शायद लगभग सात साल पहले मिशिगन से दक्षिणी कैलिफ़ोर्निया जाने का सबसे बड़ा नकारात्मक पक्ष यह है कि, उस पूरे समय में, मैं स्नोबोर्डिंग नहीं कर रहा था। मैं कभी भी बोर्ड पर केवल सक्षम से अधिक नहीं था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैंने वास्तव में इसका आनंद नहीं लिया। और जबकि दक्षिणपूर्व मिशिगन के उपनगर अपने बीमार स्थानीय पहाड़ों के लिए नहीं जाने जाते हैं, इसकी बर्फीली सर्दियों ने कुछ हल्की कटाई के अवसर प्रदान किए हैं।
चूंकि यह इस महीने की शुरुआत में सामने आया था, मैं यूबीसॉफ्ट की खुली दुनिया, चरम शीतकालीन खेल खेल में शामिल हो रहा हूं खड़ी. जबकि स्विस आल्प्स की चोटियों को चीरना स्नोबोर्डिंग के मेरे अनुभव की नकल नहीं करता है (मैं इसे कोलोराडो में एक बार कर चुका हूं, वास्तविक पहाड़ों के साथ मेरा सबसे करीबी संपर्क), खड़ी मेरी इच्छा है कि मैं अपना बोर्ड मिशिगन से बाहर भेज सकूं और ढलान पर जाने के लिए कैलिफोर्निया के पहाड़ों में से एक तक कई घंटे की ड्राइव कर सकूं।
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खड़ी कभी नही होगा वास्तव में दुनिया में बाहर रहने के अनुभव का अनुकरण करने में सक्षम हो, कम से कम तब नहीं जब वे नियंत्रकों पर भरोसा करते हों, खड़ी अगला सबसे अच्छा काम करता है - यह आपको याद दिलाता है कि आपको स्नोबोर्डिंग के बारे में सबसे पहले क्या पसंद है।मिलनसार पहाड़
यूबीसॉफ्ट के कई खुली दुनिया के खेलों की तरह - असैसिन्स क्रीड श्रृंखला, देखो कुत्ते 2, वगैरह। — खड़ी आपको वास्तविक गेमप्ले घटनाओं से भरे पहाड़ पर ले जाता है: उड़ान भरने के लिए ट्रिक कोर्स, दौड़ और रास्ते हैं खतरनाक पहाड़ों के किनारों पर विंगसूट, जहां एक अन्य खेल में, एक गलत कदम आपके चारों ओर छींटे डाल सकता है चट्टानें एक डेवलपर और प्रकाशक के रूप में, यूबीसॉफ्ट ने किसी भी गेम अवधारणा का अपने ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूले में अनुवाद करना पूरी तरह से अपना लिया है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह बर्फीले पहाड़ों के अलावा कहीं भी इतनी अच्छी तरह से काम करता है जो आपको आनंद लेने की असीमित क्षमता प्रदान करता है उन्हें।
खड़ी कुछ सेकंड के लिए इधर-उधर, नियंत्रक और स्क्रीन को पार कर जाता है।
सभी प्रकार के कामों के लिए, कुछ सर्वाधिक संतुष्टिदायक क्षण खड़ी इसकी घटनाओं के बीच के समय में आएं, बस अपने बोर्ड पर विशाल पहाड़ों पर घूमें या पैरासेल पर उनके ऊपर से उड़ते हुए, अन्वेषण के लिए नए स्थानों की तलाश करें। यहीं से आपको वास्तव में समझ में आता है कि डेवलपर्स क्या कर रहे हैं खड़ी के लिए जा रहे थे - वह भावना वहाँ जा रहा है, पर्वत श्रृंखला जैसी अद्भुत चीज़ के चारों ओर देखना और यह पहचानना कि यह कितना अद्भुत है।
लीड डेवलपमेंट टीम यूबीसॉफ्ट एनेसी वास्तव में "माउंटेन स्टोरीज़" नामक गेम में गतिविधियों के एक निश्चित सेट के साथ इसे समझती है। ये दौड़ और ट्रिक-ऑफ के मानक चरम खेल के बीच बिखरे हुए छोटे मिशन हैं, जहां आपका लक्ष्य स्लैलम करना नहीं है चौकियों के माध्यम से या एक ट्रिपल बैकफ़्लिप लैंड करें, लेकिन केवल घूमने और अन्वेषण करने के लिए, आमतौर पर किसी अन्य स्कीयर के नेतृत्व का अनुसरण करते हुए या स्नोबोर्डर इन कार्यों को अक्सर वॉयस-ओवर वर्णन के साथ जोड़ा जाता है जो इसके भव्य परिदृश्यों या इसके शानदार पहलुओं को समझाता है छलाँगें, इसके प्राचीन खंडहर या इसकी अजीब चट्टान संरचनाएँ - जिनमें से सभी को खूबसूरती से प्रस्तुत किया गया है लगातार। और ये विवरण आपके या आपके साथी के दृष्टिकोण से नहीं, बल्कि पहाड़ से ही दिए गए हैं।
माउंटेन स्टोरीज़ में एक खास तरह की खोखलापन है। एक पहाड़ में एक पुरुष की आवाज है जिसे आप 1990 के दशक के एक वाणिज्यिक उद्घोषक के साथ जोड़कर आपको इसके "चरम" स्थानों के बारे में बताएंगे। एक अन्य महिला की आवाज़ एक हवादार, रहस्यमयी वाइब की ओर जाती है, जो एक काल्पनिक मध्ययुगीन माहौल की ओर झुकती है।
