हत्यारा है पंथ मृगतृष्णा
एमएसआरपी $50.00
"असैसिन्स क्रीड मिराज एक पूरी तरह से आनंददायक गुप्त साहसिक कार्य है, लेकिन यह विश्वास की छलांग नहीं है जिसकी श्रृंखला को सख्त जरूरत है।"
पेशेवरों
- बगदाद एक आकर्षण है
- शानदार नेतृत्व प्रदर्शन
- मजबूत चुपके
दोष
- भ्रामक अरैखिकता
- दिनांकित मिशन डिज़ाइन
- कमज़ोर मुकाबला
प्रशिक्षण में हत्यारे के रूप में बासिम शुरुआत में एक छिपा हुआ व्यक्ति बनने के लिए काम करता है हत्यारा है पंथ मृगतृष्णा, उसे अपने गुरु, रोशन द्वारा डांटा गया है। बसीम को पत्तों के ढेर में विश्वास की छलांग लगाने के लिए कहने के बाद, रोशन कहता है कि यह स्पष्ट है कि बसीम का दिमाग पूरी तरह से प्रतिबद्ध नहीं है। हालाँकि बासिम अंततः आरंभिक और संपूर्ण साहसिक कार्य के दौरान इस पर काबू पाने में सक्षम है, हत्यारा है पंथ मृगतृष्णा कुल मिलाकर एक समान संकट का सामना करना पड़ता है।
अंतर्वस्तु
- खूबसूरत बगदाद
- चुपचाप 2007 की तरह
- वास्तव में अरेखीय नहीं
असैसिन्स क्रीड जैसी किसी भी लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला को चीजों को ताज़ा रखने की ज़रूरत है। 2017 में, हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत के रूप में कार्य किया जिसने अपना ध्यान बोल्ड नई सेटिंग्स में ऐतिहासिक शैक्षिक आरपीजी पर स्थानांतरित कर दिया। लेकिन वह दृष्टिकोण अंततः पुराना हो गया, और अब श्रृंखला को फिर से विकसित करने की जिम्मेदारी यूबीसॉफ्ट पर है। साथ
मृगतृष्णा, यूबीसॉफ्ट का लक्ष्य पूर्व के फॉर्मूले की बारीकी से नकल करके इसे पूरा करना है-मूल मिशनों को अधिक अरेखीय बनाने के लिए कुछ बदलावों को लागू करते हुए श्रृंखला में खेल। दुर्भाग्य से, वह दृष्टिकोण यह भूल जाता है कि लोग क्यों चाहते थे कि असैसिन्स क्रीड श्रृंखला पहले स्थान पर बदले।संबंधित
- असैसिन्स क्रीड मिराज: रिलीज की तारीख, ट्रेलर, गेमप्ले, और बहुत कुछ
- असैसिन्स क्रीड मिराज गेमप्ले ट्रेलर फ्रैंचाइज़ी जड़ों की ओर वापसी दिखाता है
- असैसिन्स क्रीड मिराज को एक नया गेमप्ले ट्रेलर, अक्टूबर रिलीज़ की तारीख मिलती है
सर्वप्रथम, हत्यारा है पंथ मृगतृष्णा ऐसा लगता है जैसे यह पुराने स्कूल के असैसिन्स क्रीड गेम की सभी उचित शास्त्रीय गतियों से गुजर रहा है, लेकिन इसे वास्तव में यादगार किस्त बनाने के लिए आवश्यक जुनून और नवीनता का अभाव है। जबकि ऐतिहासिक स्थानों को बेदाग विस्तार से बनाने की यूबीसॉफ्ट की क्षमता अभी भी बेजोड़ है, नीरस कहानी और मिशन दर्शाते हैं कि असैसिन्स क्रीड को अभी भी विश्वास की सच्ची छलांग लगाने की जरूरत है।
खूबसूरत बगदाद
हत्यारा है पंथ मृगतृष्णा यह 2020 के सहायक चरित्र, बसीम की मूल कहानी का अनुसरण करता है हत्यारा है पंथ वलहैला. यह नौवीं शताब्दी के बगदाद में एक गरीब से अमीर बनने की आत्म-खोज की कहानी है, जो एक सड़क चोर के बारे में है जो छिपे हुए लोगों के साथ महान उद्देश्य खोजने के लिए बेताब है। हालांकि यह प्रशंसकों के लिए एक आकर्षक आधार हो सकता है वलहैला, समग्र रूप से कथा बहुत दिलचस्प नहीं है - खासकर यदि आप पहले से ही बासिम के बारे में बहुत कुछ जानते हैं। हालाँकि ली मजदुब (बासिम) और रोशन अभिनेत्री शोहरे अघदाशलू उत्कृष्ट प्रदर्शन देते हैं, बाकी मिराज का पात्र भूलने योग्य हैं, जिनमें टेम्पलर लक्ष्य भी शामिल हैं, जिनकी यादगार हत्याएँ की जानी चाहिए। यहां तक कि सिनेमैटोग्राफी और कटसीन भी ऐसा महसूस करते हैं जैसे वे गति से गुजर रहे हैं।
