![रिडेल इनसाइट हेलमेट](/f/de62ae704ddaaeb257f8a1917af9d0f2.jpg)
जब 2000 के दशक की शुरुआत में क्रिस मेसानो उत्तरी मिशिगन यूनिवर्सिटी वाइल्डकैट्स के व्यापक रिसीवर के रूप में शामिल हुए, तो उन्हें स्कूल द्वारा अपने खिलाड़ी को प्रशिक्षित करने के तत्कालीन उच्च तकनीक तरीके की याद आती है। डिवीजन II फुटबॉल कार्यक्रम में एक कोच था जो वीएचएस टेप को अपराध और रक्षा-विशिष्ट फिल्म में काटने और साझा करने के लिए प्रतियां बनाने के लिए जिम्मेदार था।
अंतर्वस्तु
- हाई टेक हाई स्कूल से मिलता है
- एक बेहतर हेलमेट का निर्माण
लेकिन दो दशक से भी कम समय के बाद, यहां तक कि ग्रामीण हाई स्कूल जहां मेसानो अब कोच हैं, के पास ऐसी तकनीक है जो आपको एनएफएल टीम में मिल सकती है।
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मेसानो, मिशिगन में मार्क्वेट सीनियर हाई स्कूल रेडमेन फुटबॉल टीम के आक्रामक समन्वयक हैं अपर पेनिनसुला, किसी भी खेल के किसी भी खेल को किसी भी खिलाड़ी के साथ साझा करने के लिए बस ऑनलाइन कुछ बक्सों पर क्लिक करना होगा प्रशिक्षक। कोई स्निपिंग, संपादन या प्रतिलिपि की आवश्यकता नहीं है।
हाई स्कूल के पूर्व मुख्य कोच मेसानो ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "फिल्म को तोड़ना और तुरंत इसे अपने सभी खिलाड़ियों तक फैलाना बहुत आसान है।" “यह संचार को बहुत आसान बनाता है, चाहे वह अन्य कोचों, खिलाड़ियों, अभिभावकों, रंगरूटों आदि के साथ हो। टूटने और फिल्म भेजने से अनगिनत घंटे बच गए हैं।''
हाई स्कूल स्तर पर फुटबॉल कार्यक्रमों के लिए ऑनलाइन वीडियो कई तकनीकी प्रगति में से एक है क्योंकि पेशेवर स्तर की तकनीक हाई स्कूल और तैयारी स्तर के खेल में फ़िल्टर हो जाती है। खेल के दौरान कोचों के बीच वायरलेस संचार, मोबाइल ऐप-आधारित वर्कआउट और हर खिलाड़ी तक तुरंत पहुंचने की क्षमता अब प्री-लेवल फुटबॉल के रोजमर्रा के हिस्से हैं।
हाई टेक हाई स्कूल से मिलता है
हाई स्कूल फुटबॉल के लिए शीर्ष डिजिटल स्काउटिंग और फिल्म ब्रेकडाउन कंपनी हुडल ने 2006 में एनएफएल और कॉलेजिएट कार्यक्रमों के लिए अपने उत्पाद पेश करने की उम्मीद के साथ लिंकन, नेब्रास्का में अपने दरवाजे खोले। कंपनी को यह एहसास होने में ज्यादा समय नहीं लगा कि उसकी वास्तविक विकास क्षमता कहाँ है: हाई स्कूल कार्यक्रम।
हुडल के उत्पाद प्रबंधक नैट पैटरसन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमने क्लीनिकों में जाना और कोचों से बात करना शुरू कर दिया।" “वहां वक्ता कॉलेज या एनएफएल टीमों के आक्रामक समन्वयक या रक्षात्मक समन्वयक होंगे, और ये हाई स्कूल आएंगे और सॉफ्टवेयर खरीदना चाहेंगे।
140,000 से अधिक टीमें अभ्यास और खेलों में हुडल की बड़ी-लीग तकनीक का उपयोग करती हैं।
उन्होंने कहा, "यह वास्तव में एक प्रणाली और एक संपादक के निर्माण का दूसरा विचार बन गया जो हाई स्कूल क्षेत्र में फैल सकता है।"
हडल ने तैयारी खेल टीमों के लिए डिज़ाइन किए गए उत्पाद में तुरंत संसाधनों का निवेश किया। टीमों द्वारा Hudl को एक ऐप और ब्राउज़र-आधारित सॉफ़्टवेयर के रूप में अपनाने के अलावा, एथलीटों ने अपने स्वयं के हाइलाइट क्लिप बनाने और कॉलेजिएट भर्तीकर्ताओं का ध्यान खींचने के लिए उन्हें साझा करने के लिए स्कूल के टूल का उपयोग करना शुरू कर दिया।
