![डियाब्लो iiiconsole समीक्षा 3 कंसोल स्क्रीनशॉट 14](/f/d6432236cfc5d4e9a837c5092cd41ee5.jpg)
डियाब्लो III कंसोल
"डियाब्लो III अपने बहुप्रतीक्षित कंसोल स्वरूप में एक निर्णायक सफलता है, जिसमें सहज गेमपैड नियंत्रण एक्शन-आरपीजी गेम को पूरी तरह से पूरक करता है।"
पेशेवरों
- गेमपैड नियंत्रण खेल में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है
- नीलामी घर को हटाना बहुत अच्छी बात है
- स्थानीय सहकारिता एक विस्फोट है
दोष
- न्यूनतम ट्यूटोरियल तीव्र सीखने की अवस्था बनाते हैं
- यूआई के तत्व अभी भी पीसी डिज़ाइन दर्शन को अपनाते हैं
- स्थानीय सहकारी समिति में अपने चोर दोस्तों के हाथों बुरी लूट खोना
डियाब्लो III इससे पहले के कई उप-मानक पीसी गेम पोर्ट की तरह कंसोल पर इसका असर नहीं पड़ता है। यहां बर्फ़ीला तूफ़ान का काम चमकता है। यहां तक कि एक तर्क यह भी है कि निश्चित तौर पर इसे अपनाया जाता है डियाब्लो III इसे इसके कंसोल रिलीज़ में महसूस किया गया है, एक सामग्री-पूर्ण पोर्ट जो कि पूरी तरह से संयोजन द्वारा समर्थित है निष्पादित गेमपैड नियंत्रण, एक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और कुछ अनुभव-सुधार सुविधा बदलाव।
एक दशक से अधिक समय तक हल्के से गंभीर सीक्वल की प्रत्याशा के बाद, डियाब्लो
2012 में श्रृंखला के क्लिक-एंड-हॉटकी-संचालित प्ले पर एक सशक्त, पुनः ऊर्जावान प्रस्तुति के साथ लौटा। नए चरित्र वर्ग, थूक-चमकीले ग्राफिक्स, लूट के लगातार जमा होने वाले ढेर... विस्तारित अनुपस्थिति के बाद भी, पुराने स्कूल का खेल और नए स्कूल का लुक डियाब्लो III अपने पीसी रिलीज़ से हमें प्रभावित किया। पढ़ना रयान की समीक्षा उस पर पूरी कहानी के लिए.डियाब्लो III इससे पहले के कई उप-मानक पीसी गेम पोर्ट की तरह कंसोल पर ठोकर नहीं खाता है। यहां बर्फ़ीला तूफ़ान का काम चमकता है।
तो फिर कंसोल संस्करण में इतना बदलाव क्या हुआ है? वास्तविक गेमप्ले के संदर्भ में, बहुत कम। कहानी, कटसीन, स्थान, राक्षस और मालिक, कई नाटक... सब कुछ। यह सब सीधे पिछली रिलीज़ से लेकर नवीनतम पैच अपडेट तक किया गया है। आप यहां अपने पीसी वर्णों का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप रिलीज़ के बाद के उन्हीं परिवर्धनों का आनंद ले सकते हैं जो वे अब करते हैं।
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कंसोल के लिए हटाई गई एकमात्र प्रमुख विशेषता व्यापक रूप से आलोचना की गई वास्तविक धन नीलामी हाउस है। नकद बाज़ार की अनुपस्थिति एक जबरदस्त वरदान है डियाब्लो III'खेल में अर्थव्यवस्था। अर्थव्यवस्था में बदलाव को ध्यान में रखते हुए लूट की दर, शिल्प की कीमतें और कई अन्य चलती भागों में बदलाव किया गया है। जैसे-जैसे आप खेलते हैं आप मैदान पर अधिक दुर्लभ लूट देख रहे हैं, और उस बिंदु पर पहुंचने के बाद इसे स्वयं बनाने के लिए खेल में कम सोना खर्च कर रहे हैं। एक पराजित मालिक से लूट का फव्वारा निकलते देखने की संतुष्टि कभी कम नहीं होती।
![डियाब्लो-3-कंसोल-स्क्रीनशॉट-6](/f/486a9e8e0f73f132c6146c696277a7e7.jpg)
नई मास्टर कठिनाई सेटिंग्स के कारण और भी बहुत कुछ है, जो पीसी गेम को प्रतिबिंबित करता है राक्षस शक्ति. निम्न के अलावा डियाब्लो IIIनॉर्मल, नाइटमेयर, हेल और इनफर्नो प्लेथ्रू - जिनमें से प्रत्येक पिछले एक को पूरा करने के बाद अनलॉक हो जाता है - खिलाड़ी ईज़ी, नॉर्मल, हार्ड और मास्टर के पांच स्तरों पर भी कठिनाई निर्धारित कर सकते हैं। राक्षस न केवल उच्च सेटिंग्स पर मजबूत होते हैं, वे बड़े XP और सोना/लूट पुरस्कार भी प्रदान करते हैं।
स्थानीय सहकारिता एक और बड़ी जीत है। आप एक ही समय में एक स्क्रीन पर अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ सेट कर सकते हैं। अपने दोस्तों के पक्ष में लड़ाई में शामिल होने या उनके नीचे से खजाने का एक स्वादिष्ट टुकड़ा निकालने के लिए चुपचाप घुस जाने में कुछ तुरंत संतुष्टिदायक बात है। ऑनलाइन गेम की वैयक्तिकृत बूंदों के विपरीत, स्थानीय सहकारी में सभी लूट को पहले आओ, पहले पाओ के आधार पर साझा किया जाता है। जब गियर शफ़्लिंग की बात आती है तो काउच मल्टीप्लेयर ख़राब हो जाता है, क्योंकि एक समय में केवल एक ही खिलाड़ी कैरेक्टर मेनू ब्राउज़ कर सकता है। फिर भी यह एक जबरदस्त अतिरिक्त है डियाब्लो III यदि आप दोस्तों के साथ एक-दो बियर पीना पसंद करते हैं।
