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टेलर कैरोल को मई 2006 में फिलाडेल्फिया क्रोमोसोम-पॉजिटिव एक्यूट लिम्फोब्लास्टिक ल्यूकेमिया का पता चला था, जिसे आमतौर पर ऑल ल्यूकेमिया कहा जाता है। उसके जीवित रहने की उम्मीद नहीं थी.
अंतर्वस्तु
- गैराज स्टार्ट-अप से लेकर विश्वव्यापी चैरिटी तक
- चैरिटी और गेमर्स के बीच की दूरी को पाटना
- आभासी वास्तविकता का अर्थ है मुस्कुराहट की गारंटी
- यह बच्चों के बारे में है, खेलों के बारे में नहीं
इसके बाद पाँच वर्षों तक अस्पतालों में रहना और बाहर रहना पड़ा। टेलर का सबसे लंबा प्रवास, सिएटल चिल्ड्रन्स हॉस्पिटल में पूरा एक साल, ज्यादातर अलगाव इकाई में बिताया गया था। प्रायोगिक अस्थि मज्जा प्रत्यारोपण द्वारा उनकी जान बचाई गई। यद्यपि वह प्रत्यारोपण से बच गया, लेकिन यह कोई चमत्कारिक इलाज नहीं था। यह महीनों की रिकवरी और ग्राफ्ट-बनाम-होस्ट बीमारी के खिलाफ चल रही लड़ाई के साथ आया, एक ऐसी स्थिति जहां दान किया गया मज्जा प्राप्तकर्ता के शरीर पर हमला करता है।
अनुशंसित वीडियो
टेलर और उनके परिवार के लिए ये पांच साल कष्टदायक रहे, लेकिन उन्होंने खुद को एक छोटे से मामले में भाग्यशाली माना - उनके पास एक निनटेंडो डीएस था। पोर्टेबल
गेम कंसोल सिर्फ मनोरंजन नहीं था. इसने अस्पतालों में मानसिक उत्तेजना और ध्यान भटकाने की पेशकश की, जिनमें अन्यथा दोनों की कमी थी। हालाँकि, टेलर को जल्द ही एहसास हुआ कि अस्पताल में रहने के दौरान वह जिन बच्चों से मिले, वे इतने भाग्यशाली नहीं थे। अधिकांश लोग निनटेंडो डीएस या कोई अन्य गेम कंसोल नहीं खरीद सकते। उन्हें किसी भी अन्य बच्चे की तरह खेलने के तरीकों की आवश्यकता थी, लेकिन बीमारी और रिकवरी दोनों ने उन्हें अपने साथियों और कुछ मामलों में, यहां तक कि अपने परिवार से भी अलग कर दिया।टेलर मदद करना चाहता था, और उसके पास किसी ऐसे व्यक्ति तक अंदरूनी पहुंच थी जो उसे सलाह दे सकता था। उनके पिता, जिम कैरोल, पहले से ही सिलिकॉन वैली के अनुभवी थे। उन्होंने 1980 और 1990 के दशक की शुरुआत में हेवलेट-पैकार्ड में आठ साल बिताए, फिर मोटोरोला में सेल्स और मार्केटिंग के उपाध्यक्ष बने। उन्होंने 1998 में एक मोबाइल वीडियो स्टार्टअप पैकेटवीडियो के सह-संस्थापक बनने के लिए वह नौकरी छोड़ दी।
अपने पिछले अनुभव और संपर्कों का उपयोग करते हुए, जिम ने एक ऐसी योजना बनाने में मदद की जो अस्पताल में भर्ती उन बच्चों के लिए वीडियो गेम लाएगी जिन्हें उनकी ज़रूरत है। 2007 में, जब टेलर अभी भी कैंसर से लड़ रहे थे, पिता-पुत्र की जोड़ी ने गेमचेंजर नामक एक चैरिटी की स्थापना की, जो उनके सपने को संभव बनाएगी।
गैराज स्टार्ट-अप से लेकर विश्वव्यापी चैरिटी तक
चैरिटी का काम टेलर के सिएटल चिल्ड्रन हॉस्पिटल से कैलिफोर्निया के डाना पॉइंट स्थित परिवार के घर लौटने के बाद शुरू हुआ। जिम ने माइक्रोसॉफ्ट, सोनी और जैसे तकनीकी और गेमिंग दिग्गजों तक पहुंचने के लिए अपनी वर्षों की विशेषज्ञता और कनेक्शन का उपयोग किया Nintendo.
