'वैम्पायर' चाहता है कि आप गलत चुनाव करने के परिणामों को महसूस करें

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Vampyr एक ऐसी अवधारणा सामने आती है जिसे कई वीडियो गेम व्यक्त करने का प्रयास करते हैं, और विफल रहते हैं - यह है बहुत अच्छा आदमी बनना कठिन है.

अंतर्वस्तु

  • इतना अच्छा डॉक्टर नहीं
  • मुझसे बात करो
  • चुनाव करने का तरीका चुनना

Vampyr, से नवीनतम परियोजना जिंदगी अजीब है डेवलपर डोन्टनोड, एक विलक्षण समस्या के इर्द-गिर्द घूमता है: आप एक पिशाच हैं जिसे जीवित रहने के लिए खून पीने की ज़रूरत है, लेकिन, आप कैसे खेलना चुनते हैं इसके आधार पर, किसी को चोट नहीं पहुंचाना चाहते हैं। चाहे आप कितना भी अच्छा बनना चाहें, आपको लोगों की हत्या करनी ही पड़ेगी। आपको उस स्थिति में रखना, आपको बैठने और उन भावनाओं से जूझने के लिए मजबूर करना जो इस तरह के बुरे व्यवहार के कारण उत्पन्न हो सकती हैं, ऐसा लगता है कि यह एक बड़े बदलाव का हिस्सा है कि कैसे डेवलपर्स खेलों में नैतिकता की ओर बढ़ रहे हैं।

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इतना अच्छा डॉक्टर नहीं

में Vampyr, आप डॉ. जोनाथन रीड को नियंत्रित करते हैं, जो लगभग 1918 में लंदन के एक प्रसिद्ध सर्जन थे, जिन्होंने उनकी इच्छा के विरुद्ध हत्या कर दी और उन्हें पिशाच में बदल दिया। जाहिरा तौर पर, यह गेम रीड की इस खोज का अनुसरण करता है कि आपको किसने और क्यों घुमाया। लंदन को एक अलौकिक महामारी से बचाने की भी आवश्यकता है जो इसे नष्ट करने की धमकी देती है। हालाँकि, शहर एक पिशाच के लिए भी एक खतरनाक जगह बन गया है: अमित्र पिशाच और अन्य जीव पिशाच शिकारियों के दस्तों के साथ सड़कों पर घूमते हैं। रीड एक डॉक्टर के रूप में काम करता है, लेकिन वह अभी भी रात का प्राणी है, और वे राक्षस आपको नुकसान पहुंचाना चाहते हैं।

आपके पास एक अनोखी समस्या है: आप एक पिशाच हैं जिसे खून पीना है, लेकिन किसी को चोट नहीं पहुंचाना है।

हालाँकि इसमें लड़ने का भरपूर अवसर है, यह कोई एक्शन गेम नहीं है। जबकि अधिकांश मुख्य खेल संवाद-भारी खोजों, मानक में शहरवासियों से मिलना तक सीमित है रोल-प्लेइंग गेम मोड में, आप अनिवार्य रूप से उन कई तत्वों से जूझेंगे जिन्हें नष्ट करना चाहते हैं आप। हालाँकि, आप एक लड़ाकू नहीं हैं - बढ़ी हुई पिशाच क्षमताओं के साथ भी, हर लड़ाई एक संघर्ष है।

वहाँ है अपने आप को सशक्त बनाने और अपने दुश्मनों से निपटना आसान बनाने का एक तरीका... आपको लोगों को खाना होगा। वे राक्षस नहीं जो आपका शिकार कर रहे हैं, बल्कि लंदन के वे स्थायी निवासी हैं जिनसे आप रात की पाली में काम करते हुए मिलते हैं।

मुझसे बात करो

जब आप संघर्ष नहीं कर रहे होते हैं, तो आप पेमब्रोक अस्पताल में अपने मरीजों का इलाज कर रहे होते हैं, या व्हाइट चैपल जैसे गरीब इलाकों में लोगों को दवा बांट रहे होते हैं। अनिवार्य रूप से, इन लोगों से जुड़कर, आपको उनके जीवन और उनकी समस्याओं के बारे में पता चलता है, जिससे आपको मदद करने का अवसर मिलता है। जिन लोगों से आप मिलते हैं वे जटिल जीवन वाले प्रिय, दुखद व्यक्ति हैं। क्रोधित, खतरनाक गैंगस्टर वास्तव में सीधे जाना चाहता है, लेकिन उसे ऐसी नौकरी नहीं मिल पाती जो उसके बीमार बेटे का भरण-पोषण कर सके; अस्पताल के धनी दानदाताओं में से एक को ब्लैकमेल करने वाली नर्स उस धन का उपयोग एक गरीब पड़ोस में एक मुफ्त क्लिनिक चलाने के लिए करती है।

