मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स समीक्षा

मेट्रॉइड सैमस रिटर्न्स की व्यावहारिक समीक्षा

'मेट्रोइड: सैमस रिटर्न्स'

एमएसआरपी $39.99

स्कोर विवरण
डीटी अनुशंसित उत्पाद
"'मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स' एक कम सराहे गए क्लासिक की शानदार पुनर्कल्पना है।"

पेशेवरों

  • एक अल्प-प्रशंसित क्लासिक का महान आधुनिकीकरण
  • नए परिवर्धन मूल गेमप्ले को मूल रूप से बढ़ाते हैं
  • 3DS हार्डवेयर मूल की दृष्टि को पूरी तरह से साकार करता है
  • प्रतिक्रियाशील, तनावपूर्ण मुकाबला

दोष

  • बार-बार बॉस की लड़ाई
  • मानचित्र और "स्कैन पल्स" अन्वेषण से ध्यान हटाते हैं

हमें "उचित" 2डी मेट्रॉइड गेम मिले 14 साल हो गए हैं, लेकिन आपको यह नहीं पता होगा कि गेमिंग सर्किल में इसका नाम कितनी बार उछाला जाता है। "मेट्रोइडवानिया", छद्म ओपन-वर्ल्ड मैकेनिक्स से प्राप्त अन्वेषण/एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर्स की उप-शैली, जिसे लोकप्रिय बनाया गया है Metroid और कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट, हमेशा की तरह लोकप्रिय है। यह बार-बार दिखाई देता है, और कभी-कभी हालिया "आत्माओं जैसालोकप्रिय नए शीर्षकों में उप-शैली जैसे मृत कोशिकाएं और खोखला शूरवीर. हालाँकि 2000 के दशक की शुरुआत में निनटेंडो के हैंडहेल्ड के लिए 2डी मेट्रॉइड और कैसलवानिया गेम्स की एक स्थिर धारा देखी गई थी, लेकिन अब तक वह कुआँ स्पष्ट रूप से सूख चुका था। हमने उत्सुकता से एक बार फिर अपने लिए गैलेक्टिक इनाम शिकारी सैमस अरन के साथ अपने पावर कवच को बांध लिया

मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स समीक्षा।

मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स एक है "पुनर्कल्पना" 1991 का भद्दा नाम मेट्रॉइड II: सैमस की वापसी गेम ब्वॉय के लिए. यह क्लासिक मूल के मूल के प्रति सच्चा है, लेकिन अतिरिक्त यांत्रिकी के साथ (कुछ बाद की श्रृंखला प्रविष्टियों से, कुछ पूरी तरह से नए), जो इसे एक साधारण रीमास्टर से आगे बढ़ाते हैं। कैसलवानिया: छाया के स्वामी डेवलपर मरकरीस्टीम ने विकास का काम संभाला, लेकिन निंटेंडो के दिग्गज योशियो सकामोटो के अनुभवी नेतृत्व में, जिन्होंने श्रृंखला का सह-निर्माण किया और इसकी अधिकांश क्लासिक प्रविष्टियों का निर्देशन किया।

ताज़ा आँखों और श्रृंखला के अनुभव का वह संयोजन एक ऐसे खेल के साथ एक आदर्श संतुलन बनाता है, जो पुरानी यादों में निहित है, लेकिन एक सनकी कैश-इन से कहीं अधिक लगता है। मेट्रॉइड II, मूल गेम बॉय के हार्डवेयर की सीमाओं से बाधित, एक कम प्रशंसित क्लासिक है, और सैमस रिटर्न्स अंततः इसे वह निखार और नए दर्शक वर्ग प्रदान करता है जिसका यह हकदार है।

इसे फिर से चलायें, सैमस

सैमस रिटर्न्स के बाद उठाता है आयोजन मूल का Metroid. मेट्रॉइड एलियंस की स्पष्ट शक्ति से परेशान होकर इनामी शिकारी सैमस अरन को ग्रह पर सामना करना पड़ा ज़ेब्स, गैलेक्टिक फ़ेडरेशन ने अपने ख़तरे को ख़त्म करने के लिए उसे मेट्रॉइड होमवर्ल्ड SR388 पर भेजा स्रोत। शुरुआती टेक्स्ट क्रॉल के अलावा, खेल के दौरान वस्तुतः कोई स्पष्ट कथा नहीं है।

इसके बजाय, कार्रवाई सैमस द्वारा ग्रह की सतह के नीचे गहराई से खोज करने, उसी नाम के मेट्रॉइड्स का शिकार करने के इर्द-गिर्द संरचित है। निचली स्क्रीन पर एक काउंटर 40 से शुरू होता है और जैसे ही आप अपने लक्ष्य को हटाते हैं, वह नीचे की ओर टिक जाता है, जिससे खिलाड़ियों को गेम के अन्यथा गैर-रेखीय गेम की समग्र गति का एहसास होता है। दुनिया अलग-अलग क्षेत्रों की एक शृंखला में बंटी हुई है, जो लिफ्टों द्वारा अलग की गई हैं, जो जितना नीचे जाते हैं और अधिक खतरनाक होती जाती हैं।

