2018 में प्रशंसा के लिए बहुत कुछ है युद्ध का देवता, लेकिन इसकी सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक इसकी अर्ध-खुली दुनिया डिज़ाइन से आई है। खिलाड़ी छिपे हुए क्षेत्रों की खोज करने, साइडक्वेस्ट पूरा करने और नए दुश्मनों से लड़ने के लिए नाव के माध्यम से मिडगर को पार कर सकते हैं। जितने अधिक खिलाड़ी आगे बढ़े, क्रेटोस और एटरियस के अन्वेषण के लिए उतने ही अधिक क्षेत्र खुल गए।
अंतर्वस्तु
- पहेलियों के देवता
- तैर जाना
लगभग सात घंटे खेलने के बाद युद्ध के देवता राग्नारöक, की अगली कड़ी युद्ध का देवता, मैं आपको बता सकता हूं कि सांता मोनिका स्टूडियो ने उस पहलू को केवल दोगुना कर दिया है। वास्तव में, मैंने अब तक इतना अधिक पार्श्व अन्वेषण किया है कि मैं मुश्किल से इसकी कहानी की शुरुआत भी नहीं कर पाया हूँ।
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जबकि बहुत कुछ युद्ध के देवता राग्नारोक लौटने वाले खिलाड़ियों को यह परिचित लग सकता है, अन्वेषण वह जगह है जहां मैं अब तक का सबसे अधिक बदलाव देख रहा हूं। इससे मुझे यात्रा की शुरुआत में साइड उद्देश्यों से निपटने की अधिक स्वतंत्रता मिलती है, जिससे क्रेटोस के साहसिक कार्य में शामिल होने से पहले उसकी दुनिया में डूबना आसान हो जाता है।
पहेलियों के देवता
शुरुआत में कुछ कहानी दृश्यों के बाद युद्ध के देवता राग्नारोक (जिसे मैं खराब नहीं करूंगा), हम क्रैटोस और एटरियस को स्वार्टलफाइम के दायरे से यात्रा करते हुए पाते हैं। मिडगार्ड के चारों ओर घूमने के लिए हमारे नायकों ने पहले गेम में जिस नाव का उपयोग किया था, उसी नाव का उपयोग करते हुए, मैंने वैकल्पिक चीजों की तलाश करते हुए स्वार्टलफाइम के विभिन्न हिस्सों में नाव चलाना शुरू किया।
और बहुत कुछ है
मेरे द्वारा निपटाए गए अतिरिक्त कार्यों में से एक में स्वार्टलफाइम के चारों ओर बिखरे हुए तीन अलग-अलग गैन्ट्री को बंद करना शामिल था, जिससे क्षेत्र के आसपास प्रदूषण कम हो जाएगा। तीनों गैन्ट्रीज़ में से प्रत्येक ने अपनी विभिन्न प्रकार की पहेलियों में हाइड्रोलिक लिफ्टों को शामिल किया। पहले गेम की तरह, क्रेटोस को कभी-कभी एक बड़ी चट्टान पर कूदते समय गियर को बर्फ के साथ रखने के लिए अपनी जमी हुई लेविथान कुल्हाड़ी का उपयोग करना पड़ता था।
मैंने पहेली के एक नए स्वाद का भी अनुभव किया, जिसके कारण मुझे गीजर को जमाना पड़ा ताकि दबाव के कारण पानी अन्य गीजर से बाहर निकल जाए। परिणामस्वरूप पानी नीचे टरबाइन को चलने के लिए प्रेरित करेगा, जिससे अगले क्षेत्र के लिए एक द्वार जैसा कुछ खुल जाएगा।
