शीर्षक रहित गूज़ गेम स्टूडियो अपनी आय का 1% दान में दे रहा है। हमेशा के लिए।

शीर्षकहीन हंस खेल

का नाममात्र शुभंकर शीर्षकहीन हंस खेल यह एक खतरा हो सकता है, लेकिन इसके पीछे के लोग इतिहास की गलतियों को सही करने में मदद करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

हाउस हाउस, मेलबर्न स्थित डेवलपर जिसने बनाया शीर्षकहीन हंस खेल, कंपनी ने शुक्रवार को कहा कि वह अपनी कमाई का कम से कम 1% हमेशा के लिए स्वदेशी लोगों को दान करेगी। अपनी घोषणा में, स्टूडियो ने ब्रिटिश घोषणा के बाद से ऑस्ट्रेलिया के भयावह इतिहास को स्वीकार किया 18वीं शताब्दी में संप्रभुता, और इसे संबोधित करने में अधिक सक्रिय भूमिका निभाने की अपनी इच्छा का विवरण दिया जारी मुद्दे.

हाउस हाउस ने ट्वीट किया, "हमारे वीडियोगेम चोरी की गई वुरुंडजेरी भूमि पर बने हैं।" "हम हाउस हाउस में किराया भुगतान आंदोलन के हिस्से के रूप में, अपनी आय का कम से कम 1% स्वदेशी समूहों को हमेशा के लिए भुगतान करते रहेंगे।"

हमारे वीडियोगेम चोरी की गई वुरुंडजेरी भूमि पर बने हैं। हम हाउस हाउस में किराया भुगतान आंदोलन के हिस्से के रूप में, अपनी आय का कम से कम 1% स्वदेशी समूहों को हमेशा के लिए भुगतान करते रहेंगे। हम दूसरों को भी ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे:https://t.co/lMTNdOvTsS

- हाउस हाउस (@house_house_) 29 जनवरी 2020

खाते में एक लिंक शामिल था किराया दो, एक पहल जो लोगों को अपनी आय का 1% आदिवासी लोगों को देने के लिए कहती है क्योंकि वे "आदिवासी भूमि पर रहते हैं, काम करते हैं और खेलते हैं।" अपने हिस्से के लिए, हाउस हाउस वुरुंडजेरी जनजाति परिषद, आदिवासी प्रतिरोध के योद्धाओं और कार्यकर्ता समूह सीड मॉब को देगा।

यह घोषणा ऑस्ट्रेलिया दिवस के साथ मेल खाती है, एक छुट्टी जहां देश ब्रिटिश लोगों के पहले बेड़े के आगमन का जश्न मनाता है। जबकि यह दिन कुछ लोगों के लिए उत्सव का कारण है, यह ब्रिटेन के शासन की शुरुआत और आदिवासी लोगों के प्रति आगामी अमानवीयता का भी प्रतीक है। इसे आक्रमण दिवस और उत्तरजीविता दिवस भी कहा जाता है।

हाउस हाउस के दीर्घकालिक प्रयासों ने उस तरह के परोपकारी कार्यों के लिए एक उदाहरण स्थापित किया है जिसका अन्य गेमिंग कंपनियों को अनुसरण करना चाहिए।

यह पहली बार नहीं है जब किसी गेमिंग स्टूडियो या अन्य उद्यम ने चैरिटी पहल शुरू की है। फिर भी कई, जैसे ऑस्ट्रेलियाई जंगलों में लगी आग के लिए समर्थन दिखाया गया, एकबारगी हैं। समाचारों पर प्रतिक्रिया देना और आवश्यकतानुसार मदद करने के तरीके ढूंढना फायदेमंद है, लेकिन व्यापक महत्वाकांक्षाओं के लिए स्थायी समर्थन स्थापित करना फायदेमंद है प्रभाव बढ़ाएं और यह स्पष्ट करें कि दान केवल किसी कार्यक्रम के दौरान सकारात्मक सुर्खियाँ उत्पन्न करने के लिए नहीं बनाया गया है समाचार।

हाउस हाउस एक छोटा स्टूडियो है। इसने अपना पहला इंडी गेम जारी किया, मुझे धक्का दो तुम्हें खींचो, 2016 में. यदि कोई स्टूडियो यह नया कर सकता है एएए स्टूडियो भी निरंतर प्रतिबद्धता बनाए रख सकता है।

विनयपूर्ण इकट्ठा करना लंबे समय से खिलाड़ियों को अपनी खरीदारी का कुछ हिस्सा अपनी पसंद की किसी चैरिटी (या चैरिटी) को दान करने की अनुमति दी गई है, साथ ही आने वाले मुद्दों के लिए विशिष्ट धन उगाहने के प्रयासों की भी पेशकश की गई है। फिर भी यह हाउस हाउस के दृष्टिकोण को साझा करने वाले कुछ में से एक है। एपिक और वाल्व जैसी बहुत बड़ी कंपनियाँ ऐसा नहीं करतीं।

गेमिंग उद्योग दुनिया का सबसे बड़ा मनोरंजन उद्योग बन गया है। चारों ओर खर्च करने के लिए बहुत सारा पैसा है, और परिवर्तन करने और उल्लेखनीय कारणों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बहुत सारी शक्ति है। हाउस हाउस ने एक टेम्पलेट बनाया है जिसका अन्य कंपनियों को अनुसरण करना चाहिए।

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