मेट्रॉइड सैमस रिटर्न्स स्क्रीन 8
मेट्रॉइड सैमस रिटर्न्स स्क्रीन 1
मेट्रॉइड सैमस रिटर्न्स स्क्रीन 2
मेट्रॉइड सैमस रिटर्न्स स्क्रीन 4

बेशक, किसी भी मेट्रॉइड गेम की परिभाषित गुणवत्ता और इसकी नामांकित शैली का मूल यह है कि सैमस को उसके सूट में शक्तिशाली अपग्रेड मिलते हैं जो उसे देते हैं युद्ध और अन्वेषण दोनों के लिए नई क्षमताएं, जैसे ही वह विभिन्न को बायपास करने की क्षमता अर्जित करती है, मानचित्र के नए हिस्सों को खोलती है और शुरू करती है बाधाएं। इनमें सैमस के हथियार और कवच, ऊंची छलांग और उसके नीचे झुकने की क्षमता शामिल है सिग्नेचर मॉर्फ बॉल गोलाकार होती है और अंततः स्पाइडर बॉल के साथ दीवारों और छतों पर घूमती है उन्नत करना। ऐसी क्षमताएं भी हैं जो बाद के खेलों तक दिखाई नहीं दीं, जैसे ग्रेपल बीम या सुपर मिसाइलें।

वह संरचनात्मक मैकेनिक, जिसे आमतौर पर "गियर-गेटिंग" कहा जाता है, अब एक आजमाया हुआ और सच्चा डिज़ाइन स्कूल है, लेकिन सैमस रिटर्न्स दिखाता है कि मूल अभी भी सर्वोत्तम हो सकता है। पॉवर्स एक उदार क्लिप पर पहुंचते हैं, जिससे सैमस को निरंतर प्रगति का एहसास होता है। महत्वपूर्ण रूप से, उसकी सभी क्षमताएँ बहुत अच्छी लगती हैं। अचानक दो बार ऊंची छलांग लगाने में सक्षम होना, पानी को अनदेखा करना, या बाधाओं के माध्यम से शूट करना ऐसा महसूस करता है जैसे आपने धोखा कोड लागू किया है, तुच्छ चुनौतियां जो आपको एक घंटे पहले अपने बालों को नोंचने पर मजबूर कर रही थीं।

जब मूल बाहर आया 1991 में गेम बॉय, कुछ ने इसके विस्तृत, सन्निहित स्तर के डिज़ाइन की प्रशंसा की, लेकिन कई लोग हार्डवेयर की सीमाओं के कारण निराश हो गए। इसके ग्रेस्केल ग्राफ़िक्स ने गेम की कई गुफाओं को अलग करना कठिन बना दिया (जो मानचित्र के बिना विशेष रूप से परेशानी भरा था बैकट्रैकिंग में मदद करने के लिए), और न्यूनतम साउंडट्रैक का गेम बॉय ध्वनि पर असंगत ब्लिप्स और ब्लूप्स में अनुवाद किया गया टुकड़ा।

यहां 3DS को शानदार प्रभाव डाला गया है, जिससे गेम को एक समृद्ध और रंगीन वातावरण और एक मूडी, वायुमंडलीय स्कोर मिलता है। गेमप्ले अभी भी 2डी है, लेकिन 3डी ग्राफ़िक्स शानदार मात्रा में पृष्ठभूमि विवरण (जैसे चारों ओर घूम रहे विशाल, रहस्यमय जीव) और कभी-कभी अच्छे छोटे कट दृश्यों की अनुमति देते हैं।

उसने ऐसा करना कब सीखा?

केवल मूल के क्लासिक गेमप्ले को फिर से तैयार करने से संतुष्ट नहीं, सकामोटो और मर्करीस्टीम ने एइओन नामक क्षमताओं का एक नया सेट जोड़ा, जो अपने स्वयं के मीटर से ऊर्जा खर्च करते हैं। इनमें से पहला, स्कैन पल्स, सैमस के चारों ओर मानचित्र के एक बड़े, वर्गाकार क्षेत्र को प्रकट करके खेल के मुख्य अन्वेषण तंत्र पर एक बड़ा प्रभाव डालता है। मूल मेट्रॉइड II इसमें मानचित्र की कोई सुविधा नहीं थी, इसे दूर से स्कैन करने की क्षमता तो दूर की बात है।

"अचानक दोगुनी ऊंचाई तक छलांग लगाने, पानी को नज़रअंदाज़ करने या बाधाओं के पार गोली चलाने में सक्षम होने से ऐसा लगता है जैसे आपने धोखा कोड लागू कर दिया है..."

