फोरस्पोकन की चकाचौंध मंत्रमुग्धता इसकी कहानी से अधिक प्रभावित करती है

जब मैं पहली बार गया था साथ में व्यवहारिक स्पष्टवादी इस साल की शुरुआत में, मुझे इसकी दुनिया का अंदाज़ा नहीं हुआ। मेरा मतलब इसकी खुली दुनिया से नहीं है - जब मैं इसकी घुमावदार पहाड़ियों के चारों ओर घूम रहा था तो मैंने बहुत कुछ देखा हेजहॉग सोनिक. बल्कि, मैंने अथिया के भव्य परिदृश्यों के अलावा उसके बारे में बहुत कुछ नहीं सीखा। मुझे बस एक आशाजनक खेल का मैदान देखने को मिला जिसने मुझे भटकते राक्षसों पर जादू करने के बहुत सारे बहाने दिए। यह चकाचौंध था, लेकिन मैं यहाँ क्या कर रहा था?

अंतर्वस्तु

  • अथिया में आपका स्वागत है
  • जल्दी जाना है

मेरा छूटा हुआ संदर्भ एक हालिया और बहुत लंबे डेमो से भरा गया था। जबकि अक्टूबर में मैंने जो बिल्ड चलाया था, उसने मुझे इसके ओपन-एंडेड सातवें अध्याय में डाल दिया और इसके सिस्टम पर ध्यान केंद्रित किया, यह टुकड़ा कहानी के निर्माण पर अधिक केंद्रित था। मैं सीखूंगा कि गेम का बुद्धिमान बात करने वाला नायक फ्रे कौन है और यहां तक ​​कि अथिया में राजनीतिक उथल-पुथल के बारे में भी जानकारी हासिल करूंगा। मैं अपने चार घंटे के सत्र से बिना किसी अस्पष्टता के बाहर चला गया कि यह क्या था।

फोरस्पोकन एक सच्चा PS5 गेम है

दो डेमो के बीच विरोधाभास एक समग्र संतुलन अधिनियम की बात करता है जिसे डेवलपर ल्यूमिनस प्रोडक्शंस यहां लाने की कोशिश कर रहा है। हाँ, स्पष्टवादी यह आपका विशिष्ट खुली दुनिया का खेल है जो पूरा करने के लिए गतिविधियों से भरे मानचित्र से भरा है। हालाँकि, इसका लक्ष्य अधिक प्रत्यक्ष अनुक्रमों के माध्यम से एक समृद्ध फंतासी कहानी बताना है जो इसके खुले खंडों को एक साथ जोड़ता है। उस दृष्टिकोण (कुछ शानदार दृश्यों के साथ) ने मुझे यह जानने के लिए प्रेरित किया है कि स्क्वायर एनिक्स की अगली बड़ी फ्रेंचाइजी के लिए एक मजबूत सेटअप क्या हो सकता है।

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अथिया में आपका स्वागत है

इस टुकड़े में, मेरी यात्रा अध्याय 2 से शुरू होती है। फ्रे को तुरंत एक पोर्टल से बाहर कर दिया जाता है, जो उसे न्यूयॉर्क शहर में हॉलैंड सुरंग से अथिया में एक ढहते खंडहर में ले जाता है। जब मैं विद्या मेनू खोलता हूं और इसके बारे में एक प्रविष्टि देखता हूं तो ल्यूमिनस की प्रेरणाएं तुरंत स्पष्ट हो जाती हैं एक अद्भुत दुनिया में एलिस - अध्याय का नाम स्वयं कहानी के "खरगोश के छेद" का भी संदर्भ देता है। उस लेंस के माध्यम से, संपूर्ण विचार गेम जल्दी से अपनी जगह पर स्थापित हो जाता है, मैं इसके पीछे की टीम से बात करते समय इसकी पुष्टि करूंगा।

