्स देखेंगे?

रचनात्मक दृष्टिकोण से, शाब्दिक सेटिंग मेक्सिको है। आप मैक्सिकन ड्रग युद्धों के केंद्र में पहुँच जाते हैं। जब हम वहां जाते हैं और कुछ बड़े अग्निकांडों में फंसते हैं, तो इंजन ही हमें बहुत सारा सामान उड़ाने की अनुमति देता है। चाहे वह छोटी-छोटी चीजें हों, जैसे कि पर्दा हटाना, या सबसे बड़ी चीजें, जैसे इमारतों को गिराना; हम वहीं जा रहे हैं।

वे कौन से नए किरदार हैं जिन्हें लोग निभाने जा रहे हैं?

पिछले दो आर्मी ऑफ़ टू गेम्स में सलेम और रियोस थे, और वे दोनों इस गेम में हैं। लेकिन आप अल्फ़ा और ब्रावो के रूप में खेलते हैं, जो सेलम और रियोस के साथ काम करने वाले दो नए निजी सैन्य ठेकेदारों के लिए कॉल साइन हैं। वे एक मिशन पर मैक्सिको जा रहे हैं जिसके बारे में मैं ज्यादा कुछ नहीं कहूंगा, लेकिन आप अल्फ़ा और ब्रावो के रूप में खेलेंगे।

आपने सह-ऑप गेमप्ले में कैसे सुधार किया है?

TWO की सेना के इस दौर में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि सफलता के लिए सहकारिता आवश्यक है, न कि केवल एक विकल्प। मुझे लगता है कि बहुत सारे सह-ऑप खेलों में, या ऐसे खेल जो सह-ऑप जोड़ते हैं, यह आपके लिए एक ही टीम में खेलने की क्षमता है। आर्मी ऑफ़ टू में, पिछले खेलों में, ऐसे महत्वपूर्ण क्षण थे जहाँ आप एक साथ बातचीत करेंगे।

दो विस्फोटों की सेना जूलियन बीक गेम्सकॉन साक्षात्कारहम उन सभी क्षणों को रख रहे हैं, लेकिन हम नए जोड़ रहे हैं जहां आपके उद्देश्य विभाजित हो सकते हैं; एक वाहन में हो सकता है, दूसरा ज़मीन पर हो सकता है। यह नितांत आवश्यक है कि आप अपने साथी की मदद करें, अन्यथा आप मिशन में सफल नहीं होंगे।

इस नए गेम में आपके पसंदीदा हथियार कौन से हैं?

जब मैं खेल के दौरान दौड़ रहा होता हूं, तो मुझे असॉल्ट राइफलें पसंद आती हैं। मुझे लगता है कि शक्ति और सटीकता का संयोजन बहुत अच्छा है। कभी-कभी आप गोलीबारी में पड़ जाते हैं और लोग सीधे आपके ऊपर होते हैं। मुझे बन्दूक पर स्विच करना पसंद है; यह बहुत विनाशकारी है. ऐसे अन्य हथियार भी हैं जिन्हें आप खेल के विभिन्न बिंदुओं पर सुसज्जित करेंगे। विशेष रूप से, हेलीकॉप्टर में चढ़ना और मिनी गन पर चढ़ना अच्छा समय है।

क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि खिलाड़ी इस अनुभव को अपना कैसे बना सकते हैं?

जब खिलाड़ी एक साथ मिलते हैं और एक टीम के रूप में आगे बढ़ना चाहते हैं और उनमें विशिष्टताएं होती हैं, तो खेल निश्चित रूप से आपको न केवल अपने पैसे से अपने हथियार चलाने देगा, बल्कि आपको एक विशेषज्ञ बनने देगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल है तो आप शायद लंबी दूरी की बंदूक चुन सकते हैं, और फिर आपके पास वास्तव में छोटी दूरी की बन्दूक है। मैं वह व्यक्ति हो सकता हूं जो ज्यादातर समय असॉल्ट राइफल का उपयोग करना चाहता हूं और वास्तव में उसे चकमा देकर अपना सारा पैसा उसी पर खर्च करना चाहता हूं। विभिन्न अभियानों में, आपको ऐसा महसूस होगा जैसे कि आप ही मुख्य विशेषज्ञ हैं जिन्हें इस भाग को करने की आवश्यकता है मिशन का, और आपके साथी को ऐसा महसूस होगा कि वह वास्तव में दूसरे काम के लिए बेहतर ढंग से तैयार है भाग।

जब यह गेम सामने आएगा तो प्रशंसकों के अनुभव को लेकर आप सबसे अधिक उत्साहित हैं?

इस गेम की मुख्य बात यह है कि यह एक एक्शन ब्लॉकबस्टर है। हम चाहते हैं कि आप ऐसा महसूस करें कि जब आप सोफे पर बैठते हैं, तो कार्रवाई ठीक आपके पास आती है, और आप तुरंत आनंद ले सकते हैं। यह कोई गुप्त खेल नहीं है; यह उन्हें पाने का खेल है। हम उसे हर समय लाना चाहते हैं। हम चाहते हैं कि गेम आपके द्वारा किए जाने वाले सबसे छोटे काम से लेकर विनाश और कार्रवाई के संदर्भ में सबसे बड़े काम तक फायदेमंद हो।

क्या ऐसी फिल्में थीं जिन्होंने इस एक्शन अनुभव को प्रभावित किया?

ज़रूर; किसी भी ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर की आप कल्पना कर सकते हैं। ऐसी बहुत सी फिल्में हैं जो हमें अलग-अलग तरीकों से प्रेरित करती हैं। कुछ गति के लिए, इस संदर्भ में कि आप कितनी तेजी से एक कार्य से दूसरे कार्य में जाते हैं, जबकि अन्य स्वर के लिए। निश्चित रूप से मेक्सिको में बहुत सारी फिल्में बनी हैं और उनमें से कुछ का लहजा और प्रामाणिकता हमें वास्तव में पसंद आई। लेकिन जहां तक ​​खेल का सवाल है, कहानी वास्तव में अपनी है। यह वास्तव में किसी विशिष्ट फिल्म से प्रभावित नहीं है।

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