2022 के लिए सर्वश्रेष्ठ टेक्स्टिंग गेम्स

क्या आप घर पर फंसे हुए हैं और दोस्तों और परिवार से नहीं मिल पा रहे हैं? बातचीत पुरानी हो गई? टेक्स्टिंग गेम न केवल दूसरों से जुड़ने का एक शानदार तरीका है जब आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से नहीं देख सकते हैं - वे एक थकी हुई बातचीत को बढ़ाने का आदर्श तरीका भी हैं। चाहे आप अपने बचपन के सरल खेलों के प्रति उदासीन हों या आप बस ऊब गए हों, हमारे पास आपके दोस्तों, परिवार या परिचितों के साथ खेलने के लिए अद्भुत टेक्स्टिंग गेम की एक विस्तृत सूची है। आपको बस एक-दूसरे को संदेश भेजना है!

अंतर्वस्तु

  • इमोजी अनुवाद
  • सामान्य ज्ञान
  • सौभाग्य से, दुर्भाग्य से
  • 20 प्रश्न
  • क्या आप
  • मैंने कभी भी नहीं
  • नाम का खेल
  • कहानी की समय
  • यात्रा करो
  • गाने का नाम बताएं
  • लघुरूप
  • केविन बेकन की छह डिग्री
  • श्रेणियाँ
  • तुक
  • टूट - फूट
  • बधिक
  • भूत
  • लेक्सिकेंट/सुपरघोस्ट
  • जगह
  • मैं जासूसी करता हूँ
  • वर्तनी ठीक करें
  • वाक्य समाप्त करें

हैंगमैन और विल यू रदर जैसे क्लासिक्स से लेकर केविन बेकन के सिक्स डिग्रीज़ जैसे निराले गेम तक, हम सबसे रोमांचक और मजेदार टेक्स्टिंग गेम पर एक नज़र डालेंगे जिन्हें आप अभी खेल सकते हैं।

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इमोजी अनुवाद

यदि आप विज़ुअल प्रकार के हैं और आपके और आपके दोस्तों के पास इमोजी कीबोर्ड है तो इसे जांचें। यह संभव है कि आपके पास कुछ पसंदीदा इमोजी हों जिनका आप बार-बार उपयोग करते हैं, जिससे सैकड़ों अन्य आपकी बातचीत के दायरे से बाहर हो जाते हैं। इमोजी ट्रांसलेशन के साथ, आपको विभिन्न इमोजी और उन्हें अपने जीवन या अपने दोस्तों से जोड़कर उनके अक्सर अस्पष्ट अर्थों का पता लगाने का मौका मिलता है। उदाहरण के लिए, फंतासी परिदृश्य बनाने के लिए इमोजी को एक साथ जोड़ना चुनौतीपूर्ण और मजेदार हो सकता है, जबकि केवल इमोजी के माध्यम से संचार करने से आपको उन लोगों के बारे में एक नई समझ मिल सकती है जिन्हें आप सोचते थे कि आप अच्छी तरह से जानते हैं।

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सामान्य ज्ञान

आप किसी भी चीज़ के बारे में कितना जानते हैं? आप सामान्य ज्ञान, एक परिचित अवधारणा, खेलकर अपने और अपने दोस्तों के लिए उस प्रश्न का उत्तर खोज लेंगे गेम शो और बोर्ड गेम से प्राप्त जो आपके विस्तृत ज्ञान का परीक्षण करता है और बताता है कि आप वास्तव में कितने शिक्षित हैं - या नहीं। जैसा कि एक प्रतिष्ठित इतिहास शिक्षक ने एक बार हमसे कहा था: ऐसी चीजें हैं जो एक शिक्षित व्यक्ति बस जानता है। तो, सामान्य ज्ञान के साथ, आप और आपके साथी एक विषय चुनते हैं और बारी-बारी से उस विषय के बारे में प्रश्न पूछते हैं। 10 सही उत्तर देने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। अरे - गूगलिंग नहीं।

उदाहरण: किंग लियर की सबसे छोटी बेटी का क्या नाम था? उत्तर: कॉर्डेलिया

क्या आपको अपनी सामान्य बातों पर ध्यान देने की आवश्यकता है? का हमारा राउंडअप देखें सर्वोत्तम पॉडकास्ट, जो आपको इतिहास से लेकर विज्ञान तक हर चीज़ पर तथ्य बताएगा।

सौभाग्य से, दुर्भाग्य से

सौभाग्य से, दुर्भाग्यवश कुछ नियमों और असीमित संभावनाओं वाला एक सरल, मजेदार, कामचलाऊ खेल है। खिलाड़ी भाग्यशाली और दुर्भाग्यपूर्ण बयानों के बीच बारी-बारी से एक कहानी सुनाते हैं। एक्सक्लूसिव कॉर्पस या ऐसे अन्य कामचलाऊ खेलों की तरह, सौभाग्य से, दुर्भाग्य से खिलाड़ियों को उस ढाँचे के भीतर काम करते हुए रचनात्मक होने के लिए मजबूर किया जाता है जो उन्हें दिया गया है। यह विषम संख्या में खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा काम करता है ताकि लोगों को भाग्यशाली और दुर्भाग्यपूर्ण दोनों कथन करने को मिलें।