अब तक मैंने जिन पहेलियों का सामना किया है वे पूरी तरह से संतुलित हैं: न बहुत सरल, न अत्यधिक चुनौतीपूर्ण। बेशक, कई बार ऐसा भी हुआ जब मैं फंस गया, क्योंकि यह हमेशा पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था कि किसी निश्चित पहेली को आगे बढ़ाने के लिए मुझे क्या करने की आवश्यकता है। एक उदाहरण में, मुझे एहसास ही नहीं हुआ कि मेरी लेविथान कुल्हाड़ी पाइप से निकलने वाले पानी को भी रोक सकती है। एक बार जब मैंने उस भाग का पता लगा लिया, तो उस विशेष पहेली का शेष भाग अपनी जगह पर आ गया। कभी-कभी मुझे एटरियस के संवाद संकेतों को सक्रिय करने के लिए किसी वस्तु पर अपना हथियार फेंकने जैसी यादृच्छिक चीजें आज़मानी पड़ती थीं, जिससे मुझे पहेली को हल करने के बारे में थोड़ा मार्गदर्शन मिलता था।
सौभाग्य से, ऐसे क्षणों में गेम के एक्सेसिबिलिटी विकल्पों से मदद मिलती है। उस उत्कृष्ट कार्य को आगे बढ़ाते हुएहममें से अंतिम भाग II और क्षितिज निषिद्ध पश्चिम शुरू किया, युद्ध के देवता राग्नारोक यहाँ कुछ बेहतरीन उपकरण हैं। मुझे क्रैटोस द्वारा स्वास्थ्य पत्थरों, संसाधनों और युद्ध के बाहर लूट सहित जमीन से हर एक वस्तु को स्वचालित रूप से उठाने का विकल्प बिल्कुल पसंद है। मुझे खेल से बाहर कुछ ऐसा करना पड़ता है जो मुझे थकाऊ लगता है, और मुझे वह निर्णय स्वयं लेना होता है।
सोनी के हालिया गेम्स में मेरी पसंदीदा एक्सेसिबिलिटी सुविधा हमेशा हाई-कंट्रास्ट मोड है, और वह यहां लौटती है। में युद्ध के देवता राग्नारोक, आप विभिन्न पहलुओं में बदलाव करने में सक्षम हैं जिनमें आप कंट्रास्ट लागू करना चाहते हैं। मेरे लिए, मैंने गेम के इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट को नीले रंग में सेट किया है। इसलिए जब भी मैं किसी पहेली में फंस जाता हूं, तो मैं अधिक आसानी से यह पता लगाने में सक्षम हो जाता हूं कि इसे हल करने के लिए मैं किसके साथ बातचीत करने में सक्षम हूं।
तैर जाना
में युद्ध का देवता, नाव मज़ाक खेल का एक अभिन्न अंग था। क्रेटोस और एटरियस नौकायन के दौरान घटनाओं के बारे में अनौपचारिक बातचीत करते थे। यदि आपने उन्हें किसी किनारे पर रोककर रोका था, तो वे आपके नाव पर दोबारा पहुंचने पर विषय को फिर से उठाने के लिए मानसिक रूप से नोट कर लेंगे। रोमांचक बात यह है कि नाव का मज़ाक वापस आ गया है रैग्नारोक और यह पहले जैसा ही आनंददायक है।
मुझे क्रेटोस और एटरियस के बीच अधिक बातचीत सुनना अच्छा लगा, लेकिन मिमिर शुरुआती पसंदीदा है। बुद्धि के देवता के नॉर्स पौराणिक कथाओं के विशाल ज्ञान ने कुछ आकर्षक विश्व-निर्माण किया पिछले गेम में बातचीत जब चालक दल एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा रहा था, और वही बात है यहाँ सच है. वह इस बार शुरू से ही आपके साथ है, और इस बार की बातचीत पहले की तरह ही मज़ेदार और मनोरंजक है।
मेरी पसंदीदा बातचीत में से एक तब हुई जब मिमिर ने क्रेटोस से पूछा कि क्या उसने कभी अपने ब्लेड्स ऑफ़ कैओस के साथ खाना पकाने पर विचार किया है, यह देखते हुए कि उनका उपयोग रसोई के चाकू जैसी किसी चीज़ के लिए किया जा सकता है। क्रेटोस नहीं कहता है क्योंकि इससे मांस बर्बाद हो जाएगा और मिमिर आगे पूछता है कि क्यों। क्रैटोस ने "ब्लेड पर लगे खून के कारण" जवाब दिया, जिस पर मिमिर ने बस इतना कहा, "आह ठीक है, फिर आगे बढ़ो!"
