यह मानने में कुछ अच्छा है कि गेमिंग पूरी तरह से कौशल के बारे में है। एक विचारधारा इस धारणा से सहमत है कि भले ही आपके पास एक राक्षस पीसी से लैस हो पशुवत जीपीयू, आपके पास समान कौशल वाले किसी भी अन्य व्यक्ति के समान ही जीतने की संभावना है। हालाँकि मैं खुद एक गेमर हूं, लेकिन मैं इस पर पूरी तरह विश्वास नहीं करता। वास्तव में, कुछ तकनीकें आपको कुछ खेलों में अपने प्रतिस्पर्धियों पर बड़ी बढ़त दिला सकती हैं।
अंतर्वस्तु
- ताज़ा दर
- विलंबता और एंटी-लैग
- डीएलएसएस और एफएसआर
- और क्या चीज़ आपको गेम जीतने में मदद कर सकती है?
कौशल और अनुभव दोनों महत्वपूर्ण हैं, लेकिन क्या होगा यदि आप स्वयं को थोड़ा अतिरिक्त बढ़ावा देना चाहते हैं? यहाँ कुछ तकनीक है जिसे मैंने आज़माया है जिससे मुझे अपने पसंदीदा खेलों में उच्च स्कोर करने में मदद मिली।
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ताज़ा दर
![ओवरवॉच 2 एलियनवेयर 500Hz गेमिंग मॉनिटर पर चल रहा है।](/f/6ca92d99cfd67d2884225663a503d82a.jpg)
चाहे आप तेज गति वाले ईस्पोर्ट्स गेम खेल रहे हों प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या ओवरवॉच या इमर्सिव आरपीजी जैसे हॉगवर्ट्स लिगेसी, आपके मॉनिटर की ताज़ा दर और प्रतिक्रिया समय दोनों आपके गेमिंग अनुभव में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं।
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क्या इसका मतलब यह है कि आपको इस तरह के पागल मॉनिटर पर पैसे खर्च करने होंगे यह 500Hz एलियनवेयर मॉडल? बिल्कुल नहीं। हालाँकि, इस बात से इनकार करना असंभव है कि यदि आप समान कौशल स्तर के दो गेमर्स बैठते हैं और प्रत्येक के बगल में रैंक करते हैं अन्य, लेकिन एक को बेहतर ताज़ा दरों वाले मॉनिटर से लैस करें, उस व्यक्ति के 2v2 में जीतने की संभावना है मिलान। अंतर मूर्त और निर्विवाद है.
ताज़ा दर, हर्ट्ज़ (हर्ट्ज) में मापा जाता है, अनिवार्य रूप से बताता है कि आपका मॉनिटर आपकी स्क्रीन पर छवि को कितनी बार अपडेट करता है। मानक 60Hz है, और वर्षों से है, लेकिन गेमिंग समुदाय धीरे-धीरे रियरव्यू मिरर में 60Hz छोड़ रहा है, क्योंकि 120Hz और उससे ऊपर के डिस्प्ले अधिक से अधिक लोकप्रिय होने लगे हैं। 144Hz की ताज़ा दरों वाले मॉनिटर वर्तमान में गेमर्स के लिए स्वर्ण मानक हैं, और 1440p 144Hz डिस्प्ले को अक्सर प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए सबसे अच्छा स्थान माना जाता है।
60Hz से 120Hz या इससे अधिक पर जाना एक बड़ा अंतर है, क्योंकि इनपुट लैग आधा हो जाता है। सब कुछ बहुत सहज महसूस होता है और यहां तक कि आपकी फ़ाइलों को स्क्रॉल करना भी बेहतर लगता है। खेलों में, यह काफी रात-दिन है, खासकर यदि आप प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों (एफपीएस) और इसी तरह के प्रतिस्पर्धी खिताब में रुचि रखते हैं।
खेलों में लक्ष्य करने में उल्लेखनीय अंतर होता है। आपका कर्सर अधिक सुचारू रूप से चलता है, और परिणामस्वरूप, आपको कम फ्रेम दर वाले प्रतिस्पर्धियों पर बढ़त मिलती है। इन शीर्षकों को उच्च फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर चलाने का मतलब है कि आप चीजों को जल्दी देखेंगे और तेजी से प्रतिक्रिया देंगे। कहानी-आधारित गेम में इससे कोई खास फर्क नहीं पड़ेगा, लेकिन ईस्पोर्ट्स टाइटल में, यह बहुत बड़ा है।
