रिलेटिविटी स्पेस पूरी तरह से पुन: प्रयोज्य रॉकेटों को 3डी प्रिंट करना चाहता है

अंतरिक्ष दौड़ के दिनों में, दो मुख्य विरोधी पक्ष अमेरिका और सोवियत संघ थे, क्योंकि वे अंतरिक्ष श्रेष्ठता हासिल करने के लिए संघर्ष कर रहे थे। आज, निजी अंतरिक्ष उड़ान के युग में, अधिकांश ध्यान एलोन मस्क पर है स्पेसएक्स, जेफ बेजोस' नीला मूल, और रिचर्ड ब्रैनसन का वर्जिन गैलैक्टिक: तीन अरबपतियों की लड़ाई जिनकी महत्वाकांक्षाएं इतनी बड़ी हैं कि वे पृथ्वी के गुरुत्वाकर्षण से बंधी नहीं रह सकतीं।

लेकिन जिस तरह शीत युद्ध के दौरान नासा और सोवियत अंतरिक्ष कार्यक्रम की तुलना में अधिक अंतरिक्ष एजेंसियां ​​थीं, उसी तरह आज अन्य आशाजनक निजी अंतरिक्ष कंपनियां भी हैं। सबसे रोमांचक में से एक है सापेक्षता स्थानलॉस एंजिल्स स्थित 3डी-प्रिंटेड रॉकेट स्टार्टअप, जिसकी स्थापना 2015 में टिम एलिस और जॉर्डन नून ने की थी। "मानवता के बहु-ग्रहीय भविष्य का निर्माण" के अपने घोषित मिशन उद्देश्य के साथ, उभरती हुई अंतरिक्ष कंपनी ने हाल ही में सीरीज ई फंडिंग में 650 मिलियन डॉलर और जुटाए हैं।

रिलेटिविटी के 31 वर्षीय सीईओ टिम एलिस ने नए हेवी-लिफ्ट रॉकेट, टेरान आर से लेकर एक बच्चे के रूप में लेगो अंतरिक्ष यान के निर्माण तक हर चीज के बारे में डिजिटल ट्रेंड्स से सवाल पूछे।

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रिलेटिविटी स्पेस के सीईओ, टिम एलिस एक रॉकेट घटक के बगल में खड़े हैं। पृष्ठभूमि में एक अमेरिकी ध्वज है.
रिलेटिविटी स्पेस के सीईओ, टिम एलिस।सापेक्षता स्थान

डिजिटल रुझान: एयरोस्पेस में बहुत से संस्थापकों को ऐसा लगता है कि अंतरिक्ष बग ने उन्हें जीवन के शुरुआती दिनों में ही काट लिया है। क्या आपके दृष्टिकोण से युवाओं को उकसाने वाली कोई घटना थी जिसने इसे एक ऐसा क्षेत्र बना दिया जिसे आप अपनाना चाहते थे?

टिम एलिस: बड़े होते हुए, मैंने लेगो काफी बड़े पैमाने पर खेला। मैं 5 से 10 साल का था, और मैं अंतरिक्ष यान बनाता था। मैं हमेशा निर्देशों को फेंक देता था, और विशेष रूप से उन्हें खरीदता था जिनमें केवल काले लेगो होते थे, इसलिए यह अच्छा दिखता था। मैं डिज़ाइन को लेकर पूरी तरह से जुनूनी था। मैं मूल रूप से यूएससी में आया था और यह सोचकर टेक्सास से लॉस एंजिल्स चला गया कि मैं बड़ा होकर एक पटकथा लेखक बनना चाहता हूं। मैं वास्तव में प्रभाव डालने के इस विचार के बारे में भावुक था, और रचनात्मकता प्रेरणादायक होकर दुनिया पर प्रभाव डाल सकती है।

