'कोड वेन' का व्यावहारिक पूर्वावलोकन
"'कोड वेन' सोल्सलाइक शैली पर एक अध्ययन और सामरिक दृष्टिकोण है, जिसमें एक एनीमे लुक है।"
पेशेवरों
- लचीली, अनुकूलनीय चरित्र प्रगति
- समृद्ध युद्ध प्रणाली
दोष
- व्युत्पन्न गेमप्ले
- विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के अनुकूल नहीं
नए वीडियो गेम की तुलना फ्रॉम सॉफ्टवेयर की शैली-परिभाषित एक्शन आरपीजी श्रृंखला से करना गंदी आत्माए समकालीन गेमिंग आलोचना में एक बैसाखी बन गया है, इस हद तक कि कथन अपना अर्थ खो चुका है। फिर भी, बंदाई नमको का वर्णन करना कपटपूर्ण होगा कोड नस इसके अलावा कुछ भी नहीं "आत्माओं जैसा.”
पसंद एनआईओएच, कोड नस पहनता हिदेताका मियाज़ाकीइसकी आस्तीन पर इसका प्रभाव, फ्रॉम सॉफ्टवेयर के कुख्यात कठिन आरपीजी के सिग्नेचर गेमप्ले को लेते हुए इसके मुकाबले, प्रगति और निश्चित रूप से, दृश्य दिशा में अपना स्वयं का स्पिन जोड़ता है। हम साथ-साथ चले कोड नस हाल ही में न्यूयॉर्क में बंदाई नमको इवेंट में PlayStation 4 पर यह देखने के लिए कि यह आधुनिक क्लासिक के साथ कैसे मेल खाता है जिसके साथ इसकी तुलना की जानी चाहिए। हमने जो पाया वह ताजा से अधिक परिचित था, लेकिन हमें संदेह है कि यह बहुत सारे प्रशंसकों के लिए पर्याप्त से अधिक होगा।
किसी भी अन्य नाम से निर्जलित की गंध राख जैसी होगी
की तरह निर्जलित में गंदी आत्माए' लॉर्ड्रान, इन कोड नस आप एक पृथक, सर्वनाश के बाद के शहर के मरे हुए निवासियों के रूप में खेलते हैं। आपने और अन्य रेवेनेंट्स ने जीवन से अपनी यादें खो दी हैं, और उन्हें पुनर्स्थापित करने और बचने के लिए मिलकर काम करना चाहिए। आपकी शत्रु, "रानी", शहर पर शासन करने और इसके सीमित संसाधनों को अपने लिए बचाने के लिए एक और प्रतिशोधी सामग्री है।
जिन शत्रुओं का आप सामना करेंगे वे सभी पूर्व रेवेनैंट हैं, जब उनका खून ख़त्म हो जाता है तो उन्हें "मैड लॉस्ट" बनने के लिए प्रेरित किया जाता है, यह गेम उन आत्माओं के बराबर मुद्रा है जो चरित्र की प्रगति को बढ़ावा देती है। डार्क सोल्स की तरह, आप अपने द्वारा मारे गए प्रत्येक दुश्मन से रक्त एकत्र करते हैं, और अपने अप्रयुक्त रक्त को अपनी मृत्यु के स्थान पर छोड़ देते हैं, ताकि आपके अगले जीवन में पुनः एकत्र किया जा सके।
बंदाई नमको का वर्णन करना कपटपूर्ण होगा कोड नस "सोलसलाइक" के अलावा कुछ भी नहीं।
गेमप्ले मुख्य रूप से एक केंद्रीय केंद्र के चारों ओर रखे गए खेल के परस्पर जुड़े और अलग-अलग वातावरण की लड़ाई और अन्वेषण पर केंद्रित है। हमारा डेमो दो क्षेत्रों तक फैला हुआ है: एक अंधेरा, खोई हुई मानवीय खोई हुई गुफा का स्तर, और एक शहरी, सर्वनाश के बाद का क्षेत्र बॉस की लड़ाई "क्वीन्स नाइट" के खिलाफ - एक लंबा, प्रभावशाली और बख्तरबंद योद्धा जिसने हमें एक पेचीदा, कठिन चुनौती दी युद्ध।
