जब से निनटेंडो ने पर्दा उठाया है द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम के साथ 10 मिनट का गेमप्ले डेमो, मेरा दिमाग चकरा गया है। मैं इसके नए क्राफ्टिंग सिस्टम के बारे में सोचना बंद नहीं कर सका, जो लिंक को अपनी नई अल्ट्राहैंड क्षमता का उपयोग करके फ्रेंकस्टीन-शैली के कुछ हथियार बनाने और अस्थायी वाहनों को एक साथ जोड़ने की सुविधा देता है। जब भी मैंने इसके बारे में सोचा, मैंने खुद से एक ही सवाल पूछा: और क्या संभव है?
अंतर्वस्तु
- केबल कार समाधान
- अराजकता सिद्धांत
- उड़ने वाला पत्थर
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ द किंगडम - मिस्टर एओनुमा गेमप्ले प्रदर्शन
मुझे वह उत्तर 70 मिनट के डेमो के दौरान प्रत्यक्ष रूप से पता चला राज्य के आँसू. हालाँकि मुझे बमुश्किल खेल का अधिकांश भाग देखने को मिला (मेरे खेलने का सत्र काफी हद तक आकाश द्वीपों के चुनिंदा सेट तक ही सीमित था), यह सब होगा मुझे क्राफ्टिंग प्रणालियों को उनकी सीमा तक पहुंचाने और यह पता लगाने के लिए समय की आवश्यकता होगी कि मैं एक घंटे में कितना रचनात्मक - और मूर्खतापूर्ण - प्राप्त कर सकता हूं। यहां तक कि जब मैंने एक अच्छा महीना बिताया और यह सपना देखा कि जब मैंने पहली बार खेल में हाथ डाला था तो मैं क्या करूंगा, मैं उन बेतुके झटकों की कल्पना भी नहीं कर सका जो मेरे सामने आने वाले थे।
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मेरे द्वारा खेले गए छोटे स्लाइस के आधार पर, द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम ऐसा लगता है कि यह एक शैक्षणिक इंजीनियरिंग टूल और एक कामचलाऊ कॉमेडी शो के बीच का मिश्रण है। कुछ जटिल नियंत्रणों के बावजूद, मुझे तेजी से अव्यवहारिक तरीकों से खोज पूरी करने में ज्यादा समय नहीं लगा, जिससे मैं अपने पागल वैज्ञानिक अहंकार पर हंसने लगा। यह एक ऐसा सीक्वल बनाता है जो पूरी तरह से अलग लगता है जंगली की सांस: एक फ्रीफॉर्म ट्रैवर्सल पहेली गेम जहां प्रयोग को शानदार अंदाज में पुरस्कृत किया जाता है।
केबल कार समाधान
मेरे डेमो के पहले 20 मिनट एक निर्देशित नियंत्रण ट्यूटोरियल की तरह हैं, जिसमें एक निनटेंडो प्रतिनिधि मुझे अल्ट्राहैंड से लेकर एसेंड तक प्रत्येक नए टूल के माध्यम से ले जाता है। यह एक बार में लेने के लिए बहुत कुछ है। अगर आपने सोचा जंगली की सांसका नियंत्रण जटिल थे, राज्य के आँसू केवल इसके असंख्य उपमेनू के शीर्ष पर एक क्राफ्टिंग परत जोड़कर इसे संयोजित किया जाता है। मान लीजिए कि मैं एक कीज़ विंग को एक तीर से जोड़ना चाहता हूं, जिससे वह दूर तक उड़ सके। मुझे अपने धनुष पर निशाना लगाना है, डी-पैड खींचते समय उसे दबाना है, आइटम तक स्क्रॉल करना है, और उसे सुसज्जित करने के लिए छोड़ना है। मुझे प्रत्येक व्यक्तिगत तीर के लिए ऐसा करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि मेरे डेमो के दौरान बड़ी संख्या में तीर बनाने का कोई तरीका नहीं था।
