फिग वीडियो गेम्स को क्राउडफंड करने के तरीके को बदलना चाहता है

लंबे इंतजार और कई देरी के बाद, मेगा मैन प्रशंसकों को आखिरकार कुछ ऐसा मिला जिसे वे वर्षों से देखने की उम्मीद कर रहे थे: ब्लू बॉम्बर के निर्माता, केजी इनाफ्यून की कैपकॉम श्रृंखला जैसे गेम बनाने के लिए वापसी, जो उन्हें पसंद थे।

वे प्रशंसक लंबे समय से इंतजार कर रहे थे, लेकिन उन्होंने धैर्य रखा। जब इनाफ्यून और उनकी कंपनी, कॉमसेप्ट यूएसए ने किकस्टार्टर अभियान शुरू किया ताकतवर नंबर 9, प्रशंसक इसे निधि देने के लिए पैसा लगाने को तैयार थे - कुल मिलाकर $3.8 मिलियन से अधिक. इनाफ्यून और उसके दल ने मूल रूप से केवल $900,000 की मांग की थी।

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लेकिन का विकास ताकतवर नंबर 9 परेशान लग रहा था. कॉमसेप्ट ने गेम की रिलीज़ में कई बार देरी की और, जब अंततः लॉन्च हुआ, तो उसने ऐसा ही किया कमजोर समीक्षाएँ. खिलाड़ी निराश और भ्रमित थे. क्या उनके द्वारा खर्च किए गए $3.8 मिलियन इनाफ्यून के दृष्टिकोण को साकार करने के लिए पर्याप्त नहीं थे? खेल उतना अच्छा क्यों नहीं था जितना उन्होंने सोचा था?

गेम क्राउडफंडिंग-स्लैश-इन्वेस्टमेंट सर्विस फिग के सीईओ जस्टिन बेली के लिए, किकस्टार्टर जैसी पुरस्कार-आधारित क्राउडफंडिंग इस दुनिया में लंबे समय तक नहीं रह सकती है।

उन सवालों के जवाब... जटिल हैं। वे खेल विकास और क्राउडफंडिंग दोनों में उत्पन्न होने वाली समस्याओं से उत्पन्न होते हैं। जैसा कि डेवलपर्स को एहसास होता है कि उनके द्वारा निर्धारित वित्तीय लक्ष्य वास्तव में वास्तविकता के अनुरूप नहीं हैं, या समर्थकों से किए गए वादों को पूरा करने की लागत उनकी अपेक्षा से अधिक है। इन अप्रत्याशित मुद्दों के कारण ही कई गेम पत्रकारों ने संपादकीय लिखकर उपभोक्ताओं को याद दिलाया है कि किकस्टार्टर एक स्टोरफ्रंट नहीं है, यह एक शुभ कामना है।

वीडियो गेम क्राउडफंडिंग-स्लैश-निवेश सेवा फिग के मुख्य कार्यकारी अधिकारी जस्टिन बेली के लिए, किकस्टार्टर जैसी पुरस्कार-आधारित क्राउडफंडिंग - जहां आप विभिन्न स्तरों पर एक अभियान के लिए धन दान करें जो टी-शर्ट, गेम डाउनलोड या डेवलपर्स से मिलने का मौका जैसे विभिन्न उपहारों का वादा करता है - इसमें ज्यादा समय नहीं लग सकता है दुनिया।

बेली ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "यदि आप इंडिगोगो और किकस्टार्टर दोनों पर पिछले 9 महीनों के आंकड़ों को देखें, तो उनमें से बहुत से अनुभवात्मक स्तर - अब कोई भी भाग नहीं ले रहा है।" “वे बस सूख गए। और मुझे लगता है कि यही एक कारण है कि आप हाल ही में एक प्रकार की गिरावट और इतनी सारी शानदार विफलताएं देख रहे हैं। मुझे लगता है कि आप उन्हें जारी रखते हुए देखेंगे और मुझे लगता है कि आप कुछ डेवलपर्स को मांग करते हुए देखेंगे छोटी और छोटी रकमें, जो वास्तविक बजट से अधिकाधिक अलग होती जाएंगी ज़रूरत। मुझे नहीं लगता कि यह एक टिकाऊ पारिस्थितिकी तंत्र है।"

क्राउडफंडिंग विकास

बेली के लिए, वह अस्थिर पारिस्थितिकी तंत्र आंशिक रूप से उन परियोजनाओं का परिणाम है जो वित्त पोषित हैं लेकिन विफल रहे हैं, या गेम निराशाजनक रहे और आंशिक रूप से इसलिए क्योंकि कुछ लोगों के लिए क्राउडफंडिंग प्रचार में बदल गई है करतब.

