जब मैं तनावग्रस्त होता हूं - और मैं अक्सर तनावग्रस्त रहता हूं - तो मैं अपनी घबराहट को शांत करने के लिए वीडियो गेम की ओर रुख करता हूं। पिछले कुछ वर्षों से, मेरी पसंदीदा शैली वह रही है जो हाल ही में बढ़ रही है: न्यूनतम शहर निर्माता।
अंतर्वस्तु
- सरल सोचो
- एक कलाकार का स्पर्श
- सुंदरता और चुनौती को संतुलित करना
अगर आप खेलते हुए बड़े हुए हैं पीसी गेम्स जैसे सिमसिटी, आप संभवतः शहर प्रबंधन गेम की अवधारणा से परिचित हैं। आमतौर पर, खिलाड़ियों को एक हलचल भरा महानगर बनाने और बनाए रखने की ज़रूरत होती है। परंपरागत रूप से, यह एक तनावपूर्ण प्रकार का खेल हो सकता है गहन रणनीति हुक. एक ग़लत संपर्क वाला राजमार्ग और आप गलती से आर्थिक संकट पैदा कर सकते हैं। लेकिन "न्यूनतम" शहर निर्माताओं की नई लहर ने इस शैली को उसके सबसे सरल आनंद तक सीमित कर दिया है। वे सुखदायक संगीत बजने के साथ-साथ कैज़ुअली एक चित्रमय परिदृश्य का निर्माण करने वाले खेल हैं।
डोरफ्रोमांटिक टीज़र ट्रेलर - रिलैक्सिंग सिटी बिल्डर 25 मार्च 2021 को आ रहा है
उस शैली में सबसे ताज़ा प्रविष्टि है डोरफ्रोमैंटिक, जो आज पीसी पर अर्ली एक्सेस से बाहर हो गया है। उभरती हुई शैली में आकर्षक शीर्षक अब तक का सर्वश्रेष्ठ हो सकता है, जिसमें पेंटिंग की स्पर्शनीय गुणवत्ता के साथ बॉब रॉस जैसी खुशियों का मिश्रण है।
बोर्ड गेम जैसे कारकस्सोन्ने. गेम के डेवलपर्स के अनुसार, इस शैली की सफलता का रहस्य खिलाड़ियों को उनके जटिल जीवन से आराम देने के लिए डिज़ाइन की गई सादगी में निहित है।अनुशंसित वीडियो
सरल सोचो
में डोरफ्रोमैंटिक, खिलाड़ी धीरे-धीरे हेक्सागोनल टाइलें लगाकर परस्पर जुड़े शहरों, जंगलों और नदियों का परिदृश्य बनाते हैं। कुछ नियम हैं कि कौन सी टाइलें जोड़ी जा सकती हैं, और खोज खिलाड़ियों को पीछा करने के लिए अधिक विशिष्ट उद्देश्य देती है, लेकिन यह कम जोखिम वाला अनुभव हो सकता है। राउंड आम तौर पर लगभग 30 से 40 मिनट तक चलते हैं और यह समय इसके लगभग-स्पर्शीय गेमप्ले लूप की सम्मोहक प्रकृति के कारण जल्दी ही ख़त्म हो जाता है।
"हमारा मुख्य उद्देश्य प्रवेश के लिए कम बाधा के साथ कुछ डिज़ाइन करना था।"
यह सपेरों जैसे आकर्षणों से समानता रखता है आइलैंड और नगरवासी, दो हालिया शहर निर्माता जो कट्टर रणनीति के बजाय आरामदायक, समझने में आसान गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं। पिछले दो वर्षों में इस तरह के खेल अधिक लोकप्रिय हो गए हैं और यह कोई संयोग नहीं हो सकता है। लुका लैंगेनबर्ग, के सह-संस्थापक डोरफ्रोमैंटिक डेवलपर टौकाना इंटरएक्टिव, बताता है कि खेल की वह शैली आज की विशेष रूप से व्यस्त दुनिया के लिए एकदम उपयुक्त क्यों है।
लैंगेनबर्ग डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "यह मुख्य रूप से खेलों की सादगी है जो उन्हें आकर्षक बनाती है और कई लोगों को आकर्षित करती है।" "उनके पास तनावपूर्ण जीवन है और वे जटिल खेलों में सैकड़ों घंटे का निवेश नहीं कर सकते हैं, जिससे कम जटिलता वाले खेलों की मांग पैदा होती है जिसके परिणामस्वरूप अधिक आरामदायक अनुभव होता है।"
उत्पन्न करना डोरफ्रोमैंटिक, टौकाना में चार मुख्य डिजाइन स्तंभ थे। उनमें से एक को "न्यूनतमवाद और सरलता" का लेबल दिया गया था। इसके अलावा इसके सेंट्रल टाइल-प्लेसिंग सिस्टम को बनाने पर भी ध्यान दिया जा रहा है जितना संभव हो उतना संतोषजनक, स्टूडियो ने उन तत्वों को हटाना शुरू कर दिया जो आमतौर पर खिलाड़ियों पर दबाव डाल सकते थे, जैसे टाइमर.