उदाहरण: तीन-खिलाड़ियों के खेल में, खिलाड़ी 1 यह कहते हुए कहानी शुरू करता है, "जेफ़ उठा, स्नान किया, कपड़े पहने, और काम करने के लिए बस पकड़ने के लिए निकल गया, जैसे वह हर दिन ऐसा करता है।” प्लेयर 2 फिर कहता है, "दुर्भाग्य से, जेफ़ के स्टॉप पर पहुँचते ही बस का इंजन ख़राब हो गया।" प्लेयर 3 फिर कहता है, "सौभाग्य से, पास में एक बिना जंजीर वाली बाइक थी जिसे जेफ ने उस दिन चुरा लिया था।" खिलाड़ी 1 एक "दुर्भाग्यपूर्ण" बयान और चक्र के साथ जारी है जारी है।

20 प्रश्न

ट्वेंटी क्वेश्चन की शुरुआत 19वीं सदी के स्पोकन पार्लर गेम के रूप में हुई थी, और यह समय की कसौटी पर खरा उतरा है, आज अन्य प्रारूपों में भी खेला जा रहा है। यह निगमनात्मक तर्क और त्वरित-हिट रचनात्मकता का एक क्लासिक खेल है, जिसमें दो से अधिक लोगों की आवश्यकता नहीं होती है और खिलाड़ियों को जितना कम या उतना समय लगता है। आधार सरल है: एक व्यक्ति किसी वस्तु या व्यक्ति को चुनता है, जबकि दूसरा 20 या उससे कम प्रश्नों में इसका अनुमान लगाने का प्रयास करता है। एक बार विषय चुने जाने के बाद, विपरीत खिलाड़ी पाठ के माध्यम से प्रश्नों की एक श्रृंखला भेजता है, आदर्श रूप से संबंधित हां-या-नहीं उत्तरों के माध्यम से विषय को सीमित करता है।

उदाहरण: मान लीजिए कि आपने मॉर्गन फ्रीमैन को अपने विषय के रूप में चुना है। आपके सामने वाला खिलाड़ी पूछता है, "क्या आप एक जानवर हैं?" आप उत्तर देते हैं, "नहीं," और वे दूसरे प्रश्न पर आगे बढ़ जाते हैं, जैसे, "क्या आप एक इंसान हैं?" आप उत्तर, "हाँ।" खेल इसी प्रकार तब तक जारी रहता है जब तक खिलाड़ी सही उत्तर का अनुमान नहीं लगा लेता या 20 प्रश्नों को पार नहीं कर लेता, इनमें से जो भी पहले आए। (मॉर्गन फ़्रीमैन बहुत आसान है। कुछ कठिन चुनें।)

क्या आप

विल यू रदर (डब्ल्यूवाईआर) एक ऐसा खेल नहीं हो सकता है जो उन नैतिक और नैतिक दुविधाओं पर बना हो जिनका हम दिन-प्रतिदिन सामना करते हैं - कम से कम मुझे आशा है कि नहीं - लेकिन यह निश्चित रूप से आपके चरित्र की प्रकृति को प्रकट करेगा। मूल आधार यह है: एक व्यक्ति पूछता है, "क्या आप चाहेंगे..." जिसके बाद दो अलग-अलग काल्पनिक परिदृश्य आते हैं। विकल्प उतने ही परस्पर संबंधित या उतने दूर के हो सकते हैं जितना आप चाहते हैं, लेकिन यदि संभव हो तो दोनों परिदृश्यों का महत्व समान होना चाहिए। अपने प्रश्नों को रचनात्मक बनाने का प्रयास करें और प्रश्नों को स्पष्ट करने से बचें। साथ ही, याद रखें कि सबसे अच्छे प्रश्न वे होते हैं जो आमतौर पर दो असुविधाजनक और समान रूप से भयानक परिदृश्यों को दर्शाते हैं।

उदाहरण: WYR संभावनाएं वस्तुतः अनंत हैं, जिससे उपयोगकर्ता गेम को जितना चाहें उतना सरल या कष्टप्रद बना सकते हैं। हमने नीचे कुछ संभावित पहेलियाँ प्रस्तुत की हैं, लेकिन Redditors ने गेम ले लिया है बिल्कुल नए स्तर पर.

"क्या आप बत्तख के आकार के सौ घोड़ों से लड़ना चाहेंगे या घोड़े के आकार की एक बत्तख से?" (यहाँ सही उत्तर है.)

"क्या आप जार जार बिंक्स की तरह बात करेंगे या जार जार बिंक्स की तरह दिखेंगे?"

"क्या आप हर बार छींक आने पर लिंग बदलना चाहेंगे या मफिन और बच्चे के बीच अंतर नहीं बता पाएंगे?"

