2013 में, आईडी सॉफ्टवेयर के गेम कायम रहे। कयामत, भूकंप, और वोल्फेंस्टीन 3डी1990 के दशक में अपने शासनकाल से दो दशक दूर, अभी भी बताते हैं कि वीडियो गेम कैसे बनते हैं। यदि आईडी की पहली तकनीकी सफलता नहीं होती तो वे गेम कभी अस्तित्व में नहीं होते, कमांडर कीन. आज एक बेहतरीन 2D प्लेटफ़ॉर्मर बनाना आसान है सुपर मारियो ब्रोस्। फ़्लैश या HTML 5 में, लेकिन 1990 में स्क्रॉलिंग पृष्ठभूमि का समर्थन करने वाला पीसी गेम प्राप्त करना उतना आसान नहीं था। डिज़ाइनर टॉम हॉल का बच्चा अपने समय में एक बड़ी उपलब्धि थी।
हॉल का नाम जॉन रोमेरो और जॉन कार्मैक जैसे साथी आईडी संस्थापकों या यहां तक कि बाद के आईडी कर्मचारियों जितनी सुर्खियों में नहीं आ सकता है। अमेरिकन मैक्गी की तरह, लेकिन उन्होंने कुछ सबसे महत्वपूर्ण और प्रभावशाली वीडियो गेम के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई समय। रचनात्मक मतभेदों पर आईडी छोड़ने के बावजूद, हॉल के बिना आज कोई कयामत नहीं हो सकती है। उन्होंने वोल्फेंस्टीन 3डी का भी निर्देशन किया, जो उन्हें प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली के गॉडफादर में से एक बनाता है। लेकिन इसके बावजूद, हॉल का पहला प्यार कमांडर कीन था।
अनुशंसित वीडियो
मुझे आश्चर्य है कि कितने महान विचार खो जाते हैं क्योंकि लोग जॉन में एंग्री बर्ड्स खेल रहे हैं!
डिजिटल ट्रेंड्स ने इस सप्ताह हॉल के साथ अपनी जड़ों की ओर लौटने, क्राउडफंडिंग की चुनौतियों, वीडियो गेम के भविष्य और कैसे बीमारी से उबरने से रचनात्मक प्रक्रिया बदल सकती है, के बारे में बात की।
आपको क्या बनाने के लिए प्रेरणा मिली? गुप्त अंतरिक्ष यान क्लब और यह घूमने की दुनिया परियोजना? की शैली पर क्यों लौटें? कमांडर कीन 2013 में?
मुझे खेल की वह शैली पसंद है, और एक समुदाय उस शैली के लिए उत्सुक है। घूमने की दुनिया प्लेटफ़ॉर्मिंग के अलावा किसी अन्य शैली में बंद नहीं है। "वर्ल्ड थीम्स" का मतलब यह होगा कि यह आपकी इच्छानुसार किसी भी शैली में दिख सकता है। लेकिन मैं मज़ेदार, विचित्र छोटे विज्ञान-फाई प्लेटफ़ॉर्मर पर वापस जाना चाहता था, और [आईडी सॉफ़्टवेयर-मालिक] ज़ेनीमैक्स आईपी बेचने के बारे में बात करने को तैयार नहीं था। इसलिए गुप्त अंतरिक्ष यान क्लब पैदा हुआ था।
प्रशंसक खेलों को देखने के बाद, जिन्होंने मूल ग्राफिक्स को बदलने के लिए कड़ी मेहनत की, और वर्तमान टूल का अवलोकन किया, ऐसा प्रतीत हुआ मुझे एक ऐसे गेम क्रिएटर की ज़रूरत थी जो प्रक्रिया को पूरी तरह से सरल बना दे, लेकिन एक बार जब आप अपने पैरों पर खड़े हो जाएं तो एक उन्नत मोड के साथ गीला। अब समय आ गया है कि लोगों को गेम बनाने और साझा करने के लिए सशक्त बनाया जाए, जैसे कि वे एमपी3 या डिजिटल फोटो साझा कर सकें।
बस कुछ ही दिन बचे हैं, घूमने की दुनिया किकस्टार्टर अपने लक्ष्य से $350,000 से अधिक दूर है। यदि परियोजना लक्ष्य तक नहीं पहुंची तो उसका क्या होगा?
यदि यह फंड नहीं देता है, तो हम इसे बैक-बर्नर प्रोजेक्ट के रूप में करते रहेंगे। लेकिन हम वास्तव में इस अवधारणा पर विश्वास करते हैं।
'80 के दशक के उत्तरार्ध और '90 के दशक की शुरुआत में खेल संपत्तियों को पुनर्जीवित करने वाले किकस्टार्टर बूम को शुरू हुए एक साल हो गया है। बंजरभूमि 2, डबल फाइन एडवेंचर, और अन्य उड़ रहे हैं। क्राउडफंडिंग ने गेम उद्योग को कैसे बदल दिया है? क्या क्राउडफंडिंग कायम रहेगी?