देखने लायक एक अन्य मीट्रिक प्रतिक्रिया समय है। ताज़ा दरों की तुलना में कम महत्वपूर्ण होते हुए भी, प्रतिक्रिया समय तेज़ गति वाले दृश्यों में गति धुंधलापन और भूत को प्रभावित करता है - जो, फिर से, एफपीएस शीर्षकों में आम है। कई गेमर्स 1 एमएस प्रतिक्रिया समय का लक्ष्य रखते हैं, लेकिन आपको सावधान रहना होगा, क्योंकि मॉनिटर ब्रांड हैं नियमों को तोड़ने-मरोड़ने के लिए कुख्यात वे इन विशिष्टताओं का विपणन कैसे करते हैं।
इससे पहले कि आप अपने आप को एक नए मॉनिटर से लैस करें, एक बात ध्यान में रखें: यहां तक कि सबसे अच्छा गेमिंग मॉनिटर यदि आपका ग्राफ़िक्स कार्ड कम से कम समान मात्रा में फ़्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) नहीं दे रहा है तो यह अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंच पाएगा। यदि आपके पास 60 हर्ट्ज मॉनिटर है, लेकिन आप शीर्ष ग्राफिक्स कार्डों में से एक का भी उपयोग करते हैं, तो संभावना है कि आपका जीपीयू बर्बाद हो जाएगा। यही बात बजट पीसी के साथ जोड़े गए महंगे डिस्प्ले पर भी लागू होती है।
सीधे शब्दों में कहें तो, आपका मॉनिटर और उसे शक्ति देने वाली तकनीक गेम जीतने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।
विलंबता और एंटी-लैग
![विभिन्न प्रकार की सिस्टम विलंबता को समझाने वाला एक आरेख।](/f/b6c1aa9042d58611bf545574cf88a838.jpg)
आप पहले से ही अपने गेम को उच्च फ्रेम दर पर चला रहे हैं और कटौती के लिए कम मॉनिटर प्रतिक्रिया समय पर निर्भर हैं इनपुट लैग पर वापस, लेकिन क्या होगा अगर कुछ और हो तो आप कुछ अतिरिक्त को कम करने के लिए कर सकते हैं मिलीसेकंड? यह संभव है, और इसके पीछे की तकनीक का नाम है एनवीडिया रिफ्लेक्स.
रिफ्लेक्स आपको सिस्टम विलंबता को मापने और कम करने में मदद करता है, जो आपके पीसी और मॉनिटर दोनों को माउस और कीबोर्ड से इनपुट पर तेजी से प्रतिक्रिया करने देता है। यह प्रत्येक फ्रेम को प्रस्तुत करने में लगने वाले समय को कम करने के लिए विभिन्न ड्राइवर अनुकूलन और एसडीके पर निर्भर करता है आपके जीपीयू द्वारा, अनिवार्य रूप से रेंडर कतार को बायपास करना और सीपीयू और जीपीयू को संचार करने की अनुमति देना सीधे. खेलों में, इसका मतलब तेज़ प्रतिक्रियाएँ हैं, जैसे लक्ष्य बनाना या तेज़ी से जवाबी हमला करने में सक्षम होना। रिफ्लेक्स को एफपीएस गेम्स जैसे के साथ काम करने के लिए अनुकूलित किया गया है कर्तव्य और Fortnite, प्रतिक्रियाशीलता और सटीकता को बढ़ावा देना।
यह तकनीक कागज पर बहुत अच्छी लगती है, लेकिन यह हर एनवीडिया उपयोगकर्ता के लिए सार्वभौमिक रूप से उपलब्ध नहीं है - इसे उन शीर्षकों में सक्षम किया जा सकता है जो इसका समर्थन करते हैं। रिफ्लेक्स कुछ के साथ भी संगत है गेमिंग चूहे और मॉनिटर, जहां तकनीक उस विशेष परिधीय पर विलंबता को अनुकूलित करने के लिए सीधे काम करती है। यह तकनीक जीटीएक्स 900-सीरीज़ से शुरू होने वाले सभी एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड पर उपलब्ध है, लेकिन आरटीएक्स 30-सीरीज़ और उससे ऊपर के संस्करण पर उपयोग किए जाने पर सबसे अच्छा काम करती है।