मैंने कभी भी नहीं

नेवर हैव आई एवर (एनएचआईई), जिसे कभी-कभी 10 फिंगर्स के नाम से भी जाना जाता है, वह सीमा रेखा-अनुचित खेल है जिसे आपने एक बार अपने भावी प्रेमी या प्रेमिका के साथ नशे में हॉट टब में खेला था। इसमें आमतौर पर कई खिलाड़ी शामिल होते हैं और भारी मात्रा में शराब पीते हैं, लेकिन आप इसे टेक्स्ट के माध्यम से दो लोगों के साथ भी आसानी से खेल सकते हैं। "जीवन" की एक विशिष्ट संख्या निर्धारित करके प्रारंभ करें, जिसे अक्सर व्यक्तिगत रूप से खेले जाने पर उंगलियों द्वारा दर्शाया जाता है, और कोई अन्य अतिरिक्त नियम जिसे आप शामिल करना चाहते हैं। इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से उन चीजों के बारे में बयान देते हैं जो उन्होंने पहले कभी नहीं की हैं, इसलिए खेल का शीर्षक होता है। जब भी कोई ऐसा बयान दिया जाता है जो उसके अपने अनुभवों के विपरीत होता है तो विपरीत खिलाड़ी एक अंक खो देता है।

हालांकि असामान्य, कुछ नियम निर्दिष्ट करते हैं कि जो व्यक्ति एक अंक खो देता है उसे विस्तृत विवरण देना होगा कि वह ऐसा क्यों कर रहा है। एक अमेरिकी कॉलेज छात्र के हवाले से विकिपीडिया, एनएचआईई और इसी तरह के खेल "प्रतिभागियों के बारे में दिलचस्प बातें प्रकट करते हैं और दोस्ती बनाने में मदद करते हैं।" श्रेय संदिग्ध है, लेकिन गेम अक्सर आपके दोस्तों के बारे में गहरे रहस्य उजागर करता है जो आप चाहते भी हैं या नहीं भी जानना। किसी तरह, मुझे लगता है कि गेम में हमेशा अत्यधिक यौन स्वर होता है, लेकिन मैं आपको लिंग-उन्मुख सस्ते शॉट्स न लेने की सलाह देता हूं। किसी लड़के को केवल इसलिए एक अंक नहीं खोना चाहिए क्योंकि उसने एक लड़की को चूम लिया है - बस कह रहा हूँ।

उदाहरण: यह मानते हुए कि अब आपकी बारी है, आप कह सकते हैं, "मैंने कभी भी स्किनी-डिपिंग नहीं की है।" यदि व्यक्ति आपके विपरीत है है वे बहुत कमजोर हो गए हैं, वे एक अंक खो देते हैं और फिर अपना खुद का बयान देते हैं। खेल इसी प्रकार जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी अपने सभी अंक नहीं खो देता।

नाम का खेल

नेम गेम लंबे समय में काफी थकाऊ है, लेकिन अगर यह अब तक के सबसे बड़े समय बर्बाद करने वालों में से एक नहीं है तो मुझे निराशा होगी। संयुक्त राज्य भर में प्राथमिक विद्यालय की कक्षाओं और सड़क पर चलने वाले मिनीवैन में खेला जाने वाला यह एक सरल वर्तनी खेल है जो किसी विशेष विषय पर शब्दों से लिया गया है। खिलाड़ी एक विषय चुनते हैं, जैसे मशहूर हस्तियाँ, और फिर वे चुनते हैं कि कौन सा खिलाड़ी पहले जाएगा। पहला खिलाड़ी एक शब्द कहता है (इस मामले में, एक सेलिब्रिटी का नाम)। फिर दूसरा खिलाड़ी एक शब्द कहता है जो पहले खिलाड़ी के शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होता है। खिलाड़ी के ज्ञान के आधार पर खेल अनिश्चित काल तक चल सकता है, इसलिए खेल शुरू करने से पहले कुछ बुनियादी नियम निर्धारित करना अक्सर सबसे अच्छा होता है। हम एक विशिष्ट समय सीमा निर्धारित करने का सुझाव देते हैं जिसमें खिलाड़ी प्रतिक्रिया दे सकें या खेल को कठिन बनाने के लिए चुने हुए विषय को सीमित कर दें।

उदाहरण: विषय प्रसिद्ध अभिनेता हैं जिन्हें सुपरहीरो फिल्मों में दिखाया गया है। आप कहते हैं, "क्रिस पाइन," जिसकी इसमें भूमिका थी अद्भुत महिला. आपका प्रतिद्वंद्वी "एडवर्ड नॉर्टन" का अनुसरण करता है, जिसने 2008 में अभिनय किया था अतुलनीय ढांचा. खेल उसी क्रम में जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक अनुवर्ती व्यक्ति या विषय शब्द का नाम नहीं ले पाता।

