याकुज़ा नाम अब नहीं रहा, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आरपीजी श्रृंखला जल्द ही ख़त्म हो जाएगी। अब लाइक ए ड्रैगन के रूप में पुनः ब्रांडेड, डेवलपर रयू गा गोटोकू स्टूडियो अपने लगातार बढ़ते ब्रह्मांड में प्रविष्टियों को पंप करने के लिए पहले से कहीं अधिक उत्सुक लगता है - इसे लगभग वार्षिक करने के बिंदु तक। इस साल भी कुछ अलग नहीं होगा, क्योंकि 21 फरवरी को रिलीज होगीड्रैगन की तरह: इशिन! पीसी, प्लेस्टेशन 4, पीएस5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस पर।
अंतर्वस्तु
- नया और पुराना
- वैश्विक धोखाधड़ी
पूर्व में जापान-विशेष PS4 लॉन्च शीर्षक, इशिन मुख्य लाइन याकुज़ा श्रृंखला के मूल विचारों को लेता है और उन्हें 1800 के दशक में स्थापित समुराई एक्शन-एडवेंचर गेम के संदर्भ में रखता है। आगामी रीमेक इसे पश्चिम में लाएगा पहली बार - और वह समय इससे बेहतर नहीं हो सकता। बारी-आधारित गेमप्ले के साथ मुख्य श्रृंखला के प्रयोगों के रूप में, इशिन यह बहुत मजबूती से उस क्लासिक बीट 'एम अप मुकाबले की वापसी है जिसके प्रशंसक लंबे समय से आदी हैं। यह इसे उन लोगों के लिए एक प्रकार का संक्रमणकालीन खेल बनाता है जो बदलाव के लिए बिल्कुल तैयार नहीं हैं।
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मुझे रीमेक का तीसरा अध्याय निभाने का मौका मिला, जिसमें दो घंटे के मिशन और खुली दुनिया की खोज शामिल थी। उस टुकड़े ने मुझे पहले से ही आभारी बना दिया है कि रियू गा गोटोकू ने अंततः साइड-गेम को यू.एस. में लाने का फैसला किया। यह सब कुछ है मुझे याकूज़ा के बारे में बहुत पसंद है, इसे एक ताज़ा सेटिंग में रखा गया है और यह हिस्टेरिकल उप-कहानियों से भरी हुई है जो मुझे पहले से ही परेशान कर रही है।
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नया और पुराना
बावजूद इसके कि मैंने कभी मूल नहीं बजाया इशिन, जब मेरा डेमो शुरू होता है तो मुझे तुरंत पता चल जाता है कि क्या करना है। मैं खुद को तलवार और फ्लिंटलॉक पिस्तौल से लैस समुराई सकामोटो रयोमा को नियंत्रित करते हुए पाता हूं। यद्यपि सेटिंग मुख्य खेलों की शहर की सड़कों से बहुत दूर हो सकती है, लेकिन मुझे एक विचित्र जापानी गांव में रखने के बजाय, मेरी सभी याकुजा प्रवृत्तियां कायम रहती हैं। मैं सड़कों पर घूमना शुरू कर देता हूं, साइड मिशनों की तलाश करता हूं, मिनीगेम्स की तलाश करता हूं और भटकते डाकुओं से लड़ाई करता हूं।
सबसे बड़ा परिवर्तन इसकी लड़ाई से आता है, जो तलवारों और पिस्तौलों के लिए मुट्ठियों का व्यापार करता है, लेकिन यह परिवर्तन भी कुछ हद तक दिखावटी है। लड़ाइयाँ अभी भी पिछले खेलों की तरह ही काम करती हैं जहाँ दुश्मनों से टकराने से वास्तविक समय की लड़ाई शुरू हो जाएगी। मेरे पास चार रुख हैं जिनके बीच मैं पिछली प्रविष्टियों की तरह स्विच कर सकता हूं, और एक हीट मीटर है जो मुझे ओवर-द-टॉप फिनिशिंग मूव्स खींचने की अनुमति देता है। एक जर्जर पुल पर एक मुठभेड़ में, मैं अपने एक दुश्मन को पकड़ने और उन्हें नीचे की धारा में फेंकने के लिए Y दबाता हूं।