मुझे लगता है कि यह थोड़ा सिकुड़ रहा है, लेकिन यह इधर-उधर चिपका रहेगा। कुछ उच्च प्रोफ़ाइल परियोजनाओं को वित्त पोषित किया जाएगा, और बहुत सी छोटी परियोजनाओं को। यह एक महान अवधारणा है!
गेम बनाने के लिए सार्वजनिक निवेश का उपयोग करने में अंतर्निहित चुनौतियाँ क्या हैं?
लोग आपके प्रोजेक्ट को पूरा करने के लिए धन जुटाने से पहले उसे पूरा होते हुए देखना चाहते हैं! और यह लोगों आदि को उत्तर देना एक पूर्णकालिक कार्य है। साथ ही, यह भी बताना कि आप अंतिम प्रोजेक्ट को बिना उसके अभी तक देखे बिना कैसा देख रहे हैं!
पंद्रह साल पहले जब आप आयन स्टॉर्म के साथ काम कर रहे थे, उसकी तुलना में आज आपकी रचनात्मक प्रक्रिया किस प्रकार भिन्न है? बीस साल पहले आईडी के साथ काम करने की तुलना में?
...एक बार जब मुझे पता चल गया कि मैं अस्पताल में हूं और मरने वाला नहीं हूं, तो यह दिलचस्प था।
ION में, यह एक विशाल टीम के लिए एक प्रोजेक्ट बना रहा था, इसलिए इसका मतलब है कि बहुत सारे प्रतिनिधि। आईडी पर, यह बहुत तेज़ था। हमें एक विचार की आवश्यकता थी, मैं तुरंत एक विचार लेकर आया और हम आगे बढ़ेंगे। पहली बार हमने एक मेल खाती थीम की तलाश की वोल्फेंस्टीन 3डी.
आपके करियर के पहले पंद्रह साल अत्याधुनिक तकनीक पर काम करते हुए बीते। वीडियो गेम में अत्याधुनिक तकनीक की परिभाषा अब अलग है; यह अब बेहतर ग्राफिक्स और एआई के बारे में नहीं है, बल्कि बेहतर सेवाओं और रचनात्मक टूल के बारे में है। क्या बनाता है घूमने की दुनिया अग्रणी?
डेटा बनाने को आसान और "स्वचालित" बनाने के लिए हम बड़ी मात्रा में काम कर रहे हैं। इसे संपादित करना उतना ही मजेदार होना चाहिए जितना इसे खेलना।
आपके खेल हमेशा मुख्य रूप से एकल खिलाड़ियों के लिए रहे हैं, लेकिन लोगों को लगता है कि पूरी तरह से एकल खेल विलुप्त हो रहा है। एकल खिलाड़ी खेल का भविष्य क्या है?
मैं किसी भी तरह से नहीं सोचता कि एकल खिलाड़ी खेल विलुप्त हो जाएगा। यह सच है कि एफपीएस गेम्स को मल्टीप्लेयर मोड की आवश्यकता होती है, लेकिन अन्य शैलियों के लिए, केवल एकल-खिलाड़ी के लिए अभी भी बहुत जगह है।
लोग अभी भी प्लेटफ़ॉर्मर क्यों खेलते हैं? शैली क्यों टिकती है?
मुझे लगता है कि यह खिलौनों से खेलने जैसी शैली है। यह विशाल अन्वेषण और उपलब्धि की अनुमति देता है, और लोगों को थोड़ी देर के लिए [इसमें] भागने का चरित्र देता है। इसके अलावा 2डी प्लेटफ़ॉर्मिंग आपको गेम को नया बनाने के लिए विचारों पर अपना समय बिताने की अनुमति देते हुए सीमाएं बनाती है। आप गेम इंजन और उच्च प्रौद्योगिकी के बारे में उतने चिंतित नहीं हैं जितना कि आप विचारों के बारे में हैं।
कमांडर कीन पीसी पर पहला गुणवत्तापूर्ण, स्मूथ-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म गेम था, और इसके प्रशंसकों के एक समूह के लिए, इसका बहुत मतलब था। मेरे पास लगभग हर दिन लोग तरह-तरह की टिप्पणियाँ करते हैं। कुछ लोगों के लिए, इसने उनका बचपन बना दिया, जब उनके पास बचने के लिए कोई और जगह नहीं थी। वे पत्र हृदयस्पर्शी हैं और मेरे लिए बहुत मायने रखते हैं। यदि इसकी कोई अन्य विरासत नहीं है, तो यह बहुत है।
का एक सक्रिय समुदाय है उत्सुक मॉडर्स भी. तो क्या युवा लोग बंधन में बंधते हैं उत्सुकमुझे लगता है, एक ऐसी पीढ़ी है जो उन्हें याद करती है।
इसके साथ क्या हुआ एक प्रकार के बरतन? क्या आप और ब्रेंडा ब्रैथवेट किसी बिंदु पर परियोजना पर फिर से विचार करने की योजना बना रहे हैं?
