एएमडी एफएसआर 2.0 का परीक्षण करने के बाद, मैं डीएलएसएस को छोड़ने के लिए लगभग तैयार हूं

कुछ वर्षों के लिए, एनवीडिया डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग (डीएलएसएस) RTX GPU खरीदने का एक कारण रहा है। एएमडी अपडेट किया गया फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन 2.0 (एफएसआर 2.0) उसे बदल देता है. मैंने इसे घुमाने के लिए बाहर निकाला डेथलूप, जो है समर्थन प्राप्त करने वाला पहला गेम, और यह उन्नत तकनीक वह डीएलएसएस किलर है जिसका मैं इंतजार कर रहा था।

अंतर्वस्तु

  • एफएसआर 2.0 प्रदर्शन
  • एफएसआर 2.0 छवि गुणवत्ता
  • एफएसआर 2.0 नया चैंपियन है

बेशक, वहाँ एक है दोनों विशेषताओं के बीच पर्याप्त अंतर तकनीकी दृष्टिकोण से, लेकिन मैं यहाँ जिस चीज़ पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूँ वह छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन है।

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एफएसआर 2.0 मूल रूप से टेम्पोरल सुपर रेजोल्यूशन (टीएसआर) का एक ब्रांडेड संस्करण है, जो में पहली बार दिखा घोस्टवायर टोक्यो मार्च में. हालाँकि मुझे DLSS को पूरी तरह से गिनने के लिए इसके साथ और अधिक गेम देखने की आवश्यकता है, डेथलूप छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन दोनों के मामले में यह बेहद प्रभावशाली प्रदर्शन है।

एफएसआर 2.0 प्रदर्शन

डेथलूप इसमें एफएसआर 1.0, एफएसआर 2.0 और डीएलएसएस है, इसलिए मैं प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता के संदर्भ में कुछ साथ-साथ तुलना करने में सक्षम था। मैंने प्रत्येक अपस्केलिंग विधि के साथ गुणवत्ता और प्रदर्शन मोड को देखा, जो क्रमशः 1.5x और 2x स्केलिंग प्रदान करते हैं।

डेथलूप में एफएसआर 2.0 के लिए गुणवत्ता मानक।

गुणवत्ता मोड से शुरू करते हुए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एफएसआर 1.0 मेरे औसत फ्रेम दर में मूल निवासी की तुलना में 66% सुधार के साथ आगे है। 4K. डीएलएसएस 55.7% वृद्धि के साथ दूसरे स्थान पर रहा, जबकि एफएसआर 2.0 48.2% वृद्धि के साथ पीछे रहा। निश्चित रूप से एफएसआर 2.0 पीछे है, लेकिन सभी तीन अपस्केलिंग मोड ने मेरे फ्रेम दर में भारी वृद्धि की पेशकश की, यहां तक ​​​​कि उनके सबसे मामूली गुणवत्ता वाले मोड में भी।

प्रदर्शन मोड वह है जहां एफएसआर 1.0 की छवि गुणवत्ता ख़राब होने लगती है। और निष्पक्षता में, यहीं से DLSS को कुछ सीमाएँ भी दिखाई देने लगती हैं। यहां तक ​​​​कि मूल रिज़ॉल्यूशन के 2x स्केलिंग के साथ, तीन अपस्केलिंग विधियां गुणवत्ता प्रीसेट के अनुरूप होती हैं। हालाँकि, DLSS और FSR 2.0 बहुत सख्त हैं, जो क्रमशः 96.3% और 92.9% की वृद्धि प्रदान करते हैं।

डेथलूप में एफएसआर 2.0 के लिए प्रदर्शन बेंचमार्क।

यह एफएसआर 2.0 के लिए नुकसान की तरह लग सकता है, लेकिन जैसा कि आप मेरे चार्ट में देख सकते हैं, मैंने इन परीक्षणों को एनवीडिया आरटीएक्स 3090 के साथ चलाया। FSR 2.0 AMD पर लॉक नहीं है ग्राफिक्स कार्डDLSS के विपरीत, जो केवल RTX 20- और 30-श्रृंखला GPU के साथ काम करता है। डीएलएसएस ऑफर थोड़ा बेहतर प्रदर्शन, लेकिन 4.9% का अंतर (अधिकतम) किसी खरीदारी को उचित ठहराना मुश्किल है, यह देखते हुए कि कैसे Nvidia के ग्राफ़िक्स कार्ड महंगे हैं अभी। और इसे उचित ठहराना और भी मुश्किल है क्योंकि आप छह साल पुराने GTX 1070 के साथ FSR 2.0 का उपयोग कर सकते हैं।

एफएसआर 1.0 अग्रणी है, लेकिन छवि गुणवत्ता को याद रखना महत्वपूर्ण है। हमारा फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन समीक्षा दिखाया गया कि आक्रामक गुणवत्ता मोड में यह अपस्केलिंग विधि कैसे विफल हो जाती है। FSR 2.0 भले ही उतना प्रदर्शन न दे, लेकिन यह काफी बेहतर दिखता है।