"हमने पानी से बाहर मछली की कहानियों से प्रेरणा ली जैसे [एक अद्भुत दुनिया में एलिस], क्रिएटिव प्रोड्यूसर रियो मित्सुनो डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं। “ओज़ी के अभिचारक, नार्निया का इतिहास... हम उसका एक प्रकार का आधुनिक संस्करण बनाना चाहते थे। आइए हम अपनी दुनिया से, अपने आधुनिक समय में, एक ऐसे चरित्र को लें, जो दुनिया को वैसे ही देखता है जैसे हम उसे देखते हैं, और फिर उसे इस काल्पनिक दुनिया में फेंक देते हैं जहां उसे बाएं से दाएं का पता नहीं चलता है। जैसे-जैसे फ़्रे अपनी यात्रा से गुज़रती है, खिलाड़ी मूल रूप से उसी तरह अनुभव कर रहे हैं जैसे वह करती है।

फ्रे को हथकड़ी पहनाई गई है और फोरस्पोकन में उसकी सुरक्षा की जा रही है।

ल्यूमिनस को यहां "ये ओल्ड फंतासी" सेटिंग और बिना किसी फिल्टर वाले तेज-तर्रार न्यू यॉर्कर के बीच कंट्रास्ट बनाने में मजा आता है, जो उस मछली-आउट-ऑफ-वॉटर कॉमेडी को अपने भव्य विश्व निर्माण में पेश करता है। सबसे पहले, भ्रमित फ्रे एक विशाल अजगर को भटकते हुए देखकर घबरा जाती है। इसके खिलाफ एक रोमांचक लड़ाई के बाद, उसे मनुष्यों द्वारा पकड़ लिया गया और एक छोटे से शहर में लाया गया जो कि आप जो कुछ भी देखते हैं उससे भिन्न नहीं है। द एल्डर स्क्रोल. जब उस पर मुकदमा चलाया जाता है, तो शहर के न्यायाधीश पूछते हैं कि वह कहाँ से है। वह जवाब देती है, "हेल्स किचन", जो सभी को राक्षसी दहशत में डाल देता है। इस तरह के क्षणों ने मुझे कथात्मक अवधारणा के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया, जिससे मुझे कुछ अच्छी हंसी मिली।

खेल के शुरुआती अध्यायों के दौरान विश्व निर्माण एक प्रमुख फोकस है फ़ॉस्पोकेनउस कथा को प्रस्तुत करने का तरीका कभी-कभी थोड़ा धीमा लग सकता है। अपने व्यावहारिक समय के दौरान, मैंने ग्रामीणों के साथ काफी मात्रा में "चलना और बातचीत करना" और अपने जादुई कंगन, कफ के साथ स्थिर बातचीत का अनुभव किया, जिसमें विद्या के विवरण भरे हुए थे। अंततः मुझे यह देखना होगा कि समग्र पैकेज की गति में इसका क्या प्रभाव पड़ता है। पूरा गेम ऐसा लगता है जैसे यह उन क्षणों को अलग कर देगा, और अधिक स्वाभाविक रूप से उन्हें त्वरित गति वाले ट्रैवर्सल के बीच में रखेगा।

फोरस्पोकन डीप डाइव | अथिया की खोज

हालाँकि, जो बात मुझे थोड़ा संदेह में डालती है, वह है फ्रे का चरित्र-चित्रण। वह न्यूयॉर्क शहर की एक अश्वेत महिला है जिसे "ताज़ा" स्नीकर्स (गेम से एक ऐतिहासिक स्निपेट) पसंद है और उसका गिरफ्तारी रिकॉर्ड भी है। ऐसा लगता है कि यह एक विशिष्ट सांस्कृतिक पृष्ठभूमि की कहानी है, लेकिन उनका अब तक का लेखन अधिकतर वर्णनातीत है; वह एक टेम्पलेट मार्वल सुपरहीरो चुटीले वन-लाइनर्स की गोलीबारी। जब पूछा गया कि न्यूयॉर्क शहर को फ्रे के गृहनगर के रूप में क्यों चुना गया, तो ल्यूमिनस टीम ने बताया कि उन्होंने इसे बनाया है फ़्रे के व्यक्तित्व ने पहले और फिर निर्णय लिया कि रचना एक जीवित चरित्र के लिए सार्थक प्रतीत होती है वहाँ। यह उस तनाव को संदर्भित करता है जिसे मैं लेखन में महसूस करता हूं, क्योंकि फ्रे की पृष्ठभूमि, ठीक है, सिर्फ पृष्ठभूमि है।

