सभी विपणन सामग्री और सुविधाओं के बीच अग्रणी दिखाया गया है एलन वेक 2'एस रिलीज़, द माइंड प्लेस की तुलना में ब्राइट फॉल्स में लौटने के लिए मुझे किसी और चीज़ ने अधिक उत्साहित नहीं किया। उत्तरजीविता हॉरर पर ध्यान केंद्रित करने, लाइव-एक्शन और इन-गेम सिनेमैटिक्स का मिश्रण, या बस एक कहानी को समाप्त करने से अधिक जो मैंने एक दशक पहले शुरू की थी, उसमें एक रूपक स्थान का विचार जिसे मैं - या यूँ कहें कि एफबीआई एजेंट सागा एंडरसन - कल्पना कर सकता था और उन सुरागों का निर्माण कर सकता था जिन्हें मैं प्रस्तुत अंधेरे जादुई रहस्य को एक साथ जोड़ने के लिए एकत्र कर रहा था, जिसने मेरी कल्पना को मंत्रमुग्ध कर दिया। अधिकांश।
आख़िरकार हमें जो मिला वह वह नहीं था जिसकी मुझे आशा थी। एक चतुर स्थान के रूप में बनाया गया जहां खिलाड़ी गेम के ड्राइविंग गुप्त मामले को एक साथ जोड़ सकते हैं, यह स्थान स्मार्ट कटौती के लिए उतनी जगह नहीं छोड़ता जितनी मैंने आशा की थी। इस स्थान के लिए अधिक से अधिक संभावनाओं को बढ़ाना आवश्यक था एलन वेक 2 कथा और गेमप्ले दोनों स्तरों पर, यह मेरे नाटक के दौरान एक चूक गए अवसर की तरह महसूस हुआ जिसने अगली कड़ी की मजबूत गति को धीमा कर दिया।
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बिलकुल सच्चा जासूस नहीं
बनाना एक जासूसी खेल जहां खिलाड़ी किसी रहस्य को सुलझाने में सक्रिय भागीदार होता है, डिजाइन करने में यह एक बुरे सपने जैसा लगता है। एक ओर, डिजाइनरों को सही समाधान तक पहुंचने के लिए सभी सुराग प्रदान करने की आवश्यकता होती है, साथ ही इसे हल करने के लिए इसे न तो बहुत स्पष्ट और न ही अस्पष्ट बनाना होता है। किसी भी दिशा में बहुत अधिक झुक जाने पर खिलाड़ी या तो असंतुष्ट और संभावित रूप से प्रताडि़त महसूस करेगा, या निराश और ठगा हुआ महसूस करेगा। यह एक ऐसा कार्य है जिसे कुछ ही गेम प्रयास करते हैं, और बहुत कम ही इसे पूरा कर पाते हैं।
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प्रवेश करना एलन वेक 2 और सागा एंडरसन में शीर्षक लेखक के साथ दूसरे मुख्य पात्र को पेश करने का साहसिक निर्णय। इसे ध्यान में रखते हुए यह एक जानबूझकर किया गया रचनात्मक निर्णय था, साथ ही विशेष रूप से सागा के लिए माइंड प्लेस में एक पूरी तरह से नया मैकेनिक तैयार करना था उसकी जांच से, मुझे बहुत उम्मीद थी कि रेमेडी खेल को सुलझाने में खिलाड़ी को शामिल करने का एक नया और दिलचस्प तरीका लेकर आया है रहस्य। बड़े कॉर्कबोर्ड को देखने का प्रारंभिक प्रभाव एक साथ जुड़े सुरागों ने मुझे यह प्रयोग करने के लिए उत्सुक कर दिया कि मैं कैसे सबूत पेश कर सकता हूं, संबंध बना सकता हूं, और जब तक मुझे नई जानकारी नहीं मिल जाती जो मेरे फैले हुए जाल को पूरी तरह से नया आकार दे, तब तक अस्थायी कटौती करता रहूँगा टिप्पणियाँ।
![मनःस्थान में कटौती करती गाथा।](/f/e2b7fa49f966c7f718bf5ec8273e1576.jpeg)