![एनवीडिया रिफ्लेक्स और रेडॉन एंटी-लैग के बीच विलंबता।](/f/571eb2816303d04a3255fdf3f6858a48.jpg)
एएमडी के पास एनवीडिया रिफ्लेक्स का अपना समकक्ष है, इसलिए अत्यधिक उच्च विलंबता से छुटकारा पाने के लिए आपको टीम ग्रीन जीपीयू की आवश्यकता नहीं है। इस तकनीक को Radeon एंटी-लैग कहा जाता है, और केस-दर-केस आधार के विपरीत जो हमने रिफ्लेक्स में देखा है, एंटी-लैग AMD के ड्राइवरों का हिस्सा है और अधिकांश गेम में सक्षम है। तथापि, जैसा कि हमने अपने परीक्षण में देखा है, एंटी-लैग अपने एनवीडिया समकक्ष जितना सफल नहीं है। हमने RX 6700 XT और RTX 3060 Ti दोनों पर परीक्षण किया है। एनवीडिया रिफ्लेक्स न केवल अधिक शेव करने में कामयाब रहा RX 6700 XT की तुलना में विलंबता, लेकिन AMD GPU में एंटी-लैग अक्षम के साथ पूरे बोर्ड में उच्च विलंबता थी।
यदि आप प्रतिस्पर्धी गेमर नहीं हैं, तो रिफ्लेक्स आपके लिए जो कुछ (या कुछ दर्जन) मिलीसेकंड काट सकता है, वे आपके गेमिंग अनुभव को बनाने या बिगाड़ने वाले नहीं हैं। हालाँकि, कुछ गेम आपको ऐसी स्थितियों में डाल देते हैं जहां वे मिलीसेकेंड यह तय कर सकते हैं कि मैच कौन जीतेगा।
यदि आप ऑनलाइन खेल रहे हैं तो विलंबता का दूसरा रूप आपके इंटरनेट कनेक्शन पर आता है। हममें से अधिकांश लोग सबसे खराब समय में, उच्च विलंबता के मामलों से निपटते हैं, जिसे केवल अंतराल के रूप में जाना जाता है। हालाँकि, एएमडी या एनवीडिया इसमें कुछ भी मदद नहीं कर सकता है - यदि आप इससे निपट रहे हैं, तो यह कुछ करने का समय हो सकता है समस्या निवारण या अपने ISP को कॉल कर रहे हैं।
डीएलएसएस और एफएसआर
![साइबरपंक 2077 में एनवीडिया का डीएलएसएस 3।](/f/7471450806c0151d20cb2af3d1937eab.jpg)
आह, डीएलएसएस। यह कई वर्षों से एनवीडिया जीपीयू के लिए एक गर्म विषय रहा है, लेकिन पिछले वर्ष में, ऐसा लगता है कि हम एनवीडिया के संबंध में केवल यही बात करते हैं। यह इतनी बड़ी बात है कि ऐसा लगभग महसूस होता है एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड बेचने के बजाय डीएलएसएस बेच रहा है. ऐसा इसलिए है क्योंकि आरटीएक्स 40-सीरीज़ जीपीयू जारी होने के साथ, एनवीडिया भी लॉन्च हुआ डीएलएसएस 3 (और बाद में डीएलएसएस 3.5 पर), और यह तकनीक आरटीएक्स 40 कार्ड के लिए विशिष्ट है।
डीएलएसएस, कुल मिलाकर, एनवीडिया की एआई-संचालित तकनीक को संदर्भित करता है जो निचले-रेजोल्यूशन फ्रेम को उच्च रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाता है, जिससे आपके जीपीयू को सहन करने वाले रेंडरिंग लोड को कम किया जाता है। सिद्धांत रूप में (और अक्सर व्यवहार में), यह उसी प्रकार की छवि गुणवत्ता को बनाए रखते हुए फ्रेम दर को काफी हद तक बढ़ा सकता है।
यह कहना बिल्कुल सुरक्षित है कि डीएलएसएस 3 ने खेलों में छवि उन्नयन को फिर से परिभाषित किया है। जबकि DLSS 2 केवल अंतराल को भरने के लिए पिक्सेल उत्पन्न कर सकता है, DLSS 3 संपूर्ण फ़्रेम उत्पन्न कर सकता है। जैसा कि आप एनवीडिया द्वारा प्रदान किए गए उपरोक्त स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं, यह अकेले ही बदल गया साइबरपंक 2077 खेलने योग्य न होने से लेकर रेशमी चिकने तक। फिर, हाल ही है डीएलएसएस 3.5, जो किरण पुनर्निर्माण जोड़ता है और बनाता है किरण पर करीबी नजर रखना बहुत अधिक यथार्थवादी.
