वर्षों तक इसके बारे में बमुश्किल कुछ भी जानने के बाद, निनटेंडो ने आखिरकार इस पर से पर्दा उठा दिया है द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम. कंपनी ने एक गिरा दिया 10 मिनट का गहरा गोता आज खुली दुनिया के खेल में जो इसकी कुछ नई विशेषताओं पर केंद्रित है। सूची में एक रिकॉल क्षमता शामिल है जो समय को रिवाइंड करती है और एक आरोही कौशल जो छत के माध्यम से लिंक को टेलीपोर्ट करती है।
हालाँकि, शहर में चर्चा का विषय नया फ़्यूज़ सिस्टम है, जो इसे दोगुना कर देता है जंगली की सांसकी सबसे विवादास्पद प्रणाली. गेमप्ले क्लिप इस बात की पुष्टि करती है कि अगली कड़ी में हथियार एक बार फिर टूट सकते हैं, क्योंकि लिंक एक छड़ी को दुश्मन के खिलाफ कई बार मारकर तेजी से तोड़ देता है। हालाँकि, क्लासिक इन्फोमेशियल फैशन में, श्रृंखला निर्माता इजी एओनुमा एक और छड़ी उठाता है और अधिक टिकाऊ हथौड़ा बनाने के लिए इसे एक चट्टान के साथ जोड़ देता है।
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हाँ, यह अभी भी टूट सकता है - और यही बात है। साथराज्य के आँसू, निंटेंडो हथियार क्षरण के पीछे अपने डिजाइन निर्णय को बेहतर ढंग से बता रहा है। और यह एक आविष्कारशील नए गेमप्ले हुक के साथ ऐसा कर रहा है जो एक बार फिर ओपन-वर्ल्ड शैली में क्रांति ला सकता है।
सहज मत बनो
तब से द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड 2017 में लॉन्च किया गया, इसका आइटम-ब्रेकिंग सिस्टम प्रशंसकों के लिए बहस का प्राथमिक बिंदु रहा है। जबकि कुछ लोग इस विचार का आनंद लेते हैं, दूसरों ने लंबे समय से प्रार्थना की है कि यह एक कठिन किनारा था जिसे अगली कड़ी में खत्म कर दिया जाएगा। नई झलक के साथ राज्य के आँसू गेमप्ले में, निनटेंडो यह स्पष्ट कर रहा है कि हथियार स्थायित्व एक विशेषता रही है - बग नहीं - हमेशा से।
अगर मुझे संक्षेप में बताना हो जंगली की सांसएक शब्द में इसका मुख्य डिज़ाइन दर्शन "प्रयोग" होगा। इसके बारे में इतनी ताज़गी भरी बात यह है कि यह अपने आप को खुला रखता है दुनिया एक सच्चे सैंडबॉक्स की तरह है जिसमें कहानी के बीच घूमने के लिए सुंदर परिदृश्यों की एक श्रृंखला के बजाय खिलाड़ी इधर-उधर घूम सकते हैं धड़कता है। आज तक, मैं अभी भी खिलाड़ियों के खेल में नई तरकीबें खोजने के वीडियो देखता हूं जिनके बारे में मैंने कभी नहीं सोचा था कि यह संभव है। यहां तक कि इससे प्रेरणा लेने वाले नए गेम भी इसका दावा नहीं कर सकते।
इसकी युद्ध प्रणाली उसका एक प्रमुख हिस्सा है। निश्चित रूप से, आप नियमित ज़ेल्डा गेम की तरह दुश्मनों को मारते हुए पूरी चीज़ देख सकते हैं, लेकिन आपको केवल इसका सतही दृश्य ही मिलेगा कि इसमें क्या सक्षम है। उदाहरण के लिए, आप किसी दुश्मन को बर्फ की छड़ से जमाकर और फिर एक पत्ते से हवा के झोंके के साथ चट्टान से उड़ाकर उसे मार सकते हैं। इस तरह की अंतःक्रियाओं की खोज करने और यह देखने से कि सिस्टम कितनी दूर तक फैला है, बहुत खुशी मिलती है। जंगली की सांस यह उतना ही बेहतर होता जाता है जितना अधिक खिलाड़ी अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलते हैं और अपनी सामान्य प्रवृत्ति को किनारे कर देते हैं। लक्ष्य सबसे मजबूत तलवार ढूंढना नहीं है।
