गोथम नाइट्स
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"गोथम नाइट्स बहुत महत्वाकांक्षी नहीं है और इसमें प्रदर्शन संबंधी समस्याएं हैं, लेकिन फिर भी इसे बैटमैन प्रशंसकों को खुश करना चाहिए।"
पेशेवरों
- सम्मोहक कथा
- विशिष्ट पात्र
- मजबूत मल्टीप्लेयर
- मज़ेदार गश्ती हुक
दोष
- मानक मुकाबला
- गुप्त व्यवहार व्यवहार्य नहीं है
- निष्पादन मुद्दे
एक खुली दुनिया के बैटमैन गेम के रूप में, जो अरखम श्रृंखला से जुड़ा नहीं है और पहले पांच मिनट में बैटमैन को मार देता है, गोथम नाइट्स वार्नर ब्रदर्स के लिए यह हमेशा एक जोखिम भरा प्रयास रहा। खेल। गेम के मल्टीप्लेयर और आरपीजी सिस्टम को लेकर संदेह का ढेर इसके मद्देनज़र मार्वल के एवेंजर्स, साथ ही एक फ्रेम दर प्रवचन, और गोथम नाइट्स ऐसा लग रहा था कि यह एक ऐसा खेल है जो या तो औंधे मुंह गिरेगा या अरखम श्रृंखला की तुलना में अधिक ऊंचाइयों तक पहुंच जाएगा।
अंतर्वस्तु
- एक साहसी और साहसिक कहानी
- टोपीधारी योद्धा बनना
- मल्टीप्लेयर ग्राइंड
- चमगादड़ की छाया में
गेम द्वारा प्रदान की जाने वाली लगभग हर चीज़ को खेलने के बाद, वास्तविकता यही है गोथम नाइट्स अंततः बीच में कहीं गिरता है। गेमप्ले की महत्वाकांक्षा और प्रदर्शन संबंधी समस्याओं की कमी के कारण यह पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ बैटमैन गेम जितना अच्छा नहीं है। फिर भी, यह बैटमैन प्रशंसकों का मनोरंजन करने के लिए उन खामियों को दूर करता है जो हमेशा एक ऐसा गेम खेलना चाहते थे जो उन्हें एक दोस्त के साथ गोथम की सड़कों का पता लगाने और बचाव करने की सुविधा देता है।
एक साहसी और साहसिक कहानी
बैटमैन को मारना एक साहसिक कथा है जो बनाता है गोथम नाइट्स इससे पहले आए किसी भी बैटमैन गेम से अलग दिखें। खेल की शुरुआत में उनकी मृत्यु के बाद, नाइटविंग, रेड के बैट परिवार को ज्यादा समय नहीं लगता हूड, बैटगर्ल और रॉबिन को उसके निधन के बारे में पता चलता है और फिर वे गोथम की रक्षा करने की जिम्मेदारी लेते हैं खुद। वे नए सशक्त गिरोहों के ख़िलाफ़ हैं जो तबाही मचा रहे हैं, एक जीसीपीडी जो निगरानीकर्ताओं के साथ काम नहीं करना चाहता है अब और, और बैटमैन के फाइनल के केंद्र में कुछ गुप्त समाजों द्वारा गोथम को नियंत्रित करने के प्रयासों में वृद्धि हुई मामला।
क्लासिक बैटमैन पात्रों पर अपने ट्विस्ट और अनूठे रूप के साथ कथा लगातार मुझे आश्चर्यचकित करने और मनोरंजन करने में सक्षम थी ...