कहानी की समय

वे अक्सर कहते हैं कि एक से बेहतर दो दिमाग होते हैं, और सहयोगात्मक लेखन अस्तित्व में लेखन के सबसे दिलचस्प और आविष्कारशील रूपों में से एक हो सकता है। स्टोरी टाइम के साथ, एक व्यक्ति शुरुआत करता है टेक्स्ट संदेश भेजना अपने सहयोगी साथी के लिए एक प्रारंभिक शब्द, वाक्यांश या वाक्य। एक बार हो जाने के बाद, दूसरा खिलाड़ी दूसरे शब्द, वाक्यांश या वाक्य के साथ प्रतिक्रिया करता है जो सीधे पहले खिलाड़ी द्वारा शुरू की गई कहानी पर आधारित होता है। चाहे परिणामी कहानी भयानक हो या भयानक, किसी कहानी की बन्दूक हो या महाकाव्य, आगे-पीछे का गद्य अंततः पाठ संदेशों की एक श्रृंखला के माध्यम से एक संभावित सामंजस्यपूर्ण कथानक का निर्माण करता है। प्रवाह और शैली कभी भी उतनी सुवक्ता या निर्बाध नहीं होती जितनी वे एक लेखक द्वारा तैयार किए गए होते, लेकिन इसके लिए क्षमता अप्रत्याशित मोड़ और अगले वाक्यांश या वाक्य के आसपास का रहस्य का कफन अक्सर इसे बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूर करता है जा रहा है। बेझिझक प्रतिबंध जोड़ें, जैसे कि प्रति पाठ एक निर्दिष्ट शब्द गणना या अन्य संरचनात्मक तत्व जो लोगों को पहली बात जो दिमाग में आती है उसे बोलने से रोकते हैं।

उदाहरण: आइए, उदाहरण के लिए क्लासिक परी कथा मार्ग को लें। आप साहित्यिक विद्या की सबसे घिसी-पिटी पंक्तियों में से एक वाला पाठ भेज सकते हैं: "एक बार की बात है।" उस पर आगे बढ़ते हुए, दूसरा खिलाड़ी यह कहकर अनुसरण कर सकता है, "... वहाँ एक अकेला टाइपिस्ट रहता था जो कभी बोलता नहीं था।” मैं स्वीकार करता हूं, यह शायद अब तक सुनी गई सबसे रोमांचक या मोहक कहानी का परिचय नहीं है, लेकिन यह एक है शुरू करना। बाद में, आप दूसरे वाक्यांश के साथ जवाब देते हैं, फिर आपका साथी जाता है, फिर आप, और इसी तरह आगे भी।

यात्रा करो

लिखकर शुरुआत करें: मैं ____ जा रहा हूं, और मैं ___ ले रहा हूं। दोनों खिलाड़ियों को रिक्त स्थान को "ए" अक्षर से शुरू होने वाले शब्दों से भरकर और वर्णमाला के माध्यम से "जेड" अक्षर तक अपनाते हुए यह वाक्य बोलना है।

उदाहरण: एक खिलाड़ी कह सकता है, "मैं ऑस्ट्रेलिया जा रहा हूं, और एस्पिरिन ले रहा हूं।" फिर अगले खिलाड़ी को बी अक्षर वाले शब्दों के बारे में सोचना होगा, इत्यादि। सबसे पहले स्टंप आउट होने वाला खिलाड़ी गेम हार जाता है।

गाने का नाम बताएं

इस टेक्स्टिंग गेम में, आप बस एक गाने की एक पंक्ति को दूसरे खिलाड़ी या खिलाड़ियों को टेक्स्ट करते हैं, और जो कोई भी इसे पहले सही नाम देगा वह विजेता होगा। यदि वे इसे एक पंक्ति से प्राप्त नहीं करते हैं, तो आप तब तक जोड़ना जारी रख सकते हैं जब तक वे ऐसा नहीं कर लेते या जब तक उन्हें हार स्वीकार नहीं करनी पड़ती। यह पता लगाने का एक अच्छा तरीका है कि आपकी संगीत रुचि में कितना अंतर है। यह गेम फिल्मों और किताबों के साथ भी काम करता है।

लघुरूप

संक्षिप्तीकरण हमारी पूरी सूची में सबसे कठिन खेल हो सकता है। अक्षरों की श्रृंखला अनिवार्य रूप से परिवर्णी शब्द के रूप में काम करती है, जो प्रत्येक शब्द को शुरू करने वाले अलग-अलग अक्षरों का उपयोग करके किसी विशेष वाक्यांश या शब्द में प्रारंभिक घटकों द्वारा बनाई जाती है। उदाहरण के लिए, DIY डू इट योरसेल्फ का संक्षिप्त रूप है। संक्षिप्ताक्षरों के साथ, आप सबसे पहले अपनी वर्तमान गतिविधि का सारांश बताने वाला एक वाक्यांश चुनें या बस एक वाक्यांश चुनें जिसे आप खेल के लिए उपयोग करना चाहते हैं। फिर, आप वाक्यांश में प्रत्येक शब्द का पहला अक्षर लेते हैं और उन्हें जोड़कर एक संक्षिप्त शब्द बनाते हैं, जो फिर आप अपने प्रतिद्वंद्वी को यह अनुमान लगाने की कोशिश करने से पहले बताएं कि नए बनाए गए संक्षिप्त नाम का क्या अर्थ है के लिए। खेल के संकेत और विविधताएं, जैसे प्रत्येक शब्द के पहले अक्षर से अधिक की पेशकश, का अक्सर स्वागत किया जाता है, यह देखते हुए कि यह कितना कठिन हो सकता है। विजेता वह है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को स्टंप कर सकता है।

उदाहरण: यदि आप "डाउनटाउन में बीयर पकड़ रहे हैं", तो अपने प्रतिद्वंद्वी को संक्षिप्त नाम GABD प्रस्तुत करें। फिर वे अनुमान लगा सकते हैं कि परिवर्णी शब्द का क्या अर्थ है, और यदि वे स्वीकार्य समय में ऐसा करने में विफल रहते हैं, तो आप विजेता हैं। फिर से, आप यह विचार करते हुए संकेत देना चाह सकते हैं कि जीएबीडी जैसा संक्षिप्त नाम कितना खुला है। "डालमेटियन के भौंकने पर हँसना," कोई?