कुछ लोगों के लिए, वह दर्शन हमेशा निगलने में कठिन रहा है। आख़िरकार, यह पूरी शृंखला के सामने उड़ता है और चरित्र निर्माण के आधुनिक विचार को चुनौती देता है। जितना मैं समझता हूं और इसकी सराहना करता हूं कि निंटेंडो क्या करने जा रहा है, आलोचनाएं पूरी तरह से अनर्जित नहीं हैं। किसी खेल को खिलाड़ी की जिज्ञासा पर निर्भर करने के लिए उसे प्रोत्साहित करने के लिए अच्छा काम करना होगा। जंगली की सांस निश्चित रूप से थोड़ी देर के बाद लिंक के खिलौनों को तोड़कर उस अधिकार का हिस्सा प्राप्त हो जाता है, लेकिन इसकी कई सबसे रहस्योद्घाटन खोजें स्वाभाविक रूप से नहीं आती हैं। जब तक मैंने गेम का यूट्यूब संकलन नहीं देखा तब तक मुझे एहसास ही नहीं हुआ कि मैं सबसे छोटी शाखा के साथ भी कैसे खिलवाड़ कर सकता हूं। जो खिलाड़ी हथियार तोड़ना बर्दाश्त नहीं कर सकते, उन्हें शायद यह एहसास नहीं होगा कि वे वास्तव में किसी भी पुराने उपकरण के साथ कितना कुछ कर सकते हैं।
आप एक घोड़े को पानी तक ले जा सकते हैं, लेकिन आप विद्युत प्रवाह पैदा करने और कालकोठरी पहेली को पार करने के लिए उससे अपने सभी धातु के हथियार बाहर नहीं निकलवा सकते।
इसीलिए राज्य के आँसूकी फ़्यूज़ क्षमता ने मुझे रोमांचित कर दिया है। डेमो में, हम होमिंग शॉट बनाने के लिए लिंक को एक तीर पर एक नेत्रगोलक जोड़ते हुए देखते हैं। बाद में, वह एक मशरूम को ढाल पर बांध लेता है, जिससे धुएं का गुबार बनता है, जब कोई दुश्मन उस पर हमला करता है तो वह उसमें छिप सकता है। यह प्रयोग के लिए एक आसान प्रतीत होने वाली प्रणाली है जो खिलाड़ियों को केवल दो वस्तुओं के संयोजन का प्रयास करने के लिए कहती है। यह उससे कहीं अधिक सुव्यवस्थित है जंगली की सांसपरिकल्पना-संचालित गेमप्ले जहां खिलाड़ियों को विचारों के बारे में सोचने और मार्गदर्शन के बिना उनका परीक्षण करने के लिए छोड़ दिया जाएगा। यह जिज्ञासा को शांत करने का एक स्मार्ट तरीका है, यहां तक कि उन खिलाड़ियों के लिए भी जो हमेशा रचनात्मक होना नहीं जानते हैं।
उस प्रणाली के लागू होने से, हथियारों का क्षरण पहले से ही कागज पर काफी बेहतर लगता है। जब भी कोई हथियार टूटता है, तो इससे खिलाड़ियों के लिए जल्दी से एक नया उपकरण बनाने और देखने का अवसर खुल जाएगा कि क्या होता है। जब तक संभावनाएं सीमित नहीं लगतीं, मैं पहले से ही कल्पना कर सकता हूं कि मुझे जो भी मौका मिलेगा मैं कुछ नया करने के लिए उत्सुक रहूंगा। यह एक संभावित क्रांतिकारी अवधारणा है जो प्रभावित कर सकती है कि डेवलपर्स खुली दुनिया के खेलों में युद्ध के बारे में कैसे सोचते हैं। महल बनाने के लिए पर्याप्त उपकरण दिए बिना मुझे सैंडबॉक्स में मत डालो।
द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: टीयर्स ऑफ़ द किंगडम निंटेंडो स्विच के लिए 12 मई को लॉन्च होगा।
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