ज़ीरो पॉइंट के निर्देशक डैनफंग डेनिस ओकुलस रिफ्ट के लिए फिल्म निर्माण के बारे में बात करते हैं

जुकरबर्ग का कहना है कि वीआर फेसबुक की अगली बड़ी चीज है, ऑकुलस रिफ्ट कंडीशन वन

फिल्म निर्माता डैनफुंग डेनिस युद्ध के मैदान के लिए अजनबी नहीं हैं। उन्होंने 2009 में ऑस्कर-नामांकित 2009 वृत्तचित्र के लिए अफगानिस्तान में अमेरिकी नौसैनिकों के साथ शूटिंग में चार सप्ताह बिताए, हेल ​​एंड बैक अगेन. अब डेनिस युद्ध के मैदान के एक बहुत ही अलग स्वाद की ओर बढ़ रहे हैं शून्य बिंदु, एक ऐसी फिल्म जो ओकुलस रिफ्ट के लिए विशेष रूप से रिलीज होकर पारंपरिक फिल्म निर्माण को प्रतिबिंबित भी करती है और उसे बाधित करने की धमकी भी देती है। यह एक आविष्कारशील अवधारणा है, जिसने तुरंत फिल्म निर्माता अलेक्जेंडर सोकरोव की सुंदरता को ध्यान में ला दिया रूसी आर्क.

दिसंबर 2001 में एक ही दिन में गोली मार दी गई, रूसी आर्क एक अवंत-गार्डे टुकड़ा है जिसमें एकल, निरंतर ट्रैकिंग शॉट शामिल है। यह रूस के सेंट पीटर्सबर्ग में विंटर पैलेस के माध्यम से एक रास्ता बुनता है जबकि एक कथावाचक एक ढीली कथा सुनाता है। यह 96 निर्बाध मिनट हैं जो सावधानी से मंचित कोरियोग्राफी की एक बड़ी उपलब्धि के समान हैं, जिसमें सैकड़ों कलाकार एक बिंदु पर विशिष्ट संकेतों पर फ्रेम के अंदर और बाहर आते हैं।

"अब हमारा इस पर नियंत्रण नहीं है कि दर्शक किस फ़्रेम को देखने जा रहे हैं।"

फिल्म में स्टीडिकैम का विस्तारित उपयोग - एक स्थिर उपकरण जो हैंडहेल्ड कैमरे से कंपन को समाप्त करता है - डेनिस के लिए प्रेरणा का एक प्रमुख स्रोत है। के माध्यम से शून्य बिंदु, उनका इरादा विकसित मनोरंजन माध्यम का पता लगाने का है जो आभासी वास्तविकता के आसपास तेजी से विकसित हो रहा है इसके अब तक के सबसे सफल पुनरावृत्तियों में से एक, ओकुलस के अभी तक अप्रकाशित हेडसेट का उपयोग करके वी.आर.

रूसी आर्क स्टीडिकैम कार्य की उत्कृष्ट कृति है। मुझे लगता है कि यह रिफ्ट में वास्तव में अच्छा काम करेगा, जहां यह एक अखंड, एकजुट कहानी और अनुभव है जो आपके पास से गुजरता है,'' शून्य बिंदु निर्देशक डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं।

डिज़ाइन के अनुसार, फिल्म "रेल पर" प्रदर्शित होगी, जो दर्शकों को एक कक्ष से दूसरे कक्ष तक खींचती रहेगी रूसी आर्क विभिन्न कमरों और समय अवधियों का क्रमिक मार्ग। विचार यह है कि प्रत्येक स्थान पर उभरते वीआर अनुप्रयोगों पर कुछ ध्यान दिया जाए, जिसमें विभिन्न विशेषज्ञ साक्षात्कारों के ऑडियो को प्रस्तुतियों की एक विस्तृत श्रृंखला में चलाया जाए। ये होलोडेक जैसे कक्ष एक अंतरिक्ष स्टेशन का हिस्सा हैं, जिस पर पूरी यात्रा चलती है।