जिम ने बताया, "मैंने 2007 में देखा कि गेमस्टॉप ने इस्तेमाल किए गए वीडियो गेम से दो अरब का मुनाफा कमाया।" "तो मैंने कहा, ओह, ठीक है, हम पुराने इस्तेमाल किए गए वीडियो गेम एकत्र करेंगे, और मैं अपना सामान दान कर दूंगा। और हम अभी शुरुआत करेंगे।”
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आश्चर्यजनक रूप से, दान की शुरुआत इतनी सरल साबित हुई। जिम ने पुराने, अप्रचलित, या अनावश्यक गियर के लिए अनुरोध भेजा, और कंपनियां अक्सर इसे स्वीकार करने में प्रसन्न थीं। कई लोगों के पास वही था जो दान के लिए आवश्यक था; डेमो इकाइयाँ, पुराने हार्डवेयर, और अधिक स्टॉक वाले सामान कार्यालयों और गोदामों में जगह बर्बाद कर रहे हैं। दान आने लगा और कैरोल्स को तुरंत एहसास हुआ कि वे कुछ कर रहे हैं।
टेलर ने कहा, "हमने अपने छोटे गैरेज में शुरुआत की।" “कुछ ही महीनों में, हमने अपना पूरा गैराज भर लिया, जो हमें बहुत पसंद आया, लेकिन जाहिर तौर पर माँ इस बात से थोड़ी नाराज़ थीं। प्रयुक्त निंटेंडो 64 से भरा गैराज हर 13 साल के लड़के का सपना था, और हर माँ का दुःस्वप्न था!
चैरिटी एक छोटे गोदाम में जाने से पहले केवल एक वर्ष के लिए गैरेज से संचालित हुई, जो जल्द ही और भी बड़े गोदाम में बदल गई। गेमचेंजर के पास अब दक्षिणी कैलिफोर्निया में दो गोदाम हैं जो न केवल हार्डवेयर और वीडियो गेम से भरे हैं, बल्कि गेम फ्रेंचाइजी से जुड़े खिलौने भी हैं। माइनक्राफ्ट लेगो सेट और रॉकेट लीग-थीम वाली हॉट व्हील्स कारें लोकप्रिय उपहारों में से हैं।
"प्रयुक्त निंटेंडो 64 से भरा गैराज रखना हर 13 वर्षीय लड़के का सपना था, और हर मां का दुःस्वप्न था!"
गेमचेंजर एक विश्वव्यापी चैरिटी के रूप में विकसित हो गया है। यह 11 देशों में संचालित होता है, प्रति वर्ष अनुमानित 20,000 लोगों की मदद करता है, और चाइल्ड्स प्ले, गेमर्स आउटरीच और अन्य गेम-केंद्रित चैरिटी के साथ इसकी साझेदारी है। सक्षम गेमर्स. चैरिटी ने अपनी स्थापना के बाद से लगभग 16.5 मिलियन डॉलर के उपहार और छात्रवृत्तियाँ प्रदान की हैं।
दानदाताओं से जुड़ने के लिए जिम के अनुभव का उपयोग करते हुए चैरिटी की शुरुआत की गई, इसमें ऐसे उपहार रखे गए जो उन बच्चों तक पहुंच सकें जिन्हें उनसे सबसे अधिक लाभ होगा। जब गेमचेंजर ने 2007 में अपना मिशन शुरू किया था तो यह कैरल परिवार की अपेक्षा से कहीं अधिक था। यह दान के विकास का पहला चरण भी था। अगली, बड़ी छलांग एक पूरी तरह से नए मीडिया प्लेटफ़ॉर्म की विस्फोटक वृद्धि के साथ आई: ट्विच।
चैरिटी और गेमर्स के बीच की दूरी को पाटना
जिम ने प्रसिद्ध यूनिटी वीडियो गेम इंजन बनाने वाली कंपनी यूनिटी टेक्नोलॉजी के उपाध्यक्ष जेफ हेमेनवे से ट्विच के बारे में सुना। श्री हेमेनवे उस समय ट्विच के सेल्स के उपाध्यक्ष एंडी स्वानसन को जानते थे, जो उस समय भी एक स्वतंत्र कंपनी थी (अमेज़ॅन ने अगस्त 2014 में ट्विच को खरीदा था)।
