इसमें दो समीक्षाएँ लगती हैं: टीमवर्क सपने को साकार करता है
एमएसआरपी $40.00
"इट टेक्स टू एक आकर्षक सह-ऑप साहसिक कार्य है जो निनटेंडो और पिक्सर के सर्वोत्तम विचारों को जोड़ता है।"
पेशेवरों
- मनमोहक कहानी
- चुस्त प्लेटफार्मिंग
- विविध स्तर का डिज़ाइन
- विचारशील सहयोग
- आनंददायक अन्तरक्रियाशीलता
दोष
- रसोई सिंक डिजाइन
हालाँकि वीडियो गेम कई प्रकार की शैलियों को कवर कर सकते हैं, लेकिन एक सीमा ऐसी है जो अधिकतर अज्ञात रहती है: रोमांटिक कॉमेडी. सहकारी मंचकार यह दो लेता है यह दर्शाता है कि गेमिंग उद्योग के कूटीज़ के डर के कारण हम कितना कुछ गँवा रहे हैं।
अंतर्वस्तु
- विवाह कथा
- सहयोग!
- 'कोई चमकदार बकवास नहीं'
- हमारा लेना
ईए-प्रकाशित एडवेंचर मल्टीप्लेयर स्टूडियो का नवीनतम प्रोजेक्ट है हेज़लाइट और निर्देशक जोसेफ फ़ारेस, पीछे उदार निर्देशक उपाय. घृणित विज्ञान-कल्पना या उच्च कल्पना को उजागर करने के बजाय, यह दो लेता है संचार और टीम वर्क की पुनर्स्थापनात्मक शक्ति के बारे में एक बेदाग रोमांटिक-कॉम है। 12 घंटे के युगल चिकित्सा सत्र की कल्पना करें एस्ट्रो का खेल कक्ष.
यह दो लेता है यह प्यार का परिश्रम है जिसमें एक पिक्सर फिल्म का दिल और एक निनटेंडो प्लेटफ़ॉर्मर की आत्मा है। यहां तक कि सबसे कठोर गेमर्स भी खुद को सबसे आविष्कारशील सह-ऑप गेम के प्रति आकर्षित पा सकते हैं
पोर्टल दो.विवाह कथा
यह दो लेता है पारंपरिक मिलन-प्यार से शुरू नहीं होता। इसके बजाय, इसकी शुरुआत तलाक के कगार पर खड़े एक जोड़े से होती है। कोडी और मे एक कलहपूर्ण विवाहित जोड़े हैं जो इसे छोड़ने का फैसला करते हैं। जब वे अपनी बेटी को यह खबर सुनाते हैं, तो वह वही करती है जो कोई भी भ्रमित बच्चा इस स्थिति में करता: गलती से एक जादुई किताब की मदद से अपने माता-पिता को दो छोटी गुड़िया के शरीर में फंसा देता है।
इट टेक्स टू - आधिकारिक गेमप्ले ट्रेलर
इसके बाद जो होता है वह एक जीवंत साहसिक कार्य है जहां पूर्व लवबर्ड्स को अपनी समस्याओं के माध्यम से काम करना होगा, जो भौतिक रूप से प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों में प्रकट हुई हैं। गेम घरेलू झगड़ों को चतुराईपूर्ण वीडियो गेम ट्रॉप्स में बदलने के लिए अपने जादुई यथार्थवादी आधार का पूरा फायदा उठाता है। उस टूटे हुए वैक्यूम कोडी ठीक करने में बहुत आलसी था? यह एक बोसेर-आकार का बॉस बन गया है। पिछवाड़े में खतरनाक ततैया का घोंसला? पिंट-आकार के जोड़े के पास मिनी थर्ड-पर्सन शूटर में उनके साथ युद्ध में जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
गेम की सबसे सीधी तुलना किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्मर से नहीं, बल्कि पिक्सर से है भीतर से बाहर. दोनों में चित्रणात्मक कहानी कहने का एक ही ब्रांड है जो वास्तविक अनुभवों को रेखांकित करने के लिए कार्टूनी सेट के टुकड़ों का उपयोग करता है। एक महान पिक्सर फिल्म की तरह, यह दो लेता है इसमें यादगार किरदार, मार्मिक भावनात्मक धड़कनें और कभी-कभार होने वाली हास्यपूर्ण झलक है, जिसके लिए माता-पिता प्रार्थना करेंगे कि उनके बच्चे इसे न समझें।
गेम घरेलू झगड़ों को चतुराईपूर्ण वीडियो गेम ट्रॉप्स में बदलने के लिए अपने जादुई यथार्थवादी आधार का पूरा फायदा उठाता है।
कहानी कभी-कभी कथात्मक रूप से बिखर सकती है। हर स्तर पर बहुत सारे रैपिड-फायर गेमप्ले विचार हो रहे हैं जो हमेशा समानांतर रिश्ते के साथ तालमेल नहीं बिठाते हैं। गेम को बर्फ-थीम वाले स्तर या एक विस्तृत संगीत सेट-पीस में ले जाने का औचित्य साबित करने के लिए कथानक सूत्र बाएं क्षेत्र से बाहर आते प्रतीत होते हैं। सौभाग्य से, प्रत्येक नया मैकेनिक इतना आनंददायक होता है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि थेरेपी सत्र के रूप में गेम कितना प्रभावी है।
सहयोग!