उसी बुनियादी ढाँचे को बनाए रखना आत्माओं, गेम में आपके जीवन को ट्रैक करने और आपके कार्यों को सीमित करने के लिए सहनशक्ति को रिचार्ज करने के लिए एक स्वास्थ्य बार है। हल्के और भारी हमले आपकी ज़रूरतों के आधार पर गति और ताकत को संतुलित करते हैं, और एक चकमा रोल और पैरी आपको तनावपूर्ण स्थितियों से बाहर निकालने में मदद करते हैं। जैसा कि सोल्स श्रृंखला में होता है, एक बार बटन दबाने और एनीमेशन चालू होने के बाद आप अपने कार्यों के प्रति प्रतिबद्ध होते हैं, जो बटन-मैशिंग के बजाय जानबूझकर, सामरिक खेल को प्रोत्साहित करता है।
छोटे मतभेदों की व्यर्थता
जबकि सोल्स गेम की समानताएं कई खिलाड़ियों को आकर्षित करेंगी, यह उस स्रोत सामग्री से कैसे भिन्न है यह निर्धारित करेगा कोड नस डूबता है या तैरता है. स्वास्थ्य, सहनशक्ति और रक्त के अलावा, खिलाड़ी के पास एक "फोकस" मीटर भी होता है, जो जब भी आपको नुकसान होता है या हमलों से बचता है तो भर जाता है। एक पूर्ण फोकस मीटर का उपयोग विशेष ब्लॉकों, हमलों और थ्रो के लिए किया जा सकता है, जिससे आक्रामक खिलाड़ियों को खुद को नुकसान पहुंचाने के लिए एक प्रकार की गति मिलती है।
रक्त के अलावा, खिलाड़ी "इचोर" भी कमाते हैं, जो एक प्रकार का मन मीटर है जिसे "उपहार" नामक विशेष क्षमताओं को शक्ति प्रदान करने के लिए खर्च किया जाता है। उपहार अस्थायी से लेकर होते हैं निष्क्रिय बफ़्स, जैसे कि आपके हथियार के हमलों में बिजली जोड़ना या उनकी गति बढ़ाना, जादू के बोल्ट या आपके लिए उपचार जैसे अधिक पारंपरिक मंत्र सहयोगी. एक समय में अधिकतम आठ उपहार उपलब्ध कराये जा सकते हैं।
क्या सेट करता है कोड नस अपने पूर्ववर्तियों के अलावा सबसे बड़ी बात यह है कि आप हर समय अपने साथ एक एआई-नियंत्रित साथी रख सकते हैं, जिसे विभिन्न कौशल वाले पात्रों में से चुना जाता है। अपने साथी को चुनना दोनों एक रणनीतिक चिंता का विषय है - आप उस चरित्र को चुनना चाहते हैं जो आपको लगता है कि आपकी खेल शैली के अनुरूप सबसे अच्छा है - जैसे साथ ही एक कथात्मक भी, क्योंकि प्रत्येक पात्र आपके साहसिक कार्य में अपना व्यक्तित्व प्रदान करता है, और आपके लिए अद्वितीय पहलू रखता है अनुसरण करना।
अपना साथी चुनना एक रणनीतिक चिंता का विषय होने के साथ-साथ एक कथात्मक भी है।
एक साथी होने से निश्चित रूप से शैली की कुख्यात कठिनाई से छुटकारा पाने में मदद मिलती है, जिससे खिलाड़ी को असफल होने के लिए थोड़ा और मौका मिल जाता है। जब भी हम मरते थे तो एक छोटी सी खिड़की होती थी जिसके दौरान हमारा साथी, यदि जीवित हो, तो अपने शेष स्वास्थ्य का आधा हिस्सा दान करके हमें पुनर्जीवित कर सकता था। हम अपने उपहारों में से एक का उपयोग करके उनके लिए भी ऐसा ही कर सकते हैं, जो दंडात्मक रानी की नाइट लड़ाई से बचने के लिए महत्वपूर्ण था। बैकअप के साथ भी, लड़ाई बेहद चुनौतीपूर्ण थी, लेकिन एक सहयोगी होने से निश्चित रूप से उस निराशाजनक भावना को कम करने में मदद मिली जो एक ही बॉस के खिलाफ बार-बार अपना सिर पटकने से आ सकती है।
