आतंक सिर्फ राक्षस और खून-खराबा नहीं है। यह रहस्य है. एक भयावह एहसास कि चीजें बिल्कुल ठीक नहीं हैं... ठीक हैं। हॉरर एक भयानक खाली बिजली संयंत्र है। टूटी हुई मशीनों और लाशों से भरे कमरे में एक सुनी हुई फुसफुसाहट। समुद्र तल की विशालता और मांस के भूखे जीव दृश्य से ओझल हो गए। वह नहीं है केवल डर का सामना, ध्यान रखें, लेकिन यह डर का स्वाद है कि फ्रिक्शनल गेम्स' सोम आपका साथ छोड़ने का प्रयास करता है।
फ्रिक्शनल डर के बारे में एक या दो बातें जानता है, पीछे का स्टूडियो होने के नाते भूलने की बीमारी अंधेरे वंश और द चाइनीज़ रूम की अगली कड़ी के प्रकाशक, स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन. साथ सोमस्वीडन स्थित छोटी टीम एक अलग दिशा में आगे बढ़ रही है। अर्थात्, सीधे नीचे।

सोमसमुद्र तल की सेटिंग शुरू में यादें ताज़ा कर सकती है बायोशॉकका उत्साह, लेकिन हम उस असफल स्वप्नलोक से बहुत दूर हैं जिसने बिग डैडीज़ और उनकी छोटी बहनों को जन्म दिया। एक परित्यक्त भू-तापीय विद्युत संयंत्र से लेकर एक डूबे हुए मालवाहक जहाज़ से लेकर उद्देश्य-निर्मित नेटवर्क के आसपास के रेतीले कचरे तक एक उबासी खाई के किनारे पर लड़खड़ाती संरचनाएं, आपके किनारों पर अलगाव की तीव्र अनुभूति होती है चेतना।
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"मुझे लगता है कि विशालता, पर्यावरण की विशालता आदि से एक दिलचस्प माहौल और तनाव आ रहा है आप जिस स्थान पर हैं, फ्रिक्शनल के सह-संस्थापक और रचनात्मक निदेशक थॉमस ग्रिप पानी के नीचे के डिजिटल रुझानों को बताते हैं सेटिंग। “हमने वहां भी ख़तरे छिपा रखे हैं। यह मजेदार है कि खिलाड़ी के आसपास इतने बड़े अज्ञात लोग हैं, लेकिन वे (खतरों के कारण) अन्वेषण नहीं करना चाहते हैं। इसलिए वे इसका केवल एक अंश ही खोज रहे हैं, और मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही दिलचस्प तनाव पैदा करता है जो आपको गलियारे-आधारित गेम से उतना नहीं मिलता है।
“तुम्हें यह भी नहीं पता कि यह कितनी दूर तक फैला है, कहाँ जाना सुरक्षित है। इस प्रकार की चीज़ों के साथ खेलना दिलचस्प होता है।''
वह घंटा जो हमने प्री-अल्फ़ा संस्करण खेलने में बिताया सोम कई स्थानों की खोज की, लेकिन समुद्र तल पर बिताया गया समय सबसे अलग है। यह फ्रिक्शनल द्वारा पेश किए गए तंग अंदरूनी हिस्सों से बिल्कुल विपरीत है स्मृतिलोप और एक पूरी तरह से खुली जगह जो किसी भी तरह खतरनाक तात्कालिकता के साथ अंदर आती है। यह हवा या बारूद या राक्षसों का पीछा नहीं है जिसके बारे में आप चिंतित हैं। भय उससे कहीं अधिक मौलिक है। यह एक दम घुटने वाली उपस्थिति है. आप पानी में दबे हुए हैं, लेकिन यह ऑक्सीजन की कमी नहीं है जिससे आपका दम घुट रहा है; यह जानने का तनाव है कि मौत आपके सामने पांच फीट की दूरी पर हो सकती है, लेकिन आप वास्तव में इसे देख नहीं सकते।

