मैंने जीडीसी में व्यूफ़ाइंडर खेला और मैं बिल्कुल दंग रह गया

जब भी मैं पूर्वावलोकन कार्यक्रम में किसी खेल का अभ्यास करता हूँ, तो मैं थोड़ा-सा पोकर चेहरा बनाए रखने की कोशिश करता हूँ। मैं अंततः एक काम करने के लिए वहां हूं, इसलिए मैं जो खेल रहा हूं उस पर ध्यान केंद्रित रखता हूं और वास्तविक समय में अपने पहले छापों के माध्यम से चुपचाप काम करता हूं। जैसे ही मेरे हाथ लगा, वह दिनचर्या पूरी तरह से ख़त्म हो गई दृश्यदर्शी, एक ऐसा खेल जिसमें सचमुच मेरा जबड़ा 20 मिनट तक खुला रहा।

दृश्यदर्शी | घोषणा ट्रेलर | पीसी और PS5 | 2023

यदि शीर्षक अच्छा नहीं लग रहा है, तो संभावना है कि आपने देखा होगा दृश्यदर्शी किसी समय ट्विटर पर। 2020 में, डेवलपर मैट स्टार्क एक प्रभावशाली कार्य-प्रगति वाला वीडियो साझा किया इसमें एक पात्र को 2डी पोलेरॉइड फोटो लेते हुए और फिर उसमें चलते हुए, एक सपाट छवि को पूर्ण 3डी स्थान में बदलते हुए दिखाया गया है। तीन साल बाद, वह साफ-सुथरी चाल एक पूर्ण खेल बन गई है - जिसने मुझे पूरी तरह से अविश्वास में डाल दिया है। यदि अंतिम बिल्ड उतना ही जादुई है जितना मैंने इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में खेला था, तो हम एक सर्वकालिक महान पहेली गेम देख सकते हैं।

अनुशंसित वीडियो

नये दृष्टिकोण

मेरे कुछ सेकंड के भीतर दृश्यदर्शी डेमो, मैं खुद को चिल्लाता हुआ पाता हूं "कोई रास्ता नहीं!" जोर से। मूल सार यह है कि यह एक स्तर-आधारित पहेली खेल है जहां खिलाड़ियों को स्थिर तस्वीरें लेकर और उन्हें वातावरण में रखकर उद्देश्यों को हल करना होता है। डुअलसेंस कंट्रोलर पर, बायां ट्रिगर फोटो को ऊपर रखता है जबकि दायां ट्रिगर उसे रखता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई तस्वीर कहां रखी गई है, वह तुरंत दुनिया के भीतर पूरी तरह से अन्वेषण योग्य 3डी स्थान में बदल जाएगी। मैंने इस बिंदु पर विभिन्न वीडियो में ट्रिक देखी है, लेकिन खेलना वास्तव में व्यूफ़ाइंडर पर विश्वास करना है। यह एक आश्चर्यजनक उपलब्धि है.

पहेलियाँ काफी सरलता से शुरू होती हैं। सबसे पहले, मैं विशिष्ट तस्वीरें उठा रहा हूं और पर्यावरण को बदलने के लिए उनका उपयोग कर रहा हूं। एक पहेली में, मुझे तीन बैटरियां लेनी होंगी और टेलीपोर्टर चालू करने के लिए उन्हें पावर पैड पर रखना होगा। मैं एक कमरे की तस्वीर ढूंढता हूं और उसे सावधानीपूर्वक पंक्तिबद्ध करता हूं ताकि उसका फर्श उस कमरे से जुड़ जाए जिस पर मैं हूं। निश्चित रूप से, मैं फोटो के अंदर जाकर छिपी हुई बैटरी को पकड़ने के लिए उसके भीतर एक कोने का चक्कर लगाने में सक्षम हूं। एक अन्य पहेली में, मुझे एक बड़ी गेट वाली दीवार को पार करना है। मैं उसके ठीक ऊपर एक खुले हुए गेट की तस्वीर रखता हूं और फिर उसके ठीक पीछे की जगह में चला जाता हूं।