अनुकूलन की एक और परत अद्वितीय है कोड नस एक अधिक लचीली वर्ग प्रणाली है। जबकि सोल्स गेम्स आपको शुरुआत में एक कक्षा चुनने के लिए कहते हैं, जिसे आप वृद्धिशील स्टेट परिवर्तनों के माध्यम से संशोधित करते हैं, कोड नसकी कक्षाएं टोपी की तरह हल्के ढंग से पहनी जाती हैं, और इन्हें किसी भी समय बदला जा सकता है। इन्हें ब्लड कोड कहा जाता है, ये उन वर्गों के अनुरूप होते हैं जिनकी आप शैली के लिए अपेक्षा करते हैं, जैसे कि अप-क्लोज ब्रॉलर या स्पेल-स्लिंगर। खिलाड़ी अनुभव के माध्यम से अपने ब्लड कोड को समतल करते हैं, अपने आंकड़े बढ़ाते हैं और नए उपहारों को अनलॉक करते हैं। में नौकरी प्रणाली की तरह अंतिम काल्पनिक वी, स्थिति की मांग, मिश्रण और मिलान क्षमताओं के अनुसार खिलाड़ी रक्त कोड की अदला-बदली कर सकता है।
कोई भी रेवेनेंट को कोने में नहीं रखता
वह प्रतिक्रियाशील अनुकूलन ही संभवतः बनाता है कोड नस सोलसलाइक्स की बढ़ती भीड़ से अलग दिखें। ब्लड कोड, उपहार और साथियों के बीच, आपके पास अपने चरित्र निर्माण में बदलाव करने के कई तरीके हैं मक्खी, उचित सोल्सबोर्न खेलों के विपरीत जिसमें आप अपने प्रति कुछ अधिक प्रतिबद्ध होते हैं विकल्प. पुनरावृत्तीय परिभाषित हुक के बिना किसी गेम के लिए केवल सज़ा देने में कठिनाई ही पर्याप्त विक्रय बिंदु नहीं है, लेकिन जीवन गेमप्ले की गुणवत्ता में इस प्रकार के सुधार गेम को तेजी से भीड़भाड़ वाली शैली में खड़ा करते हैं।
हमने अपने सीमित समय का आनंद लिया कोड नस, भले ही इसने हमें विशेष रूप से प्रभावित न किया हो। हालाँकि लड़ाई में उतना वजन और सोच-समझकर की गई गति नहीं थी, हम सोल्सलाइक्स के साथ जुड़कर आए हैं, यह भरता है अतिरिक्त यांत्रिकी (जैसे फोकस, इचोर और उपहार) के साथ युद्ध प्रणाली जो नई सामरिक संभावनाएं खोलती है संभावनाएं. यह एक मौलिक रूप से पुनरावृत्त डिज़ाइन है, और इस प्रकार यह बड़े पैमाने पर स्व-चयनित दर्शकों को पसंद आएगा इस विशेष प्रकार का अनुभव, विशेष रूप से वे जो सोल गेम्स की तुलना में पोस्ट-एपोकैलिक एनीमे सौंदर्यशास्त्र को पसंद करते हैं' घिनौना अंधेरा गॉथिक.
इसका मतलब यह नहीं है कि यह केवल "एनीमे" है गंदी आत्माए," दोनों में से एक। वह वर्णन काफी हद तक सटीक है, लेकिन संक्षिप्त है। कोड नस इसका लक्ष्य एक अध्ययनशील और विचारशील शैली का टुकड़ा होना है, जिसमें प्रशंसकों को तलाशने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। कोड नस लॉन्च करने की राह पर है प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, और 2018 की शुरुआत में पीसी।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- गुंडम इवोल्यूशन इस नवंबर में बंद हो जाएगा
- बख्तरबंद कोर VI गेमप्ले तीव्र यांत्रिक लड़ाई, गहन अनुकूलन को प्रदर्शित करता है
- एल्डन रिंग डेवलपर का अगला गेम आर्मर्ड कोर VI है
- PS5 Sci-Fi शूटर Synduality में mechs और राक्षस शिकार की सुविधा है
- टेक्केन 8 के पहले ट्रेलर में जिन और कज़ुया को एक-दूसरे पर हमला करते हुए दिखाया गया है