बेली ने कहा, "मुझे लगता है कि जिन चीजों की विशेषता यह है उनमें से एक यह है कि पिछले चार वर्षों में आपके पास कुछ बुरे कलाकार रहे हैं।" “कुछ लोग ऐसे हैं जो इसका इस्तेमाल कपटपूर्ण उद्देश्यों के लिए कर रहे हैं। वे उन्हें केवल प्रेस के लिए उपयोग करते हैं, या उनके पास वास्तव में एक प्रकाशक है जिसका उन्होंने पिछली बार खुलासा नहीं किया है।''

बेली एकमात्र व्यक्ति नहीं है जिसने "किकस्टार्टर थकान" को आते देखा है। ब्राइटन, यूके मार्केटिंग फर्म इको पार्टनर्स ने "छिपी, धीमी गिरावट" के बारे में चेतावनी दी पिछले वर्ष वीडियो गेम किकस्टार्टर अभियानों का।

2016 में, खिलाड़ियों को खेल विचारों के समर्थन में पैसे लगाने के लिए मनाना कठिन लगता है। इस बिंदु पर, क्राउडफंडिंग में रुचि रखने वाले कई लोग बड़ी विफलताओं से जल गए हैं योगवेंचर्स,कोड हीरो या अनसुनी कहानी.

अंजीर कंसोर्टियम

इस वर्ष भी हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं को किकस्टार्टर पर संघर्ष करना पड़ा है। कल्पित भाग्यएक बहुत पसंद की जाने वाली फ्रैंचाइज़ी पर आधारित, क्राउडफंडिंग के माध्यम से धीरे-धीरे आगे बढ़ा अन्य वित्तीय समर्थकों के सामने आने पर अंततः अपना अभियान रद्द कर दिया. के लिए अभियान ब्लैकरूम, जॉन रोमेरो और जॉन कार्मैक जैसे प्रसिद्ध नामों से, दो डेवलपर्स ने प्रसिद्ध और प्रिय क्लासिक फ्रेंचाइजी बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई Wolfenstein और कयामत, इसे तब तक के लिए निलंबित कर दिया गया जब तक कि डेवलपर्स एक डेमो प्रस्तुत नहीं कर सके संभावित समर्थकों को अवधारणा साबित करने के लिए उनके खेल का।

बेली को लगता है कि फिग के पास क्राउडफंडिंग को टिकाऊ बनाने का एक समाधान है। क्राउडफंडिंग को रचनात्मक गतिविधियों के लिए धन दान करने के एक मंच के रूप में मानने के बजाय, फिग नियमित लोगों को एक गेम में निवेश करने की अनुमति देता है, जिससे वे परियोजना की प्राप्तियों के एक हिस्से के हकदार हो जाते हैं। अभी, निवेश $1,000 जितना कम हो सकता है। कंपनी अभी भी अपने अभियानों में पुरस्कार-आधारित फंडिंग शामिल करती है, लेकिन बेली ने कहा कि वह क्राउडफंडिंग को उस मॉडल से दूर विकसित होते हुए देख रहे हैं।

“मैं इस निवेश-आधारित क्राउडफंडिंग को इनाम-आधारित क्राउडफंडिंग की जगह लेता हुआ देखता हूं, क्योंकि मुझे लगता है कि लोगों की उम्मीदें बस ऐसी ही होंगी - आप जानते हैं, जब लोग किसी गेम का प्री-ऑर्डर करते हैं, तो वे ऐसा तीन महीने पहले करते हैं।" उसने कहा। "जब वे तीन साल पहले किसी खेल का समर्थन करते हैं, तो वे हिस्सेदारी चाहते हैं।"

