उन असली बिल्लियों से मिलें जिन्होंने स्ट्रे के बिल्ली नायक को प्रेरित किया

जब से इसकी पहली बार 2020 में घोषणा की गई थी, भटका हुआ खिलाड़ियों के दिलों को पिघला रहा है. ऐसा इसके असंभावित नायक, एक आवारा नारंगी बिल्ली के कारण है, जिसने एक विज्ञान-फाई शहर को अपने निजी खेल के मैदान में बदल दिया है। यह ध्यान में रखते हुए कि वीडियो गेम डेवलपर्स आमतौर पर अपने प्यारे नेतृत्व, खेलने के विचार का मानवरूपीकरण करते हैं एक नियमित बूढ़ी बिल्ली के रूप में जो चारों तरफ घूमती है और सोफों को खरोंचती है, अप्रतिरोध्य और ताज़ा दोनों लग रही थी।

अंतर्वस्तु

  • एक आवारा का जीवन
  • ऑफिस की शरारत
  • बिल्ली के समान फोकस समूह

स्ट्रे - स्टेट ऑफ़ प्ले जून 2022 ट्रेलर | PS5 और PS4 गेम्स

के ट्रेलर पर एक नजर डालें आगामी इंडी गेम और यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि इसे बिल्ली प्रेमियों द्वारा विकसित किया गया था। बिल्कुल यही मामला है, क्योंकि ब्लूट्वेल्व स्टूडियो के डेवलपर्स ने परियोजना के लिए प्रत्यक्ष संदर्भ बिंदु के रूप में अपनी बिल्लियों का उपयोग किया था। वास्तव में, गेम का रोएंदार नायक वास्तविक जीवन के एक भटके हुए व्यक्ति (हालाँकि अधिक नींद में रहने वाला) से काफी हद तक प्रेरित है।

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मर्टो से मिलें.

एक नारंगी बिल्ली सफेद कपड़े पर बैठी है।

एक आवारा का जीवन

देखने में, मर्टो और के बीच समानता है भटका हुआका काल्पनिक नायक पहली नज़र में ही ध्यान देने योग्य है। अब आठ वर्षीय मर्टो सफेद मूंछों वाली एक नारंगी बिल्ली है और उसकी नाक पर एक काला धब्बा है। हालाँकि, दोनों बिल्लियों के बीच समानताएँ केवल दृश्यमान नहीं हैं: मुर्टो एक आवारा बिल्ली थी जिसे निर्माता स्वान मार्टिन-रैगेट ने बचाया था।

मार्टिन-रैगेट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "वास्तव में वह मुझे और मेरे रूममेट को एक कार के नीचे मिला था।" “वह बहुत-बहुत छोटा था और घायल नहीं था, लेकिन काफी गंदा था। यह देखकर थोड़ा दुख हुआ।”

एक नारंगी बिल्ली बिस्तर पर बैठी है।
मुर्टो बिस्तर पर बैठता है।

बचाव के समय मुर्टो की उम्र अज्ञात थी, हालांकि मार्टिन-रैगेट का कहना है कि वह उस समय केवल कुछ महीने का लग रहा था। इसके तुरंत बाद, मुर्टो और एक अन्य आवारा बिल्ली, जिसकी देखभाल मार्टिन-रैगेट उस समय कर रहे थे, दोनों को ब्लूट्वेल्व के सह-संस्थापक विव और कूला ने गोद ले लिया। यह समय स्ट्रे की रचनात्मक समयरेखा के शुरुआती चरणों के साथ मेल खाता था।

मार्टिन-रैगेट कहते हैं, "यह वह क्षण था जब उन्होंने परियोजना पर काम करना शुरू किया था, इसलिए मुर्टो शुरू से ही उनके साथ काम कर रहे थे।" “जब वे खेल के मुख्य पात्र को डिज़ाइन कर रहे थे, तो उन्होंने उसे एक संदर्भ के रूप में इस्तेमाल किया। यह एक सटीक प्रतिलिपि नहीं है, यह मोटे तौर पर मर्टो पर आधारित है - विशेष रूप से शेड्यूल के संदर्भ में। मर्टो खेल में बिल्ली की तुलना में सोने में बहुत अधिक समय बिताता है।

जब मार्टिन-रैगेट स्टूडियो की बिल्लियों के बारे में बात करते हैं, तो वह उनका वर्णन ऐसे करते हैं जैसे कि वे सहकर्मी हों, मज़ाक करते हुए (या शायद बहुत गंभीर) कि वे ही शो चला रहे हैं। जब मैंने पूछा कि क्या टीम ने कभी उन्हें प्रकाशक अन्नपूर्णा इंटरएक्टिव के साथ किसी महत्वपूर्ण बैठक में शामिल किया है, तो उन्होंने कहा कि इस मामले में उनके पास कोई विकल्प नहीं था। हालाँकि कुछ बिल्लियाँ आगे और बीच में रहने का इरादा रखती थीं, लेकिन मर्टो इतना ताकतवर नहीं था।

"मर्टॉ एक सीईओ प्रकार का व्यक्तित्व है: हर दिन सोना और समय पर भोजन न मिलने के बारे में रोना," वह मजाक करते हैं।

ऑफिस की शरारत

मर्टो पूरी तरह से एक घरेलू बिल्ली है, इसलिए जब खेल विकास में था तब उसने ब्लूट्वेल्व के स्टूडियो के आसपास ज्यादा समय नहीं बिताया। हालाँकि, स्टूडियो में दो कार्यालय बिल्लियाँ थीं जिन्हें कर्मचारी नियमित रूप से लाते थे। उनमें से एक जून है, एक काली बिल्ली जिसे मार्टिन-रैगेट एक कार्यकारी के रूप में वर्णित करता है ("वह डेस्क से चलता है)। आप जो कर रहे हैं उसे देखने के लिए डेस्क पर जाएँ और यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि आप ठीक से काम कर रहे हैं," मार्टिन-रैगेट कहते हैं)।

