Xbox अपनी केवल-डिजिटल लड़ाई हार गया, लेकिन फिर भी उसने युद्ध जीत लिया

इस पिछले सप्ताहांत में, बहुत सारे Xbox की ऑनलाइन सुविधाएँ बंद हो गईं, जिससे सिस्टम-व्यापी समस्याओं का अंबार लग गया है एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और एस शान्ति. खिलाड़ी न केवल गेम खरीद और डाउनलोड नहीं कर सकते थे, बल्कि वे अपनी डिजिटल लाइब्रेरी तक भी नहीं पहुंच सकते थे।

अंतर्वस्तु

  • एक्सबॉक्स वन का पतन
  • Xbox सीरीज कंसोल का उदय
  • माध्यम मेस्सेज था

यह मानते हुए कि Xbox सीरीज S एक डिजिटल-केवल कंसोल है और इन प्लेटफार्मों पर Xbox गेम पास का महत्व, डिजिटल गेम खेलने में सक्षम नहीं होना एक प्रमुख मुद्दा था - एक दशक पहले गेमर्स को डर था जब Microsoft ने शुरुआत में Xbox One की घोषणा की थी। हालिया आउटेज इस बात पर प्रकाश डालता है कि Microsoft अंततः डिजिटल-केंद्रित गेमिंग को कैसे प्राप्त करने में सक्षम था उस कंसोल के साथ जो दृष्टि थी, भले ही उसके लिए ब्रांड को अंगारों में से कुरेदना पड़ा हो होना।

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एक्सबॉक्स वन का पतन

एक्सबॉक्स वन के लॉन्च से पहले, माइक्रोसॉफ्ट को तीव्र प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा क्योंकि उसने अपने सिस्टम को गेम कंसोल के बजाय हमेशा ऑनलाइन होम एंटरटेनमेंट सिस्टम के रूप में तैयार किया था। सिस्टम को मूल रूप से Microsoft के सर्वर से जुड़ने की आवश्यकता थी

कम से कम दिन मे एक बार, सिस्टम को उन लोगों के लिए अस्थिर बना दिया गया है जिनके पास स्थिर ऑनलाइन कनेक्शन नहीं है। तकनीक का एक कारण यह था लोगों को प्रयुक्त गेम खेलने से रोकें। Microsoft हमेशा कनेक्टेड प्लेटफ़ॉर्म चाहता था, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि यह उपयोगकर्ता की पहुंच, गोपनीयता और आपके इंटरनेट बिल की कीमत पर आ रहा है।

इसके अलावा, Xbox प्रतिनिधि लोगों को इसके बारे में बताएंगे "#हालत से समझौता करो" या Xbox 360 खरीदें यदि वे Xbox One के लिए Microsoft की रणनीति से असहमत हैं। जाहिर है, यह टकरावपूर्ण दृष्टिकोण कट्टर गेमिंग प्रशंसकों के साथ अच्छा नहीं रहा, खासकर 2013 में कैज़ुअल ऑनलाइन गेमिंग सर्वव्यापी नहीं थी, और जरूरी नहीं कि हम अपने स्वामित्व वाले प्रत्येक डिवाइस को कनेक्ट करें इंटरनेट। इंटरनेट पर वोकल गेमर्स को ऐसे प्लेटफ़ॉर्म में कोई दिलचस्पी नहीं थी जो खिलाड़ी के माध्यम से जो कुछ भी कर सकता है उसे प्रतिबंधित करता हो एक ऑनलाइन कनेक्शन, और Xbox 360 पीढ़ी के दौरान Microsoft को जो भी सद्भावना प्राप्त हुई, वह अंततः थी कलंकित.

Xbox One S ऑल डिजिटल पर स्थित एक नियंत्रक।
माइक्रोसॉफ्ट ने अंततः एक्सबॉक्स वन का एक पूर्ण-डिजिटल संस्करण जारी किया, जो पूर्ण रूप से सामने आया और आने वाले समय का संकेत दिया।

जबकि अंततः माइक्रोसॉफ्ट इन सुविधाओं से पीछे हट गए, उनकी घोषणा से सिस्टम को हुई क्षति अपरिवर्तनीय थी। Microsoft को Xbox One की लगभग पूरी पीढ़ी माफ़ी माँगने और बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी, प्ले एनीव्हेयर और को लागू करके यह दिखाने में बितानी पड़ी कि उन्हें गेम की परवाह है। एक्सबॉक्स गेम पास पहल. इसीलिए यह आश्चर्य की बात है जब इस Xbox आउटेज जैसी घटना आपको पीछे हटने और इस पर ध्यान देने के लिए मजबूर करती है Microsoft ने पिछले नौ वर्षों में कई मायनों में Xbox प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपना प्रारंभिक दृष्टिकोण अभी भी हासिल किया है साल।

