जिंदा रहते हैं मूल रूप से 1994 में रिलीज़ किया गया एक सुपर फैमिकॉम गेम था जो अब तक कभी भी जापान से बाहर नहीं आया था। के समान एक नई दृश्य शैली में पुनः निर्मित ऑक्टोपैथ यात्री और त्रिकोण रणनीति, जिंदा रहते हैं एक सुंदर खेल है, लेकिन यह कुछ विसंगतियों से रहित नहीं है।
अंतर्वस्तु
- घुसपैठिया
- यांत्रिक हृदय
- उत्तराधिकारी
- बंजारा
- आगे देख रहा
हमारे पूर्वावलोकन में, मुझे सात पात्रों में से चार के रूप में अभिनय करने की अनुमति दी गई। प्रत्येक पात्र की अपनी अध्याय कहानी और यहां तक कि कुछ अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी भी हैं। तथापि, जिंदा रहते हैंपहला प्रभाव इस बात पर निर्भर करेगा कि आप कौन सा किरदार पहले निभाने का निर्णय लेते हैं। यदि आप किसी विशेष पात्र की कहानी का आनंद नहीं ले रहे हैं, तो इससे आगे चलकर अन्य पात्रों के प्रति ग़लत अपेक्षाएँ उत्पन्न हो सकती हैं। मेरे पहले चार साहसिक कार्य जिंदा रहते हैं ऊँच-नीच दोनों से भरे हुए थे। यहाँ एक पुनर्कथन है।
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घुसपैठिया
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चरित्र चयन स्क्रीन पर, आपको इतिहास की शुरुआत से लेकर अंतरिक्ष यात्रा के भविष्य की सुदूर पहुंच तक के अलग-अलग समय अवधि के सात अलग-अलग पात्रों के साथ प्रस्तुत किया जाता है। उनमें से किसी एक को चुनकर, आप अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी के साथ उनकी अपनी व्यक्तिगत कहानी का अनुभव करते हैं। मैंने सबसे पहले शिनोबी की कहानी चुनी और गेमप्ले के मामले में यह निश्चित रूप से सबसे मजबूत कहानी थी। यहां, आप एक बचाव मिशन पर शिनोबी के रूप में खेलते हैं।
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उसे जालों और दुश्मनों से भरे एक बड़े महल क्षेत्र से गुज़रना होगा। महल जितना मैंने शुरू में सोचा था उससे कहीं अधिक बड़ा है, इसमें उजागर करने के लिए कई छिपे हुए रास्ते हैं। शीर्ष पर पहुंचने के लिए पूरे महल में बिखरी हुई कुछ चाबियों को ढूंढने का प्रयास करना बहुत मज़ेदार था। शिनोबी के पास नियमित दुश्मन मुठभेड़ों से बचने का विकल्प भी है, और यदि वह किसी स्थिति में आता है, तो वह दुश्मनों से छिपने के लिए एक अदृश्य लबादा खींच सकता है।
यहां तक कि मारे गए लोगों की संख्या के लिए एक काउंटर भी है, जिसे शिनोबी हर बार लड़ाई खत्म करने पर अपडेट करता है। हालाँकि, कुछ अपरिहार्य लड़ाइयाँ हैं जो मौत की ओर ले जाती हैं, इसलिए मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं था कि इसका मतलब क्या था।
किसी भी तरह से, शिनोबी की कहानी मेरे साहसिक कार्य के लिए एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत शुरुआत थी और बाकी पात्रों के लिए मेरी उम्मीदें निर्धारित कीं। दुर्भाग्य से, परिणामस्वरूप, अन्य अध्यायों के बारे में मेरी भावनाएँ मिश्रित हैं।
यांत्रिक हृदय
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मैंने आगे रोबोट क्यूब की कहानी को चलाने का निर्णय लिया। यहां, अंतरिक्ष कार्गो चालक दल के एक सदस्य द्वारा जहाज के पृथ्वी की ओर बढ़ने पर कार्यों में मदद करने के लिए क्यूब बनाया गया है। हालाँकि, जहाज पर स्थिति गंभीर रूप से बदल जाती है क्योंकि चालक दल के सदस्य एक-एक करके मक्खियों की तरह मृत गिरना शुरू कर देते हैं।
यह एक आश्चर्य की बात थी क्योंकि यह शिनोबी जैसा कुछ नहीं था जैसा मैंने पहले खेला था। जहाज महल की तुलना में बहुत छोटा था और नेविगेट करने में कम भ्रमित करने वाला था, और क्यूब की कहानी एक अंतरिक्ष हॉरर ड्रामा की तरह थी, कुछ हद तक एलियन: अलगाव.
