साइबरपंक 2077'एस लंबे समय से प्रतीक्षित ओवरड्राइव सुविधा यहाँ है। एनवीडिया आरटीएक्स 4090 के साथ घोषित, नया रे ट्रेसिंग मोड नाइट सिटी की दुनिया में पूर्ण पथ ट्रेसिंग लाता है - और यह अविश्वसनीय लगता है। यह अत्यधिक मांग वाला भी है, और हालांकि कुछ तर्क हैं कि दृश्य सुधार हैं इसके लायक, स्वयं इसका परीक्षण करने के बाद, नया किरण अनुरेखण मोड बाहर जाने का कोई कारण नहीं लगता है खरीदना एक नया ग्राफ़िक्स कार्ड.
अंतर्वस्तु
- पथ अनुरेखण केवल किरण अनुरेखण नहीं है
- पहचानना हमेशा आसान नहीं होता
- कुछ भी मुफ़्त नहीं मिलता
पथ अनुरेखण अनिवार्य रूप से किरण अनुरेखण करने का कठिन तरीका है, और यह अब केवल वर्तमान पीढ़ी के जीपीयू और कुछ चालाक एआई फ्रेम पीढ़ी की विशाल शक्ति के साथ ही संभव है। इसलिए यदि आपके पास नवीनतम और महानतम तक पहुंच नहीं है, तो आप सुविधा को चालू नहीं कर सकते। हालाँकि, चिंतित न हों; पथ अनुरेखण कागज़ पर जितना प्रभावशाली है, यह रूप को नहीं बदलता है साइबरपंक 2077 पूरी तरह से.
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पथ अनुरेखण केवल किरण अनुरेखण नहीं है
साइबरपंक 2077 | रे ट्रेसिंग: ओवरड्राइव मोड - 4K प्रौद्योगिकी पूर्वावलोकन प्रकट
पथ अनुरेखण वास्तव में कितना कठिन है, इसके लिए परिदृश्य तैयार करना महत्वपूर्ण है। पथ अनुरेखण
है किरण पर करीबी नजर रखना, लेकिन यह पिछले कई वर्षों में अनगिनत खेलों में हमने जो देखा है, उससे कहीं अधिक कठिन संस्करण है।इसकी मूल परिभाषा के तहत, किरण अनुरेखण आपके कैमरे से निकलने वाली किरण का अनुसरण करके काम करता है। वह किरण पूरे दृश्य में जाती है, वस्तुओं से उछलती है, और तब तक घूमती रहती है जब तक वह मूल प्रकाश स्रोत तक नहीं पहुंच जाती।
हालाँकि, यहाँ तरकीब है: किरण अनुरेखण के साथ जो आप आम तौर पर खेलों में देखते हैं, केवल कुछ किरणें ही वास्तव में मायने रखती हैं। उनकी गणना की जाती है - खेल केवल पिक्सेल के अंतिम रंग की गणना करने के लिए किरणों का एक नमूना लेता है।
पथ अनुरेखण कार्य करने का कठिन तरीका है। इसे अक्सर पूर्ण किरण अनुरेखण कहा जाता है क्योंकि यह कई उछालों और सतह की बारीकियों को ध्यान में रखता है जिन्हें पारंपरिक किरण अनुरेखण में शामिल नहीं किया जा सकता है। डेवलपर्स अक्सर पारंपरिक किरण अनुरेखण के साथ प्रदर्शन को बचाने के तरीके भी ढूंढते हैं।
जैसा कि मैंने वर्णन किया है मेरा विच्छेदन पोर्टल आरटीएक्स, टॉर्च की तरह एक किरण-अनुरेखित सुविधा मरती हुई रोशनी 2 किरणों से छाया या रंग प्रतिबिंब गुणों की गणना न करके प्रदर्शन में बचत होती है।
किरण अनुरेखण की तुलना में पथ अनुरेखण के प्रभाव हमेशा ध्यान देने योग्य नहीं होते हैं, जिसके बारे में मैं आगे चर्चा करूंगा। हालाँकि, जब प्रभाव मायने रखता है, तो यह वास्तव में मायने रखता है. एक अच्छा उदाहरण कोहरा जैसा कुछ है, जो किरण-अनुरेखित प्रतिबिंबों और छाया वाले खेल में रंग गुणों को ग्रहण नहीं कर सकता है। पूर्ण पथ अनुरेखण के साथ, कोहरे में चारों ओर उछलती हुई रोशनी अपने आस-पास के स्रोतों से रंग ले लेगी।