एक निराशाजनक कहानी खेल के अन्य पहलुओं पर अच्छा प्रदर्शन करने का दबाव डालती है।
बसीम की आत्म-खोज की यात्रा और एक अतिसुरक्षात्मक मास्टर के रूप में रोशन की भूमिका ने उन आदर्शों के लिए सभी अपेक्षित कहानी को प्रभावित किया। देर से आने वाले कुछ ट्विस्ट कथा को और अधिक आकर्षक बनाने का प्रयास करते हैं, लेकिन जब तक आप असैसिन्स क्रीड विद्या को गहराई से नहीं समझते हैं, तब तक वे बहुत भ्रमित करने वाले होते हैं। यह श्रृंखला के लिए कहानी कहने की कोई साहसिक छलांग नहीं है मूल था, और यह लगभग पूरी तरह से आधुनिक समय की कहानी की अनदेखी करता है जो श्रृंखला को इतना अनोखा बनाता है।
एक निराशाजनक कहानी खेल के अन्य पहलुओं पर अच्छा प्रदर्शन करने का दबाव डालती है। शुक्र है, विश्व डिजाइन और शैक्षिक तत्व मृगतृष्णा बस यही करो. बगदाद और उसके आसपास के रेगिस्तान को आश्चर्यजनक विस्तार से महसूस किया गया है; मुझे सड़कों पर घूमना या सिनेमाई मोड में माउंट पर सवारी करना पसंद है। यह एक ऐसा शहर है जो ऐतिहासिक रूप से सटीक और उपयुक्त रूप से घना लगता है, फिर भी इसमें खिलाड़ियों के लिए कुछ प्रकार के पार्कौर मार्ग हैं, चाहे वे किसी भी दिशा में दौड़ने का निर्णय लें। एक गतिशील बदनामी प्रणाली, जो बासीम के कारण अधिक अराजकता का कारण बनने पर गश्त करने वाले दुश्मनों की संख्या बढ़ाती है, दुनिया को अधिक जीवंत महसूस करने में भी मदद करती है।
ऐतिहासिक रूप से सटीक, फिर भी गेमिफाइड विश्व डिज़ाइन हमेशा से असैसिन्स क्रीड के मूल का हिस्सा रहा है पहचान और ऐसी कोई चीज़ नहीं थी जिसे बदलने की आवश्यकता थी, इसलिए यूबीसॉफ्ट को उसके खेल के शीर्ष पर देखना अच्छा है यहाँ। हालाँकि a की कमी है डिस्कवरी टूर मोड लॉन्च निराशाजनक है, पूरे बगदाद में ऐतिहासिक स्थलों में संग्रहणीय वस्तुएं हैं जो बगदाद कोडेक्स प्रविष्टियों के इतिहास को अनलॉक करती हैं, जो मनोरंजक और जानकारीपूर्ण हैं।
चुपचाप 2007 की तरह
यदि आपने 2007 और 2015 के बीच कोई असैसिन्स क्रीड गेम खेला है, तो आपको पता होगा किससे उम्मीद करें मृगतृष्णा. यह संग्रहणीय वस्तुओं से भरा एक खुली दुनिया का खेल है जिसे खिलाड़ी उन मिशनों के बीच खोज सकते हैं जहां मुख्य लक्ष्य जांच करना, पीछा करना और फिर लक्ष्यों को मारना है। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि इस दृष्टिकोण का मतलब है कि फूले हुए आरपीजी तत्वों के बजाय चुपके पर जोर दिया गया है, भले ही यहां मुकाबला उतना मजेदार नहीं है जितना कि कुछ पिछली प्रविष्टियों में था। खिलाड़ी बगदाद की लगभग सभी इमारतों के आसपास पार्क करने में सक्षम हैं, और नियंत्रण सहज महसूस होता है, क्योंकि जब तक आप आगे की ओर दबाव डाल रहे हैं और ए को टैप कर रहे हैं, तब तक बसीम के पास पकड़ने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होता है बटन। यह असैसिन्स क्रीड की मूल पहचान का हिस्सा है जिसे बदलने की कभी आवश्यकता नहीं पड़ी। मृगतृष्णा उसे पहचानता है.