बदले में, भर्तीकर्ताओं ने सिस्टम के उपयोग को प्रोत्साहित किया, जिससे उन्हें भौगोलिक रूप से विविध स्कूलों से बड़ी संख्या में खिलाड़ियों का पता लगाने और उनका मूल्यांकन करने की अनुमति मिली।
140,000 से अधिक टीमें अभ्यास और खेलों में हडल की बड़ी-लीग तकनीक का उपयोग करती हैं, और उस तकनीक की जटिलता बढ़ती रहती है। ऐसा ही एक उत्पाद हडल साइडलाइन्स है, जो कोचों को आईपैड के साथ या खिलाड़ियों को देखने के लिए एचडी टेलीविजन पर स्ट्रीम करके किसी खेल की तुरंत समीक्षा करने की क्षमता देता है।
![हडल डैशबोर्ड](/f/62c22dfbdd68115d276ff188b103d396.png)
पैटरसन ने कहा, "बिना किसी वाई-फाई की आवश्यकता के साइडलाइन मल्टी-एंगल लाइव समीक्षा की अनुमति देता है।" इसके बाद कोच और खिलाड़ी प्रतिक्रिया में वास्तविक समय में समायोजन कर सकते हैं, जिसका हाल तक केवल सपना देखा गया था।
पैटरसन और उनकी टीम आधिकारिक समीक्षाओं के माध्यम से देखती है कि दोबारा खेलने की क्षमता अंततः हाई स्कूल खेल को कॉलेज और पेशेवर फुटबॉल की तरह बना देती है।
"जबकि [रीप्ले समीक्षाएँ] अभी भी केवल कुछ राज्यों में ही अनुमति दी गई हैं, हमारा मानना है कि खेल इसी दिशा में जा रहा है और साइडलाइन का वर्तमान संस्करण केवल सतह को खरोंच रहा है, हमारा मानना है कि अगले कुछ वर्षों में लाइव समीक्षा कैसी दिखेगी," उसने कहा।
एक बेहतर हेलमेट का निर्माण
आकस्मिक पर्यवेक्षक के लिए, एक ऐसी तकनीक जिसमें पिछले कुछ दशकों में बहुत अधिक बदलाव नहीं हुआ है, उसमें सबसे बड़ा नवाचार देखा गया है: फुटबॉल हेलमेट। वे उन्नतियाँ, जैसे प्रभाव सेंसर या हल्की सामग्री, कठोर बाहरी हिस्से के नीचे छिपी हुई हैं।
कंपनी के संचार निदेशक जस्टिन केनी ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि हेलमेट निर्माता रिडेल ने खेल के हर स्तर के लिए एनएफएल-गुणवत्ता वाले सुरक्षात्मक गियर बनाने में निवेश किया है।
स्पीडफ्लेक्स डायमंड को 2020 एनएफएल/एनएफएलपीए हेलमेट प्रयोगशाला परीक्षण परिणामों में शीर्ष हेलमेट का दर्जा दिया गया था और उपलब्ध सबसे अधिक प्रभाव अवशोषण के लिए कस्टम-फिटेड लाइनर बनाने के लिए 3डी डेटा का उपयोग करता है। वह हेलमेट - जिसे एनएफएल और कॉलेज स्तर पर पेश किया गया था - अब हाई स्कूल के खिलाड़ियों के उपयोग के लिए उपलब्ध है।
केनी ने कहा, "हम इस गिरावट में युवाओं और हाई स्कूल के खिलाड़ियों द्वारा व्यापक उपयोग की आशा करते हैं।"
![रिडेल तकनीक का उपयोग कर कोच](/f/3726693fa213820126bfb8c6063b4c44.jpg)
रिडेल स्मार्ट हेलमेट तकनीक, इनसाइट भी बनाता है, जो प्रशिक्षकों और प्रशिक्षकों को प्रभावों की निगरानी करने की अनुमति देता है। वह डेटा खिलाड़ियों को यथासंभव सिर पर खतरनाक प्रभावों से बचने में मदद करने के लिए प्रशिक्षण तकनीकों और अभ्यास योजनाओं को संशोधित कर सकता है।
"इनसाइट के साथ हमारे हेलमेट के विस्तारित एकीकरण के माध्यम से, हम उम्मीद करते हैं कि अगले पांच वर्षों में, सभी स्तरों पर खिलाड़ियों के पास होगा किसी प्रकार का स्मार्ट हेलमेट इंस्ट्रुमेंटेशन,'' केनी ने कहा, यह देखते हुए कि उन्होंने 7 मिलियन से अधिक ऑन-फील्ड प्रभावों पर डेटा एकत्र किया है दूर।
वर्जीनिया टेक के शोधकर्ता पिछले नौ वर्षों से स्वतंत्र रूप से हेलमेट का परीक्षण कर रहे हैं और अपने निष्कर्षों को जनता के सामने जारी कर रहे हैं। वर्सिटी फ़ुटबॉल टीमों के लिए कई मौजूदा मॉडल उपलब्ध हैं उच्चतम-संभव पाँच सितारों पर दर.