युद्ध और अन्वेषण के बीच खाली समय के दौरान ये छोटी-छोटी बातचीतें ही व्यक्तित्व में बहुत कुछ जोड़ती हैं युद्ध के देवता राग्नारोक. ऐसे कई बिंदु थे जहां मैं अपनी नाव को डॉक करने से बचता था ताकि मैं चालक दल को उनकी वर्तमान बातचीत समाप्त करने दे सकूं।
जहाँ तक अब तक की कहानी का सवाल है, यह निर्धारित करना जल्दबाजी होगी कि दुनिया का विनाशकारी विनाश, रैग्नर कैसे हुआöके, खेलेंगे। एटरियस हमेशा जिज्ञासु रहा है, और इस बार तो वह और भी अधिक जिज्ञासु है। वह यह जानना चाहता है कि रैग्नर को कैसे रोका जाएöक।
एटरियस अब थोड़ा बड़ा हो गया है, इसका प्रमाण उसकी आवाज़ से मिलता है काफ़ी गहरा. यह मुझे स्क्वायर एनिक्स के बीच संक्रमण की याद दिलाता है किंगडम हार्ट्स और किंगडम हार्ट्स II (सोरा के आवाज अभिनेता, हेली जोएल ओसमेंट, उन पहले दो खेलों के दौरान युवावस्था से गुजर रहे थे)। एटरियस अधिक परिपक्वता भी प्रदर्शित करता है क्योंकि वह उतना उतावला और क्रोधी नहीं लगता जितना वह अपनी पहली आउटिंग में था। फिर भी, उसके पास अभी भी ऐसे क्षण हैं जब वह असहमति होने पर अपने पिता से बात करता है, लेकिन इस बार थोड़े अधीर स्वर में, शांत स्वर में।
राग्नार की भविष्यवाणीök का कहना है कि एक बड़ी लड़ाई होगी जिसके कारण कई नॉर्स देवता मारे जाएंगे - और क्रेटोस और एटरियस इसके केंद्र में हैं। कोई नहीं बता रहा कि कहां युद्ध के देवता राग्नारोककी कहानी चलेगी. अगर मैं इसका पता लगाना चाहता हूं तो अंततः मुझे अपनी उत्सुक आनंद यात्रा को रोकना होगा।
मैं खुश हूं कि युद्ध के देवता राग्नारोक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में पहले ही अपने क्षितिज खोल दिए, क्योंकि मैं पहले से ही इसकी खोज को एक उज्ज्वल स्थान के रूप में देख रहा हूँ। बहुत सारे नए पहेली तत्व हैं, साथ ही पिछले गेम से परिचित तत्व भी हैं, जैसे कि नॉर्निर चेस्ट जहां क्रेटोस को उन्हें अनलॉक करने के लिए एक समय सीमा के भीतर अपनी कुल्हाड़ी से घंटियां बजानी होती हैं। इसी तरह, लड़ाई भी जल्दी शुरू हो जाती है क्योंकि क्रेटोस को इस बार शुरुआत के करीब ही लेविथान कुल्हाड़ी और ब्लेड्स ऑफ कैओस दोनों तक पहुंच मिल जाती है। शुरुआत में गेम द्वारा प्रदान किए गए विकल्पों की विविधता पहले से ही इसे अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक अलग जानवर की तरह महसूस कराती है - जिसे मैं जीतने के लिए उत्सुक हूं।
युद्ध के देवता राग्नारोक PS4 और के लिए 9 नवंबर को लॉन्च होगा PS5.
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