स्टील्थ-टू-कॉम्बैट गेमप्ले लूप के अपने उदासीन प्रशंसक होंगे, लेकिन यह 2023 में पुराना लगता है।
पार्कौर की स्वतंत्रता महत्वपूर्ण है क्योंकि यह चोरी के अधिक अवसर खोलती है। मुख्य मिशनों और साइड कॉन्ट्रैक्ट्स में, खिलाड़ियों के पास अक्सर एक निश्चित लक्ष्य होता है जिसे हासिल करने के लिए उन्हें दुश्मनों के समूह से बाहर निकलना पड़ता है। जबकि हाल के असैसिन्स क्रीड शीर्षकों का झुकाव दुश्मनों से सीधे मुकाबला करके इन बाधाओं पर काबू पाने वाले खिलाड़ियों की ओर अधिक था, मृगतृष्णा चोरी को प्रोत्साहित करता है. किसी भी लड़ाई से पहले, मैं हमेशा बासिम के ईगल सेंस और पक्षी साथी एनकीडु का उपयोग यह पता लगाने के लिए करता हूं कि किसी स्थान पर कितने दुश्मन हैं और कहां हैं। फिर, मैं उनके चारों ओर छतों पर पार्क करता हूं या लंबी घास में छिप जाता हूं ताकि मैं उनके करीब जाकर उन्हें मार सकूं। में से एक मृगतृष्णासबसे संतोषजनक नए गेमप्ले तत्व हत्यारे की फोकस क्षमता है, जो बासिम को एक झटके में पांच दुश्मनों को खत्म करने की अनुमति देता है। यह लगभग एक महाशक्ति है.
कुछ गुटों को दुश्मनों पर हमला करने के लिए मनाने के लिए बसीम के पास भेष बदलने या टोकन (साइड मिशन से अर्जित) का उपयोग करने के अवसर हैं। ये उपकरण कभी भी दुश्मनों को एक-एक करके ख़त्म करने में उतने उपयोगी नहीं लगते, जितने पहले से ही खिलाड़ी सक्षम रहे हैं असैसिन्स क्रीड 2007 में। हालाँकि अधिकांश मिशनों को बिना देखे पूरा करना संभव है, फिर भी कभी-कभी मुझे देखा जाता था। उन क्षणों में, मुझे भागना या आमने-सामने लड़ना चुनना था। मृगतृष्णादुर्भाग्य से, का मुकाबला उस संबंध में आधुनिक खेलों से एक कदम पीछे है। बासिम धीमा है, कंट्रोलर बंपर को हमले के बटन के रूप में उपयोग करना अच्छा नहीं लगता है, और जिस विंडो में मुझे आने वाले हमले से बचना या बचना है वह बहुत छोटी लगती है।
जबकि कुछ मृगतृष्णाथ्रोबैक तत्व काम करते हैं, मुकाबला एक ऐसा तत्व है जहां मैं महसूस कर सकता हूं कि श्रृंखला को आगे बढ़ाना क्यों महत्वपूर्ण था। स्टील्थ-टू-कॉम्बैट गेमप्ले लूप के अपने उदासीन प्रशंसक होंगे, लेकिन यह 2023 में पुराना लगता है। अगर मुझे कभी भी पुराने स्कूल के असैसिन्स क्रीड फॉर्मूले के लिए उत्सुकता महसूस होती है, तो मैं बस वापस जा सकता हूं और उन पुराने खेलों को खेल सकता हूं।
वास्तव में अरेखीय नहीं
मुझे इससे थोड़ी और मौलिकता की आशा थी मृगतृष्णा, लेकिन यह नए विचार हमेशा सामने नहीं आते हैं। इसके सराहनीय, लेकिन अपूर्ण अरेखीय गेमप्ले दृष्टिकोण को अपनाएं। श्रृंखला के भविष्य के लिए एक उत्कृष्ट विचार का मूल वहाँ है, क्योंकि बासिम के लक्ष्य एक जांच बोर्ड के सामने रखे गए हैं और खिलाड़ियों को उन्हें खोजने के लिए सुराग खोजने होंगे। हालाँकि, प्रस्तुति में यह केवल अरेखीय है; यह उन दो या तीन कार्यों को पूरा करने का एक शानदार तरीका है जो मुझे एक शानदार सेट से पहले करने की ज़रूरत थी। हत्याएं कभी भी एक उभरते हुए खिलाड़ी के क्षण की तरह महसूस नहीं होती हैं, जैसे किसी खेल में हो सकती हैं संदेह की छाया.