Xbox सीरीज कंसोल का उदय

एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और Xbox सीरीज S दोनों को काफी अच्छी प्रतिक्रिया मिली है। वे गेमिंग हार्डवेयर के शक्तिशाली और उपयोग में आसान टुकड़े हैं और उनमें स्मार्ट डिलीवरी और त्वरित बायोडाटा जैसी कुछ बेहतरीन सुविधाएं हैं। साथ ही, उन्होंने डिजिटल, ऑनलाइन-केंद्रित गेमिंग को पहले से कहीं अधिक अपनाया है। एक्सबॉक्स सीरीज़ एस पर डिस्क ड्राइव की कमी, क्लाउड गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के जोर और अफवाहों के अलावा और कुछ नहीं देखें। पक के आकार का Xbox स्ट्रीमिंग बॉक्स यह देखने के लिए कि Microsoft ने आंतरिक रूप से ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के लिए अपनी योजनाओं को कभी नहीं छोड़ा।

Microsoft के सर्वर Xbox सीरीज सिस्टम के लिए इतने अंतर्निहित हैं कि सर्वर समस्याएँ खिलाड़ियों को अपने स्वयं के पैसे से खरीदे गए एकल-खिलाड़ी डिजिटल गेम से बाहर कर सकती हैं। इसका तात्पर्य यह है कि Xbox पर गेम पास के माध्यम से खरीदे गए या रिडीम किए गए किसी भी डिजिटल गेम के लिए छिपा हुआ DRM है, भले ही गेम स्वयं एक एकल-खिलाड़ी साहसिक कार्य हो। डिजिटल स्वामित्व के युग में एक्सेस सबसे बड़े लाल झंडों में से एक है, और अस्थायी Xbox आउटेज इस बात पर प्रकाश डालता है कि क्यों कई लोग इसे एक समस्या के रूप में देखते हैं।

2013 में आलोचना के बावजूद, Microsoft ने अभी भी Xbox One की कुछ सबसे विवादास्पद विशेषताओं वाला एक सिस्टम जारी किया है कथित तौर पर एक स्ट्रीमिंग-ओनली डिवाइस पर काम किया जा रहा है जो कि Xbox One की शुरुआत में जिस तरह से स्थित थी, उससे बहुत दूर नहीं है, बिना क्लाउड के गेमिंग. हालाँकि Microsoft ने प्रयुक्त भौतिक गेम को अक्षम करने जैसा कोई बड़ा कदम नहीं उठाया है, लेकिन धीरे-धीरे उसने ऐसा किया है प्रदर्शित किया कि Xbox One के कुछ शुरुआती लक्ष्य अपने समय से ठीक पहले थे, असंभव नहीं अमल में लाना।

माध्यम मेस्सेज था

Xbox One के साथ जिस दृष्टि के लिए Microsoft का उपहास किया गया था, उसका कम से कम एक हिस्सा इसके साथ साकार हुआ है Xbox सीरीज संदेश भेजना। Xbox टीम की मैसेजिंग आजकल गेमर्स के लिए उपभोक्ता-अनुकूल कंपनी होने के बारे में बहुत अच्छी है। प्ले एनीव्हेयर, एक्सबॉक्स गेम पास और जैसी पहलों के साथ एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग, यह चाहता है कि उसके प्रशंसकों को पता चले कि वे विभिन्न Xbox गेम कहीं भी और किसी भी तरह से खेल सकते हैं।

एक्सबॉक्स सीरीज एक्स बनाम एस

इस वजह से, यह ऑनलाइन सुविधाओं को डिजिटल गेम तक पहुंचने जैसी सरल चीज़ से जोड़कर तब तक दूर रह सकता है जब तक कि आक्रोश जैसी कोई घटना इसकी कमियों को उजागर न कर दे। जरूरी नहीं कि हमें हमेशा-ऑनलाइन, पूर्ण-डिजिटल कंसोल का विचार 2013 की तुलना में बहुत अधिक पसंद आए; माइक्रोसॉफ्ट ने सिस्टम की स्थिति और विपणन के लिए ऐसे स्वीकार्य तरीके ढूंढ लिए हैं जो उन तत्वों पर निर्भर हों।

फिर भी, वह दृष्टिकोण माइक्रोसॉफ्ट के ऑनलाइन बुनियादी ढांचे के आसपास बनाया गया है। हालांकि यह काफी समय तक काम करता है, लेकिन पिछले सप्ताहांत जैसे समय में जब यह बंद हो जाता है तो यह उजागर होता है कि आधुनिक गेमर्स डिजिटल रूप से कितने भरोसेमंद हैं। और कैसे एक दिन, जब इन पहलों को शक्ति देने वाले सर्वर चले जाएंगे, तो Xbox सीरीज X जैसी महान प्रणाली का उपयोग करने का अनुभव मुश्किल से काम करेगा।

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