केविन बेकन की छह डिग्री

भले ही आप न सोचें थिरकन केविन बेकन का सर्वोत्तम कार्य था, इसकी खूबियों पर बहस करना कठिन है अपोलो 13 और बाकी हॉलीवुड अभिनेता का शानदार फ़िल्मी बायोडाटा। सिक्स डिग्रीज़ ऑफ़ केविन बेकन एक प्रसिद्ध सामान्य ज्ञान गेम है जो सिक्स डिग्रीज़ ऑफ़ सेपरेशन अवधारणा पर आधारित है, जो यह निर्धारित करता है कि ग्रह पर कोई भी दो व्यक्ति अधिकतम छह के भीतर एक दूसरे से जुड़े हो सकते हैं कदम। बेकन प्रस्तुति में, दो लोगों में से एक डिफ़ॉल्ट रूप से बेकन है। मूल रूप से 1994 में अलब्राइट कॉलेज के तीन छात्रों द्वारा बनाया गया यह गेम, किसी भी अन्य विधि की तरह ही आसानी से टेक्स्ट पर खेला जा सकता है। शुरू करने के लिए, एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को बेकन के साथ प्रस्तुत करता है और एक अन्य सेलिब्रिटी को छह चरणों के भीतर बेकन से जोड़ा जा सकता है। इसके बाद प्रतिद्वंद्वी, साथी मशहूर हस्तियों के साथ उनकी भूमिका के आधार पर, यथासंभव कम लिंक में, उनके कनेक्शन को निर्दिष्ट करके दो लोगों को जोड़ने का प्रयास करता है। हालाँकि पूरा खेल इस धारणा के इर्द-गिर्द घूमता है कि बेकन उद्योग में सबसे अधिक जुड़ा हुआ व्यक्ति है, कुछ लोगों का दावा है कि शॉन कॉनरी वास्तव में हॉलीवुड ब्रह्मांड के केंद्र के करीब है। चाहे जो भी हो, बेकन के स्थान पर किसी भी अभिनेता या अभिनेत्री को लेने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

उदाहरण: मान लीजिए कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको केविन बेकन और जस्टिन बीबर के साथ प्रस्तुत करता है। आप कह सकते हैं कि बीबर को एक एलियन के रूप में चित्रित किया गया था काले रंग में पुरुष IIIमाइक कोल्टर के साथ, जिन्होंने बेकन के साथ भी अभिनय किया मौका लेना2009 का एक ऐतिहासिक नाटक, जो इराक युद्ध में एक नौसैनिक के अनुभवों पर आधारित है। इससे बीब्स के पास बेकन पृथक्करण संख्या दो हो जाएगी। यह गूगल।

श्रेणियाँ

श्रेणियों को कभी-कभी सूची बिल्डर नाम से जाना जाता है, लेकिन वे मूल रूप से एक ही खेल हैं चाहे आप कोई भी नाम पसंद करें। आरंभ करने के लिए, किसी विशेष श्रेणी या शैली पर निर्णय लें, चाहे वह जापानी कार ब्रांड हो या बेन स्टिलर अभिनीत फीचर-लेंथ फिल्में, अलग-अलग आइटमों को पेश करने से पहले, जो भीतर फिट होती हैं चयनित श्रेणी. यदि आप खेल को और अधिक कठिन बनाना चाहते हैं, जैसे उत्तर की आवश्यकता, तो आप हमेशा अतिरिक्त नियम लागू कर सकते हैं वर्णमाला के अगले लगातार अक्षर से शुरू करें या पिछले उत्तर के समाप्त अक्षर से ही शुरू करें साथ। हालाँकि, सीमित संख्या में प्रशंसनीय उत्तरों वाली श्रेणी चुनना सबसे अच्छा है; अन्यथा, खेल युगों तक जारी रह सकता है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, विजेता वह अंतिम व्यक्ति होता है जो उचित उत्तर देता है जो नियमों के दायरे में फिट बैठता है (बिना किसी शोध के)।

उदाहरण: मान लीजिए कि आपने और आपके प्रतिद्वंद्वी ने बेन स्टिलर की फिल्मोग्राफी के संबंध में उपरोक्त श्रेणी तय कर ली है। जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी किसी कल्ट क्लासिक जैसे से शुरुआत कर सकता है जूलैंडर या ऊष्णकटिबंधीय तुफान, आप इसका अनुसरण कर सकते हैं मातापिता से मिलो या गंभीर रूप से कम आंका गया दिग्गज - इनमें से उत्तरार्द्ध अहंकारी व्हाइट गुडमैन के रूप में उनकी भूमिका के लिए स्टिलर के वार्मअप के रूप में कार्य करता है चकमा गेंद.