सिनेमाई तुलनाओं के बावजूद, गेम अपनी अन्तरक्रियाशीलता के कारण उतना ही अच्छा काम करता है। बहुत सारी रोमांस कहानियाँ दर्शकों को बताती हैं कि टीम वर्क कितना महत्वपूर्ण है, लेकिन इट टेक्स टू उन जीवन पाठों में शारीरिकता जोड़ता है। खेल केवल किसी अन्य मानव साथी के साथ ही खेला जा सकता है, इसलिए इसे पूरा करने के लिए वास्तविक एकता की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी मे और कोडी के साथ संवाद करना और एक दूसरे पर विश्वास बनाना सीखते हैं।
यह एक उच्च-अवधारणा वाला विचार है जिसे कुशलता के साथ प्रस्तुत किया गया है। एक प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में, दौड़ना और कूदना मारियो गेम जितना अच्छा लगता है। पहेलियाँ शायद ही कभी चुनौतीपूर्ण होती हैं, लेकिन समाधान संतोषजनक यूरेका क्षणों को प्रेरित करने के लिए काफी सरल होते हैं। स्तर स्वयं मज़ेदार विचारों की निरंतर बौछार पेश करते हैं जो उनके स्वागत से कभी नहीं रुकते। जैसे ही खिलाड़ी खुद को पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेली से ऊब पाते हैं, यह एक मिनी-डंगऑन क्रॉलर में बदल जाता है जो पूरी तरह से अलग और उतना ही आनंददायक होता है।
सबसे प्रभावशाली बात यह है कि एक सह-ऑप गेम बनाने में कितना विचार किया गया है जो वास्तव में दोनों खिलाड़ियों की परवाह करता है। मे और कोडी को प्रत्येक स्तर पर खेलने के लिए पूरी तरह से अलग-अलग उपकरण मिलते हैं। शुरुआती अध्याय में, कोडी को कीलों का एक सेट मिलता है जिसे लकड़ी की दीवारों में ठोका जा सकता है, जबकि मे को एक हथौड़े की नोक मिलती है जिसका उपयोग वह उन कीलों पर झूलने के लिए कर सकती है। प्रत्येक आइटम की यांत्रिकी और उपयोगिता पूरी तरह से अलग है और प्रत्येक खिलाड़ी को अपना अनूठा अनुभव देती है। ऐसा कोई बिंदु नहीं है जहां ऐसा महसूस हो कि खिलाड़ी को "कूल" आइटम मिल गया है और उनका साथी उसका साथी है।
सबसे प्रभावशाली बात यह है कि एक सह-ऑप गेम बनाने में कितना विचार किया गया है जो वास्तव में दोनों खिलाड़ियों की परवाह करता है।
यह कुछ ऐसा है जो बहुत है सहकारी खेल वास्तव में संघर्ष करो। निंटेंडो खिलाड़ी दो को या तो नायक का यांत्रिक क्लोन या सीमित कार्यक्षमता वाला सहायक बनाकर कुख्यात रूप से उपेक्षा करता है। यह दो लेता है पूरी तरह से स्प्लिट स्क्रीन के दोनों किनारों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है और यह हमेशा यह सुनिश्चित करता है कि किसे अपना बड़ा हीरो वाला क्षण मिले।
यह दूसरी बात है कि खेल रिश्तों के बारे में सही हो जाता है। कोडी और मे दोनों ही गतिशीलता के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। खिलाड़ियों को पात्रों को एक साथ लाने के लिए सहयोग करने की आवश्यकता होती है, लेकिन जब उनका साथी मौज-मस्ती कर रहा होता है तो उन्हें कभी भी इधर-उधर खड़ा नहीं छोड़ा जाता है। देना और लेना कभी भी एक व्यक्ति की कीमत पर नहीं होता है।
'कोई चमकदार बकवास नहीं'
गेम के रिलीज़ होने से पहले, EA ने निर्देशक जोसेफ फ़ारेस के साथ एक प्रश्नोत्तरी आयोजित की। जब उनसे गेम डिज़ाइन के प्रति उनके दृष्टिकोण के बारे में पूछा गया तो उन्होंने एक ही पसंदीदा वाक्यांश दोहराया: "कोई चमकदार चीज़ नहीं।"
फ़ेयर्स ने "पुनःप्लेएबिलिटी" की अवधारणा के ख़िलाफ़ अपने एक हस्ताक्षरित बयान में कहा और उस पर जोर दिया यह दो लेता है इसमें खोखली संग्रहणीय वस्तुएँ नहीं थीं। इसके बजाय, उनका उद्देश्य एक इंटरैक्टिव दुनिया बनाना था जिसे बिना किसी मनमाने हुक के तलाशने में मज़ा आए।