पिछली बार हमने इसके बारे में बात की थी, ब्रेंडा इसे एक पेपर गेम बनाने जा रही थी। आरपीजी बनाना इतना महंगा है कि इसके लिए किकस्टार्टर आज़माना कठिन था।
मैं समझता हूं कि आपको 2010 में स्ट्रोक हुआ था। एक कलाकार के रूप में आपकी बीमारी और रिकवरी ने आपको कैसे बदल दिया?
खैर, एक बार जब मुझे पता चला कि मैं अस्पताल में हूं और मरने वाला नहीं हूं, तो यह दिलचस्प था। मेरे पास था निचला बायां पोंटीन स्ट्रोक, इसलिए इसने मेरे शरीर के दाहिनी ओर की मांसपेशियों को प्रभावित किया। उन्हें दोबारा जुड़ते या दोबारा सीखते हुए देखना आकर्षक था। स्ट्रोक के कुछ दिनों बाद, अचानक यह हुआ, "ओह!" इस तरह आप चम्मच का उपयोग करते हैं!” उन्होंने मुझसे जो भी करने को कहा उससे तीन गुना अधिक मेहनत से मैंने पुनर्वास किया।
इसने मुझे अब चीजें करना सिखाया। मैं नहीं पा सका उत्सुक वापस, तो गुप्त अंतरिक्ष यान क्लब होना ही था। मुझे वह कैमरा मिल गया जो मैं हमेशा से चाहता था। मैं उन परियोजनाओं पर ध्यान दे रहा हूं जिन्हें मैं पूरा करना चाहता हूं और जिन चीजों को मैं अधिक सक्रिय रूप से करना चाहता हूं। और हर जन्मदिन है बहुत बढ़िया. मुझे एक और मिलता है!
2023 में वीडियो गेम कैसा दिखेगा?
अब से दस साल बाद, हम डिवाइस-केंद्रित दुनिया के बजाय डेटा-केंद्रित दुनिया की ओर बढ़ रहे होंगे। आपके पास सामान है, लेकिन वह तब तक स्थानीय नहीं है जब तक आप उसे स्थानीय न बनाना चाहें। छवियों को सीधे मस्तिष्क तक पहुंचाना बहुत जल्दी होगा, लेकिन यह बहुत दूर नहीं होगा। फ़ोन बैज की तरह अधिक हो सकते हैं स्टार ट्रेक: अगली पीढ़ी. गेम्स कागज जितनी पतली मोड़ने योग्य शानदार स्क्रीन पर होंगे। सभी उपकरणों में आपका डेटा, आपका मीडिया और आपके गेम होंगे। इसीलिए मैं उस विचार पर आगे बढ़ना चाहता हूं घूमने की दुनिया.
यदि आप प्रौद्योगिकी की बाधाओं से मुक्त कोई वीडियो गेम बना सकें, तो वह क्या होगा? कुछ भी आप कल्पना कर सकते हैं.
मैं सभी प्रकार के गेम बनाना चाहता हूं, लेकिन आपके प्रश्न की भावना के करीब जो मैं बनाऊंगा वह वास्तविक दुनिया से मैप किया गया एक MMO है। आपका घर आपका है. लोग सार्वजनिक क्षेत्रों में अपने स्वयं के परिदृश्य बना सकते हैं। आप ऐसी किसी भी जगह पर जा सकते हैं जो सरकार द्वारा प्रतिबंधित नहीं है। आप अन्य संस्कृतियों में भाग ले सकते हैं, देख सकते हैं कि अन्य शहरों में यह कितना अच्छा या बुरा है। यह देखने के लिए कि वह कैसा है, अपनी जाति, वर्ग और लिंग को फिर से निर्दिष्ट करें। आप अनुभव कर सकते हैं कि महल में रहना कैसा होता है, या तीसरी दुनिया के देश में जीवित रहने का प्रयास करना कैसा होता है। और फिर समय को अन्य युगों में स्थानांतरित करें और वैसा ही करें। मेरा अनुमान है कि इसे अच्छा बनाने में केवल आधा बिलियन का खर्च आएगा। कोई लेने वाला?