लेकिन सच्ची कहानी यह है कि जब मैं फ्रेशमैन ओरिएंटेशन के दौरान लेखन के लिए कक्षाएं चुन रहा था, तो मैं बाहर चला गया और फैसला किया कि [मैं] एक एयरोस्पेस इंजीनियर बनने जा रहा हूं। मैं अभी भी ठीक से नहीं जानता कि मैंने ऐसा करने का निर्णय क्यों लिया। मेरी इंजीनियर बनने की कोई पूर्वकल्पित महत्वाकांक्षा या धारणा नहीं थी, एयरोस्पेस इंजीनियर तो दूर की बात है। कॉलेज में, मैंने यूएससी रॉकेट लैब नामक एक छात्र समूह में शामिल होने का फैसला किया, जो अंतरिक्ष में रॉकेट लॉन्च करने वाला दुनिया का पहला छात्र-संचालित समूह बनने की कोशिश कर रहा था। मैं इसमें शामिल हुआ और मोजावे के रेगिस्तान में व्यक्तिगत रूप से अपना पहला रॉकेट इंजन परीक्षण देखा, और मैं पूरी तरह से मंत्रमुग्ध हो गया। फिर अचानक, मुझे रॉकेट बग मिला। मैंने वह सारा कोड लिखना समाप्त कर दिया जिसने रॉकेट को अंतरिक्ष में लॉन्च करने के लिए डिज़ाइन किया था और फिर यूएससी रॉकेट लैब में अग्रणी बन गया। यही मुझे ब्लू ओरिजिन में ले गया (जहां एलिस ने लगातार तीन इंटर्नशिप की थी) और बाकी इतिहास है।

डीटी: यह तथ्य कि आप मार्क क्यूबन को कोल्ड-ईमेल करके शुरुआती निवेश प्राप्त करने में कामयाब रहे, यह बहुत शानदार है। यह नवोदित उद्यमियों के लिए एक सबक की तरह लगता है। क्या हुआ?

टीई: जब हमने रिलेटिविटी शुरू की, तो मेरा निवेशकों से कोई संबंध नहीं था। मुझे नहीं पता था कि मैं स्टार्टअप चलाने में क्या कर रहा हूं। मैं बस इतना जानता था कि मेरे मन में यह विचार आया था और मैंने सोचा कि इसे साकार करने के लिए किसी की जरूरत है। मैंने अपने रिलेटिविटी स्पेस ईमेल पते से जो पहला ईमेल पता भेजा था, वह मार्क क्यूबन को भेजा गया एक ठंडा ईमेल था। मैंने एक अफवाह सुनी थी कि वह वास्तव में ठंडे ईमेल पढ़ता है, और मेरे कॉलेज के एक दोस्त ने उसे एक बार ईमेल किया था और वास्तव में उसे उत्तर मिला था। मैंने बस सोचा, 'ठीक है, मुझे लगता है कि मैं टेक्सास से हूं [जहां क्यूबा स्थित है], इसलिए मुझे उसे एक ईमेल लिखना चाहिए।' शीर्षक था 'अंतरिक्ष सेक्सी है। हम पूरी तरह से 3डी-प्रिंटेड रॉकेट 3डी-प्रिंटिंग कर रहे हैं,' और मैंने उन्हें अपनी और जॉर्डन नून की योग्यताओं के बारे में बताया, हमारा दृष्टिकोण क्या था, और यह करने के लिए किसी को होना चाहिए। उन्होंने पांच मिनट के अंदर जवाब दिया. हम $500,000 के फंडिंग राउंड में से $100,000 मांग रहे थे, और उसने जवाब दिया और कहा कि वह हमें पूरी चीज़ देगा।

सापेक्षता स्थान

डीटी: इस समय उभरते निजी अंतरिक्ष उद्योग में बहुत सारे बड़े खिलाड़ी हैं, स्पेसएक्स से लेकर ब्लूऑरिजिन तक - जिसमें आपने काम किया है। इस क्षेत्र में रिलेटिविटी स्पेस को क्या विशिष्ट बनाता है? आप अलग क्या कर रहे हैं?

टीई: सॉफ़्टवेयर-संचालित विनिर्माण की ओर इस अपरिहार्य बदलाव में सापेक्षता सबसे आगे है। दुनिया की हर दूसरी कंपनी जो आज एयरोस्पेस उत्पाद बना रही है, वह अभी भी उसी मौलिक आधार का उपयोग कर रही है जो 60 साल पहले सच था। हम अभी भी एक-एक करके, हाथ से, सैकड़ों-हजारों से लाखों टुकड़ों-पुर्ज़ों के साथ उत्पाद बना रहे हैं, सभी को एक बहुत ही जटिल आपूर्ति श्रृंखला में, एक टन मैन्युअल श्रम के साथ इकट्ठा किया गया है। इसके परिणामस्वरूप एयरोस्पेस उत्पाद पिछले छह दशकों में बाकी दुनिया की दर से वास्तव में मौलिक रूप से नहीं बदल रहे हैं या विकसित नहीं हो रहे हैं।