एक काली बिल्ली के हाथ में एक बिल्ली का खिलौना है।
कार्यालय बिल्ली जून के पास एक बिल्ली का खिलौना है।

हर दिन कार्यालय के आसपास सक्रिय रूप से बिल्लियों का होना टीम के लिए कई मायनों में उपयोगी होगा। एक के लिए, इसने डेवलपर्स को व्यवहार और अन्य विवरणों के लिए एक त्वरित संदर्भ बिंदु दिया जो कोई बिल्ली को उसकी प्राकृतिक दैनिक स्थिति में देखते समय देख सकता है। उदाहरण के लिए, गेम के मुख्य एनिमेटर ने कार्यालय की दूसरी बिल्ली, ऑस्कर नामक स्फिंक्स का संदर्भ वीडियो लिया, जो गेम में जानवर की विस्तृत गतिविधियों को समझने में मदद करने के लिए इधर-उधर कूद रही थी।

एक बाल रहित बिल्ली खिड़की के पास बैठी है।
ऑफिस की बिल्ली ऑस्कर खिड़की से बाहर घूर रही है।

स्वाभाविक रूप से, कार्यालय की बिल्लियाँ विकास प्रक्रिया में कुछ अराजकता भी लेकर आईं। हालाँकि मार्टिन-रैगेट बताते हैं कि विकास प्रक्रिया के दौरान वे झुंझलाहटें भी संदर्भ के उपयोगी बिंदु साबित हुईं।

मार्टिन-रैगेट कहते हैं, "कार्यालय में बिल्लियाँ रखना वास्तव में उनके व्यक्तित्व की निरंतर याद दिलाता है।" "आप जानते हैं, जब आप कंप्यूटर पर अपना काम सहेजने वाले होते हैं तो वे पावर बटन पर कदम रखते हैं, या जब आपके पास कोई महत्वपूर्ण कॉल आती है तो वे गाना शुरू कर देते हैं... मुझे लगता है कि वह एक था यह लगातार याद दिलाया जाता है कि वे कितने चंचल हो सकते हैं और खेल में बिल्लियों के व्यक्तित्व का होना कितना दिलचस्प होगा और कुछ ऐसी स्थितियाँ होंगी जो वहाँ के निवासियों का मज़ाक उड़ाती हैं। शहर।"

वह अतिशयोक्ति नहीं कर रहा है. मार्टिन-रैगेट ने नोट किया कि एक बिल्ली द्वारा उनका कंप्यूटर बंद कर देने के कारण उनका कुछ पाठ खो गया जिसका वह फ्रेंच और अंग्रेजी के बीच अनुवाद कर रहे थे ("यह अब अजीब है")। कैट-प्रूफ़िंग उपाय के रूप में, किसी आपदा को रोकने के लिए डेवलपर्स को अपने पावर बटन पर कार्डबोर्ड अवरोधक लगाने पड़े।

बिल्ली के समान फोकस समूह

सामान्य अपहरणों के अलावा, कार्यालय की बिल्लियों ने स्टूडियो के आसपास अपना स्थान बना लिया। मार्टिन-रैगेट का कहना है कि उनके आसपास रहने से डेवलपर्स को आश्चर्यजनक रूप से उपयोगी फोकस समूह मिलता है जो उन्हें बताता है कि गेम सही रास्ते पर है या नहीं।

आवारा बिल्ली का नायक एक नीयन रोशनी वाले शहर के सामने खड़ा है।

मार्टिन-रैगेट कहते हैं, "विकास में हमारे पास एक अच्छा क्षण था जब कार्यालय में बिल्लियों ने हमारी स्क्रीन पर जो कुछ भी था उस पर प्रतिक्रिया करना शुरू कर दिया।" "गेम में बिल्लियों की आवाज़ सुनकर वे अपना सिर उठाते हैं, और सिनेमैटिक्स में बिल्लियों के साथ बातचीत करने की कोशिश करते हैं... मुझे लगता है कि यह एक अच्छा संकेत था कि हम एक अच्छे रास्ते पर थे।"

गतिशीलता के बारे में जो बात विशेष रूप से उपयुक्त है वह है भटका हुआ यह स्वयं के बीच परस्पर क्रिया के बारे में है प्रकृति और मशीनें. इसमें एक आवारा बिल्ली है जो रोबोटों से भरे एक विज्ञान-फाई शहर में घूमती है, एक ड्रोन साथी के माध्यम से उनके साथ बातचीत करती है। यह गेम के वास्तविक विकास परिवेश में प्रतिबिंबित होता है, क्योंकि बिल्लियों ने डिजिटल दुनिया के साथ बातचीत की और उसे प्रभावित किया, भले ही वे केवल परेशानी पैदा करने की कोशिश कर रहे हों।

एक नारंगी बिल्ली धूप की किरण में बैठी है।

भटका हुआबिल्ली के समान प्रामाणिकता जानवरों के प्रति स्टूडियो की करुणा और उनके साथ काम करने की इच्छा का एक प्रमाण है। उम्मीद है, मर्टो, जून और ऑस्कर को उनके काम के लिए उचित मुआवजा दिया जा रहा है।

भटका हुआ19 जुलाई को लॉन्च होगा पीसी, PS4, और के लिए PS5.

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