मार्केटिंग में कोर्ट ऑफ ओवल्स पर जोर देने के बावजूद, यह उस कॉमिक बुक कहानी का एक-से-एक रूपांतरण नहीं है। इस प्रकार, द पेंगुइन जैसे क्लासिक (और बहुत खेले जाने वाले) बैटमैन पात्रों पर अपने ट्विस्ट और अनूठे टेक के साथ कथा लगातार मुझे आश्चर्यचकित करने और मनोरंजन करने में सक्षम थी। एक बार जब मुझे पूरी कास्ट के बारे में पता चला, तो यह देखना रोमांचक था कि हम जो जानते हैं उससे यह दुनिया कैसे भटकती है और कोर्ट ऑफ ओवल्स जैसा गुट बैटमैन की नाक के नीचे इतने लंबे समय तक कैसे काम करने में कामयाब रहा। हार्ले क्विन, मिस्टर फ़्रीज़ और क्लेफेस की विशेषता वाले लंबे साइडक्वेस्ट भी मनोरंजक हैं, और मुझे उम्मीद है कि लॉन्च के बाद इस तरह की और भी केस फ़ाइलें जोड़ी जाएंगी।
हालाँकि, आगे बढ़ने में थोड़ा सा समय लगता है। जैसा कि उद्घाटन बैटमैन की मौत पर केंद्रित है और जो इतना अधिक प्रभावित करता है, नाइटविंग, रेड हूड, रॉबिन और बैटगर्ल के इन नए संस्करणों को जानने में समय लगता है। प्रत्येक चरित्र के साइडक्वेस्ट में कटसीन और बेल्फ़्री, बैट फ़ैमिली के संचालन का नया आधार, अंततः इन पात्रों को सामने लाता है। लेकिन क्योंकि इसमें थीम को शुरुआत में पेश करने में ज्यादा समय नहीं लगता है और अक्सर उन्हें सामूहिक तरीके से संदर्भित किया जाता है, इसलिए प्रतिष्ठित साइडकिक्स के इन अपरिचित संस्करणों से जुड़ने में कुछ समय लगता है। एक बार जब मुझे पात्रों के इन संस्करणों के बारे में पता चला, तो मुझे वे सभी बहुत पसंद आए।
फिर भी, कथा इसके मजबूत पहलुओं में से एक है गोथम नाइट्स. यह अपेक्षाओं को नष्ट करने का प्रबंधन करता है, ऐसा संतोषजनक तरीके से करता है, निराशाजनक तरीके से नहीं। बैटमैन को मारना एक बहुत बड़ा कथात्मक जोखिम है, और गोथम नाइट्स आत्मविश्वास से इसे इस तरह से संभालता है कि इसका परिणाम खेलने योग्य बैटमैन (आपको मृत कैप्टन अमेरिका को देखते हुए) नहीं होता है मार्वल के एवेंजर्स). यह खेल के अन्य क्षेत्र हैं जहां परिणाम बहुत अधिक मिश्रित होते हैं।
टोपीधारी योद्धा बनना
जबकि गोथम नाइट्स कहानी और साइड मिशन आठ अध्यायों में फैले हुए हैं, खिलाड़ियों के पलायन को एक दैनिक चक्र के भीतर संरचित किया गया है। दिन के दौरान, खिलाड़ी बेल्फ़्री में खुद को अनुकूलित करते हैं, गियर बनाते हैं और पात्रों को बदलते हैं। जबकि प्रत्येक पात्र लड़ाई में अपनी पकड़ बना सकता है, वे सभी कुछ निश्चित खेल शैलियों के अनुरूप हैं।
- नाइटविंग में सबसे अधिक समर्थन क्षमताएं हैं।
- रॉबिन छिपने में अच्छा है।
- रेड हूड के पास बड़े पैमाने पर हमले हैं।
- बैटगर्ल खुद को पुनर्जीवित कर सकती है और पर्यावरण में वस्तुओं को हैक कर सकती है।
गोथम नाइट्स मुझे एक जासूस सुपरहीरो की तरह महसूस हुआ जो वहां कदम रख रहा है जहां जीसीपीडी विफल हो जाती है।
