'डेविल मे क्राई' बेवकूफी भरी 'डार्क सोल्स' है

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किसी ने भी हर वीडियो गेम नहीं खेला है. विशेषज्ञ भी नहीं. में बकाया, डिजिटल ट्रेंड्स की गेमिंग टीम उन महत्वपूर्ण खेलों पर वापस जाती है जो उन्होंने कभी नहीं खेले हैं यह देखने के लिए कि क्या उन्हें इतना खास बनाता है... या नहीं।

मूल के शुरुआती मिनटों में डेविल मे क्राई PlayStation 2 पर, काले चमड़े का कोर्सेट और धूप का चश्मा पहने एक पतली गोरी महिला नायक दांते, जो कि लाल चमड़े का ट्रेंचकोट पहने हुए एक राक्षस शिकारी है, पर अपने सिर के ऊपर से मोटरसाइकिल फेंकती है। हमारा नायक जवाब देता है, चकमा देकर नहीं, बल्कि पिस्तौल की एक जोड़ी पकड़कर और बाइक पर कई बार गोली चलाकर, वह ऊर्जा के साथ चार्ज हो जाती है और उस पर वापस उड़ जाती है। यह दृश्य उन सबसे मूर्खतापूर्ण खेलों में से एक के लिए पूरी तरह से माहौल तैयार करता है, जो मैंने लंबे समय से खेले हैं।

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मेरे मन में एक ही विचार बार-बार आता रहा: “ओह, यह तो बेवकूफी है गंदी आत्माए.”

डेविल मे क्राई 2001 में स्टोर्स में आया, जब गणित का सवाल यह अब भी सबसे बढ़िया चीज़ थी जिसकी कोई कल्पना भी नहीं कर सकता था: मार्शल आर्ट और बीडीएसएम कपड़ों जैसा "बदमाश" कुछ भी नहीं कहा जा सकता था। PS2 वाले एक किशोर लड़के के रूप में, मैं इसका प्राथमिक दर्शक था

डीएमसी, लेकिन मैं महारत हासिल करने में बहुत अधिक घंटे लगाने में व्यस्त था अंतिम काल्पनिक एक्स'एस ब्लिट्जबॉल, और बुंगी का अधपका, लेकिन सम्मोहक मुकाबला ओएनआई.

अब इसे नए सिरे से देखने पर, चूंकि मूल त्रयी को PS4 और Xbox One के लिए फिर से तैयार किया गया है, आधुनिक गेमिंग पर इसका प्रभाव स्पष्ट है।

पहले निंजा गैडेन ब्लैक और युद्ध का देवता, डेविल मे क्राई तेज़-तर्रार, कॉम्बो-संचालित विवाद के लिए साँचे की स्थापना की। जैसा कि अपेक्षित था, मैं आसानी से एक सीधी रेखा का पता लगा सकता हूँ डीएमसी जैसे और हाल के शीर्षकों के लिए बेयोनिटा और नीयर: ऑटोमेटा जिसने इसके मूल यांत्रिकी पर विस्तार किया है।

मैं गेमिंग इतिहास के एक महत्वपूर्ण, संक्रमणकालीन हिस्से को देखने की उम्मीद में गया था, और मैंने निश्चित रूप से ऐसा किया, लेकिन एक विचार मेरे मन में बार-बार आता रहा: "ओह, यह बेवकूफी है गंदी आत्माए.”

डॉर्क सोल्स

या, अधिक सटीक रूप से, चूंकि पहला सोल्स गेम आठ साल और एक हार्डवेयर पीढ़ी के बाद आया था, गंदी आत्माए का एक मस्तिष्कीय संस्करण जैसा महसूस होता है डेविल मे क्राई.

इसमें द मैट्रिक्स की सभी शैली है, लेकिन कुर्सी दर्शन का कोई भी दर्शन नहीं है।

यंत्रवत्, एक से दूसरे तक पहुँचना काफी सरल है: सटीक विवाद और भीड़ पर नियंत्रण रखें डीएमसी और इसे ढालों, पैरीइंग और एक अधिक प्रभावी चकमा रोल के साथ धीमा करें, और आपके पास एक मापा मुकाबला होगा आत्माओं का खेल. कार्रवाई धीमी होने पर चुनौती को जारी रखना आपकी गलतियों की कहीं अधिक सज़ा है, लेकिन अंतर्निहित रूपरेखा वही है।