हालाँकि वे थोड़ा नासमझ महसूस करते हैं, माउंटेन स्टोरीज़ में कुछ दार्शनिक और गंभीर बातें भी होती हैं। वे आपको यह दिखाने के लिए हैं कि जिन पहाड़ों पर गेम सेट किया गया है, उन्हें हल्के में लेना कितना आकर्षक और सुंदर हो सकता है। यह स्पष्ट है कि यूबीसॉफ्ट एनेसी और खेल के पीछे की अन्य टीमें वास्तव में इन स्थानों की सराहना करती हैं जिन्हें उन्होंने दोबारा बनाया है। हालांकि कभी-कभी शिविरपूर्ण, पहाड़ों की आवाज़ें "चरम" चाल और "भयानक" क्षणों के बारे में वीडियो गेम के जाल से परे पहाड़ पर होने के अनुभव को ऊपर उठाने की कोशिश करती हैं। हाँ, खड़ी यह एक्स-गेम्स शैली के खेलों के बारे में है, लेकिन उन बीच के क्षणों में या माउंटेन स्टोरीज़ की खोज के दौरान, यह यह पहाड़ के अनुभव के दूसरे हिस्से के बारे में भी बताने की कोशिश करता है: वह हिस्सा जहां आप बस एक पल के लिए खड़े रहते हैं, इसे लेते हुए सभी में।
ऑन-स्क्रीन जो है उससे परे एक एहसास
बेशक, खेल रहा हूँ खड़ी वास्तव में स्नोबोर्डिंग (या विंगसूट में चट्टान से गोता लगाना) से बहुत दूर है। एक नियंत्रक और एक स्क्रीन किसी भी वास्तविक जीवन के अनुभव की नकल करने के तरीके में बहुत कुछ प्रदान नहीं करते हैं। खड़ी चुनौतीपूर्ण पाठ्यक्रमों से भरा हुआ है जिनमें बटन दबाने और एनालॉग स्टिक झुकाव के सावधानीपूर्वक समय की आवश्यकता होती है, साथ ही अन्य में शामिल होने के अवसर भी होते हैं खिलाड़ी, और खोजने के लिए खुली दुनिया के स्थान - लेकिन यह सब हासिल करने की कोशिश के बावजूद, यह अभी भी एक वीडियो गेम है, और इसके द्वारा बाधित है मध्यम। खड़ी यह आपको स्नोबोर्डिंग नहीं करने देता, यह आपको एक पात्र को स्क्रीन के चारों ओर निर्देशित करने देता है जबकि आप यह दिखावा करते हैं कि आप स्नोबोर्डिंग कर रहे हैं।
यह स्पष्ट है कि यूबीसॉफ्ट एनेसी वास्तव में उन स्थानों की सराहना करता है जिन्हें उन्होंने दोबारा बनाया है।
तो कुछ हद तक, इसकी तुलना स्नोबोर्डिंग के वास्तविक अनुभव से करना थोड़ा कठिन है। वहाँ कोई तेज़ हवा या कड़कड़ाती ठंड नहीं है, मोड़ लेने या कठिन रुकने के लिए आपके पैरों, टाँगों, भुजाओं और छाती की मांसपेशियों का कोई सावधानीपूर्वक समायोजन नहीं है। यह केवल नियंत्रक पर बटन और स्क्रीन पर सुंदर ग्राफ़िक्स हैं।
लेकिन खड़ी कुछ सेकंड के लिए इधर-उधर, नियंत्रक और स्क्रीन को पार कर जाता है। एक सेकंड के लिए रुकें खड़ी इसकी कई पहाड़ियों में से एक पर आप अपने स्नोबोर्डर की सांसें सुनेंगे और उनके फेफड़ों से सफेद, ठंडी हवा के झोंके निकलते देखेंगे। आप दौड़ने शुरू करने के लिए नए स्थानों की खोज करते हुए, चट्टानों को स्कैन करने के लिए दूरबीन की एक जोड़ी ला सकते हैं। आप दिन के समय को समायोजित कर सकते हैं, जब आप मानचित्र के अंत तक इत्मीनान से यात्रा करते हुए आल्प्स पर सूर्यास्त को देख सकते हैं। यह सब बहुत आरामदायक और बहुत सुंदर है।
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खड़ी आपको यह महसूस नहीं होने देता कि स्नोबोर्ड करना कैसा होता है। जब तक वीडियो गेम अपने वास्तविक स्वरूप से कुछ अधिक नहीं बन जाते, तब तक कुछ भी नहीं हो सकता। लेकिन यूबीसॉफ्ट के खेल के बारे में मुझे जो पसंद है वह यह है कि यह स्पष्ट है कि इसके निर्माता यह जानते थे, और उस प्रकृति के प्रति उनका अधिक से अधिक सम्मान और प्रशंसा प्राप्त करना चाहते थे जिसने प्रेरणा दी। खड़ी जितना वे कर सकते थे खेल में शामिल हों। स्टीप के बारे में मैं सबसे अच्छी बात यह कह सकता हूं कि यह मुझे अपना स्नोबोर्ड खोदने के लिए प्रेरित करता है। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह एक वीडियो गेम है जो पहाड़ पर जैसा दिखता है उसका पता लगाने में विफल रहता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि हर बार, स्टीप सफल होता है।
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