सापेक्षता एक संपूर्ण रॉकेट की 3डी-प्रिंटिंग है। मैं 3डी प्रिंटिंग को एक स्वचालन तकनीक के रूप में देखता हूं [क्योंकि] यह सॉफ्टवेयर-संचालित है। हम रॉकेट का 95% 3डी-प्रिंटिंग कर रहे हैं। जिस तरह से हमारा कारखाना दिखता है वह पहले से मौजूद कारखाने से बिल्कुल अलग है। हम वास्तव में एयरोस्पेस के लिए एक नए प्रतिमान और एक नए तकनीकी स्टैक का आविष्कार कर रहे हैं। यह केवल रॉकेट के निर्माण और संयोजन के बारे में नहीं है; इसे इस तरह डिज़ाइन किया गया है, हम इसका परीक्षण कैसे करते हैं, इसका विश्लेषण कैसे किया जाता है, यह कैसा दिखता है। यह सब सापेक्षता द्वारा पुनः आविष्कार किया गया है और [हम] एक पूरी तरह से नई प्रकार की कंपनी बनाने जा रहे हैं जिसे लोगों ने इस उद्योग में पहले नहीं देखा है।

डीटी: जब एयरोस्पेस की बात आती है तो क्या हम एक नए स्वर्ण युग में प्रवेश कर रहे हैं? और अंतरिक्ष दौड़ के दौरान प्रतिस्पर्धी निजी कंपनियों, बनाम राष्ट्र-राज्यों की गतिशीलता, चीजों को कैसे बदलती है?

टीई: मुझे लगता है कि हम अंतरिक्ष के स्वर्ण युग में हैं, जहां अंततः विघटनकारी कंपनियां स्थापित होने लगी हैं। सिलिकॉन वैली और उद्यम पूंजी एयरोस्पेस और डीप टेक कंपनियों में बढ़ती गति से प्रवाहित हो रही है। [लेकिन] मुझे अभी भी लगता है कि एयरोस्पेस उद्योग का मूल आधार और उपकरण जो रेखांकित करते हैं कि चीजें वास्तव में कैसे डिजाइन, विकसित और निर्मित की जाती हैं, को बाधित करने की जरूरत है।

डीटी: इसके बारे में बात करते हुए, आप अंतरिक्ष में पूरी तरह से 3डी-मुद्रित रॉकेट लॉन्च करने वाली पहली कंपनी बनने का लक्ष्य रख रहे हैं। इस क्षेत्र में 3डी प्रिंटिंग इतना गेम-चेंजर क्यों है?

टीई: 3डी प्रिंटिंग वास्तव में एक स्वचालन तकनीक है। 3डी प्रिंटिंग के बारे में लोगों की यही गलत धारणा है। बहुत से लोग सोचते हैं कि यह बहुत अच्छा और दिलचस्प है, लेकिन उन्हें लगता है कि यह धीमा है, या महंगा है, या यह केवल छोटे हिस्से बनाने वाला है। हमने जो किया है वह हमारे स्वयं के धातु 3डी प्रिंटर का आविष्कार है। रिलेटिविटी में, हमने दुनिया का सबसे बड़ा धातु 3डी प्रिंटर बनाने की योजना बनाई है जो वास्तव में एक रॉकेट को सफलतापूर्वक प्रिंट कर सकता है। पिछले 5.5 वर्षों में, हमने ऐसा किया है। हमारे पास अपनी स्वयं की कस्टम सामग्री मिश्र धातु, अपना स्वयं का सॉफ़्टवेयर स्टैक, अपना स्वयं का रोबोटिक्स और कंप्यूटर विज़न विकसित करने वाली एक विशाल टीम है; ऐसा करने के लिए ये सभी अलग-अलग तकनीकें हैं। जब आप 3डी प्रिंटिंग को इस तरह से देखते हैं, तो हम अपने रॉकेट पर टेराबाइट्स और टेराबाइट्स डेटा एकत्र कर रहे हैं हम इसे प्रिंट कर रहे हैं और उस डेटा का उपयोग यह सुदृढ़ करने के लिए कर रहे हैं कि इसे बेहतर, तेज़ और सस्ता कैसे बनाया जाए समय। यह वास्तव में एक ऐसी तकनीक है जो पारंपरिक विनिर्माण की तुलना में कहीं अधिक तेज गति से प्रगति करती है।

डीटी: आपके हेवी-लिफ्ट, पुन: प्रयोज्य दो-चरण रॉकेट, टेरान आर के बारे में बहुत उत्साह है। आप हमें टेरान आर के बारे में क्या बता सकते हैं और क्या चीज़ इसे इतना रोमांचक बनाती है?