हालाँकि, समानताएँ अधिक गहरी हैं। पसंद गंदी आत्माए, डीएमसी एक विचित्र, गॉथिक महल में स्थापित है जिसे आप खेल के दौरान धीरे-धीरे खोलते हैं और अन्वेषण करते हैं। हालाँकि इसे अलग-अलग, श्रेणीबद्ध मिशनों में विभाजित किया गया है, आपका रिफ्लेक्सिव अन्वेषण सोल्स गेम के समान ही चलता है। दांते के रूप में, आप लगातार पुराने क्षेत्रों की ओर लौटते हैं, नए मार्गों तक पहुंचने के लिए उन क्षेत्रों का दोबारा दौरा करते हैं जिन्हें आप पहले ही खोज चुके हैं।

दोनों खेलों में पौराणिक, अंडरवर्ल्ड सेटिंग्स शामिल हैं जो काफी हद तक गॉथिक और ईसाई कल्पना से प्रेरित हैं, लेकिन जापानी संवेदनशीलता के माध्यम से फ़िल्टर की गई हैं और स्पष्ट रूप से किसी भी महत्वपूर्ण ईसाई धर्म की कमी है। वे यहूदी-ईसाई एकेश्वरवाद के दिखावे को अपनाते हैं, लेकिन बहुदेववादी मूल को प्रतिस्थापित करते हैं, जिससे उनकी दुनिया पश्चिमी गेमर्स के लिए परिचित और अजीब हो जाती है।

में डेविल मे क्राई, आप "डेविल स्टार" या "मेलानचोली सोल" जैसे नामों वाली वस्तुएं एकत्र करते हैं। दोनों खेलों में एक आंतरिक तर्क होता है जिसे खिलाड़ी के साथ साझा करने के लिए उन्हें विशेष रूप से बाध्य नहीं किया जाता है। आत्माओं बस अपने आप को थोड़ा अधिक गंभीरता से लेता है।

स्पष्ट होने के लिए, मैं कॉल नहीं कर रहा हूँ डीएमसी एक खुदाई के रूप में "बेवकूफी" - यह आनंददायक है, शीर्ष पर आनंददायक है और कथात्मक दांव से रहित है। क्रिस हेम्सवर्थ के थोर की तरह, यह एक नासमझ जॉक है जो गधे को किक करने के लिए है और एक अच्छा समय है। इसमें द मैट्रिक्स की सभी शैली है, लेकिन कुर्सी दर्शन का कोई भी दर्शन नहीं है। दांते का अहंकारी रवैया पूरे खेल को व्यंग्यपूर्ण टिप्पणियों से भर देता है, जिससे खिलाड़ी एक व्यंग्यात्मक दूरी पर रहता है। खेल जाहिर तौर पर इससे प्रेरित हो सकता है द डिवाइन कॉमेडी, लेकिन किसी नैतिकता की अपेक्षा न करें।

मुझमें भीड़ है

डेविल मे क्राई'विचित्र दुनिया अनिवार्य रूप से अपने गहन युद्ध के लिए तैयार की गई है, जिसमें आपकी महारत गेम का फोकस बनी हुई है। गंदी आत्माए विपरीत दृष्टिकोण अपनाता है - खिलाड़ी का प्राथमिक आवेग दुनिया का पता लगाना और समझना है, और मुकाबला एक ऐसा साधन है जिसके द्वारा खिलाड़ी इसके साथ बातचीत करता है।

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PS2 युग गेम डिज़ाइन के लिए एक उपजाऊ और रोमांचक समय था, विशेष रूप से जापान से बाहर आने के लिए। PS1 के अपरिष्कृत प्रयोग परिपक्व हो गए, लेकिन अभी तक उन शैलियों में संहिताबद्ध नहीं हुए थे जो अगले दशक में हावी होंगी। डेविल मे क्राई यह अपने समय का अनुकरणीय है, न केवल अपनी आकर्षक आरंभिक किशोरावस्था के किशोर बालकों की संवेदनाओं के कारण, बल्कि अपने ताज़ा, लेकिन परिष्कृत गेमप्ले के कारण, यह अपने आप में इतना आत्मविश्वासी है कि इसमें कई अलग-अलग चीज़ों के बीज समाहित हैं शैलियाँ।

वह डिज़ाइन स्थान डीएमसी क्रिएट के बाद के वर्षों में जनसंख्या विस्फोट हुआ है, लेकिन लगभग 20 साल पुराने खेल के लिए, मूल आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है। इसके डिज़ाइन के किसी भी व्यक्तिगत हिस्से को पुनरावृत्ति के माध्यम से पार कर लिया गया है, लेकिन किसी भी चीज़ ने इसकी विशेष संवेदनशीलता को पकड़ नहीं लिया है।

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