![डीएलएसएस 3 सक्षम के साथ एनवीडिया के आरटीएक्स 4070 का प्रदर्शन दिखाने वाला एक चार्ट।](/f/2d3df97652b59feb9f6f45890a0c31a4.jpg)
जैसे दिग्गजों पर आरटीएक्स 4090, डीएलएसएस 3 अनावश्यक लग सकता है, लेकिन एनवीडिया के कई मिडरेंज जीपीयू को इससे काफी फायदा होता है - और इसका सीधा मतलब बेहतर गेमिंग प्रदर्शन है। उदाहरण के तौर पर RTX 4070 को लें। में कार्ड की हमारी समीक्षा, हमने परीक्षण किया कि इसने कैसा प्रदर्शन किया साइबरपंक 2077 4K पर, अल्ट्रा सेटिंग्स पर और रे ट्रेसिंग सक्षम होने पर। हालांकि यह स्पष्ट रूप से आरटीएक्स 4070 के वेतन ग्रेड से काफी ऊपर है, लेकिन इसने बेहतर प्रदर्शन किया है आरटीएक्स 4080 जैसे ही DLSS 3 सक्षम हुआ, भूस्खलन से। औसतन, इसने 73 एफपीएस बनाए रखा, जबकि अपस्केलर के बिना इसे केवल 18 एफपीएस मिला।
एक बार फिर, एनवीडिया एकमात्र ऐसा व्यक्ति नहीं है जिसके पास उन्नत दौड़ में घोड़ा है, जैसा कि एएमडी के पास भी है फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन (एफएसआर). एफएसआर डीएलएसएस जैसा ही काम करता है, लेकिन यह अलग तरह से काम करता है। यह पहले कम रिज़ॉल्यूशन पर फ़्रेम प्रस्तुत करता है और फिर उन्हें वास्तव में जितना है उससे अधिक उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाला दिखाने के लिए एक स्थानिक अपस्केलिंग एल्गोरिदम का उपयोग करता है। एनवीडिया के डीएलएसएस के विपरीत, एफएसआर किसी भी विक्रेता के सभी ग्राफिक्स कार्ड के लिए उपलब्ध है।
एएमडी के पास एफएसआर के तीन संस्करण हैं, जिनमें मूल (अधिकांश खेलों द्वारा समर्थित), एफएसआर 2.0 (कुछ हद तक कम समर्थन के साथ एक बड़ा सुधार), और नवीनतम शामिल है। एफएसआर 3.0. एएमडी स्वयं दावा करता है कि एफएसआर 3.0 कुछ गेमों में फ्रेम दर को चौगुना कर सकता है - लेकिन दुर्भाग्य से, वे गेम कम और बहुत दूर हैं।
हालांकि यह बहुत अच्छा है कि एएमडी ने डीएलएसएस का अपना संस्करण जारी किया है और इसे दो रेंडर किए गए फ़्रेमों के बीच एक जेनरेटेड फ्रेम डालकर डीएलएसएस 3 के समान कुछ करने के लिए अपडेट किया है, एफएसआर 3.0 डीएलएसएस 3 जितना प्रभावशाली नहीं रहा है अभी तक। यह कई गेमों द्वारा समर्थित नहीं है और तकनीक स्पष्ट रूप से अभी तक इतनी परिपक्व नहीं है कि एएमडी जो करना चाहता है वह कर सके। एक दिन, शायद, हम FSR 3.0 को चमकते हुए देखेंगे, लेकिन हाई-एंड गेमिंग के लिए, DLSS 3 अभी कहीं बेहतर है।
और क्या चीज़ आपको गेम जीतने में मदद कर सकती है?