तुक

राइम के प्रति आकर्षण रखने वाले कॉलेज के बच्चे सबसे अधिक प्रसिद्ध हो सकते हैं किंग्स कप, लेकिन यह इसे चलते-फिरते गेमिंग के लिए कम उपयुक्त नहीं बनाता है। आरंभ करने के लिए, एक व्यक्ति एक शब्द या वाक्यांश दर्ज करता है जिसका दूसरे व्यक्ति को जवाब देना होगा। अगले व्यक्ति को हमेशा उस वाक्यांश का पालन करना चाहिए जो पिछली प्रतिक्रिया के साथ मेल खाता हो। खिलाड़ी इसी तरह से आगे-पीछे होते रहते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी तुकबंदी वाला उचित जवाब नहीं दे पाता, जिससे विजेता का फैसला हो जाता है। मानो या न मानो, वहाँ हैं ऐसे शब्द जो "नारंगी" और "सिल्वर" के साथ मेल खाते हैं, इसलिए अभी तक चुटीला महसूस न करने का प्रयास करें।

उदाहरण: आपका प्रतिद्वंद्वी इस वाक्यांश से शुरुआत कर सकता है, "आज, मैं बस ले रहा हूं और शहर जा रहा हूं।" बाद में, आप शायद जवाब दें, "मैं घर जा रहा हूं और कुछ जमीन कवर कर रहा हूं।" निःसंदेह, हमारा उदाहरण सर्वोत्तम नहीं हो सकता है, लेकिन आप समझ गए होंगे बिंदु।

टूट - फूट

टेक्स्टिंग पूरी तरह से शब्दों के बारे में है, तो इस प्रक्रिया में अपने स्क्रैबल-एस्क शब्दावली कौशल को क्यों न बढ़ाया जाए? ब्रेकडाउन के साथ, खिलाड़ियों को एक शब्द को अलग करना होगा और आवंटित समय सीमा के भीतर जितना संभव हो उतने अलग-अलग शब्द संयोजन बनाने के लिए उसके अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करना होगा। इसमें बहुत कुछ नहीं है: एक खिलाड़ी शब्द को पाठ के माध्यम से प्रस्तुत करता है और उसका प्रतिद्वंद्वी शब्दों की एक श्रृंखला के साथ उत्तर देता है जिसे उपरोक्त शब्द के अक्षरों का उपयोग करके बनाया जा सकता है। यदि आपको ब्रेकडाउन बहुत आसान लगता है या आप कठिन चुनौती चाहते हैं, तो अधिक प्रतिबंधात्मक नियम शामिल करें, जैसे शब्द की लंबाई के आधार पर बिंदु मान। विजेता इस बात पर निर्भर करता है कि कौन समय सीमा और निर्दिष्ट संख्या में राउंड के भीतर शब्दों की सबसे वैध संख्या बनाने का प्रबंधन करता है। हालाँकि हमेशा ऐसा नहीं होता, लंबे शब्द अक्सर पुनर्निर्माण और अधिक परिणामी शब्द विकल्पों के लिए एक बड़ा अवसर प्रस्तुत करते हैं।

उदाहरण: कल्पना करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपको पाठ के माध्यम से "कॉर्नुकोपिया" शब्द प्रस्तुत करता है। जितने शब्द आप जुटा सकें उतने शब्द खड़खड़ाएं जिन्हें कॉर्नुकोपिया (यानी, कॉर्न, पन, पियानो) के अक्षरों से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है। ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि आवंटित समय समाप्त न हो जाए या आप नए शब्दों को पूरी तरह से खाली न कर दें। इससे पहले कि आप उसे अपनी पसंद का शब्द बताएं, आपका प्रतिद्वंद्वी परिणामों का मिलान करता है और खेल जारी रहता है।

बधिक

भद्दे तरीके से खींची गई छड़ी की आकृति, उभरते हुए फांसी के तख्ते और सीधे नीचे रखे गए असमान दूरी वाले अंडरस्कोर के बिना जल्लाद की भूमिका निभाने की कल्पना करना कठिन है। हालाँकि, यदि आप प्रारंभिक आधार और नियम पहले से तैयार कर लें तो अनुमानित विक्टोरियन-युग का शब्द गेम आसानी से टेक्स्ट संदेशों का उपयोग करके खेला जा सकता है। एक बार जब खिलाड़ी पहले स्थान पर जाने वाला खिलाड़ी निर्धारित हो जाता है, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी को चुने हुए शब्द में अक्षरों की संख्या का प्रतिनिधित्व करने वाले अंडरस्कोर की एक श्रृंखला भेजता है। दूसरा खिलाड़ी तब एक पत्र के साथ उत्तर देता है, जिसके बारे में उसका मानना ​​है कि यह शब्द में हो सकता है। यदि अनुमान सही है, तो प्रारंभिक शब्द चुनने वाला खिलाड़ी अंडरस्कोर के साथ उत्तर देता है, इस बार सही-अनुमानित अक्षर भरता है। यदि अनुमान गलत है, तो प्रारंभिक शब्द चुनने वाला खिलाड़ी खेल शुरू करने से पहले निर्दिष्ट नियमों के आधार पर शेष अनुमानों की संख्या के साथ उत्तर देता है। खेल तब समाप्त हो जाता है जब या तो शब्द का सही अनुमान लगाया जाता है या कोई अनुमान नहीं रहता है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपना अनुमान सख्ती से स्वरों या अंग्रेजी शब्दकोश (ई, टी, ए, ओ, आई, एन, एस, एच, आर, डी, एल, और यू) में सबसे अधिक पाए जाने वाले कुछ अक्षरों से शुरू करें।