मैं अंत तक यह सब पूरी तरह समझ नहीं पाऊंगा, क्योंकि मैं अभी भी इस बात पर विचार कर रहा हूं कि किस मेनू तक कैसे पहुंचा जाए। अल्ट्राहैंड द्वारा पकड़ी गई वस्तुओं को घुमाना और भी पेचीदा है। ऐसा करने के लिए, मुझे दायां बम्पर पकड़ना होगा और जो कुछ भी मैं पकड़ रहा हूं उसे घुमाने के लिए डी-पैड का उपयोग करना होगा। वस्तुएँ कठोर कोणों पर नहीं टिकती हैं, इसलिए उन्हें केवल चार दिशाओं के साथ ठीक उसी तरह पंक्तिबद्ध करना कठिन हो सकता है जैसा मैं उन्हें चाहता था। माना, मुझे उचित ट्यूटोरियल के बिना सीधे गेम में डाल दिया गया था, इसलिए मुझे लगता है कि पूर्ण रिलीज़ खिलाड़ियों को प्रत्येक सिस्टम से अधिक आसानी से परिचित कराएगी। फिर भी, मुझे लगता है कि खिलाड़ियों के लिए यह एक आम समस्या हो सकती है।
हालाँकि नियंत्रण पूरी तरह से सहज नहीं हो सकता है, लेकिन स्वयं को तैयार करना बिल्कुल सहज है। कुछ ही सेकंड में, मैं पहले से ही अराजकता पैदा कर रहा था क्योंकि मैंने कोरोक के बैकपैक पर लकड़ी के तख्तों का एक गुच्छा चिपका दिया था (जीव यहीं लौट आते हैं, जैसे संग्रहणीय कोरोक बीज)। वहां से, मुझे तुरंत अपनी कल्पना का उपयोग करके कुछ ट्रैवर्सल पहेलियाँ हल करनी होंगी। सबसे पहले, मुझे धातु की पटरियों से जुड़े दूसरे द्वीप पर जाना होगा। चारों ओर घूमने और एक नाजुक लकड़ी का राक्षसी निर्माण करने की कोशिश करने के बाद, मैं एक मिनीकार्ट पकड़ूंगा, इसे पटरियों पर रखूंगा, इसमें एक पंखा लगाऊंगा और उस पर सवार हो जाऊंगा।
मेरे द्वारा बनाए गए अधिकांश वाहन ज़ोनाई डिवाइसेस नामक नई वस्तुओं के इर्द-गिर्द घूमते थे। ये बड़े पैमाने पर विद्युत घटक हैं जिन्हें किसी भी चीज़ से जोड़ा जा सकता है। अपने डेमो के दौरान, मैं स्थिर वस्तुओं को चलाने के लिए पंखे का उपयोग करूंगा, रॉकेटों को हवा में लॉन्च करने के लिए प्लेटफार्मों पर रखूंगा, और गर्म हवा के गुब्बारे को सक्रिय करने के लिए फायर इग्नाइटर का उपयोग करूंगा। अन्य ज़ोनाई डिवाइस जो मैंने देखे उनमें एक बार उपयोग होने वाला मोबाइल शामिल था खाना पकाने का स्टेशन और लिंक को वाहनों को मोड़ने देने के लिए एक स्टीयरिंग कॉलम। यहां मोड़ यह है कि ये सभी बिजली का उपयोग करते हैं, जो बैटरी द्वारा दर्शाया गया एक नया सहनशक्ति जैसा संसाधन है। जब लिंक उसके आविष्कार को नष्ट कर देता है तो सभी ज़ोनाई डिवाइस तुरंत सक्रिय हो जाते हैं और जब सभी बैटरियां ख़त्म हो जाती हैं तो वे चलना बंद कर देते हैं। बैटरी पावर समय के साथ स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो जाती है, और एक निनटेंडो प्रतिनिधि ने बताया कि लिंक में कुल कितनी बैटरी हैं, इसे अपग्रेड करने का एक तरीका है।