गहराई में जाने से पहले, यह बताना ज़रूरी है कि नवीनतम अपडेट साइबरपंक 2077 पथ अनुरेखण से कहीं अधिक जोड़ता है। इसमें एनवीडिया का परिचय देखा गया है डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग (डीएलएए), इंटेल के XeSS सुपर रेजोल्यूशन फीचर के साथ। अपडेट बेंचमार्क स्क्रीन को भी ओवरहाल करता है, अब सिस्टम स्पेक्स, ड्राइवर संस्करण और बहुत कुछ प्रदर्शित करता है।
पहचानना हमेशा आसान नहीं होता
किरण अनुरेखण और पथ अनुरेखण के बीच अंतर पहचानना हमेशा आसान नहीं होता है। उदाहरण के लिए, उपरोक्त जैसे बड़े आउटडोर दृश्य में, किरण-अनुरेखित और पथ-अनुरेखित संस्करणों के बीच केवल मामूली अंतर हैं।
पथ-अनुरेखित संस्करण (बाएं) में, ऊपर के पेड़ों का प्रतिबिंब थोड़ा कम होता है क्योंकि पोखर आपके चरित्र के करीब आते हैं। इसकी तुलना किरण-अनुरेखित संस्करण (मध्य) से करें जहां आपको कुख्यात चमकदार सतह प्रभाव मिलता है।
पहली नज़र में, किरण अनुरेखण (दाएं) के बिना छवि वास्तव में थोड़ी बेहतर दिखती है - प्रतिबिंब तेज हैं और रंग अधिक मूडी है। हालाँकि, कुछ समझौते भी हैं। किरण-अनुरेखित और पथ-अनुरेखित संस्करणों के विपरीत, पेड़ों के प्रतिबिंब काट दिए जाते हैं क्योंकि वे कैमरे को दिखाई नहीं देते हैं, और बड़ी बैंगनी रोशनी से फूल नहीं आते हैं।
वे छोटे-छोटे अंतर मायने रख सकते हैं, जैसा कि ऊपर की तुलना से पता चलता है। किरण अनुरेखण (दाएं) के बिना, दाईं ओर की बड़ी रोशनी पत्थर के खंभों से प्रतिबिंबित नहीं होती है। यहां पथ अनुरेखण और किरण अनुरेखण के बीच कुछ अन्य उल्लेखनीय अंतर भी हैं।
पथ-अनुरेखित संस्करण (बाएं) में ऊपर के किनारे से बनी छाया बहुत कम ध्यान देने योग्य है। इसके बजाय, चमकदार सूरज की रोशनी की जबरदस्त शक्ति छाया को धो देती है जैसे कि यह वास्तविक दुनिया में होती है।
और इसी तरह, ऊपर के दृश्य में, पथ-अनुरेखित संस्करण (बाएं) में छायाएं बहुत कम तीव्र हैं। इसके बजाय, बेंच जैसी वस्तुएं अधिक प्राकृतिक छाया प्राप्त करती हैं। यह विशेष रूप से बेंच के ठीक बगल में लगी रोशनी के मामले में सच है। रे ट्रेसिंग (दाएं) के बिना, बेंच पर बिल्कुल सीधा प्रतिबिंब पड़ता है। हालाँकि, किरण अनुरेखण और पथ अनुरेखण दोनों के साथ, वह प्रतिबिंब सूर्य से अधिक तेज रोशनी द्वारा निगल लिया जाता है। यह छवि इस बात का भी अच्छा उदाहरण है कि छाया के लिए पथ अनुरेखण क्या कर सकता है (पृष्ठभूमि में पेड़ों को देखें)।
मेरे समय में नए पथ अनुरेखण मोड के साथ, आंतरिक दृश्य सबसे अधिक प्रभावित हुए। यह वह जगह है जहां पथ अनुरेखण वास्तव में किरण अनुरेखण पर चमकता है। दोनों की तुलना करने पर, आप देख सकते हैं कि छत पर प्रतिबिंब मुश्किल से किरण अनुरेखण के साथ पंजीकृत होता है, जबकि यह पथ अनुरेखण के साथ दृश्य को लगभग नष्ट कर देता है।
इसी तरह, जमीन से प्रतिबिंब मौजूद नहीं है, और आपको फर्श पर एक साथ मिल रही सफेद और लाल रोशनी का सूक्ष्म मिश्रण नहीं मिलता है।
यदि आप किरण अनुरेखण (दाएं) के बिना संस्करण को देखते हैं, तो आपको बहुत सारे प्रतिबिंब मिलते हैं जो पथ-अनुरेखित संस्करण (बाएं) में मौजूद हैं। हालाँकि, शैतान यहाँ विवरण में है। बेंच अपने बगल की मेज से किसी भी लाल प्रतिबिंब को नहीं लेती है, और पीछे की दीवार बड़ी सफेद रोशनी को प्रतिबिंबित नहीं करती है। इसके अलावा, काउंटर कैमरे से दूर खुले दरवाजे से रोशन होने के बजाय छाया में ढका हुआ है।