टीई: टेरान आर पूरी तरह से पुन: प्रयोज्य, पूरी तरह से 3डी-मुद्रित रॉकेट है। इसका मतलब यह है कि पहला चरण, दूसरा चरण और पेलोड फेयरिंग पुन: प्रयोज्य हैं। पूरा उत्पाद बेहद कम लागत पर कई मिशनों को अंजाम देने में सक्षम होगा। पुन: उपयोग वास्तव में हमारी ऊपर से नीचे, क्रांतिकारी 3डी प्रिंटिंग प्रक्रिया द्वारा सक्षम किया गया है। हम रॉकेट को आपकी क्षमता से कहीं अधिक पुन: प्रयोज्य बनाने के लिए दूसरे चरण में अधिक विदेशी धातु मिश्र धातुओं का उपयोग कर रहे हैं परंपरागत रूप से, और अधिक जटिल ज्यामिति और आकार हैं क्योंकि हम पारंपरिक तक ही सीमित नहीं हैं विनिर्माण कर सकते हैं. हम और अधिक तेजी से पूरी तरह से पुन: प्रयोज्य रॉकेट बना सकते हैं। हमने अभी एक मिलियन वर्ग फुट की एक नई फैक्ट्री की घोषणा की है, जहां हम 60 दिनों से भी कम समय में टेरान आर प्रिंट करने में सक्षम होंगे।

टेरान 1 रॉकेट के प्रस्फुटित होने का एक चित्रण।
सापेक्षता स्थान

डीटी: आइए टेरान 1 को न भूलें। हम निकट भविष्य में टेरान 1 से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

टीई: टेरान 1 इस वर्ष के अंत में कक्षा में लॉन्च हो रहा है। यह सापेक्षता के लिए एक बड़ा कदम है क्योंकि यह हमारा पहला कक्षीय प्रक्षेपण है। यह वास्तव में उड़ने वाला दुनिया का अब तक का सबसे बड़ा 3डी-मुद्रित उत्पाद है, और यह दुनिया की सबसे बड़ी धातु 3डी-मुद्रित वस्तु है। यह एक [एक कंपनी के रूप में हमारे लिए महत्वपूर्ण मील का पत्थर] है, लेकिन दुनिया और मानवता के लिए भी एक बड़ा मील का पत्थर है। यह वास्तव में विनिर्माण का भविष्य है, न केवल पृथ्वी पर, बल्कि मंगल और अन्य ग्रहों पर भी। यह ऑफ-प्लैनेट के निर्माण और उस प्रणाली के लिए एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप है जो मानवता के बहु-ग्रहीय भविष्य का निर्माण करने जा रहा है।

2021 लॉन्च करने की तैयारी करें

डीटी: आप अब से एक दशक बाद रिलेटिविटी स्पेस के कहां होने की उम्मीद करते हैं? क्या कोई लक्ष्य आप साझा कर सकते हैं?

टीई: अब से एक दशक बहुत दिलचस्प होने वाला है। मुझे लगता है कि लोग जिस चीज़ की सराहना नहीं करते हैं वह है सापेक्षता यौगिकों पर हमारा दृष्टिकोण बहुत तेज़ी से। रॉकेट के एक हिस्से के लिए हमारे पास मौजूद प्रत्येक सुधार और प्रिंट गति पूरी चीज को तेज बनाती है, इसलिए यदि हम एक टुकड़े को 10 गुना तेजी से प्रिंट कर सकते हैं, तो हर चीज 10 गुना तेज हो जाती है। फिर जब आप एक संपूर्ण उत्पाद इतनी तेजी से बना सकते हैं, तो यह सस्ता होगा क्योंकि यह तेज़ है। फिर प्रत्येक क्रमिक संस्करण जो हल्के वजन और हल्के वजन वाला होता है, वास्तव में गति में सुधार करता है और लागत कम करता है। यह प्रोत्साहन संरेखण असाधारण रूप से शक्तिशाली है। हम जो दृष्टिकोण अपनाते हैं और सॉफ्टवेयर-संचालित, डेटा-संचालित प्रकृति का मतलब है कि समय के साथ इसमें सुधार होता है। मुझे लगता है कि 10 वर्षों में हमारा मंगल ग्रह पर पहला मिशन होगा। मुझे लगता है कि यह 100% संभव है। और यह सापेक्षता का दीर्घकालिक दृष्टिकोण है: मंगल ग्रह पर मानवता के बहु-ग्रहीय भविष्य का निर्माण करना।

इस साक्षात्कार को लंबाई और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है.

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