Vampyr
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हालाँकि कुछ लोग आपके दीर्घकालिक मिशनों के लिए अनिवार्य कनेक्शन रखते हैं - लंदन में छाया हुआ रहस्यमय रहस्य - बातचीत पर जोर मानव कनेक्शन के बारे में एक बड़ी समझ पैदा करता है। जिन बुरे लोगों से आप लड़ते हैं, उनके विपरीत, लंदन के लोगों के सामाजिक दायरे और प्रतिबद्धताएँ हैं, और वे एक समुदाय बनाते हैं। बेशक, इसके कथात्मक परिणाम हैं - जब आप किसी को मारते हैं, तो आप शायद इसके बारे में बुरा महसूस करेंगे - लेकिन इसका यांत्रिक महत्व भी है। किसी को दुनिया से हटा दें तो उसके आस-पास के लोगों को परेशानी होती है। किसी एक समूह को बहुत अधिक पीड़ा पहुँचाओ, और पूरा पड़ोस राक्षस-संक्रमित गंदगी में तब्दील हो जाता है।

जिन लोगों से आप मिलते हैं वे जटिल जीवन वाले प्रिय, दुखद व्यक्ति हैं।

दूसरी ओर, आप किसी व्यक्ति के बारे में जितना अधिक जानेंगे, उसे अपने पैशाचिक "आलिंगन" में लपेटने के लिए आपको उतना ही अधिक प्रोत्साहन मिलेगा। किसी व्यक्ति के अंदर और बाहर को जानना जीवन (साथ ही जब वे बीमार हों तो उन्हें दवा देना) उनके रक्त का आनंद लेने से आपके द्वारा प्राप्त अनुभव की मात्रा को बढ़ाता है, जो बदले में आपको बनाता है मजबूत. इसलिए जिन किरदारों के साथ आप सबसे अधिक समय बिताते हैं, और शायद जिनके सबसे करीब महसूस करते हैं, वे आपको सबसे मजबूत बनाएंगे।

चुनाव करने का तरीका चुनना

कठिन भावनात्मक विकल्प चुनने के इर्द-गिर्द घूमने वाले खेल इस समय बिल्कुल नए नहीं हैं। पिछले दशक में कुछ बड़े शीर्षक आए हैं, जिनमें लोकप्रिय फ्रेंचाइजी जैसे शामिल हैं सामूहिक असर और जादूगर, जिन्होंने खिलाड़ियों को उनके बटन दबाने के कौशल से परे जाकर चुनौती देने के लिए दार्शनिक और नैतिक रूप से आरोपित प्रश्नों का उपयोग किया है।

पसंद के बारे में इनमें से कई खेल नैतिक रूप से धूसर स्थितियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिनमें कठिन प्रश्न होते हैं जिनके सही या गलत उत्तर नहीं होते हैं: अब, जैसे खेल Vampyr और डेट्रॉइट: इंसान बनेंसोनी का इसी तरह कथा-संचालित PS4 गेम, स्क्रिप्ट को पलट रहा है, सही और गलत के बारे में अच्छी तरह से परिभाषित दावे कर रहा है, लेकिन एक या दूसरे को चुनने के लिए यांत्रिक प्रोत्साहन प्रदान कर रहा है।

डेट्रॉइट: मानव समीक्षा बनें

में डेट्रायट, जो निकट भविष्य की कल्पना करता है जिसमें दास श्रम के रूप में उपयोग किए जाने वाले बुद्धिमान एंड्रॉइड आत्म-जागरूक होने लगे हैं, आप चुनते हैं चाहे स्वतंत्रता-संग्राम करने वाले रोबोट शांतिपूर्ण विरोध के साथ अपने अधिकारों के लिए लड़ें या उनके खिलाफ हिंसा का जवाब सशस्त्र तरीके से दें क्रांति। हालाँकि ऐसे भी समय होते हैं जब आक्रामकता विवेकपूर्ण लगती है, डेट्रायट दावा करता है कि सर्वोत्तम परिणाम सहानुभूति में निहित हैं - आखिरकार, शीर्षक "मानव बनें" है। यह डालता है यह देखने के लिए प्रश्न पूछें कि क्या आप "सही" काम करेंगे, भले ही यह कठिन हो, लेकिन यह आपको इसके लिए पुरस्कृत भी करता है यह।

इसके विपरीत, Vampyr आपके पिशाचवाद को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करके आपको कठिन परिस्थितियों में धकेलता है, लेकिन आपको इसके परिणामों से भी अवगत कराता है। आपसे यह पूछने के बजाय कि क्या आप "अच्छे" या "बुरे" बनना चाहते हैं, Vampyr आपको एक कठिन स्थिति में छोड़ देता है: आप पूरी तरह से "अच्छे" नहीं हो सकते। तो फिर आप अवश्य नुकसान पहुँचाएँ, क्या आप कम से कम नुकसान पहुँचाने के लिए बाध्य हैं, और आप यह कैसे तय करते हैं कि "सबसे कम नुकसान" कैसा दिखता है? खेल का पूर्व निष्कर्ष यह है कि, कुछ स्तर पर, साध्य को साधनों का औचित्य सिद्ध करना चाहिए - हालाँकि, वास्तव में वे साधन क्या हैं, यह आपको पता लगाना है।

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