कहानी मिशनों को पूरा करने के बीच, गोथम के आसपास होने वाली व्यापक आपराधिक गतिविधियों पर संसाधन और जानकारी इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ी रात में आकस्मिक अपराधों को रोकते हैं। उद्देश्य अंततः दोहराते हैं, लेकिनगोथम नाइट्सएक सुपरहीरो होने का अहसास पैदा करता है जो अपराधियों को रोकने के लिए सड़कों की खाक छानता है। बैंक डकैतियों से लेकर अपहरण से लेकर अंगों की तस्करी तक, मैं लगातार गोथम के तीन गिरोहों में से एक के संपर्क में आया - भीड़, नियामक और शैतान - कुछ संदिग्ध कर रहे हैं, और मैं तब हस्तक्षेप करना और रोकना चुन सकता हूं उन्हें। खेल प्रत्येक रात खिलाड़ी द्वारा हासिल की गई हर चीज़ का मिलान करता है, जिससे मुझे प्रगति और उपलब्धि का स्पष्ट एहसास हुआ। सुपरहीरो गेम अक्सर ऐसा महसूस होता है जैसे वे खिलाड़ी को लड़ाई से लड़ाई की ओर निर्देशित कर रहे हैं, लेकिन गोथम नाइट्स मुझे एक जासूस सुपरहीरो की तरह महसूस हुआ जो वहां कदम रख रहा है जहां जीसीपीडी विफल हो जाती है।
बेशक, एक बार दुश्मनों से मुकाबला करने के बाद भी मुझे उनसे लड़ना पड़ता था। अरखम श्रृंखला की तुलना में यहां मुकाबला अलग है। हमले और जवाबी प्रणाली के बजाय, गोथम नाइट्स' युद्ध में हल्की और भारी हाथापाई, दूर-दूर तक हमले और चकमा देना शामिल है। मैं लगातार दुश्मन के हमलों से बच रहा था और हमले के मौके का इंतजार कर रहा था। ये विशेष चरित्र-विशिष्ट क्षमताओं पर उपयोग की जाने वाली गति ऊर्जा का निर्माण करते हैं, जैसे नाइटविंग से हमला या ड्रोन जो दुश्मनों को गोली मारता है और बैटगर्ल को ठीक करता है।
गोथम नाइट्स की तुलना में धीमी गति से है अरखाम खेल, लेकिन शायद ही कभी अति-दोहराव महसूस हुआ जब तक कि मैं एक विशाल स्वास्थ्य बार वाले बॉस से नहीं लड़ रहा था। यह अति-मौलिक या रचनात्मक भी नहीं लगता। जबकि बैटमैन आर्कीहैम आश्रय इसकी सामग्री के साथ एक्शन गेम शैली को फिर से परिभाषित करने में मदद मिली, गोथम नाइट्स इसे सुरक्षित रूप से खेलने और एक मानक एक्शन गेम अनुभव प्रदान करने से संतुष्ट है। इसमें एक विशेष "इट फ़ैक्टर" का अभाव है, जैसे मार्वल का स्पाइडर मैनवेब-स्विंगिंग, इसे अपना कहने के लिए।
स्टील्थ भी निराशाजनक रूप से एक व्यवहार्य विकल्प नहीं है। छोटी-छोटी बातें, जैसे मौन निष्कासन के बाद पर्च में वापस न जाना या ऐसे दुश्मन जो हारेंगे नहीं जब तक खिलाड़ी छत से दूर न हों, तब तक उन्हें देखना सुनिश्चित करें कि चोरी करना शायद ही सबसे अच्छा तरीका है कार्रवाई। खेल खिलाड़ियों को आगे बढ़ने और यथासंभव गुप्त रहने की अनुमति देता है, लेकिन वास्तविक लड़ाई शुरू होने से पहले गुप्त रूप से अक्सर एक या दो दुश्मनों को बाहर निकालने का एक तरीका बन जाता है। इसे डिज़ाइन में हुई गलतियों पर ध्यान दें।
मल्टीप्लेयर ग्राइंड