अवधि और पारदर्शिता

फिग एक ऐसा मंच बनाने का प्रयास कर रहा है जो सामान्य तौर पर क्राउडफंडिंग से जुड़े लोगों की कुछ समस्याओं को कम कर देगा। प्रत्येक अभियान जो फिग तक पहुंचता है वह उच्च स्तर की अवधि से गुजरता है। प्रत्येक प्रोजेक्ट का मूल्यांकन स्टूडियो की स्थिरता, उसके प्रोजेक्ट के दायरे और उसके लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक बजट के आधार पर किया जाता है।

अपने पहले वर्ष में, फ़िग ने कुल छह अभियान चलाए हैं, जिनमें से चार को सफलतापूर्वक वित्त पोषित किया गया था। बेली ने कहा, उस संख्या को कम रखना डिज़ाइन का हिस्सा है।

“कुछ अभियान हमारे पास आए हैं और वे अद्भुत डेवलपर रहे हैं, और वास्तव में अच्छे विचार हैं, और विद्यमान हैं संपत्तियां, और हमने उन्हें देखा है और हम कहते हैं, 'लेकिन आप लोग दो महीने में व्यवसाय से बाहर हो सकते हैं,'' बेली व्याख्या की। "और इसलिए हम कहते हैं, 'हम वह मौका नहीं ले सकते।' अभी हमारे पास दो अभियान हैं जिन्हें दुर्भाग्य से मुझे गुणवत्ता संबंधी चिंताओं के कारण बंद करना पड़ा। और मैं चाहता हूं कि साइट पर कुछ भी न हो बजाय इसके कि केवल कुछ करने के लिए कुछ किया जाए।''

बेली ने कहा कि वास्तविक निवेशकों के जुड़ने से चित्र पर दिखाई देने वाले अभियानों में पारदर्शिता की एक बड़ी खुराक आती है। कंपनी विकास के माध्यम से बजट पर पूरा ध्यान देती है, किश्तों में अपनी फंडिंग सौंपती है, और यह सुनिश्चित करने के लिए जाँच करती है कि यह वास्तव में खेल पर खर्च किया जा रहा है। वह सारी निगरानी गेम कंपनियों को ईमानदार बनाए रखने में मदद करती है क्योंकि वे निवेशकों के पैसे का उपयोग करती हैं।

यह ऐसा इसलिए करता है क्योंकि, मंच प्रदान करने में, फिग इसकी सभी परियोजनाओं में एक निवेशक भी है। किकस्टार्टर और इंडिगोगो एक पूर्ण अभियान के शीर्ष पर अपनी फीस लेते हैं (हालांकि किकस्टार्टर को परियोजना के पीछे के लोगों की तरह कुछ भी नहीं मिलता है, यदि अभियान पूरी तरह से वित्त पोषित नहीं है)। इसके बजाय, फ़िग परियोजना का आंशिक स्वामित्व लेता है। एक पारंपरिक निवेशक की तरह, कंपनी को तब तक भुगतान नहीं मिलता जब तक डेवलपर्स और निवेशकों को भुगतान नहीं मिलता। बेली ने कहा कि कंपनी निवेश को कम जोखिम भरा बनाने में मदद करने के लिए मार्केटिंग प्रदान करने और अन्यथा डेवलपर्स के लिए मूल्य जोड़ने का काम भी करती है।

फिग जे और साइलेंट बॉब

बजट संबंधी चिंताओं के अलावा, फिग की क्यूरेशन प्रक्रिया उन खेलों पर केंद्रित है जिनके सफल होने की यथासंभव संभावना है, और इसका मतलब आमतौर पर गुणवत्ता है। इसका पहला शीर्षक, बाहरी जंगल, एक इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल का विजेता था, और इसका अगला बड़ा खिताब था, साइकोनॉट्स 2, डेवलपर डबल फाइन का एक पंथ क्लासिक है, एक स्टूडियो जहां से बेली आती है और जिसके संस्थापक, टिम शेफर, फिग सलाहकार बोर्ड में हैं।