डेनिस बताते हैं, "आप कहानी में स्थानिक स्थानों को जोड़ रहे हैं, और मुझे लगता है कि हमारी स्मृति कैसे काम करती है, इसके लिए यह वास्तव में महत्वपूर्ण है।" “हमारा मस्तिष्क लगातार हमारे आस-पास के वातावरण का मानचित्रण कर रहा है। हमारा मानना ​​है कि पारंपरिक फिल्म निर्माण से वास्तव में जो अलग होने वाला है वह स्थान और भौतिक स्थान की भावना है, और उस भौतिक स्थान में क्या हो रहा है।

यह सीधे तौर पर वीआर फिल्म निर्माण की प्रमुख चुनौती की बात करता है। जब आप अपने दर्शकों को निर्मित वास्तविकता में ले जा रहे हों तो फ़्रेमिंग और संपादन जैसी पारंपरिक अवधारणाएँ लागू नहीं होती हैं। "कैमरा", सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, दर्शक की आंखें है, और यह बनाई गई दुनिया पर एक अप्रतिबंधित दृष्टिकोण प्रदान करता है। हो सकता है कि आप किसी वीडियो गेम की तरह अंतरिक्ष में घूमने में सक्षम न हों, लेकिन आप किसी भी दिशा में देखने के लिए अपना सिर घुमा सकते हैं। सवाल यह है कि जब कैमरे का फोकस पूरी तरह से अप्रतिबंधित है और भविष्यवाणी करना असंभव है तो आप एक सामंजस्यपूर्ण कथानक का निर्माण कैसे करते हैं?

डेनिस कहते हैं, "यह एक नया माध्यम है, एक नई भाषा है और हमें इस माध्यम में एक प्रभावी कहानी कहने के लिए व्याकरण और वाक्यविन्यास का आविष्कार करना होगा।" “अब हमारा इस पर नियंत्रण नहीं है कि दर्शक किस फ्रेम को देखने जा रहे हैं। हम यह सारी कच्ची जानकारी उन तक पहुंचा रहे हैं... और फिर उन्हें यह तय करने देते हैं कि वे इसका कौन सा हिस्सा देखना चाहते हैं।'

"यह एक अटूट, एकजुट कहानी और अनुभव है जो आपके पास से गुजर रहा है"

एक संभावित समाधान स्थितीय ऑडियो है। "शॉट" की पारंपरिक परिभाषाएँ वीआर में मौजूद नहीं हैं, और इसने फिल्म निर्माण के मूलभूत गैर-दृश्य घटक, ध्वनि डिजाइन पर महत्व जोड़ा है। हो सकता है कि आप दर्शक जो देख रहे हैं उसे नियंत्रित करने में सक्षम न हों, लेकिन आप उनके कानों को आकर्षित करके उनका ध्यान विभिन्न दिशाओं में आकर्षित कर सकते हैं। हालाँकि, डेनिस इसे बड़े पैमाने पर गैर-इंटरैक्टिव वीआर टुकड़ों को असेंबल करने के केवल एक घटक के रूप में देखता है।

वे कहते हैं, ''मुझे लगता है कि बहुत सारा [हमारा फिल्म निर्माण दृष्टिकोण] गेमिंग और फिल्म के बीच विलय होने जा रहा है।'' “इससे हम बहुत कुछ सीख सकते हैं कि प्रथम-व्यक्ति गेम ने उन कहानियों को कैसे बताया है जहां आप एक पात्र हैं। यह बिल्कुल नया क्षेत्र है. हम जानते हैं कि यह पता लगाना बेहद चुनौतीपूर्ण होगा कि हम किसी कहानी को कैसे कहते हैं या किसी अनुभव को कैसे व्यक्त करते हैं, इसलिए हम उस पर शोध और विकास कर रहे हैं, साथ ही प्रौद्योगिकी भी आ रही है।