“पानी के अंदर रहने के बारे में दिलचस्प चीजों में से एक न केवल [कम] दृश्यता है, बल्कि यह भी है कि आपके पास एक है ट्रिलियन टन पानी आपके सिर के ऊपर है,'' ग्रिप कहते हैं, खेल का लगभग 50 प्रतिशत हिस्सा गोताखोरी में खर्च होता है। सुविधाजनक होना। “यह निरंतर दबाव है जिसे हम वास्तव में महसूस करना चाहते हैं, इसलिए आप चरमराती हुई धातु जैसी चीजें सुनते हैं। यहां तक कि जब आप पानी में चल रहे हैं, हम चाहते हैं कि आपको एक अलौकिक [परिदृश्य] का एहसास हो और आपके चारों ओर लगातार दबाव बन रहा हो।''
"हम चाहते हैं कि आपमें एक अलौकिक [परिदृश्य] का एहसास हो और आपके चारों ओर लगातार दबाव बन रहा हो।"
रिकॉर्ड किए गए लॉग और अन्य स्रोतों की जांच से एकत्र किए गए सबूतों के आधार पर, दुष्ट रोबोट शामिल प्रतीत होते हैं। वहाँ कुछ मास्टर वार्डन यूनिट या WAU है, जिसने अपनी प्रोग्रामिंग को छोड़ दिया और समुद्र के नीचे स्टेशन की स्वचालित प्रक्रियाओं को विद्रोह करने का निर्देश दिया। आपका चरित्र - चाहे वह कोई भी हो - लाशों और कुछ मशीनों में ब्लैकबॉक्स प्रत्यारोपण (एक विमान के ब्लैक बॉक्स की कल्पना करें, जो केवल एक मानव में स्थापित होता है) के साथ इंटरफेस करने की क्षमता रखता है। फिर, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि यह कैसे काम करता है या यह कैसे संभव है। वह बस इसका एक हिस्सा है सोमग्रिप का सुझाव है कि इसका रहस्य मानव स्थिति के दर्शन की खोज के आसपास बनाया गया है।
“मुझे चेतना के विषय में पूरी दिलचस्पी है। संपूर्ण विचार यह है कि आपके पास एक व्यक्तिपरक अनुभव है; आप कभी यह नहीं समझा सकते कि आपका होना कैसा है, और आप कभी भी आश्वस्त नहीं हो सकते कि किसी और के पास भी वह अनुभव है। आप बस यह मान सकते हैं,'' वह कहते हैं।

“मैं इसे खेल-खेल में पूरा करना चाहता था। यदि आप कोई किताब लिख रहे हैं, तो सामान्य बात यह है कि आपके पास ये लंबे डेटा डंप अनुभाग हो सकते हैं जहां आप इन तर्कों के बारे में बात कर सकते हैं। एक आत्मा और उस तरह की चीज़ का क्या मतलब होगा। हम एक खेल में भी ऐसा कर सकते थे, लेकिन... मैं कुछ ऐसा करना चाहता था जो अधिक महत्वपूर्ण लगे और वास्तव में एक इंटरैक्टिव अनुभव होने का लाभ उठा सके।
यह एक अस्पष्ट व्याख्या है, लेकिन इस बिंदु पर ग्रिप जो भी विवरण देना चाहता है वह सब कुछ है। उसके पास कहने के लिए कुछ नहीं है कि हमारा नायक कौन है, या सुविधा के रोबोट ख़राब क्यों हो गए। क्या इसका संबंध किसी काले, तैलीय पदार्थ की रिपोर्टों से हो सकता है जिसे हमने अन्वेषण के दौरान खोजा था? और डेमो के डूबे हुए जहाज के गलियारों में घूमने वाले मरे हुए ह्यूमनॉइड जियांग्शी के बारे में क्या? क्या वे उस चीज़ का उत्पाद हैं जो इस रहस्य के केंद्र में है या वे इसका स्रोत हैं?
हॉरर पूरी तरह से एक राक्षस, या एक खौफनाक सेटिंग, या एक अंधेरे मोड़ वाली कहानी नहीं है। यह उस प्रश्न का उत्तर है जो आप पूछना नहीं चाहते। और फ्रिक्शनल को सभी उत्तर मिल गए। सोम इसका मतलब एक ऐसा अनुभव है जो आप पर हावी हो जाता है, न कि कोई पहेली जिसे सुलझाया जाना है। जितना अधिक आप सीखेंगे, उतना कम आप जानना चाहेंगे।
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