दुखद उल्लू स्टूडियो

डेमो द्वारा मेरे सामने फेंकी गई प्रत्येक पहेली पूरी तरह से अलग लगी और ऐसा लगा कि इसे विभिन्न तरीकों से हल किया जा सकता है। प्रकाशक थंडरफुल के एक पीआर व्यक्ति ने कहा कि गेम लगभग वैसा ही है द्वारकिसी तरह से, जहां खिलाड़ियों को "फ़ोटो के साथ सोचना" सीखना होगा। मैं ठीक-ठीक सीखता हूं कि इसका क्या मतलब है जब एक पहेली में मैं एक ऐसी छत पर पहुंचने की कोशिश करता हूं जो इतनी ऊंची हो कि मेरे लिए कूदना संभव न हो। मुझे पास की एक इमारत की तस्वीर मिली और शुरू में समझ नहीं आया कि क्या करूं। तभी यह मुझ पर असर करता है: मैं फोटो को घुमा सकता हूं और इमारत को पंक्तिबद्ध कर सकता हूं, इसलिए यह छत तक जाने वाले चलने योग्य रैंप के रूप में कार्य करता है। जब भी मैं कोई फोटो डालता हूं, मैं यह देखकर हैरान हो जाता हूं कि उसका प्रभाव कितना उत्तम है। यह सचमुच असंभव लगता है।

"यहाँ एक पीढ़ी में एक बार, शैली-परिभाषित पहेली खेल की संभावना है।"

बाद में, मैंने एक कैमरा लिया जो मुझे अपनी तस्वीरें लेने की सुविधा देता है, जिससे पहेली की संभावित संभावनाएं और खुल जाती हैं। एक पहेली में, मुझे दूर एक उलटी हुई इमारत दिखाई देती है। मैं इसकी एक तस्वीर लेता हूं, फोटो को घुमाता हूं ताकि यह दाहिनी ओर ऊपर हो, और संरचना के आसपास के मंच पर चलता हूं। जब मैं कोने का चक्कर लगाता हूं, तो मुझे एक टेलीपोर्टर दीवार पर किनारे पर खड़ा दिखता है, जिससे संपर्क नहीं किया जा सकता। पहले मुझे लगा कि मैंने गड़बड़ कर दी है, लेकिन फिर मुझे अपने कैमरे की याद आई। टेलीपोर्टर का एक स्नैप लेने से मैं इसे अपने सामने दाहिनी ओर ऊपर रख सकता हूं और स्तर पूरा कर सकता हूं। बाद के स्तर के दौरान, मैं एक ऊँचे आसन से एक बैटरी निकालता हूँ, उसकी तस्वीर लेता हूँ, उसे उल्टा कर देता हूँ, और उसे अपने ऊपर आकाश में रख देता हूँ ताकि बैटरी फोटो से गिरकर ज़मीन पर गिर जाए।

इस तरह के समाधानों की पूर्ण प्रतिभा मैंने पहले ही बेच दी है, और मुझे लगता है कि मैं इसका केवल एक छोटा सा प्रतिशत ही देख रहा हूं दृश्यदर्शी गहराई। एक स्तर पर मुझे पूरी तरह से अलग-अलग कला शैलियों में तस्वीरें लेनी हैं - एक प्रभाववादी पेंटिंग से लेकर बच्चों के कच्चे घर की ड्राइंग तक - और उनके माध्यम से चलना। दूसरे क्षेत्र में, मैं एक मेगा मैन-स्टाइल गेम का स्क्रीनशॉट ले सकता हूं और उसमें जाकर एक पिक्सेल आर्ट पावर-अप ले सकता हूं जो मेरी छलांग की ऊंचाई को बढ़ाता है - जो मुझे एक लंबी बाड़ पर ले जाने के लिए पर्याप्त है।

दुखद उल्लू स्टूडियो

मुझे गेम दिखाने वाला डेमोइस्ट वास्तव में उस पावर-अप की कई तस्वीरें लेकर उस स्तर को तोड़ने में कामयाब रहा और फिर कई बार छलांग को बढ़ावा मिला, जिससे उसकी छलांग इतनी ऊंची हो गई कि वह स्थायी रूप से उड़ गया नक्शा। ऐसे क्षणों ने मुझे स्तब्ध और उत्साहित कर दिया कि पूरा गेम लॉन्च होने पर क्या होगा। मैं एक संभावित तेज़ दौड़ने वाले दृश्य का सपना देख रहा था, जहां खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से ज़िप करने के लिए चतुर तरीकों से तस्वीरें लेते हैं और डालते हैं, जिस तरह से डेवलपर्स ने शायद कभी इरादा नहीं किया था।

यहां एक पीढ़ी में एक बार होने वाले, शैली-परिभाषित पहेली गेम की संभावना है जिसे हमने वास्तव में तब से नहीं देखा है गवाह या और भी द्वार. मेरे डेमो के बाद, मैं बस इतना जानता हूं कि जितनी बार संभव हो मुझे और अधिक खेलने की जरूरत है। इसने मुझे पहले से ही आश्चर्य की एक उल्लेखनीय भावना से भर दिया है जो मैंने बचपन से ही किसी वीडियो गेम से महसूस नहीं किया था।

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