उदाहरण: यह निर्धारित किया गया है कि आपको पहले चुनना है, और आपने अपने पहले शब्द के रूप में "जैज़" चुना है। इसलिए, आपके पाठ में चार अंडरस्कोर होंगे जो शब्द (_ _ _ _) में चार अक्षरों को दर्शाते हैं, जिसका आपका प्रतिद्वंद्वी एक पत्र के साथ उत्तर देगा। यदि उसने "ए" अक्षर का सही अनुमान लगाया है, तो आप इसका जवाब देंगे: _ ए _ _। हालाँकि, यदि वह गलत अनुमान लगाता है, तो आप संभवतः जवाब देंगे, "चार अनुमान बचे हैं," या इसी तरह का कुछ। खेल तब तक आगे-पीछे जारी रहेगा जब तक कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने शब्द का सही अनुमान नहीं लगा लिया या बाद में उसका अनुमान समाप्त नहीं हो गया।

भूत

घोस्ट वहाँ मौजूद सभी वर्तनी प्रेमियों के लिए है, और यह वह है जिसे पारिवारिक सड़क यात्रा करने वाला कोई भी व्यक्ति संभवतः जानता है। हमारी सूची के लगभग सभी टेक्स्टिंग गेम की तरह, यह दो लोगों या कुछ मुट्ठी भर खिलाड़ियों के बीच आगे-पीछे खेला जाता है। शब्द गेम का लक्ष्य किसी वैध शब्द को पूरा किए बिना बढ़ते हुए शब्द खंड में अक्षर जोड़ना है। आप अतिरिक्त पैरामीटर सेट कर सकते हैं, जैसे एक निर्दिष्ट शब्द लंबाई या श्रेणी जिसमें शब्द आना चाहिए, लेकिन खेलते समय आपको हमेशा एक शब्द ध्यान में रखना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी एक के बाद एक अक्षर जोड़ता है, और शब्द पूरा करने वाले व्यक्ति को "जी" प्राप्त होता है। खेल इसी प्रकार जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी को खेल के समान "भूत" शब्द के सभी अक्षर प्राप्त नहीं हो जाते घोड़ा।

उदाहरण: मान लें कि आपने "H" अक्षर से शुरुआत की है। तब आपका प्रतिद्वंद्वी "U" अक्षर से उत्तर दे सकता है, जिसका उत्तर आप "L" से देते हैं। यदि वे तो उदाहरण के लिए, यदि वे "K" या "L" अक्षर बजाते हैं, तो उन्हें "घोस्ट" में पहला अक्षर मिलेगा या वर्तनी लिखते समय जो भी अगला अक्षर आएगा। शब्द।

लेक्सिकेंट/सुपरघोस्ट

घोस्ट, लेक्सिकेंट (जिसे सुपरघोस्ट के नाम से भी जाना जाता है) पर एक बदलाव मूल रूप से एक ही तरह से काम करता है, एक महत्वपूर्ण बदलाव के साथ: खिलाड़ी शब्द के अंत या शुरुआत में अक्षर जोड़ सकते हैं। इससे रणनीति काफी हद तक खुल जाती है, जो बहुत अच्छी बात है, क्योंकि सामान्य घोस्ट एक ऐसा गेम है जिसे बहुत से लोगों ने क्रैक किया है। यदि दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर जोड़ता है और आपको लगता है कि अक्षरों की वर्तमान श्रृंखला वास्तव में एक शब्द का परिणाम नहीं दे सकती है, तो आप उन्हें शब्द समाप्त करने के लिए चुनौती दे सकते हैं। यदि वे ऐसा नहीं कर सकते, तो वे हार जाते हैं, लेकिन यदि वे ऐसा करते हैं, तो चुनौती देने वाला हार जाता है।

जगह

सेल फोन की सुंदरता उनमें मौजूद स्वतंत्रता की मात्रा है - आखिरकार, आप उन्हें सही नेटवर्क के साथ वस्तुतः कहीं भी उपयोग कर सकते हैं। व्हेयर एम आई? के रूप में भी जाना जाता है, स्थान एक गेम है जो उक्त संभावना पर बनाया गया है, जिसमें आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके द्वारा प्रदान किए गए संकेतों के आधार पर आपके स्थान का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है। आरंभ करने के लिए, अपने आस-पास के परिवेश का निरीक्षण करें और ऐसी किसी भी चीज़ को नोट करें जो उसके लिए अद्वितीय हो सकती है विशेष वातावरण, जैसे चॉकबोर्ड, मसाज टेबल, या कुछ और जो आपको बेहतर ढंग से परिभाषित करने में मदद करता है जगह। आपके प्रतिद्वंद्वी या प्रतिद्वंद्वी आपके संकेतों को आधार बनाकर अनुमान लगाते हैं कि आप कहां हो सकते हैं। सुराग देते समय आप जितना चाहें उतना अस्पष्ट या विशिष्ट हो सकते हैं, या अनुमत अनुमानों की संख्या पर एक सीमा लगा सकते हैं। एक बार जब आपके प्रतिद्वंद्वी ने सही उत्तर दे दिया है या यदि आप उसे रोकने में कामयाब रहे हैं, तो उन्हें आगे बढ़ने की अनुमति दें। यह अनिवार्य रूप से आई स्पाई की तरह है, केवल आप किसी वस्तु के बजाय किसी स्थान का वर्णन कर रहे हैं।