वाहन-निर्माण के बुनियादी सिद्धांतों के साथ, जब मैं ट्रैक के दूसरे सेट से टकराता हूँ तो मैं थोड़ा और रचनात्मक हो जाता हूँ। इस बार, मुझे घास में पड़ा हुआ एक बड़ा धातु का हुक मिला और मैंने उसे रेल की एक पटरी से लटका दिया। इस बार मैं उसके नीचे एक माइनकार्ट लगाऊंगा, अनिवार्य रूप से इसे एक केबल कार में बदल दूंगा जिसमें मैं बैठ सकूंगा क्योंकि पंखा इसे ट्रैक पर उड़ा देगा। उस पल, मुझे एक इंजीनियरिंग प्रतिभा जैसा महसूस हुआ; मैंने सफलतापूर्वक एक परिकल्पना बनाई ("मुझे यकीन है कि मैं एक केबल कार बना सकता हूँ"), एक प्रयोग स्थापित किया, और अपने सिद्धांत को साबित किया। राज्य के आँसू सरलता से वैज्ञानिक पद्धति को एक मुख्य गेमप्ले हुक में बदल देता है, जिससे एक ऐसा अनुभव तैयार होता है जो लगभग ज़ेल्डा की तुलना में पुराने स्कूल के पुल निर्माण सिमुलेटर जैसा लगता है।
20 मिनट के बाद, मैं पहले से ही शक्ति के नशे में था। मैंने एक अविस्मरणीय अराजक क्षण पैदा किए बिना अपना डेमो छोड़ने से इनकार कर दिया।
अराजकता सिद्धांत
सबसे अच्छे तरीके से मैं यह बता सकता हूं कि कैसे राज्य के आँसू नाटकों का उद्देश्य व्यक्तिगत प्रणालियों को तोड़ना नहीं है, बल्कि कुछ उपाख्यानों को दोबारा बताना है। मेरे खेलने का अधिकांश समय अपेक्षाकृत सरल खोज के इर्द-गिर्द घूमता रहेगा। Hyrule में ज़मीन से शुरुआत करते हुए, मुझे स्पाइक्स से घिरे मोबलिन बेस को तोड़ना होगा, वहां से आकाश तक पहुंचना होगा, तैरते हुए द्वीपों की एक शृंखला के पार अपना रास्ता बनाओ, एक पत्थर उठाओ, और इसे स्थापित करने के लिए इसे पिछले द्वीप पर ले जाओ जगह। जैसा कि बाद में पता चला, मैं इसे कई अलग-अलग तरीकों से संभाल सकता था। और यह एक ख़ामोशी है.
मैं इसे पुराने ढंग से शुरू करूंगा: सामने के द्वारों पर हमला करना। मेरी मुलाक़ात एक ऐसे जाल से होगी जिसे देखकर ऐसा लगेगा मानो इसे बाहर खींच लिया गया हो FromSoftware की भयावह प्लेबुक, जैसे एक विशाल धातु की गेंद तेजी से रैंप से नीचे मेरी ओर आ रही थी। मैं इसे दरकिनार कर दूंगा और तुरंत एक अवसर खोज लूंगा। अपने शिल्प उपकरण का उपयोग करके, मैं एक विशाल सुबह का तारा बनाने के लिए उस गेंद को एक छड़ी से जोड़ूंगा। फिर, मैं अपनी ढाल पर एक विस्फोटित लाल बैरल लगाऊंगा। जैसे ही दो बोकोब्लिन मुझ पर झपटे, मैंने अपनी ढाल उठाई और उन्हें उड़ा दिया। मैं वहां से बेस में दौड़ूंगा और आकाश में लॉन्च करूंगा।
बाद में डेमो में, मैं बेस में प्रवेश करने से पहले निंटेंडो प्रतिनिधि से वापस बचत करने के लिए कहूंगा। मैं देखना चाहता था कि क्या मैं चुपके से प्रवेश कर सकता हूँ। मैं परिधि के चारों ओर घूमता रहा जब तक कि मुझे कुछ लकड़ी के तख्ते पड़े हुए नहीं मिले। मैंने जल्दी से एक अल्पविकसित हवाई पोत को एक साथ जोड़ दिया, जिसके मस्तूल हर तरफ से चप्पुओं की तरह निकले हुए थे। योजना बाड़ के ऊपर से उड़ने और पूरी तरह से बोकोब्लिन के पीछे कूदने की थी, जिससे मुझे युद्ध शुरू किए बिना आकाश में उड़ने का मौका मिल सके। मैं इसे उड़ने देने के लिए सामने एक गर्म हवा का गुब्बारा और एक स्टीयरिंग कॉलम चिपकाऊंगा। तब मुझे एक उज्ज्वल विचार आया: क्या होगा यदि मैं दो रॉकेटों को अपनी पीठ पर बाँध कर और भी तेज़ी से आकाश में उठाऊँ?