“हम सभी को रणनीति गेम पसंद हैं, लेकिन हम हमेशा जटिल गेम सिस्टम में गोता लगाने के लिए समय नहीं निकाल पाते हैं, और यदि आपने कुछ समय से नहीं खेला है तो उनमें वापस आना हमेशा थोड़ा मुश्किल होता है,'' लैंगेनबर्ग कहते हैं। “हमारा मुख्य उद्देश्य प्रवेश के लिए कम बाधा के साथ कुछ डिज़ाइन करना था, जबकि अभी भी एक चुनौती प्रदान करना और खिलाड़ियों को दीर्घकालिक रूप से प्रेरित रखना था। हम अव्यवस्थित यूआई, या बहुत सारे टेक्स्ट बॉक्स और स्पष्टीकरण से बचना चाहते थे, मुख्य यांत्रिकी को संचार करना आसान होना चाहिए।
एक कलाकार का स्पर्श
सही गेमप्ले हुक ढूंढना महत्वपूर्ण था, लेकिन सौंदर्यशास्त्र इस तरह के अनुभव को बना या बिगाड़ सकता है। अगर इस तरह के गेम से खिलाड़ियों को ठंडक मिलती है तो इसमें एक निश्चित वाइब की आवश्यकता होती है - शायद यही कारण है कि इस शैली के कई गेम समृद्ध रंगों और नरम संगीत का उपयोग करते हैं। डोरफ्रोमैंटिक इस संबंध में अपने साथियों से अलग नहीं है। जब खिलाड़ी एक स्तर पूरा कर लेते हैं, तो वे अपने द्वारा बनाए गए ग्रामीण इलाकों को देख सकते हैं, जो विवरणों से भरी एक विचित्र परिदृश्य पेंटिंग जैसा दिखता है।
खेल के लिए अपनी कलात्मक दृष्टि का वर्णन करते समय टौकाना "सादगी" शब्द पर वापस आता है। डेवलपर अपने उपयोगकर्ता-निर्मित इलाकों में एकरूपता की भावना पैदा करना चाहता था, जो कि यह देखते हुए कोई आसान काम नहीं है कि खिलाड़ियों को एक समय में एक यादृच्छिक रूप से निपटाए गए टाइल से अपने परिदृश्य बनाने होंगे। हालाँकि, अंतिम परिणाम निर्बाध है, क्योंकि खराब तरीके से रखी गई टाइल भी अंतिम छवि की भव्य योजना में जानबूझकर दिख सकती है। इसे हासिल करने के लिए, टीम ने तस्वीरों, पेंटिंग और यहां तक कि खिलौनों से प्रेरणा लेते हुए कला की दुनिया की ओर रुख किया।
लैंगेनबर्ग कहते हैं, "हमें तथाकथित भोली कला के कुछ क्षेत्रों में ऐसे पहलू मिले जो हमें पसंद आए और उदाहरण के लिए, पेड़ों और घरों के प्रतिनिधित्व को उनके साथ संरेखित करने का प्रयास किया।" “बनावट और रंगों के डिज़ाइन के लिए, हमने प्रभाववादी परिदृश्य पेंटिंग की ओर अधिक ध्यान दिया। यह मकई के खेतों में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, जहां हमने बनावट के भीतर जीवंत रंग मिश्रण प्राप्त करने के लिए विभिन्न रंग की बारीकियों का उपयोग करने की कोशिश की।
उन्होंने आगे कहा, "एक और बड़ा प्रभाव लकड़ी के खिलौनों का था, जिन्होंने मुख्य रूप से इमारतों, साथ ही जहाजों और ट्रेनों के स्वरूप को प्रभावित किया।"
सुंदरता और चुनौती को संतुलित करना