माइंड प्लेस की वास्तविकता बहुत कम रोमांचक है। मैं किसी रहस्य को सुलझाने में सक्रिय भागीदार नहीं हूं, लेकिन केवल किसी और को इसे जोड़ते हुए देखने की गतिविधियों से गुजर रहा हूं। सुराग केवल एक विशिष्ट स्थान पर ही लगाए जा सकते हैं, खिलाड़ियों के लिए यह अनुमान लगाने के लिए कोई जगह नहीं है कि चीजें कहां हैं। यदि खिलाड़ियों को किसी ऐसी कहानी से संबंधित सुराग मिलता है जो सागा के पास अभी तक नहीं है, तो उन्हें सही समय आने तक उन्हें डालने की अनुमति नहीं है।
इसे और भी अधिक कठिन बनाने वाली बात यह है कि गेम इन सुरागों को रखने को कितना दर्दनाक रूप से स्पष्ट करता है। ऐसा लगता है जैसे मुझे मुट्ठी भर ब्लॉक दिए गए हैं और जारी रखने के लिए वर्ग को वर्गाकार छेद में डालने के लिए कहा गया है। यहां किसी कटौती की आवश्यकता नहीं है और सही जगह पर सुराग लगाने से बहुत संतुष्टि नहीं मिलती है। यह गेम मेनू में एक सामान्य प्लॉट कोडेक्स है लेकिन इसे असेंबल करने के लिए अधिक काम की आवश्यकता होती है।
इससे भी कोई मदद नहीं मिलती कि केस बोर्ड एक अजीब गड़बड़ी है PS5 पर नियंत्रण. ज़ूम का स्तर बहुत तंग या दूर लगता है, सुरागों को इधर-उधर खिसकाना फिसलन भरा है, और कर्सर आसानी से ऑफ-स्क्रीन खो सकता है। मामले का एक अच्छा अवलोकन प्राप्त करने का एक सहायक तरीका होने के बजाय, पूरी दीवार में फैले प्रत्येक व्यक्तिगत अनुभाग पर ज़ूम इन और ज़ूम आउट किए बिना इसे पढ़ना मुश्किल है।
![सागा केस बोर्ड को देख रहा है।](/f/7d4398eff92fd1fc64960480b7631b3f.jpeg)
मेरी नजर में कटौती सबसे बड़ा अपराधी है। कुछ बिंदुओं पर, खेल अचानक रुक जाएगा और आपको कथानक जारी रखने से पहले कटौती करने के लिए प्रेरित करेगा। जब ऐसा होता है, तो आप माइंड प्लेस में जाने और कटौती करने के लिए मजबूर हो जाते हैं। मैं "प्रदर्शन" कहता हूं क्योंकि खिलाड़ी से कोई वास्तविक बातचीत या इनपुट की आवश्यकता नहीं है। आपको बस उपलब्ध एकमात्र विकल्प का चयन करना है, सागा जादुई रूप से कुछ महत्वपूर्ण जानकारी को समाहित करता है, और फिर गेम आपको आगे बढ़ने की अनुमति देता है। यह एक अनावश्यक, गति धीमी करने वाला कार्य है जो मुझे जासूस जैसा महसूस नहीं होने देता।
माइंड प्लेस एक महान अवधारणा है और मैं खिलाड़ियों को एक रहस्य के केंद्र में रखने के लिए ऐसा रचनात्मक तरीका बनाने के लिए रेमेडी की सराहना करता हूं जिसे अन्यथा संवाद या स्थिर लॉग के माध्यम से बताया जाएगा। एक जासूसी प्रणाली के रूप में यह कभी भी अपनी क्षमता तक नहीं पहुंच पाता है। मैं अपने लिए ब्राइट फॉल्स के रहस्यों को एक साथ जोड़ने के लिए उत्सुक था, लेकिन माइंड प्लेस ने यह सुनिश्चित कर दिया कि मैं कहानी से एक कदम भी आगे नहीं बढ़ पाऊंगा।
एलन वेक 2 अब PS5, Xbox सीरीज X/S और PC पर उपलब्ध है।
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