अहंकार उत्पन्न हो गया।
स्टीयरिंग कॉलम को पकड़ने पर, सभी ज़ोनाई डिवाइस सक्रिय हो गए और, निश्चित रूप से, मेरे लकड़ी के जहाज को सीधे ऊपर की ओर उड़ा दिया। बस एक चीज़ थी जिस पर मैंने ध्यान नहीं दिया: वह यह कि मैं एक बहुत ही ज्वलनशील जहाज उड़ा रहा था। रॉकेटों की आग ने तुरंत पूरे जहाज को आग लगा दी, जिससे मुझे जहाज छोड़ने और बेस में एक टावर पर जाने के लिए मजबूर होना पड़ा। पतवार पर किसी के न होने से, मेरा जहाज़ आसमान से गिर गया... और सीधे बेस पर जा गिरा। यह कुछ लाल बैरलों से टकराया, जिससे एक जबरदस्त विस्फोट हुआ जिसने सामने के गेट के पास उत्सुकता से खड़े होकर अपने मेटल बॉल ट्रैप से मुझ पर हमला करने की प्रतीक्षा कर रहे बोकोब्लिन को बाहर निकाल दिया। मुझे लगता है मिशन पूरा हो गया?
मेरे डेमो से पहले, एक निनटेंडो प्रतिनिधि ने मजाक में कहा कि उसने देखा राज्य के आँसू "हां, और: द गेम" के रूप में, कामचलाऊ कॉमेडी नियम का जिक्र है जो यह तय करता है कि कैसे एक कामचलाऊ व्यक्ति को मजाक को आगे बढ़ाना चाहिए। बिल्कुल वैसा ही मैंने उस क्षण अनुभव किया। हाँ, आप एक हवाई पोत बना सकते हैं। और यह तुरंत आग पकड़ लेगा। और यह कुछ राक्षसों से टकराने वाला है। यह एक उन्मादपूर्ण क्षण था जिसने मुझे आश्वस्त किया है राज्य के आँसू यह साल का सबसे मज़ेदार गेम होगा, किसी को छोड़कर।
उड़ने वाला पत्थर
एक बार जब मैं आकाश द्वीपों पर पहुंच गया, तो मुझे जो कुछ भी मैंने सीखा था उसका परीक्षण करना होगा। मैंने आत्मविश्वास से एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक जाने के नए तरीके बनाना शुरू कर दिया। एक अंतर को पार करने के लिए, मैं अपनी ढाल पर एक रॉकेट बांधूंगा और उसे पकड़कर आकाश में उड़ जाऊंगा, जिससे मैं अगले द्वीप की ओर बढ़ूंगा और उस पर गोता लगाऊंगा। दूसरे के लिए, मैं एक अलग इलेक्ट्रिक मशीन को एक द्वीप के किनारे तक उड़ाऊंगा और चट्टानों को पकड़ने और ऊपर चढ़ने के लिए आखिरी सेकंड में उससे छलांग लगाऊंगा। यह एक जैसा था मिशन: असंभव स्टंट - और एक जिसने मुझे इस प्रक्रिया में गलती से द्वीप का आधा हिस्सा छोड़ने की इजाजत दे दी।
और फिर भी, मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि अभी बाकी थी।
ठोस ज़मीन पर वापस आने पर, मुझे वह चीज़ मिली जो एक बहुत ही सरल पहेली होनी चाहिए थी। मुझे एक छोटे से गोल द्वीप को पार करना होगा, अंतिम द्वीप पर जाना होगा, एक पत्थर पकड़ना होगा और उस पर चलकर वापस आना होगा। ऐसा करने के लिए, मुझे एक तैरती हुई गेंद को पकड़ने के लिए अल्ट्राहैंड का उपयोग करना होगा जो मध्य द्वीप को घुमाएगी। मैंने तुरंत देखा कि एक तरफ से एक पुल निकला हुआ था, इसलिए समाधान का पहला भाग काफी सरल लग रहा था: पार करने वाले पहले दो द्वीपों के बीच एक पुल बनाएं।
हालाँकि, मुझे इस बात का एहसास नहीं था कि वास्तव में मध्य द्वीप से कई पुल जुड़े हुए थे। अगर मैंने उसे देखा होता, तो मैं इसे इस तरह से घुमा सकता था कि सभी तीन द्वीप जुड़ जाते और मुझे पत्थर को आसानी से उस स्थान तक ले जाने की अनुमति मिल जाती, जहां उसे जाना था। इसके बजाय, मैंने अपनी ढाल पर एक रॉकेट बांधा और तीसरे द्वीप की ओर उड़ गया, जिससे मेरे पास चलने के लिए कोई रास्ता नहीं बचा। क्या मैंने खुद को सॉफ्ट-लॉक कर लिया था? कदापि नहीं। मुझे बस अपना अब तक का सबसे बेतहाशा आविष्कार बनाना होगा।