नरक_और_वापस_फिर_डैनफुंगडेनिस1_बायजोराएडल-1-वर्टके अधिक गूढ़ प्रश्नों के साथ-साथ कैसे आप एक बड़े पैमाने पर निष्क्रिय वीआर अनुभव शूट करते हैं, ऐसा करने के लिए प्रौद्योगिकी विकसित करने की बहुत ही व्यावहारिक दुविधा है। पारंपरिक फिल्म निर्माण तकनीक इस तरह की परियोजना के लिए अव्यावहारिक हैं क्योंकि पारंपरिक कैमरा रिग्स 3डी स्पेस को कैप्चर करने के लिए नहीं बनाए गए हैं। सोकरोव के स्टीडिकैम सेटअप में काम किया गया रूसी आर्क, लेकिन शून्य बिंदु दर्शकों को एक ऐसे स्थान पर ले जाएगा जिसे वे अपनी आंखों से पूरी तरह देख सकेंगे।

डेनिस हमें बताते हैं, "हमने इन मौजूदा डिजिटल कैमरों के आधार पर एक कैमरा सिस्टम बनाया है जो उच्च रिज़ॉल्यूशन पर उच्च फ्रेम दर शूट कर सकता है।" "हमारे पास इन उच्च-रिज़ॉल्यूशन कैमरों की एक श्रृंखला है और हर एक काफी चौड़े कोण पर शूटिंग कर रहा है [और] हम उन्हें 360 पैनोरमिक वीडियो बनाने के लिए एक साथ जोड़ रहे हैं, लेकिन हम 3 डी भी शूट कर रहे हैं। तो आपको गहराई और पूर्ण 360 दोनों मिल रहे हैं।"

“360 वीडियो बनाना, यह पहले भी किया जा चुका है। 3डी फिल्में बनाना, निश्चित रूप से किया गया है। लेकिन उन्हें एक साथ करना एक बिल्कुल नए प्रकार का कैप्चर सिस्टम है जिसे हमें विशेष रूप से रिफ्ट के लिए बनाना था। हम अभी भी उसका प्रोटोटाइप बना रहे हैं, हम अभी भी और कैमरे जोड़ रहे हैं [और] अभी भी कई तकनीकी मुद्दों को हल किया जाना बाकी है, लेकिन यह वहां पहुंच रहा है।"

सबसे बड़ी चुनौती उन छवियों को सही ढंग से एक साथ जोड़ना है। सोकुरोव ने एक अविश्वसनीय रूप से ठोस भ्रम पैदा किया रूसी आर्क, लेकिन उन्होंने ऐसा एक कैमरे के दृष्टिकोण से किया। में शून्य बिंदु, डेनिस एक समान उपलब्धि हासिल करेगा, लेकिन 360-डिग्री स्थानों को कैप्चर करने वाले कैमरों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ। कैमरा होने पर यह एक चुनौती है नहीं है चलती; जब आप एक स्थिर शॉट से अधिक किसी चीज़ के साथ काम कर रहे हों तो यह काफी कठिन हो जाता है।

डेनिस कहते हैं, "[हमारी सरणी में प्रत्येक कैमरे से फुटेज] को सही ढंग से सिलाई करना एक चुनौती है।" “एक बार जब पूरा कैमरा घूमना शुरू कर देता है और सब कुछ सीम से गुज़र रहा होता है, तो इस सहज अनुभव को बनाना वास्तव में कठिन हो जाता है। इस माध्यम के लिए मोशन वास्तव में कठिन है, और मोशन सिकनेस को कम करने के लिए वास्तव में स्थिर, संतुलित, सहज शॉट रखना बहुत महत्वपूर्ण है।

यही कारण है कि हॉलीवुड के सबसे पसंदीदा फिल्म निर्माण स्टैंडबाय में से एक, स्टीडिकैम भी वीआर फिल्म निर्माण के उभरते अभ्यास में उपयोग करने के लिए एक संभावित उपयोगी उपकरण है। “तो ऐसा कुछ है जो मुझे लगता है कि इन स्थिर दृश्यों में निरंतर दृश्यों में सामने आता रहता है रूसी आर्क, उस प्रकार की कहानी, आभासी वास्तविकता के लिए [एक आदर्श रूपरेखा प्रदान करती है]।"

(छवियां और वीडियो © डैनफुंग डेनिस और शर्त एक)

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