स्पष्टवादी ऐसा लगता है जैसे कोई स्टूडियो सबसे लोकप्रिय फिल्मों और खेलों से प्रेरणा लेकर एक ऐसी कहानी बनाने की कोशिश कर रहा है जो "पश्चिमी" लगे। यू.एस. तथ्य यह है कि ऐसा लगता है जैसे हमारे वर्तमान मीडिया मोनोकल्चर से निकाला गया कुछ मनोरंजन परिदृश्य के बारे में अधिक कहता है स्पष्टवादी.

जल्दी जाना है

जबकि कहानी कहने के दृष्टिकोण ने मेरे मन में प्रश्न छोड़े, इसका गेमप्ले कम अस्पष्ट है। मैं अद्वितीय जादू-गोफन प्रणाली से प्रभावित रहा हूं। इस डेमो में, मैंने ज्यादातर बैंगनी जादू का उपयोग किया, जो फ्रे को अपने दुश्मनों पर पत्थर बरसाने की शक्ति देता है। विभिन्न मंत्रों की बदौलत लड़ाई में करीबी और लंबी दूरी के हमलों के बीच एक अच्छा संतुलन पाया जाता है। अपनी ड्रैगन लड़ाई के दौरान, मैं इसके बड़े पैमाने पर प्रहार से बचने के लिए मैदान के पार से इसकी छाती पर कंकड़ मार रहा हूं। जब यह विनाशकारी आग के हमले की तैयारी शुरू कर देता है, तो मैं इसकी छाती के नीचे छिप जाता हूं और कुछ बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने के लिए शॉटगन जैसे रॉक ब्लास्ट की शूटिंग शुरू कर देता हूं।

जादू पर फोकस वह है जहां आप महसूस कर सकते हैं कि ल्यूमिनस की जड़ें काम में आ रही हैं। स्टूडियो पहले बनाया गया था अंतिम काल्पनिक XV, इसलिए शक्तिशाली मंत्र बनाना कोई नई बात नहीं है। अंततः यह एक मार्गदर्शक दर्शन बन गया स्पष्टवादी, जिसका लक्ष्य पूरी तरह से अद्वितीय प्रणाली के साथ उस विचार को और भी आगे ले जाना था।

सह-निदेशक टेकफुमी टेराडा ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हम वास्तव में अपना ध्यान जादू पर केन्द्रित करना चाहते थे।" “फ़ाइनल फ़ैंटेसी शीर्षकों पर काम करने का इतिहास होने के कारण, जादू... उस फ्रैंचाइज़ी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है और कुछ ऐसा है जो उस श्रृंखला के भीतर किया जाता है। एक अवधारणा के रूप में जादू को महत्व दिया गया है, और हम इसे प्रिय बनाए रखना चाहते थे, हालाँकि, हमें लगा कि अधिक जादू-केंद्रित अनुभव बनाने से एक बेहद नई लड़ाई होगी प्रणाली।"