फॉर-कैश मार्केटप्लेस की अनुपस्थिति डियाब्लो III की इन-गेम अर्थव्यवस्था के लिए एक जबरदस्त वरदान है।
का असली रत्न डियाब्लो III हालाँकि, कंसोल पर गेमपैड-अनुकूल नियंत्रण योजना है। ब्लिज़ार्ड कौशल मानचित्रण के लिए सभी चार चेहरे के बटन और चार कंधे के तीन बटन लेता है (चौथा कंधा स्वास्थ्य औषधि के लिए है)। पीसी संस्करण की तरह, कौशल विभिन्न श्रेणियों में डिफ़ॉल्ट होते हैं, लेकिन खिलाड़ी किसी भी कौशल को किसी भी बटन पर मैप करने के लिए "वैकल्पिक मोड" चालू कर सकते हैं। किसी पात्र की क्षमताओं का उपयोग करने के लिए सीखने की अवस्था वस्तुतः वही है जो आप उससे बनाते हैं।
सटीक माउस क्लिक के स्थान पर, डियाब्लो III ऑन कंसोल यह सुनिश्चित करने के लिए एक ऑटो-टारगेट सुविधा का उपयोग करता है कि आपके हमले अपने इच्छित गंतव्य तक पहुंचें। यह आश्चर्यजनक रूप से विश्वसनीय है, तब भी जब स्क्रीन पर भारी भीड़ हो। इससे भी अधिक, ऑटो-टार्गेटिंग की सफलता पर प्रकाश डाला गया है डियाब्लो IIIका मुकाबला नपी-तुली रणनीति के बजाय प्रतिक्रियाशील सुधार पर केंद्रित है। दाहिनी छड़ी पर मैप किया गया एक आसान नया चकमा पैंतरेबाज़ी भी है। यह मॉन्क और बारबेरियन जैसे हाथापाई-केंद्रित विवाद करने वालों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है, लेकिन दुश्मन की गोलीबारी से आसानी से दूर भागने से हर किसी को लाभ होता है।
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वास्तव में एकमात्र कमी जिसके बारे में बात की जा सकती है वह डिज़ाइन के प्रति कुछ हद तक सिज़ोफ्रेनिक दृष्टिकोण है। जबकि बहुत कुछ डियाब्लो III इसे अधिक कंसोल-अनुकूल बनाने के लिए पुनः तैयार किया गया है, फिर भी ऐसे तत्व हैं जो पीसी विकास मानसिकता की ओर बहुत अधिक झुकते हैं। खिलाड़ियों को यह समझने के लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं है कि क्राफ्टिंग जैसी जटिल, निवेश-आवश्यक प्रणालियाँ कितनी काम करती हैं। बेशक, यह वैसा ही है जैसा कि पीसी पर था, लेकिन विकी आदि तक तैयार पहुंच को कंसोल पर प्रबंधित करना उतना आसान नहीं है।
उन्होंने कहा, यह एक ऐसी श्रृंखला है जो प्रयोग को प्रोत्साहित करती है। डियाब्लो IIIकी प्रगति प्रणाली उस पर बात करती है, जिसमें उन क्षमताओं और क्षमता संशोधकों के आसपास फेरबदल करने की कोई कीमत नहीं है, जिन्हें आपने पहले ही नए चरित्र निर्माण में अनलॉक कर दिया है। अधिकांश कंसोल गेम की तुलना में यहां काफी कम हैंड-होल्डिंग है, लेकिन, सबसे खराब स्थिति में, आपके क्षतिग्रस्त गियर को ठीक करने के लिए थोड़ा सा सोना खर्च करने का एकमात्र जुर्माना है।
ये सभी बिंदु वैध रूप से बेहतर होते हैं डियाब्लो III कंसोल पर जो हमने पीसी पर देखा है। श्रृंखला के उन प्रशंसकों के लिए जो अब प्लेटफ़ॉर्म पर कूद रहे हैं, ब्लिज़ार्ड ने इसे असेंबल किया है उपयोगी अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि क्या अलग है। किसी भी बदलाव के बावजूद, आपको लगभग यह समझ आ गया है कि गेम को शुरू से ही कंसोल-फ्रेंडली बनाने की सोच के साथ डिज़ाइन किया गया था। शायद यह सच है. जो भी मामला हो, 2013 की छुट्टियों के मौसम का यह शुरुआती सैल्वो एक शक्तिशाली है।
ब्लिज़र्ड द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करके Xbox 360 पर इस गेम की समीक्षा की गई थी।
उतार
- गेमपैड नियंत्रण खेल में बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है
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चढ़ाव
- न्यूनतम ट्यूटोरियल तीव्र सीखने की अवस्था बनाते हैं
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