लड़ाई की मूल बातें अभी भी वही हैं, लेकिन तलवार और पिस्तौल से लड़ना अभी भी अलग महसूस होता है, भले ही यह सिर्फ मनोवैज्ञानिक हो। कभी-कभी मुक्का मारने की तुलना में तलवार लहराना थोड़ा अधिक संतुष्टिदायक लगता है, क्योंकि मैं अपने दुश्मनों को खूबसूरती से काट सकता हूं। ब्लॉक करना मेरे सिर पर लपेटना भी आसान है, क्योंकि स्टील की तलवारों को टकराते देखना घूंसे को झेलने की तुलना में अधिक प्रभावशाली लगता है।
पिस्तौल एक मजबूत गेमप्ले ट्विक भी बनाती है, क्योंकि यह मुझे कठिन लड़ाई के दौरान पीछे हटने और सुरक्षित खेलने की अनुमति देती है। जिस पहले समुराई बॉस से मेरा सामना हुआ, उसने कई बार मेरे साथ फर्श को पोंछा, इससे पहले कि मैंने अपना सीमित रुख अपनाया और दूर से उस पर कई शॉट लगाए। अपमानजनक? हो सकता है, लेकिन इससे काम पूरा हो गया। सबसे अच्छा रुख दोनों हथियारों का उपयोग करता है, जिससे मुझे अधिक तेज़ और तरल शैली से लड़ने की सुविधा मिलती है जो करीबी और लंबी दूरी के हमलों को मिश्रित करती है। वे उपकरण कुछ जंगली गर्मी के हमलों के लिए भी बनाते हैं, जैसा कि मैंने देखा कि रयोमा ने अपनी तलवार को सीधे एक डाकू की छाती में घुसा दिया और चोट को अपमानित करने के लिए पिस्तौल के विस्फोट से उन पर वार किया।
युद्ध प्रणाली में कुछ विचित्रताएँ हैं, जो उन कुछ क्षेत्रों में से एक है जहाँ मैं शायद महसूस कर सकता हूँ कि यह थोड़े पुराने खेल का रीमेक है। स्विचिंग थोड़ी धीमी लगती है और सच्चे लॉक-ऑन की कमी के कारण बॉस के तनावपूर्ण झगड़े में दुश्मनों पर नज़र रखना मुश्किल हो सकता है। पुन: काम किए गए दृश्य काम पूरा करने के लिए पर्याप्त हैं, लेकिन यह अभी भी स्पष्ट है कि यह अच्छा मेकअप कार्य वाला एक पुराना गेम है। छोटी-छोटी बातों को एक तरफ रख दें, तो रीमेक इसके बराबर लगता है याकुज़ा किवामी खेलजो आधा दशक पुराना होने के बावजूद आज भी कायम है। इशिन यह एक नए गेम जैसा महसूस नहीं होने वाला है, लेकिन दृश्यों में इसका स्वागतयोग्य बदलाव इसकी भरपाई के लिए काफी है।
वैश्विक धोखाधड़ी
जबकि मैं याकूज़ा खेलों में लड़ाई का आनंद लेता हूं, अंततः मैं कहानी के लिए उनके पास आता हूं। मैं रयु गा गोटोकू के लेखन को पसंद करने लगा हूं, क्योंकि यह सम्मोहक अपराध कहानियां बनाता है जो मेलोड्रामा और स्लैपस्टिक को पूरी तरह से संतुलित करता है। वह स्वर सच है इशिन, जिसने मुझे पहले से ही इसे और अधिक देखने के लिए उत्साहित कर दिया है। हालाँकि इसका तीसरा अध्याय अभी तक इसके व्यापक आख्यान का बोध नहीं कराता है, मैं पहले से ही समुराई राजनीति और सड़कों पर फैलने वाले वर्ग संघर्षों पर इसके फोकस से चिंतित हूँ।