मिनी-मैप, एचयूडी और हाल के खेलों के ऑब्जेक्टिव मार्करों पर उभरे नए खिलाड़ियों के लिए, जीवन की गुणवत्ता में ये सुधार इसे और अधिक सुलभ बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करते हैं। हालाँकि यह अन्वेषण को हतोत्साहित नहीं करता है, जिसके बारे में हम चिंतित थे कि यह हो सकता है, यह खिलाड़ियों का ध्यान मानचित्र पर अधिक बार खींचता है, जिससे रहस्यों के लिए प्रत्येक टाइल पर ध्यान देने की आवश्यकता कम हो जाती है। एक ओर, हमने थकाऊ और अनावश्यक बैकट्रैकिंग को कम करने के लिए मानचित्र पर खुशी-खुशी भरोसा किया। दूसरी ओर, हमने इस बात पर अफसोस जताया कि यह गेम की खोज में विसर्जन को कैसे कम करता है। के बारे में हमारी पसंदीदा चीज़ों में से एक द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड इस साल की शुरुआत में इसने न्यूनतम अतिरिक्त जानकारी की रेट्रो संवेदनशीलता को अपनाया, खिलाड़ी का ध्यान स्थापित करना बिल्कुल क्रिया पर ही। यह गंभीर से बहुत दूर है, लेकिन इसमें मैपिंग सुविधाओं को शामिल किया गया है सैमस रिटर्न्स यह एक आधुनिक स्पर्श है जिसका हमें थोड़ा खेद है।

अन्य एयॉन शक्तियाँ, जैसे कि तेज़-फायर तोप विस्फोट, एक क्षति-अवशोषित बिजली ढाल, और समय को धीमा करने की क्षमता, खेल के सामान्य प्रवाह को बदलने के लिए कम करती हैं, लेकिन कम उपयोगी नहीं हैं। श्रृंखला की पारंपरिक क्षमताओं की तरह, वे बहुमुखी हैं, विशिष्ट ट्रैवर्सल चुनौतियों का समाधान करते हुए, युद्ध के लिए नए सामरिक विकल्प भी प्रस्तुत करते हैं। खेल के प्रवाह में स्वाभाविक रूप से स्लॉट्स को प्रबंधित करने के लिए आपके लिए नया संसाधन, अत्यधिक या बेतुका हुए बिना गहराई जोड़ता है।

सैमस करीब और व्यक्तिगत हो जाता है

यहां युद्ध आम तौर पर मूल की तुलना में अधिक मनोरंजक लगता है। सैमस का पहले से निर्धारित लक्ष्य अनलॉक हो गया है, जिससे वह बाएं कंधे के बटन से निशाना लगा सकती है 360 डिग्री , झगड़ों को और अधिक सूक्ष्म बना देता है। एक नया हाथापाई काउंटर, जिसमें सैमस एक विस्तृत चाप में ऊपर की ओर स्वाइप करता है, संभवतः आपकी नई सुविधा है आवश्यकता से अधिक उपयोग करेगा, क्योंकि युद्ध को कुछ हद तक मौलिक रूप से पुनर्निर्मित किया गया है यह।

मूल कहाँ है सैमस की वापसी जहाँ तक संभव हो सके दुश्मनों को सुरक्षित दूरी से, अंदर के दुश्मनों को दूर करने के लिए पीछे लटकने की अनुमति दी गई सैमस रिटर्न्स बहुत अधिक आक्रामक हैं, जिससे सैमस को बैकफुट पर आना पड़ रहा है। वस्तुतः सभी दुश्मन और मालिक सैमस पर हमला करने से तुरंत पहले कभी-कभी सफेद रोशनी की एक पल्स चमकाएंगे। सही समय पर किया गया हाथापाई का जवाबी हमला इस हमले को विफल कर देगा, एक महत्वपूर्ण वार से दुश्मन को चौंका देगा और आपके लिए उन पर पूरी ताकत से हमला करने का मौका खोल देगा। ऊर्जा या मिसाइलों की, लेकिन इसे सही तरीके से प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है, और दोबारा प्रयास करने से पहले थोड़ी सी देरी का मतलब है कि समय खराब हो गया है सब कुछ।