जब विशिष्ट वस्तुनिष्ठ स्थानों की बात आती है, तो मानचित्र केवल उनके सामान्य क्षेत्र को चिह्नित करता है, सटीक स्थान को नहीं। महत्वपूर्ण हत्या मिशनों की शुरुआत करते समय जहां बासिम टेम्पलर ऑर्डर के सदस्यों की हत्या कर रहा है, मृगतृष्णा लगातार इस बात पर प्रकाश डालता है कि किसी लक्ष्य को मारने के लिए भेजने से पहले उद्देश्यों को पूरा करने के आमतौर पर कई तरीके होते हैं। इससे पता चलता है कि ये हत्याएं एक तरह से काम करेंगी हिटमैन में मिशन, लेकिन उनमें उस अरेखीय गहराई का अभाव है और वे काफी पारंपरिक रूप से खेलते हैं। अब एकमात्र वास्तविक अंतर यह है कि खिलाड़ियों को स्क्रीन पर यूआई मार्कर के बजाय सटीक रूप से पता लगाने के लिए ईगल विजन का उपयोग करना चाहिए कि उद्देश्य कहां हैं।
हत्याएं कभी भी एक उभरते हुए खिलाड़ी के क्षण की तरह महसूस नहीं होतीं...
अधिकांश समय, मुझे उस क्षेत्र में केवल वैकल्पिक रास्ते ही मिले जहां मैं रैखिक घुसपैठ और हत्या का गेमप्ले कर सकता था जो श्रृंखला 2007 से कर रही है। संख्याओं के आधार पर इन रास्तों को खोजने के लिए थोड़ा और प्रयास करने की आवश्यकता से इन क्षणों में बहुत अधिक वृद्धि नहीं हुई। एक बार जब आप नॉनलाइनियर प्ले के किसी भी प्रयास को वापस ले लेते हैं, मृगतृष्णा एक एक्शन-एडवेंचर ओपन-वर्ल्ड गेम है जो 2015 में अटका हुआ लगता है। तब से इस शैली ने काफी प्रगति की है, आंशिक रूप से असैसिन्स क्रीड शीर्षकों के लिए धन्यवाद, लेकिन मृगतृष्णा समय के पीछे महसूस करता है. जबकि इसमें स्पष्ट रूप से कुछ भी भयानक नहीं है मिराज का डिज़ाइन, मुझे गुप्त मिशनों के माध्यम से खेलने में सुस्ती महसूस हुई जिसने पिछले दशक में शैली में किए गए किसी भी सुधार को नजरअंदाज कर दिया।
यह फॉर्मूला रिवाइंड उन प्रशंसकों के लिए बहुत अच्छा है जो उस युग और खुली दुनिया के फॉर्मूले को याद कर रहे थे, लेकिन मेरे जैसे उन लोगों के लिए उबाऊ है जो समझते हैं कि यूबीसॉफ्ट के लिए उस क्लासिक फॉर्मूले को विकसित करने का समय क्यों आ गया था। मैं श्रृंखला के लिए एक भविष्य देखता हूं जहां यह गैर-रैखिकता को अपनाता है, एक जटिल रूप से पुनर्निर्मित ऐतिहासिक सेटिंग में डिसऑनर्ड या हिटमैन जैसी श्रृंखला के करीब है। दुर्भाग्य से, इसके डिज़ाइन के अन्य अत्यंत दिनांकित पहलुओं के कारण इस दिशा में किए गए प्रयास बाधित हो गए हैं। यूबीसॉफ्ट अभी भी उन स्थानों को बनाने में माहिर है जिन्हें मैं तलाशना चाहता हूं, लेकिन जो मैं खोज रहा हूं उसे और अधिक आकर्षक बनाने के लिए इसे अभी भी नए तरीके खोजने की जरूरत है।
जबकि यूबीसॉफ्ट ने पुराने असैसिन्स क्रीड शैली में एक नया गेम बनाने के लिए सभी उचित कदम उठाए, लेकिन उसने फॉर्मूले को आगे बढ़ाने के ज्यादा प्रयास के बिना ही ऐसा किया। अच्छे पुराने दिनों की चाहत रखने वाले लोग इसकी सराहना कर सकते हैं, लेकिन यह पुनर्निमाण का एक मौका चूक जाता है जिसका अन्य फ्रेंचाइजी ने हाल के वर्षों में आनंद लिया है। सीरीज जैसी ज़ेल्दा की दंतकथा, अंतिम काल्पनिक, और यहां तक कि पोकेमॉन भी विकसित होने के रोमांचक तरीके खोजे हैं। यहां तक कि असैसिन्स क्रीड ने पहले भी एक बार ऐसा किया है। शायद यूबीसॉफ्ट के लिए विश्वास की एक और छलांग लगाने और यह पता लगाने का समय आ गया है कि असैसिन्स क्रीड आगे कहां जा सकता है।
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