यह पथ अनुरेखण की शक्ति है। यह उल्लेखनीय है जब आप किसी दृश्य में प्रकाश की बारीकियों को देख सकते हैं और देख सकते हैं कि यह महंगी तकनीक कैसे रूप को ऊंचा कर सकती है।
हालाँकि, समस्या है; पथ अनुरेखण महंगा है. जितना अच्छा यह दिख सकता है, पथ अनुरेखण और यहां तक कि पारंपरिक स्क्रीन स्पेस के बीच अंतर सामान्य गेमप्ले में तकनीकों को पहचानना कठिन हो सकता है, और पथ अनुरेखण को चालू करने से आपकी समस्याएँ काफी हद तक कम हो सकती हैं प्रदर्शन।
कुछ भी मुफ़्त नहीं मिलता
हो सकता है कि आप प्रदर्शन हिट के लिए पथ अनुरेखण चालू नहीं करना चाहें, लेकिन ऐसे लोगों का एक अच्छा समूह है जिन्हें पथ अनुरेखण चालू नहीं करना चाहिए। साइबरपंक 2077का पथ अनुरेखण सबसे अच्छा कार्य करता है RTX 40-सीरीज़ ग्राफ़िक्स कार्ड, तो आपके पास कम से कम एक होना चाहिए आरटीएक्स 4070 टीआई चालू करना। यह तकनीकी रूप से RTX 3090 पर भी काम करता है, हालांकि डेवलपर का कहना है कि आपको गेम को 1080p पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर चलने की उम्मीद करनी चाहिए। अन्य जीपीयू के साथ, शुभकामनाएँ।
मैंने पथ अनुरेखण का परीक्षण किया आरटीएक्स 4090 और इंटेल का कोर i9-13900K, जो लगभग किसी भी मीट्रिक के अनुसार, सबसे शक्तिशाली गेमिंग पीसी है जिसे पैसे से अभी खरीदा जा सकता है। किरण अनुरेखण के बिना उच्चतम प्रीसेट से पथ अनुरेखण पर जाने से मेरी फ्रेम दर 118 एफपीएस से घटकर 31.4 एफपीएस हो गई - 74% गिरावट।
उच्चतम रे ट्रेसिंग प्रीसेट के साथ भी, आप आराम से 60 एफपीएस पर गेम खेल सकते हैं। यह भी ध्यान रखें कि मैं एक पर परीक्षण कर रहा था एलियनवेयर 34 QD-OLED 3,440 x 1,440 के रिज़ॉल्यूशन वाला मॉनिटर। 4K पर, गेम और भी अधिक मांग वाला है।
आप नहीं हैं कल्पित हालाँकि, इस तरह पथ अनुरेखण का उपयोग करना। एक कारण है कि आपको RTX 40-सीरीज़ GPU की आवश्यकता है, और वह है डीएलएसएस फ़्रेम जनरेशन. यह कोई संयोग नहीं है कि डीएलएसएस फ़्रेम जनरेशन रे ट्रेसिंग के बिना मूल प्रदर्शन के समान प्रदर्शन को बढ़ा देता है। निश्चित रूप से, रे ट्रेसिंग के बिना डीएलएसएस चालू करने से और भी बेहतर प्रदर्शन होता है, लेकिन लगभग 120 एफपीएस पर? यह इस समय पीसी पर चलने वाले सबसे अधिक मांग वाले खेलों में से एक के लिए बुरा नहीं है।
यदि आपके पास बाज़ार में उपलब्ध सर्वोत्तम ग्राफ़िक्स कार्डों में से एक है, साइबरपंक 2077ओवरड्राइव मोड गेम के लुक को बेहतर बनाने का एक शानदार तरीका है। हालाँकि, जैसा कि मेरे परीक्षण और छवियों से पता चलता है, यह कोई क्रांति नहीं है। यह अभी भी बहुत मांग वाला है, अन्यथा शक्तिशाली हार्डवेयर के एक बड़े हिस्से को बंद कर देता है, और हालांकि यह सबसे अच्छा दिखता है, कभी-कभी मतभेदों को पहचानना मुश्किल होता है।
इसलिए, यदि आप कर सकते हैं तो ओवरड्राइव चालू करें। लेकिन अगर आप नहीं कर सकते तो चिंता न करें; आप बहुत कुछ नहीं खो रहे हैं।
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