कंप्यूटर टर्मिनलों के माध्यम से चरित्र प्रेरणाओं और पिछली कहानियों पर चलते हुए, यह परिदृश्य कथात्मक रूप से बहुत अधिक विस्तृत था। इस परिदृश्य में कोई युद्ध मुठभेड़ भी नहीं हुई क्योंकि क्यूब लड़ नहीं सकता, लेकिन आप जहाज पर एक मिनीगेम खेल सकते हैं जो ग्रिड-आधारित युद्ध प्रणाली की नकल करता है।
इससे गुजरने के बाद इसकी गति में एक स्वागत योग्य बदलाव आया है पारंपरिक आरपीजी से प्रेरित शिनोबी कहानी. एक साधारण रोबोट के रूप में भी, क्यूब क्रू सदस्यों के लिए कॉफी लाकर और उन्हें खुश करके बहुत सारे व्यक्तित्व का परिचय देता है।
उत्तराधिकारी
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इंपीरियल चीन में, खिलाड़ी एक शिफू की भूमिका निभाते हैं जो अपनी कुंग फू विरासत को आगे बढ़ाने के लिए उत्तराधिकारियों की तलाश करता है। यहां की अनूठी विशेषता यह है कि आपको प्रशिक्षण के लिए तीन पात्र मिलेंगे। हर बार जब आप तीनों में से किसी एक के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो उन्हें स्तर ऊपर करने के लिए अनुभव अंक प्राप्त होंगे। आपके पास उनके साथ प्रशिक्षण लेने के लिए कुछ दिन होंगे, और उनसे लड़ने के लिए प्रति दिन चार सत्र तक होंगे।
खिलाड़ी तीनों पात्रों में प्रशिक्षण सत्रों को समान रूप से फैलाने और उनके स्तर को बराबर करने का विकल्प चुन सकते हैं, या अन्य दो पर एक शिष्य को प्राथमिकता दे सकते हैं और उन्हें अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बना सकते हैं। आप जिसके साथ भी बहस करेंगे उसे सत्र के बाद अतिरिक्त स्टेट पॉइंट मिलेंगे।
उत्तराधिकारी से पहले मेरे द्वारा आज़माए गए अन्य दो पात्रों की तुलना में, कहानी को आगे बढ़ाने में थोड़ी कठिनाई हुई क्योंकि इसमें कई अनिवार्य लड़ाइयाँ थीं। कथात्मक रूप से, यह अंत तक वास्तव में दिलचस्प नहीं बनता है। हालाँकि, यहाँ का दृश्य मेरा पसंदीदा था। 2डी-एचडी दृश्य शैली, जो अब तक पैकेज का एक प्रमुख आकर्षण है, पुराने परिदृश्यों को लुभावनी पर्वत चोटियों और पर्णसमूह में बदल देती है।
बंजारा
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पूर्वावलोकन सत्र की अपनी अंतिम कहानी के लिए, मैं वांडरर के साथ गया। यह कहानी वाइल्ड वेस्ट में सनडाउन नामक एक चरवाहे की कहानी है, जो एक आशाजनक सेटअप है। दुर्भाग्य से, यह मेरे द्वारा खेला गया सबसे कमज़ोर खेल था। पिछले तीन की तुलना में यह न केवल अविश्वसनीय रूप से छोटा था, बल्कि मुझे ऐसा लगा जैसे मैं वास्तव में एक व्यक्ति के रूप में सनडाउन को नहीं समझता। उसके पास यह रहस्यमय डाकू जैसा माहौल है, लेकिन अंत तक मुझे इतनी ही गहराई मिली।
सनडाउन को क्रेज़ी बंच नामक दुष्ट काउबॉय के एक समूह से निपटना है क्योंकि वे अगले दिन शहर में नागरिकों को आतंकित करने के लिए जा रहे हैं। इस अध्याय की अनूठी यांत्रिकी यह है कि सनडाउन नागरिकों को पूरे शहर में अलग-अलग जाल तैयार करने के लिए कह सकता है, और जब सूर्योदय होगा, तो क्रेजी बंच के सदस्य उनके शिकार बन जाएंगे, जिससे अध्याय के अंतिम का बोझ कम हो जाएगा झगड़ा करना।
अध्याय की अवधि कम होने के कारण, मेरे जैसे चार पात्रों में काउबॉय सबसे अविकसित था बजाया गया, और उसके अध्याय में जाल लगाने की अनूठी यांत्रिकी वास्तव में पात्रों की रचनात्मक ऊंचाइयों से मेल नहीं खाती घन की तरह.
आगे देख रहा
जिंदा रहते हैंकी अलग-अलग कहानियाँ गुणवत्ता में असंगत हैं और कभी-कभी थोड़ी अधूरी लग सकती हैं। मैंने शिफू और काउबॉय की तुलना में शिनोबी और क्यूब का अधिक आनंद लिया। हालाँकि, मुझे यह देखने में अधिक दिलचस्पी है कि पूरी तरह से अलग-अलग समय अवधि और सेटिंग्स से होने के बावजूद, ये कहानियाँ एक-दूसरे से कैसे जुड़ती हैं।
युद्ध प्रणाली बहुत मज़ेदार है, लेकिन क्योंकि प्रत्येक अध्याय केवल दो से तीन घंटे चलता है, मुझे यह समझ में नहीं आया कि इसमें अभी तक बहुत अधिक अनुकूलन या गहराई थी। फिर भी, यह एक मजबूत स्थिर यांत्रिकी है जो सभी अध्यायों में समान है, और इसलिए मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह पूरे गेम को कैसे संचालित करता है। यदि बारी-आधारित मुकाबला कमजोर अध्यायों को आगे बढ़ा सकता है और मजबूत अध्यायों को और ऊपर उठा सकता है, तो पूरा पैकेज मेरे बिखरे हुए पहले गोता की तुलना में अधिक एकीकृत महसूस करना चाहिए।
जिंदा रहते हैं वर्तमान में एक है डेमो उपलब्ध है खिलाड़ियों के चेकआउट के लिए निनटेंडो ईशॉप पर। गेम 22 जुलाई को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च होगा।
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