गोथम नाइट्स यह भी चाहता है कि खिलाड़ी कुछ समय तक यहीं रहें और इसे दोस्तों के साथ खेलें, भले ही यह पूरी तरह से लाइव सेवा के दृष्टिकोण को छोड़ दे। ध्यान देने के लिए आरपीजी प्रणालियाँ हैं, ताकि खिलाड़ी खेलते समय हमेशा किसी न किसी प्रकार की संख्या में वृद्धि देख सकें। चार मुख्य नायक एक साथ स्तर बढ़ाते हैं और क्षमता अंक अर्जित करते हैं जिसे खिलाड़ी कौशल वृक्ष पर क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए खर्च कर सकते हैं। खेल में चुनौतियों को पूरा करके नई गति क्षमताओं को अनलॉक किया जाता है, जैसे कि एक निश्चित संख्या में दुश्मन प्रकार को मारना। बुरे लोगों को हराने के बाद, खिलाड़ियों को ऐसे संसाधन मिलते हैं जिनका उपयोग वे गियर तैयार करने के लिए कर सकते हैं, जिसका अपना शक्ति स्तर होता है और संभावित रूप से तत्व प्रभाव के साथ हमलों को बढ़ा सकता है। इसके आँकड़ों को और बेहतर बनाने के लिए मॉड चिप्स को भी तैयार किया जा सकता है और उस गियर पर लगाया जा सकता है।
यह बहुत कुछ लग सकता है, लेकिन ये प्रणालियाँ उतनी जबरदस्त नहीं हैं जितनी पहली नज़र में लगती हैं। सामान्य रूप से खेलते हुए, सर्वोत्तम गियर तैयार करने के लिए मेरे पास हमेशा संसाधनों और मॉड्स की कमी रहती थी, इसलिए मुझे अपने चरित्र के निर्माण को अनुकूलित करने में अधिक समय नहीं लगाना पड़ता था। जब तक मैं एक मिशन के लिए स्तर की आवश्यकताओं को पूरा करता था और सबसे शक्तिशाली गियर से लैस था, ये प्रणालियाँ मेरे अनुभव के रास्ते में कभी नहीं आईं। और यदि वे किसी और के लिए ऐसा करते हैं, तो खिलाड़ी हमेशा कठिनाई को ठुकरा सकते हैं और इस तरह अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं। या, कुछ युद्ध मुठभेड़ों को किसी मित्र के साथ साझा करके उन्हें कम कठिन बनाने का विकल्प हमेशा मौजूद होता है।
मल्टीप्लेयर में से एक है गोथम नाइट्स' सबसे बड़ा आकर्षण, क्योंकि सभी मिशन इसका समर्थन करते हैं, चाहे खिलाड़ी खुली दुनिया में हों या नहीं। फिलहाल केवल दो खिलाड़ी ही एक साथ फ्री घूम सकते हैं (लॉन्च के बाद एक चार-खिलाड़ी मोड आ रहा है) और वे अपराध से अधिकतम लड़ाई के लिए एक साथ काम कर सकते हैं या शहर के विपरीत छोर पर जा सकते हैं। मल्टीप्लेयर कहानी मिशनों में भी काम करता है, हालाँकि उनमें कई इंटरैक्शन होस्ट तक ही सीमित हैं, लेकिन जब आप किसी के साथ काम कर रहे होते हैं तो कुछ खुले मैदानों और मजबूत दुश्मनों को पूरा होने में कम समय लगता है।
गोथम नाइट्स सहयोगात्मक अपराध-लड़ाई को इस तरह से संभालता हूं कि मैं कहीं और नहीं पा सकता।
दिनांकित MMOs के बाहर जैसे डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन, गोथम नाइट्स सहयोगात्मक अपराध-लड़ाई को इस तरह से संभालता हूं कि मैं कहीं और नहीं पा सकता। मल्टीप्लेयर गेम में बैटसिल्स पर सवार होने से पहले नाइटविंग और बैटगर्ल जैसे पात्रों को एक-दूसरे के साथ लड़ते हुए देखकर कुछ क्षणों में मेरे अंदर का बैटमैन प्रशंसक गदगद हो गया। जबकि यह एक है गोथम नाइटयह सबसे अद्वितीय विक्रय बिंदु है, इसमें उन विशेषताओं का भी अभाव है जो अनुभव को बढ़ा सकते हैं, जैसे पिंग सिस्टम, साझा वेपॉइंट मार्कर, और कॉम्बो हमले और टेकडाउन।