खेलों की ताकत

इस तथ्य के बावजूद कि फ़िग की कोई भी वित्त पोषित परियोजना लॉन्च नहीं हुई है - बाहरी जंगल वर्तमान में प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है - और फिग ने कोई पैसा नहीं कमाया है, बेली को भरोसा है कि गेम्स ने पैसे जुटाने में मदद की है। मूल क्राउडफंडिंग भावना - वास्तव में कुछ अच्छा बनाने में मदद करने के लिए योगदान करने की इच्छा अस्तित्व - समर्थकों में अभी भी मौजूद है, बेली ने कहा, कंपनी ने अपने स्वयं के समर्थकों से सर्वेक्षण कराया है। लेकिन कुछ सार्वजनिक क्राउडफंडिंग विफलताओं और बुरे कलाकारों द्वारा इस प्रक्रिया का दुरुपयोग करने के बाद, वह लाने के बारे में सोचते हैं परियोजनाओं को निधि देने के लिए अधिक लोगों को फिग की निवेश प्रक्रिया की तरह की सुरक्षा की आवश्यकता होगी प्रदान करता है.

“जब लोग किसी गेम का प्री-ऑर्डर करते हैं, तो वे ऐसा तीन महीने पहले करते हैं। जब वे तीन साल पहले किसी खेल का समर्थन करते हैं, तो वे हिस्सेदारी चाहते हैं।

यह उस कारण का हिस्सा है जिसके लिए फ़िग ने एक अभियान चलाना चुना कंसोर्टियम: टॉवर, उन्होंने कहा - भले ही गेम किकस्टार्टर पर विफल हो गया था। बेली ने कहा कि फिग ने क्राउडफंडिंग परियोजनाओं के बारे में जो डेटा इकट्ठा किया है, उसका मतलब यही है संघ फिग के मॉडल के लिए बेहतर था।

"यह हास्यास्पद था क्योंकि मेरी बड़ी बात यह थी कि मैं किकस्टार्टर को विफल करने वाला अभियान कभी नहीं लूंगा, क्योंकि मैं ऐसा नहीं करता।" चाहते हैं कि लोग सोचें, 'पहले किकस्टार्टर पर जाएं, इसे आज़माएं, अगर यह नहीं आता है तो हमारे पास आएं,'' बेली व्याख्या की। "लेकिन इस मामले में मैं ऐसा था, हाँ, आप जानते हैं, हम उन्हें लेने जा रहे हैं, क्योंकि मैं आपको गारंटी दे सकता हूँ कि इस तरह के अभियान किकस्टार्टर पर बेहतर प्रदर्शन नहीं करेंगे।"

"अंतर यह है कि, हम मार्केटिंग और सामान कर रहे होंगे... इसलिए मैं कहूंगा, नहीं, बिल्कुल, यह संपत्ति नहीं है, यह पुरस्कार-आधारित वित्तपोषण की स्थिति है।"

किकस्टार्टर या इंडिगोगो जैसे प्लेटफार्मों की गिरावट के बारे में बेली सही है या नहीं, यह अभी भी बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। किकस्टार्टर ने कहा है 2015 में गेमिंग प्रतिज्ञाओं में $144 मिलियन से अधिक की राशि देखी गई, इसमें से $46 मिलियन से अधिक वीडियो गेम के लिए (बाकी टेबलटॉप गेम के लिए था)। बड़ी विफलताओं को नजरअंदाज करना कठिन है, लेकिन बड़े पैमाने पर क्राउडफंडिंग पर उनका जो प्रभाव पड़ रहा है, वह अल्पकालिक हो सकता है, या तथ्यात्मक से अधिक वास्तविक हो सकता है।

फिर भी, फिग का भारी क्यूरेशन और पारदर्शिता का मॉडल पुरस्कार-आधारित मॉडल के लिए एक मजबूत विकल्प प्रदान करता है क्योंकि खिलाड़ी और डेवलपर्स उनसे थक जाते हैं। अंततः यह कितना सफल होता है यह इससे निकलने वाले खेलों पर निर्भर करेगा।

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