यह शुरू से ही स्वाभाविक साझेदारी थी। पैकेटवीडियो के सह-संस्थापक जिम की पृष्ठभूमि ने उन्हें यह पहचानने की अंतर्दृष्टि दी कि ट्विच का प्रमुख बनना तय था ऑनलाइन मीडिया में बल, और एंडी स्वानसन ने समझा कि स्ट्रीमिंग से अलग-थलग पड़े बीमार बच्चों के जीवन में कैसे सुधार हो सकता है अस्पताल। जिम ने यह भी माना कि गेमचेंजर जिन बच्चों की मदद करना चाहता था, स्ट्रीमर अक्सर उन एथलीटों और अभिनेताओं की तुलना में बड़े सितारे थे, जिनके साथ अतीत में चैरिटी ने साझेदारी की थी।
“अधिकांश दानदाताओं को कोई जानकारी नहीं है। वे नहीं जानते कि iHasCupquake कौन है, या LDShadowLady, या पार्करगेम्स, जैकसेप्टिसआई - उन्होंने इन लोगों के बारे में कभी नहीं सुना,'' जिम ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। "लेकिन ये वे लोग हैं जिनसे हम प्यार करते हैं, जिनसे आप लोग प्यार करते हैं, जिनसे बच्चे प्यार करते हैं।"
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि स्ट्रीमर्स को अक्सर उन बच्चों के साथ सीधे जुड़ना आसान लगता है जिनकी वे मदद करना चाहते हैं। वे आम तौर पर केवल कुछ ही वर्ष बड़े होते हैं। वे एक जैसे खेल जानते हैं, एक जैसे चुटकुले बनाते हैं, एक जैसे शो करते हैं। इसका मतलब यह है कि किसी सेलिब्रिटी के साथ बच्चों की अपेक्षा कहीं अधिक वास्तविक संबंध बन सकता है।
स्ट्रीमर अक्सर उन एथलीटों और अभिनेताओं की तुलना में बड़े सितारे होते थे जिनके साथ अतीत में चैरिटी संस्थाओं ने अक्सर भागीदारी की थी।
स्टीमर उन कार्यक्रमों में भी भाग लेने के इच्छुक होते हैं जिनमें एक स्ट्रीमर उस बच्चे के साथ मिलकर काम करता है जिसे गेमचेंजर मदद करना चाहता है। टेलर ने एक घटना को याद किया, एक Minecraft फंडरेज़र, जहां स्ट्रीमर्स और बच्चों ने जीवित रहने के लिए जोड़ी बनाई थी भूख के खेल-स्टाइल टूर्नामेंट. टेलर ने कहा, "वे अंदर गए, जो कुछ हुआ उसे प्रभावित करने के लिए लोग स्ट्रीम दान कर सकते थे, इत्यादि।" धन उगाहने वाले चैरिटी कार्यक्रम कोई नई बात नहीं है, लेकिन ट्विच ने सभी के लिए एक साथ भाग लेना संभव बना दिया है। यह सिर्फ पैसा नहीं जुटाता. यह भाग लेने वाले प्रत्येक बच्चे का उत्साह बढ़ाता है।
ट्विच पर गेमचेंजर की सफलता एक टीम प्रयास रही है। चैरिटी समुदाय की मदद और जुड़ाव पर निर्भर करती है और फलती-फूलती है, और इसकी मदद ने कैरोल को बेहद प्रभावित किया है। जिम कैरोल ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "गेमिंग समुदाय ने हमें अभिभूत कर दिया है।" "उनके पास अच्छे के लिए बहुत अधिक अप्रयुक्त क्षमता थी, और मुझे लगता है कि वे अभी भी ऐसा करते हैं।" चैरिटी अब अपनी साझेदारी का विस्तार कर रही है। आपने गेमचेंजर लोगो को प्रकट होते देखा होगा हाल ही में स्टीम बिक्री पर, विनम्र प्लेस्टेशन इंडी बंडल के साथ।
आभासी वास्तविकता का अर्थ है मुस्कुराहट की गारंटी
गेमचेंजर दुनिया भर के अस्पतालों में बच्चों के जीवन में खुशी लाना चाहता है, लेकिन ऐसा करने के लिए प्रौद्योगिकी ही माध्यम है और चैरिटी लगातार नए विचारों की तलाश में रहती है। ट्विच इसका एक उदाहरण है। आभासी वास्तविकता दूसरी है.