मेट्रॉइड सैमस रिटर्न्स स्क्रीन 6

नतीजा यह है कि पिछली प्रविष्टियों की तुलना में मुकाबला अधिक लयबद्ध और प्रतिक्रियाशील लगता है। यहां तक ​​कि गेम के कम शक्तिशाली दुश्मन भी दंडात्मक, पुराने स्कूल की तरह की क्षति का सामना करते हैं, जिससे हाथापाई काउंटर की तरह उनके चेहरे पर आना और भी खतरनाक हो जाता है। मेट्रॉइड्स के खिलाफ बॉस की लड़ाई विशेष रूप से चकमा देने और उन्हें अचंभित करने और उनके स्वास्थ्य का एक हिस्सा लेने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करने के बारे में है। पारंपरिक आग की तुलना में इस तरह से दुश्मन कहीं अधिक तेजी से नष्ट हो जाते हैं, और कुछ को इसके बिना संभालना मुश्किल होता है।

युद्ध की लय में इस तरह के बुनियादी बदलाव से शुद्धतावादी निराश हो सकते हैं, लेकिन हमें यह पसंद आया। श्रृंखला का यह खेल विशेष रूप से सैमस के एक ऐसी दुनिया के विरुद्ध अकेले होने के बारे में है जो ऐसा करना चाहती है उसे एक कीड़े की तरह मार डालो, और नई युद्ध प्रणाली उन दांवों को पल-पल और अधिक स्पष्ट कर देती है पल। पिछली प्रविष्टियों की तुलना में मुकाबला अधिक तत्काल और प्रतिक्रियाशील है, जिससे प्रत्येक मुठभेड़ थोड़ी अधिक तनावपूर्ण हो जाती है।

मूल की अन्यथा ठोस वृद्धि में मेट्रॉइड स्वयं सबसे कमजोर कड़ी हो सकते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, सैमस देखता है कि मेट्रॉइड्स अपनी खाल उतारते हैं और तेजी से शक्तिशाली और विकसित होते जाते हैं विस्तृत रूप, लेकिन जिस धीमी गति से यह होता है वह मेट्रॉइड लड़ाइयों को थोड़ा रटा हुआ महसूस कराता है बार - बार आने वाला। एंडगेम विकास कुछ अच्छी विविधता जोड़ता है, लेकिन यह बहुत कम है, बहुत देर हो चुकी है, जब आपने अधिकांश गेम एक ही लड़ाई को कई बार दोहराते हुए बिताया है।

हमारा लेना

इस समय वीडियो गेम उद्योग में जो कुछ भी हो रहा है, पुरानी यादों का मार्गदर्शन करता है, जिसमें जोखिम भरे, नए शीर्षकों के बदले रिलीज़ कैलेंडर पर रीबूट, रीमेक और रीमास्टर हावी हैं। मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स एक साधारण पुनरावृत्ति से कहीं अधिक है। बल्कि, यह एक कम सराहे गए क्लासिक को लेता है, जिसका डिज़ाइन प्रभाव शायद आज पहले से कहीं अधिक व्यापक रूप से महसूस किया जाता है, और इसे नए दर्शकों के लिए बढ़ाता है। गेमप्ले का मूल काफी हद तक अछूता रहता है, लेकिन इसमें जो नए जोड़े गए हैं वे समग्र अनुभव को समृद्ध करते हैं। 13 वर्षों में (जीबीए के बाद से) पहला क्लासिक 2डी-शैली मेट्रॉइड मेट्रॉइड: जीरो मिशन, सकामोटो द्वारा निर्देशित भी), मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स यह फ्रैंचाइज़ शीर्ष रूप में है, और पुराने मास्टर्स के लिए एक उत्कृष्ट मामला बनाती है।

क्या कोई बेहतर विकल्प है?

नहीं, एक ऐतिहासिक फ्रैंचाइज़ी जिसने एक पूरी शैली को जन्म दिया, ओपन-वर्ल्ड 2डी एक्सप्लोरेशन प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए खुजली को दूर करने के कई तरीके हैं, उचित मेट्रॉइड गेम से लेकर आधुनिक स्पिन जैसे मृत कोशिकाएं. हालाँकि, एक पुराने, शुद्ध क्लासिक की आधुनिक पुनर्कल्पना के रूप में, सैमस रिटर्न्स अद्वितीय है.

कितने दिन चलेगा?

हमारे पहले प्ले-थ्रू में लगभग 10 घंटे लगे, जबकि 50% से अधिक गेम का पता लगाना बाकी था। पूर्णतावादियों के पास बहुत कुछ होगा जिसमें वे अपना हाथ आजमा सकते हैं, कठिन गेमप्ले मोड की तो बात ही छोड़ दें जो इसे एक बार पीटने के बाद अनलॉक हो जाता है।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?

हाँ। मेट्रॉइड: सैमस रिटर्न्स यह इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि क्यों मेट्रॉइड फ्रैंचाइज़ गेमर्स के बीच पूजनीय बनी हुई है, और 3DS के जीवन चक्र के अंत में सबसे अच्छे शीर्षकों में से एक है।

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