हालाँकि, मुझे इसकी पूरी जानकारी इसकी उप-कहानियों के बारे में है। साइड मिशन हमेशा से याकुज़ा श्रृंखला का मुख्य हिस्सा रहे हैं, जो गंभीर नासमझी का स्तर लाते हैं जो इसके कुछ भारी क्षणों को तोड़ देता है। अपने डेमो में, मैं एक आदमी को यह पता लगाने में मदद करूंगा कि उसकी मोची किसने खाई, नाचने वाले प्रदर्शनकारियों के एक समूह में से बुरे कलाकारों को बाहर निकाला, और मेरे जैसे ही सड़कों पर नग्न होकर दौड़ा। उस आदमी का पीछा करो जिसने स्नानागार में मेरे कपड़े चुरा लिए थे (मुझे वापस भागना पड़ा जब अधिकारियों ने मुझे सड़कों पर घूम रहा एक विकृत व्यक्ति समझ लिया मज़ा)।
हालाँकि, मेरे पसंदीदा मिशन ने मुझे पाँच मिनट तक हँसाया। मैं सड़क पर एक बूढ़े आदमी से बात करने के लिए रुकता हूं जो मुझसे मदद की भीख मांगता है। वह एक शिक्षक है जिसे उसके कुछ छात्रों के माता-पिता ने एक ग्लोब उपहार में दिया है, और अब उससे अपेक्षा की जाती है कि वह अपने बच्चों को दुनिया के बारे में सिखाएगा। एकमात्र समस्या? वह नहीं जानता कि ग्लोब क्या होता है। मुझे उसके सहायक शिक्षक के रूप में प्रस्तुत करके और बच्चों के भूगोल के सवालों का जवाब देकर, उसके विचित्र सफेद झूठ को छुपाने में उसकी मदद करनी है। क्लासिक याकूज़ा फैशन में, वह बेतुका आधार एक अजीब तरह से ईमानदार निष्कर्ष पर पहुंचता है क्योंकि वह अपनी धोखाधड़ी कबूल करता है और अपने छात्रों का सम्मान अर्जित करता है। यह एक प्रफुल्लित करने वाले सेटअप में श्रृंखला के बारे में मुझे जो पसंद है उसका एकदम सही वर्णन है।
जैसे-जैसे मैं खुली दुनिया का पता लगाता हूँ, वहाँ वह विश्वसनीय आकर्षण और भी अधिक होता है। एक मिनट, मैं एक बूढ़े आदमी के लिए लकड़ी काट रहा हूं, अगले मिनट मैं एक डांसिंग मिनीगेम के बीच में हूं जहां रयोमा एक पंखा लहराती है जैसे मैं कुछ क्लासिक बटन-मिलान करता हूं। ऐसा बहुत कुछ है जो मैंने नहीं देखा, जैसे इसका कुख्यात वेश्यालय मिनीगेम, जो मुझे इशिन जैसा महसूस कराता है मेरे दिल में पारंपरिक याकूज़ा के छेद को भरने के लिए पर्याप्त से अधिक प्रयास करूंगा, भले ही वह अब सहन न कर पाए नाम।
मैं मूल रूप से इसके बारे में थोड़ा झिझक रहा था ड्रैगन की तरह: इशिन! — यह मानते हुए कि यह एक पुरानी रीमेक की तरह लग सकता है (कुछ ऐसा जिसमें मुझे संघर्ष करना पड़ा)। हाल ही में पुनः जारी किया गया संकट केंद्र). वे चिंताएँ दो घंटे में पूरी तरह दूर हो गईं। इसके बजाय, मैं खुद को एक और मेनलाइन याकूज़ा गेम की संभावना से रोमांचित पाता हूं जो बिना किसी हॉलमार्क को खोए मूल टेम्पलेट के साथ खेलता है। जब तक दुनिया भर में धोखाधड़ी के मामले हैं जिन्हें मदद की ज़रूरत है, मैं मदद के लिए मौजूद रहूंगा।
ड्रैगन की तरह: इशिन! PC, PS4 के लिए 21 फरवरी को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S.
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