![कॉर्सेर सेबर आरजीबी प्रो गेमिंग माउस को निर्यात करता है।](/f/daded7476cc2e31e5bfac2084400448c.jpg)
गेमिंग तकनीक के निर्माता और विपणक आपको विश्वास दिलाएंगे कि चूहों से लेकर कुर्सियों तक कुछ भी, आपको एक पेशेवर गेमर में बदल सकता है। वास्तविकता इतनी सरल नहीं है. कभी-कभी, चाहे आपके पास कितना भी हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर क्यों न हो, आप फिर भी मात खाएँगे या दुर्भाग्य के कारण हार जाओ। यह ऐसे ही चलता है।
हालाँकि, यदि आप अपने वर्तमान कौशल का अधिकतम लाभ उठाना चाहते हैं, तो कुछ बाह्य उपकरण गेम जीतना आसान बना सकते हैं। मैंने गेमिंग मॉनिटर के बारे में बात की है, और यह सच है कि 144Hz मॉनिटर आपको ईस्पोर्ट्स टाइटल में बेहतर प्रदर्शन करने में मदद करेगा। उन मामलों में, पैनल भी मायने रखता है।
कुछ लोग ईस्पोर्ट्स के लिए टीएन पैनल की सिफारिश करेंगे, लेकिन सच्चाई यह है कि आपको टीएन डिस्प्ले केवल तभी मिलना चाहिए जब आप एफपीएस गेम खेल रहे हों और ऐसा कर रहे हों। वस्तुतः और कुछ नहीं, क्योंकि टीएन अपने खराब रंग पुनरुत्पादन और देखने के कोणों के लिए बदनाम हैं, और आईपीएस की तुलना में बहुत खराब दिखते हैं प्रदर्शित करता है. वीए, जिसे एक उज्ज्वल आईपीएस और एक तेज़ टीएन के बीच का माध्यम माना जाता है, कभी-कभी भूत-प्रेत से ग्रस्त हो जाते हैं। गेमर्स के लिए आईपीएस पैनल की विविधताएँ धीरे-धीरे लोकप्रिय हो रही हैं, और यदि आप अधिक जानना चाहते हैं, तो हमारी जाँच करें खरीद गाइड की निगरानी करें.
और क्या मदद कर सकता है? ए गेमिंग माउस. फिर, यह उन शीर्षकों में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जहां सटीकता और गति के साथ निशाना लगाना महत्वपूर्ण है। गेमिंग चूहों में उच्च डीपीआई/सीपीआई सेटिंग्स होती हैं, जो अधिक संवेदनशीलता की अनुमति देती है और आपको कर्सर की गति को और अधिक नियंत्रित करने देती है। वे घंटों तक गेमिंग का समर्थन करने के लिए भी डिज़ाइन किए गए हैं, और कई मामलों में वे आपको कुछ हॉटकी पर बटन मैप करने देते हैं। कुछ चूहे रेज़र नागा जैसे कई अतिरिक्त बटनों के साथ आते हैं, हालाँकि यह वास्तव में ईस्पोर्ट्स के लिए उपयुक्त नहीं है।
जिस तकनीक के बारे में मैंने ऊपर बात की, उसके बारे में अच्छी बात यह है कि यदि आपके पास पहले से ही मेल खाने वाला हार्डवेयर है तो इसमें से बहुत कुछ मुफ़्त है। एनवीडिया रिफ्लेक्स अधिकांश एनवीडिया उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। डीएलएसएस 3 आरटीएक्स 40-सीरीज़ तक ही सीमित है, लेकिन पुराने संस्करण नहीं हैं, और फिर एएमडी एफएसआर है, जो ओपन-सोर्स है और सभी के लिए उपलब्ध है। इन सॉफ़्टवेयर समाधानों के साथ, कभी-कभी अधिक गेम जीतने के लिए बस कुछ सेटिंग्स में बदलाव करना पड़ता है।
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