जबकि लैंगेनबर्ग आरामदेह खेलों की अपील को देखते हैं डोरफ्रोमैंटिकउनका मानना है कि इसका मतलब यह नहीं है कि न्यूनतम अनुभव जैसे चुनौतियों का सामना नहीं करना पड़ सकता है। एक मानक दौर में, खिलाड़ियों के पास ढेर में केवल इतनी ही टाइलें होती हैं। स्टैक में और अधिक जोड़ने के लिए उन्हें खोज पूरी करनी होगी और "परफेक्ट" प्लेसमेंट बनाना होगा। जैसे ही टाइलों की संख्या एकल अंकों में गिरती है, इसमें स्पर्श काल आ सकता है।
गेम के 1.0 रिलीज़ में कई मोड शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक खिलाड़ी की अलग-अलग ज़रूरतों को पूरा करता है। एक हार्ड मोड है जो अधिक जटिल टाइल्स वाले खिलाड़ियों को हिट करता है, एक त्वरित मोड जो छोटे उच्च-स्कोर पीछा करने के लिए बनाया गया है, और एक रचनात्मक मोड है जो देता है खिलाड़ी बिना किसी प्रतिबंध के स्वतंत्र रूप से सृजन करते हैं (जब एक सामान्य दौर में "गेम ओवर" होता है, तो गेम खिलाड़ियों को उस परिदृश्य को रचनात्मक तरीके से जारी रखने की सुविधा भी देता है) तरीका)। टौकाना के लिए, यदि खेल अधिक होने वाला हो तो आकस्मिक खेल और चुनौती के बीच संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा एक आरामदायक जिज्ञासा.
लैंगेनबर्ग कहते हैं, "हमने हमेशा खेल को खिलाड़ी प्रेरणा की तीन परतों में विभाजित किया है।" “पहला केवल अपना सुंदर परिदृश्य बनाने की आंतरिक प्रेरणा है, दूसरा क्लासिक उच्च स्कोर प्रणाली के साथ कोर गेम लूप है। कुछ सुंदर बनाने की क्षमता और वास्तव में एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण गेम लूप के बीच संतुलन बनाना निर्माण के सबसे कठिन पहलुओं में से एक था डोरफ्रोमैंटिक, साथ ही खेल को यथासंभव दोबारा खेलने योग्य बनाने की हमारी दृष्टि का एक महत्वपूर्ण हिस्सा भी है।''
मेरे साथ बिताए समय पर आधारित डोरफ्रोमैंटिक, टौकाना ने सफलतापूर्वक वह संतुलन पाया। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं लगभग हर दिन सोने से पहले खेलता हूँ। और जब मैं इसे एक आरामदायक वापसी के रूप में चालू करता हूं, तब भी मैं अपने आप को अपने उच्च स्कोर को पार करने और उससे भी बड़ा भूभाग बनाने के लिए उत्सुक पाता हूं। मैं अपने रक्तचाप को बढ़ाए बिना रणनीतिक इरादे से खेलने में सक्षम हूं। उम्र के साथ मेरा दैनिक जीवन जितना अधिक जटिल होता जाता है, उतना ही अधिक मैं उन खेलों को महत्व देना सीखता हूँ जहाँ मैं अपने लिए चुनौतियाँ निर्धारित करता हूँ।
डोरफ्रोमैंटिक आज प्रारंभिक पहुंच से बाहर है और पीसी पर उपलब्ध है।
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