फ़्रे फ़ोरस्पोकन में एक प्राणी पर हमला करने के लिए मंत्र तैयार करता है।

टेराडा इस बात पर जोर देता है कि सिस्टम कई खेल शैलियों का समर्थन करने के लिए बनाया गया है। मैं महसूस कर सकता हूं कि मेरे सामने आने वाली प्रत्येक रोमांचक बॉस लड़ाई में, मुझे अपनी स्थिति के आधार पर अपने दुश्मन के प्रति समझदारी से अपना मंत्र बदलने के लिए प्रेरित किया जाता है। चरम अध्याय 5 में खेल सबसे रोमांचक लगता है। खलनायक तंता सिला से मुकाबला करने के लिए फ्रे को एक महल पर धावा बोलने की जरूरत है। महल की दीवारों तक का सफर लगभग ऐसा ही चलता है तेज गति वाला सोल्स गेम. मुझे दीवारों पर चढ़ने के लिए अपने जादुई पार्कौर का उपयोग करके घुमावदार वास्तुकला के माध्यम से एक रास्ता काटने की जरूरत है। मैं रास्ते में कुछ दुश्मनों से लड़ने और उन्हें रोकने का विकल्प चुन सकता हूं, हालांकि मैं नुकसान उठाने और बड़ी लड़ाई से पहले कुछ मूल्यवान उपचार औषधियां जलाने का जोखिम उठाता हूं।

सोल्स का माहौल वास्तविक बॉस मुठभेड़ में भी जारी रहता है, क्योंकि मुझे एक बहुचरणीय लड़ाई में डाल दिया जाता है, जिसके लिए मुझे सिला के विनाशकारी हमले के पैटर्न को सीखने और उन्हें अपने मायावी जादू से चकमा देने की आवश्यकता होती है। जिस दूरी प्रबंधन का मैंने उल्लेख किया था वह यहां काम आता है, क्योंकि जब मैं असुरक्षित महसूस करने लगता हूं तो मैं दूर जाने में सक्षम हो जाता हूं और कमजोर लंबी दूरी के हमले पर स्विच कर लेता हूं। ऐसा कोई क्षण नहीं है जहां मैं पूरी तरह से रक्षात्मक स्थिति में हूं और उद्घाटन की प्रतीक्षा कर रहा हूं; मैं हमेशा एक बना सकता हूं.

मेरा डेमो अधिक खुले अध्याय 4 में समाप्त होता है, जहाँ मैं दुनिया में घूमने और जो भी अतिरिक्त गतिविधियाँ मेरे सामने आती हैं उन्हें पूरा करने के लिए स्वतंत्र हूँ। अंततः यही वह जगह है जहां खेल गाता है, अविश्वसनीय रूप से तेज़ ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित करता है जो मुझे एक मानव सोनिक हेजहोग की तरह महसूस कराता है। घूमते समय, मैं राक्षसों से भरी भूलभुलैया से लड़ता हूं, अपने साथ परिदृश्यों की तस्वीरें लेता हूं स्मार्टफोन, और यहां तक ​​कि धीरे-धीरे एक बिल्ली के पास जाकर उससे दोस्ती भी कर सकते हैं। अधिकांश शैली के लिए काफी मानक विचार हैं, लेकिन अविश्वसनीय रूप से तरल आंदोलन उन मानचित्र मार्ग बिंदुओं का पीछा करना मजेदार बनाता है।

फ़्रे फ़ॉरस्पोकन में अग्नि जादू का उपयोग करता है।

अब चार घंटे से अधिक खेल चुके हैं स्पष्टवादी, मुझे ऐसा लग रहा है कि यह एक नई श्रृंखला के लिए एक अच्छा पहला कदम है, भले ही यह फ्रे के लिए पूरी तरह से तैयार न हो। इसमें फंतासी प्रशंसकों के लिए कुछ मजबूत विश्व निर्माण है, जिसमें वे डूब सकते हैं और इसे बहुत नीरस होने से बचाने के लिए कुछ हल्कापन भी है। कहानी फ्रे के इर्द-गिर्द घूमती है जो एक नई दुनिया में अपना आराम क्षेत्र ढूंढती है, और मुझे लगता है कि यह खिलाड़ियों की यात्रा में भी प्रतिबिंबित होगा। मेरा मानना ​​है कि पूर्ण रिलीज में मैं जितना अधिक गहराई तक जाऊंगा, मैं इसके साथ अधिक सहज महसूस करूंगा।

स्पष्टवादी के लिए 24 जनवरी को लॉन्च होगा प्लेस्टेशन 5.

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