ऐसा लग रहा है कि फ़ार्स हर छोटी बातचीत को डिज़ाइन करने में बहुत मज़ा कर रहा है।
यह दर्शन खेल के नौ अलग-अलग स्तरों पर स्पष्ट है। जब खिलाड़ी खुद को किसी पेड़ के ऊपर ऊंचे स्थान पर पाते हैं, तो वे कागज के एक हवाई जहाज को उछालने के लिए रुक सकते हैं। ऐसा करने के लिए कोई वास्तविक प्रोत्साहन नहीं है; यह सिर्फ खेल के प्यार के लिए है। यह खुली दुनिया के "मैप गेम" के युग में ताजी हवा का झोंका है जहां खिलाड़ियों को पूरा करने के लिए कार्यों की एक दोहरावदार चेकलिस्ट दी जाती है।
गेम में "संग्रहणीय वस्तुओं" की सबसे निकटतम चीज़ हर स्तर पर बिखरे हुए मिनीगेम्स हैं। ये रस्साकशी या घोंघा रेसिंग जैसी सरल प्रतिस्पर्धी चुनौतियाँ हैं जो खिलाड़ियों को कहानी से थोड़ा आराम देती हैं। हालांकि वे जटिल पक्ष-प्रश्न नहीं हैं, वे गति को तोड़ने के लिए एक अच्छा बहाना प्रदान करते हैं और साझेदारों को किसी भी संभावित निराशा को दूर करने देते हैं जो मुश्किल सह-ऑप गलतफहमी के बीच पैदा होती है।
ऐसा लग रहा है कि फ़ार्स हर छोटी बातचीत को डिज़ाइन करने में बहुत मज़ा कर रहा है। निर्देशक को विशेष रूप से अपने खेल से प्यार है और यह रवैया प्रभावशाली है। हालाँकि उनके पिछले काम कुछ ज्यादा ही आत्म-गंभीर लग सकते हैं, यह दो लेता है यह उनके रंगीन व्यक्तित्व और हेज़लाइट में विशाल कौशल स्तर दोनों का पूर्ण प्रतिनिधित्व है। वह मज़ाक करता है (संभवतः) कि वह किसी को भी, जिसे खेल पसंद नहीं है, $1,000 देगा। जितना मुझे पैसा पसंद आएगा, मैं निश्चित रूप से उससे भुगतान करने के लिए नहीं कहूंगा। वह यह शर्त जीत जाता है।
हमारा लेना
यह दो लेता है हेज़लाइट और जोसेफ फ़ारेस का सह-ऑप गेमिंग का अब तक का सबसे पूर्ण रूप से साकार दृष्टिकोण है। यह वीडियो गेम और रिश्तों में अच्छे संचार के महत्व को उजागर करने के लिए चतुर अन्तरक्रियाशीलता का उपयोग करता है। निनटेंडो-गुणवत्ता स्तर के डिज़ाइन और इसकी प्लेटफ़ॉर्मिंग कार्रवाई को प्रेरित करने के लिए एक आकर्षक कहानी के साथ, यह दुर्लभ मल्टीप्लेयर गेम है जो दोस्ती को खत्म करने के बजाय मजबूत करेगा।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
नहीं। यह दो लेता है तब से यह आसानी से अपनी नस्ल का सबसे अच्छा सहकारी खेल है पोर्टल दो.
कितने दिन चलेगा?
यह साहसिक कार्य आश्चर्यजनक रूप से 10-12 घंटों तक चलता है। मे और कोडी को प्रत्येक स्तर पर पूरी तरह से अलग-अलग क्षमताएं मिलती हैं, जिससे दूसरा प्लेथ्रू बहुत आकर्षक लगता है।
क्या मुझे इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। यह शुरू से अंत तक आनंदमय समय है और यह एक फ्रेंड पास के साथ आता है, जो आपके एक दोस्त को गेम की एक प्रति देता है। यह एक दो के लिए एक सौदा है जो सुनिश्चित करता है कि आपके पास खेलने के लिए कोई होगा।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- आउटरीडर्स स्टूडियो का अगला गेम अपने प्रकाशक के रूप में टेक-टू को खो देता है
- टेक-टू ने अपना विशाल ज़िंगा अधिग्रहण पूरा कर लिया
- इसका उपयोग कैसे करें इसमें दो के मित्र का पास लगता है
- टेक-टू का कहना है कि अगली पीढ़ी के खेल की कीमतों में बढ़ोतरी सार्वभौमिक नहीं होगी
- तकनीकी कमियों के बावजूद Google Stadia के लिए समर्थन जारी रखने के लिए टेक-टू
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।