एफएसआर 2.0 छवि गुणवत्ता

एफएसआर 1.0, एफएसआर 2.0, और डीएलएसएस सभी प्रदर्शन बढ़ाते हैं - इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि वे सभी कम पिक्सेल प्रस्तुत कर रहे हैं। वास्तविक तुलना छवि गुणवत्ता है, जो मूल रूप से डीएलएसएस और के बीच इतनी दूरी रखती है एफएसआर 1.0. एफएसआर 2.0 इसे सुपरसैंपलिंग के लिए अधिक स्मार्ट दृष्टिकोण के साथ बदलता है जिसमें टेम्पोरल शामिल होता है डेटा।

छवि गुणवत्ता के लिए सबसे पहले गुणवत्ता मोड है। नीचे दी गई छवियां बेहतर क्षेत्रों में से एक हैं डेथलूप पृष्ठभूमि में सभी बारीक विवरणों के कारण छवि गुणवत्ता को देखने के लिए। एफएसआर 1.0 में, आप "अपने दिमाग का विस्तार करें" चिन्ह को पिक्सेल की गंदगी में धुलते हुए देख सकते हैं, साथ ही निचले बाएँ में डॉक पर रेलिंग भी देख सकते हैं।

एफएसआर 2.0 के लिए गुणवत्ता मोड तुलना।
एफएसआर 1.0 (बाएं से), एफएसआर 2.0, और डीएलएसएस।

एफएसआर 2.0 और डीएलएसएस वह जगह है जहां चीजें दिलचस्प हो जाती हैं। वे लगभग एक जैसे दिखते हैं. मुख्य अंतर यह है कि ऐसा लगता है कि एफएसआर 2.0 शार्पनिंग पर अधिक निर्भर है। बड़ी बनावट पर थोड़ी अधिक स्पष्टता है (दाईं ओर की इमारतें देखें) और कोल के जैकेट पर अधिक विवरण है। फलस्वरूप तीक्ष्णता का भी उच्चारण होता है उपनाम छवि के शीर्ष की ओर तारों पर।

खेलते समय, FSR 2.0 और DLSS के बीच अंतर देखना असंभव है। एफएसआर 2.0 शार्पनिंग को थोड़ा और अधिक बढ़ाता है, लेकिन दोनों सुपरसैंपलिंग विधियां उल्लेखनीय रूप से मूल रिज़ॉल्यूशन के करीब दिखती हैं। चौंकाने वाली बात यह है कि एएमडी कुछ एआई मॉडल को प्रशिक्षित किए बिना या समर्पित टेन्सर कोर के लिए अतिरिक्त चार्ज किए बिना इस छवि गुणवत्ता को प्राप्त कर रहा है।

गुणवत्ता मोड एक बात है, लेकिन मैं जहां तक ​​हो सके एफएसआर 2.0 को आगे बढ़ाना चाहता था। मैंने प्रदर्शन मोड के साथ भी कुछ स्क्रीनशॉट लिए, और वास्तव में पिक्सेल देखने के लिए मैंने 267% ज़ूम इन किया। लेकिन फिर भी, मुझे FSR 2.0 और DLSS के बीच सार्थक अंतर नहीं मिल सका।

डेथलूप में एफएसआर 2.0 की तुलना, ज़ूम इन की गई।
एफएसआर 1.0 (बाएं से), एफएसआर 2.0, और डीएलएसएस।

ज़ूम का यह स्तर दिखाता है कि एफएसआर 1.0 वास्तव में कितना भयानक है, लेकिन फिर से, डीएलएसएस और एफएसआर 2.0 लगभग समान दिखते हैं। मुझे लगता है कि एफएसआर 2.0 वास्तव में थोड़ा बेहतर दिखता है। यह डीएलएसएस की तरह फर्श की रोशनी के चारों ओर एलियासिंग नहीं दिखाता है, और यह अभी भी दाईं ओर बोतल पर लेबल जैसे छोटे विवरण बनाए रखता है। यह भी ध्यान रखें कि मैंने यहां कितना ज़ूम इन किया है: यदि आप यहां अंतर देखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, तो खेलते समय आपको निश्चित रूप से कोई अंतर नहीं दिखेगा।

एफएसआर 2.0 नया चैंपियन है

डेथलूप का नायक दो हैंडगन से दुश्मन पर गोली चलाता है।

जिस क्षण से मैंने टीएसआर को अंदर देखा घोस्टवायर टोक्यो, मैं जानता था कि एफएसआर 2.0 प्रभावित करेगा। हालाँकि, मुझे नहीं पता था कि यह इतना प्रभावित करेगा। डीएलएसएस एनवीडिया जीपीयू पर अधिक खर्च करने का एक कारण हुआ करता था, लेकिन मामूली प्रदर्शन अंतर के साथ भी, एफएसआर 2.0 उस सुविधा को अप्रचलित बना देता है।

डीएलएसएस अभी भी तकनीकी रूप से बेहतर है, इसलिए यदि आपके पास इसकी पहुंच है, तो आपको इसका उपयोग करना चाहिए। हालाँकि, FSR 2.0 का मतलब है कि गेमर्स को और कुछ चुनने की ज़रूरत नहीं है। इस समय FSR 2.0 का एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है कि यह अधिक खेलों में उपलब्ध नहीं है। उम्मीद है, यह आशाजनक प्रदर्शन होगा डेथलूप उसे बदल देता है.

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