वीआर का अब तक कठिन सफर रहा है। गेमर्स हेडसेट खरीदने के लिए लाइन में नहीं लगे हैं। फिर भी, कोई भी इसके विसर्जन की क्षमता से इनकार नहीं करता है, और यह क्षमता पूरी तरह से तब महसूस होती है जब अस्पताल में एक बच्चा हेडसेट लगाता है। पोर्टलैंड, ओरेगॉन में डोर्नबेचर चिल्ड्रेन हॉस्पिटल में गेमचेंजर कार्यक्रम के दौरान परिवर्तन स्पष्ट रूप से देखने को मिला।
पिछले हफ्ते, हमारे सह-संस्थापक जिम और टेलर ने उत्साह बढ़ाने, मुस्कुराहट लाने और कुछ विशेष डॉक्टरों का जश्न मनाने के लिए पोर्टलैंड का दौरा किया, जो हर दिन जीवन बचाना और बदलना जारी रखते हैं।
इसे संभव बनाने के लिए आप सभी को धन्यवाद।#उम्मीद पहुंचाना??? pic.twitter.com/Y84zaLCWjN
- ???गेमचेंजर चैरिटी??? (@GameChangerOrg) 25 फरवरी 2019
कार्यक्रम में लाए गए सभी खेलों को देखने के लिए बच्चों की भीड़ उमड़ पड़ी, लेकिन ए वीआर हेडसेट रेसिंग व्हील के साथ जोड़ी ने आसानी से ध्यान आकर्षित किया। पट्टी बाँधने वाले हर बच्चे और उसमें मौजूद अन्य बच्चों के चेहरे पर तुरंत मुस्कान आ गई कमरा लगातार आकर्षण से देखता रहा - और शायद थोड़ी ईर्ष्या से - यहाँ तक कि अन्य खेलते समय भी खेल.
डॉक्टरों ने वीआर के आकर्षक प्रभाव को देखा है, और वे मरीजों के बेहतर इलाज के लिए या कम से कम अस्पताल में रहने को अधिक आरामदायक बनाने के लिए इसका उपयोग करने में रुचि रखते हैं। “दर्द को कम करने के लिए वीआर का उपयोग करते हुए, व्याकुलता चिकित्सा क्षेत्र में इसका अविश्वसनीय प्रभाव पड़ रहा है। टेलर ने कहा, ''अस्पतालों को वास्तव में वहां की क्षमता का एहसास होने लगा है।''
"हम उस मरीज को एक वीआर किट उपहार में देंगे जो धर्मशाला में गया है... उनसे उन चीजों की अपनी इच्छा सूची बनाने के लिए कहें जो वे करना या देखना चाहते थे।"
धर्मशाला देखभाल में वीआर की क्षमता विशेष रूप से अधिक है। मरीज़ अक्सर अपनी अंतिम इच्छा पूरी करना चाहते हैं, लेकिन वे आमतौर पर सुविधा नहीं छोड़ सकते। टेलर ने कहा, "हम धर्मशाला में गए मरीज को एक वीआर किट उपहार में देंगे, उन्हें व्यवस्थित करेंगे, यहां तक कि कुछ मामलों में उन्हें उन चीजों की अपनी इच्छा सूची बनाने के लिए भी कहेंगे जो वे करना या देखना चाहते थे।" "भले ही वे इसे व्यक्तिगत रूप से नहीं कर सकते, वे इसे वीआर में कर सकते हैं।"