"हेलमेट कभी भी आघात को खत्म नहीं करेगा, लेकिन वे जोखिम को कम करने में प्रभावी हैं और आप कौन सा हेलमेट चुनते हैं, यह मायने रखता है।" वर्जीनिया टेक के बायोमेडिकल इंजीनियरिंग और मैकेनिक्स विभाग में एसोसिएट प्रोफेसर स्टीव रॉसन ने डिजिटल को बताया रुझान. “10 साल पहले के हेलमेट की तुलना में आज के हेलमेट चोट लगने के जोखिम में काफी कमी लाते हैं। यदि हम 10 साल पहले उपलब्ध हेलमेटों को देखें, तो मॉडल के अनुसार चोट लगने के जोखिम में अंतर 50 प्रतिशत से अधिक था। आज के शीर्ष प्रदर्शन वाले हेलमेट उपलब्ध हेलमेटों की तुलना में कहीं बेहतर प्रदर्शन करते हैं।''
सेंसर तकनीक ने उन खेलों और अभ्यासों को खत्म और कम करके खिलाड़ियों की सुरक्षा में मदद की है जो अच्छे से अधिक हानिकारक हैं। तैयारी वाले फ़ुटबॉल खिलाड़ियों की सुरक्षा में सुधार से केवल उस खेल को मदद मिल सकती है जिसे बनाए रखने के लिए संघर्ष करना पड़ा है हाल के वर्षों में भागीदारी संख्या, जिनमें से अधिकांश नतीजों और दीर्घकालिक चिंताओं के कारण है प्रभाव.
रिडेल इनसाइट ट्रेनिंग टूल: इम्पैक्ट एनालिटिक्स
रॉसन ने कहा, "वीडियो के साथ सिर के प्रभावों को मापने वाले सेंसर सिस्टम को जोड़ना गेम को सुरक्षित बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।" “अतीत में, किकऑफ़ या ओक्लाहोमा ड्रिल जैसे उच्च जोखिम वाले परिदृश्यों की पहचान की गई है, और विभिन्न लीगों ने उन्हें खेल से बाहर कर दिया है। यह एक डेटा-संचालित दृष्टिकोण है जो सिर पर प्रभाव के जोखिम को काफी हद तक कम कर सकता है। पहले सिर पर पड़ने वाले प्रभावों और वे कैसे घटित होते हैं, को समझें, और फिर चोट लगने के जोखिम को कम करने के लिए सोच-समझकर निर्णय लें। सिर पर जितना कम प्रभाव पड़ेगा, उतना बेहतर होगा।”
इन जैसी कंपनियों से और अधिक प्रगति होने वाली है, और ऐसी एक तकनीक कैमरा ऑपरेटरों को समीकरण से बाहर भी ले जा सकती है। हुडल वर्तमान में एक ऑटो-ट्रैकिंग कैमरे का परीक्षण कर रहा है जो टीम के घरेलू शेड्यूल के आधार पर गेम रिकॉर्ड कर सकता है, स्वचालित रूप से अनुसरण कर सकता है सभी इन-गेम एक्शन (वैकल्पिक रूप से, इसे ऑनलाइन लाइव स्ट्रीमिंग करें), और कोचों के लिए हाई-डेफिनिशन वीडियो अपलोड करें और शेयर करना।
पैटरसन ने कहा, "हम 2021 सीज़न के लिए कैमरे को अधिक व्यापक रूप से उपलब्ध कराने के लक्ष्य के साथ इस सीज़न में कुछ चुनिंदा स्कूलों के साथ बीटा चला रहे हैं।"
जैसे-जैसे तैयारी के स्तर पर अत्याधुनिक उपकरणों और प्रौद्योगिकी तक पहुंच बढ़ती है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि हाई स्कूल टीमें इसका लाभ उठाना जारी रखेंगी। सुरक्षा, प्रशिक्षण, खेल प्रदर्शन, और कॉलेजिएट भर्ती सभी को लाभ होगा, जो हाई स्कूल फुटबॉल और तकनीक के चौराहे पर भविष्य को खुश करने के लिए कुछ बनाता है।