अगर आपका कोई दोस्त है तो वो भी है गोथम नाइट्स, मैं इसे उनके साथ आज़माने की अनुशंसा करूंगा। यह अनुभव अकेले खेलने से बेहतर नहीं है, जो अपने तरीके से एक आशीर्वाद है। मैंने अकेले खेलते हुए मुख्य कहानी को हरा दिया और मुझे कभी ऐसा नहीं लगा कि मेरे अनुभव में कोई कमी है। ऐसा महसूस नहीं होता है कि डेवलपर्स एकल-खिलाड़ी या मल्टीप्लेयर अनुभवों में शामिल हो गए हैं; वे बस अच्छी तरह से सह-अस्तित्व में हैं।
चमगादड़ की छाया में
गोथम सिटी की इस जीवंत और सुंदर प्रस्तुति को अकेले या किसी मित्र के साथ देखना मज़ेदार है, लेकिन यह हमेशा एक सहज अनुभव नहीं होता है, क्योंकि गोथम नाइट्स पर ध्यान देने योग्य प्रदर्शन समस्याएँ थीं एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल हलचल मचा दी जब इसकी पुष्टि हुई गोथम नाइट्स होने के बावजूद कंसोल पर केवल 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलेगा वर्तमान पीढ़ी विशेष. दुर्भाग्य से, गेम में कभी-कभी उसे हिट करने में भी परेशानी होती है। जब मैं स्क्रीन पर बहुत सारे दृश्य प्रभावों के साथ बैटसाइकिल पर तेजी से गोथम के चारों ओर घूम रहा था, तो फ्रेम दर में उल्लेखनीय गिरावट आई।
सामान्य युद्ध और अन्वेषण के दौरान फ़्रेम दर संबंधी समस्याएं कम होती हैं, लेकिन मेरा गेम कभी-कभार रुक जाता है। मेरे अनुभव के दौरान यह मुझ पर तीन बार क्रैश हुआ और अच्छे इंटरनेट कनेक्शन के बावजूद मुझे दो बार मल्टीप्लेयर मैच से डिस्कनेक्ट कर दिया। शुक्र है, अपने कार्यकाल के दौरान मुझे गेम तोड़ने वाले किसी भी बग का सामना नहीं करना पड़ा गोथम नाइट्स, लेकिन मुझे अब भी उम्मीद है कि डेवलपर भविष्य में इन प्रदर्शन समस्याओं को सुधार लेगा। कुल मिलाकर, गोथम नाइट्स ऐसा महसूस होता है कि इसे चमकाने के लिए ओवन में थोड़ा और समय चाहिए, जो यह देखते हुए कुछ हद तक आश्चर्यजनक है कि डब्ल्यूबी गेम्स अपनी रिलीज को एक सप्ताह आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त आश्वस्त था।
में रहने वाले किसी बड़ी चीज़ की छाया के साथ एक आवर्ती विषय है गोथम नाइट्स. विभिन्न नायकों की तरह, खेल भी कभी-कभी अपेक्षाओं पर खरा उतरने के लिए संघर्ष करता है। गोथम का कोई भी नायक कभी भी बैटमैन जैसा नहीं बनने वाला था, और गोथम नाइट्स यह कभी भी रॉकस्टेडी के अरखाम गेम्स जैसा नहीं होने वाला था। एक बार जब मैं इसे स्वीकार कर सकता हूं, तो मैं खेल को देख सकता हूं कि यह क्या है: एक रचनात्मक कथा के साथ एक मल्टीप्लेयर सुपरहीरो गेम जो इसे गेमप्ले के साथ सुरक्षित रखता है, कभी-कभी इसके नुकसान के लिए भी।
गोथम नाइट्स WB गेम्स द्वारा उपलब्ध कराए गए कोड के साथ Xbox सीरीज X पर समीक्षा की गई थी।
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