उदाहरण: मान लीजिए कि आप शहर के किसी आइसक्रीम पार्लर में बैठे हैं। आप अपने पास मौजूद कैंडी की भारी मात्रा या अपनी बांह से सटे लंबे काउंटर का उल्लेख कर सकते हैं। आप उन्मत्त बच्चों के समूह की ओर भी संकेत कर सकते हैं जो इधर-उधर भाग रहे हैं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अभी भी स्तब्ध है, तो आप कमरे के होथ-जैसे तापमान का उल्लेख कर सकते हैं। जब तक आपका प्रतिद्वंद्वी सही अनुमान न लगा ले या जब तक उनके पास पर्याप्त अनुमान न हो, तब तक समान या अधिक विशिष्ट सुराग देना जारी रखें। बाद में, स्थिति बदलें।

मैं जासूसी करता हूँ

दशकों से बचपन का क्लासिक, आई स्पाई को पाठों के माध्यम से खेलना उतना ही मजेदार है जितना कि व्यक्तिगत रूप से। यह लोकेशन की तरह चलता है, सिवाय इसके विपरीत, जिसमें खिलाड़ी दूसरों को यह बताकर शुरुआत करता है कि वे कहां हैं। एक बार जब वे दृश्य सेट कर लेते हैं, तब वे कह सकते हैं "मैं सी से शुरू होने वाली किसी चीज़ की जासूसी करता हूं" (उदाहरण के लिए, यह मानते हुए कि वे एक कुर्सी को देख रहे हैं)। आप इस मूल प्रारूप की विविधताओं के साथ भी खेल सकते हैं, यह कहकर कि "मैं किसी हरे रंग की चीज़ की जासूसी करता हूँ" या "मैं किसी बदबूदार चीज़ की जासूसी करता हूँ।" अन्य फिर खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाना होगा कि आपने क्या जासूसी की है, और यदि आप उन्हें मदद देना चाहते हैं तो आप सुराग देना - और सीमित करना - चुन सकते हैं हाथ। एक बार जब किसी ने सही अनुमान लगा लिया, तो अपने समूह के अगले व्यक्ति के पास खेलें।

उदाहरण: आप बस में बैठे हैं। आप अन्य खिलाड़ियों को इसकी जानकारी देते हैं, और फिर आप जासूसी करने के लिए कुछ तय करते हैं - मान लीजिए एक विंडो। आप अन्य खिलाड़ियों से कहते हैं, "मैं डब्ल्यू से शुरू होने वाली किसी चीज़ की जासूसी करता हूँ।" फिर खिलाड़ियों को अनुमान लगाना होगा कि यह क्या है। आप सही अनुमानों के लिए समय सीमा या अनुमानों की अधिकतम संख्या निर्धारित कर सकते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से वस्तुओं की जासूसी करते हैं।

वर्तनी ठीक करें

यह एक सरल खेल है जिसे आप अपने बच्चों सहित किसी के भी साथ खेल सकते हैं। इसका उद्देश्य उलझे हुए शब्दों का उपयोग करके एक पहेली बनाना है। अन्य खिलाड़ियों को सुराग दें, और फिर उन्हें उलझा हुआ शब्द बताएं। अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से इसे सुलझाने का प्रयास करते हैं।

उदाहरण: आप अपनी पसंद की किसी भी श्रेणी के शब्दों का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें अपने विरोधियों के सामने इस तरह प्रस्तुत कर सकते हैं: अलुजी बट्रेसो (सेलिब्रिटी)। निस्संदेह, उत्तर जूलिया रॉबर्ट्स है।

वाक्य समाप्त करें

सबसे पहले, एक समय सीमा तय करें. समय सीमा जितनी कम होगी, यह उतना ही कठिन होगा, लेकिन इसे असंभव न बनाएं। अब, दूसरे खिलाड़ी को वाक्य का केवल एक भाग ही टेक्स्ट करें। दूसरे खिलाड़ी को शेष वाक्य वापस लिखना होगा, लेकिन चुनौती यह है कि इस खिलाड़ी को उतने ही शब्दों का उपयोग करना होगा जितना आपने उपयोग किया है। आपके पास उतने ही मोड़ हैं जितने आप निर्धारित समय सीमा में फिट हो सकते हैं, और लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने में अधिक समय लेने के लिए मात देना है। समय समाप्त होने के बाद, आप स्थान बदल सकते हैं, और दूसरा खिलाड़ी वाक्य शुरू कर सकता है।

उदाहरण: आप यह लिखकर शुरुआत कर सकते हैं, "मेरी बहन ने मुझे ___ दिया।" अब, दूसरे खिलाड़ी को चार शब्दों का उपयोग करके इस वाक्य को समाप्त करना होगा। इस मामले में, सही उत्तर आपकी पसंद के चार शब्द होंगे जो तार्किक रूप से फिट हों, जैसे "...एक बड़ा लाल वैगन।"

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