मैंने पत्थर के शीर्ष पर एक गर्म हवा का गुब्बारा लगाया, जिससे उसे हवा में ले जाने का एक रास्ता तैयार हुआ। इसकी चढ़ाई के दौरान इसे आगे बढ़ाने के लिए, मैं पीछे की ओर एक पंखा लगाऊंगा। चिंतित होकर कि उड़ान के दौरान यह बहुत नीचे गिर सकता है, मैंने पहले पंखे के दोनों ओर नीचे की ओर इशारा करते हुए दो और पंखे लगा दिए। यह सैद्धांतिक रूप से इसे पत्थर के कुछ वजन का प्रतिकार करते हुए आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त शक्ति देगा। हल करने के लिए एक आखिरी समस्या थी: मैं इससे कैसे पार पाऊंगा? कुछ सोचने के बाद, मैंने एक पेड़ काट दिया और उसे प्रशंसकों की पंक्ति से जोड़ दिया, जिससे एक मंच तैयार हो गया जिस पर मैं खड़ा हो सकता था।
इस बिंदु पर, विभिन्न निनटेंडो प्रतिनिधि इकट्ठा होने लगे, जो कुछ भी हो रहा था उससे पूरी तरह से चकित थे। मैंने किसी तरह पत्थर को उड़ने वाली कार में बदल दिया था, जो स्पष्ट रूप से वैसा नहीं था जैसा किसी को उम्मीद थी कि खोज पूरी हो जाएगी। जैसे ही मैंने डिवाइस को चालू किया और सभी ज़ोनाई डिवाइसों को सक्रिय कर दिया, हर कोई विनाशकारी विफलता के लिए तैयार हो गया... लेकिन मैं कसम खाता हूँ, यह काम कर गया। वजन वितरण किसी भी तरह सही था, जिससे हवाई जहाज सीधे पहले द्वीप पर वापस उड़ गया। जब मैं इसके ऊपर पहुंच गया, तो मैंने एक और स्मैक के साथ सब कुछ निष्क्रिय कर दिया और सुरक्षित रूप से नीचे उतर गया। मैंने पत्थर जोड़ा, उसे वहां रख दिया जहां उसे जाना था और खोज पूरी की। मुझे एक गेंद को कुछ बार घुमाकर इसे एक या दो मिनट में ख़त्म कर देना चाहिए था। इसके बजाय, मैंने इसे 20 मिनट की सरलता की परीक्षा में बदल दिया, जो कि अब तक किसी खेल में मेरे द्वारा हासिल की गई सबसे बड़ी चीजों में से एक है।
और मत भूलिए: यह केवल एक बहुत ही सीमित डेमो के दायरे में था। मैंने लिंक की रिवाइंड क्षमता के साथ प्रयोग करना भी मुश्किल से शुरू किया था, इसका उपयोग केवल धातु किले की गेंद को गेट में वापस भेजने के लिए किया था (इस प्रक्रिया में कुछ बोकोब्लिन को कुचल दिया)। मैं बहुत गहराई तक भी नहीं जाऊंगा हथियार निर्माण - हालाँकि मैं एक भाले में अग्नि इग्नाइटर लगा देता था, जिससे जब भी मैं आगे बढ़ता था तो वह एक आग का गोला बनाता था।
ह्युरुले में बिताए गए वे 70 मिनट मुझे वास्तव में असीमित लगे। मैं कल्पना नहीं कर सकता कि कमरे में किसी और को मेरे जैसा अनुभव था, इस तथ्य के बावजूद कि हम सभी के पास काम करने के लिए समान सामान था। मुझे यकीन है कि मैं उसी छोटे डेमो को दोबारा चलाने में घंटों बिता सकता था, जो मेरे पास था उससे एक दर्जन समाधानों का परीक्षण कर सकता था। अगर राज्य के आँसू ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के समान पैमाने पर उस अनुभव को प्रदान कर सकता है, हम एक ऐसे गेम को देख सकते हैं जिसमें एक दशक के आश्चर्य की संभावनाएं मौजूद हैं।
द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम 12 मई को लॉन्च होगा।
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