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फिर भी वीआर जटिलताओं के साथ आता है। इसे स्थापित करना कठिन है, भंडारण करना भारी है, और यदि बच्चे इसे बार-बार उपयोग करते हैं तो संक्रमण का खतरा हो सकता है। ये ऐसी समस्याएं हैं जिन्हें गेमचेंजर हल करना चाहता है। चैरिटी ने वीआर कार्ट इंजीनियर किए हैं जिन्हें स्थापित करना और साफ करना आसान है, और उन्हें अधिक व्यापक रूप से वितरित करने की उम्मीद है। जिम ने इसका वर्णन करते हुए कहा, "यह एक गाड़ी है जिसे एक विशेषज्ञ बस एक कमरे के एक कोने में रख सकता है। इसमें वह पीसी है जिसकी आपको आवश्यकता है, सभी अटैचमेंट, हेडसेट। वे बस कुछ बटन क्लिक कर सकते हैं, और उनके लिए सब कुछ चालू हो जाएगा।” उस प्रकार का टर्नकी समाधान क्या है अस्पतालों को वीआर के उपयोग को और अधिक व्यापक बनाने की आवश्यकता है, लेकिन बाहर सबसे बुनियादी मोबाइल वीआर हेडसेट की भारी कमी है, पसंद सैमसंग का गियर वीआर.
यह बच्चों के बारे में है, खेलों के बारे में नहीं
वीआर कार्ट एक बेहतरीन विचार है, हालांकि इसे लागू करना कठिन है। आज आपको हर अस्पताल में एक नहीं मिलेगा और, दुर्भाग्य से, यह जल्द ही बदलने की संभावना नहीं है। गेमचेंजर की रुचि विशिष्ट वीआर हार्डवेयर या कुल मिलाकर आभासी वास्तविकता के बारे में नहीं है, बल्कि नया खोजने में है गेमचेंजर द्वारा अपनी स्थापना के बाद से अपनाए गए मिशन को सुदृढ़ करने के तरीके - मदद के लिए प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम का उपयोग करना बच्चे।
"मैं एक छोटी लड़की से मिला, और वह अपने हाथों का उपयोग नहीं कर सकती थी […] इसलिए मैंने सोचा, चलो ठीक है, आइए Kinect को हैक करें और इसे आप तक पहुँचाएँ।"
इसने चैरिटी को अनूठे समाधान खोजने के लिए प्रेरित किया है जो प्रौद्योगिकी को इस तरह से हैक करता है जो उसके लक्ष्यों को पूरा करता है। माइक्रोसॉफ्ट का Kinect इसका उदाहरण है। पहली बार 2010 में जारी किया गया, डेप्थ-सेंसिंग कैमरा खिलाड़ियों को खुद को एक नियंत्रक में बदलने की सुविधा देता था। यह कभी भी लोकप्रिय नहीं हुआ और इसे फिर से मजबूत करने के कई प्रयासों के बावजूद, 2017 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा इसे बंद कर दिया गया। हालाँकि, गेमचेंजर ने पाया कि इस तकनीक का उपयोग उन बच्चों की मदद के लिए किया जा सकता है जो पारंपरिक नियंत्रकों का उपयोग नहीं कर सकते। जिम ने याद करते हुए कहा, "मैं एक छोटी लड़की से मिला, और वह अपने हाथों का उपयोग नहीं कर सकती थी।" "उसने कहा कि उसने कभी गेम नहीं खेला। तो मैंने कहा ठीक है, चलो हैक करते हैं Kinect और इसे अपने पास ले आओ। हमने अगले दिन किया, और उसने अपने जीवन में पहली बार वीडियो गेम खेला।
अंत में, जिम कैरोल कहते हैं, बच्चे ही मायने रखते हैं। “अगर कल कुछ नया आता है, तो मुझे इसकी परवाह नहीं है कि यह ओकुलस से है, अगर मैं Google AR का उपयोग कर रहा हूं। मदद करने के लिए यही सबसे अच्छी बात है। तो हम यही करते हैं।”
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