अधिकांश शहर निर्माण खेल उसी तरह खेलें. आप जमीन के एक खाली हिस्से से शुरुआत करें और धीरे-धीरे इसे सड़कों और घरों से भरना शुरू करें। कुछ ही समय में, वह खाली कैनवास दुकानों, गगनचुंबी इमारतों और बिजली संयंत्रों से भरा एक संपन्न महानगर बन जाता है जो निश्चित रूप से वातावरण पर बहुत प्रभाव डाल रहे हैं। यह दुर्लभ है कि हमें कभी भी एक अलग दृष्टिकोण अपनाने को मिलता है, भूमि के उस भूखंड का उपयोग करके ऐसी जगहें बनाने के लिए जो स्पष्ट रूप से मनुष्यों के लिए नहीं हैं। वह है वहां टेरा निल झपट्टा मारता है.
टेरा निल - रिवील ट्रेलर
फ्री लाइव्स द्वारा विकसित और डेवोल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित,टेरा निलयह सामान्य सिटी-बिल्डर टेम्पलेट का पूर्ण उलट है। संपन्न शहर बनाने के बजाय, लक्ष्य भूमि के मृत हिस्सों को पुनः प्राप्त करने में प्रकृति की मदद करना है। शुरुआत में इसे भविष्यवादी तकनीक के माध्यम से पूरा किया गया है, लेकिन अंतिम लक्ष्य केवल वनस्पतियों और जीवों को छोड़कर, मानव जीवन के सभी निशानों को पूरी तरह से मिटा देना है।
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वह रचनात्मक लूप एक सरल शहर-विरोधी-बिल्डर का निर्माण करता है जो रणनीति और पहेली को एक पर्यावरण-चिंतनशील पैकेज में एक साथ जोड़ता है।
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एक नई दुनिया खिलती है
के बीच बड़ा अंतर टेरा निल और कुछ इस तरह सिमसिटी क्या यह कि पहला कोई अंतहीन सैंडबॉक्स गेम नहीं है। मुख्य अभियान खिलाड़ियों को क्षेत्र की जलवायु और संरचना के आधार पर बनाए गए उपकरणों के एक सेट का उपयोग करके चार अलग-अलग बायोम को पुनर्स्थापित करने का काम सौंपता है। यह इसे पारंपरिक शहर-निर्माता की तुलना में थोड़ा अधिक पहेली खेल बनाता है, क्योंकि लक्ष्य चलना है नए निर्माण के लिए उपयोग किए जाने वाले सार्वभौमिक संसाधन का प्रबंधन करते समय पुनर्स्थापना उद्देश्यों के एक सेट के माध्यम से इमारतें.
प्रत्येक मिशन की सामान्य संरचना समान होती है: एक वर्गाकार परिदृश्य से शुरू करें, कुछ बुनियादी हरियाली उगाएँ, उसे कुछ विशिष्ट पौधों में विस्तारित करें, और कुछ जानवरों का परिचय दें। एक बार यह सब पूरा हो जाने के बाद, मानव निर्मित उपकरण के प्रत्येक टुकड़े को रीसायकल करने और बिना किसी निशान के छोड़ने का समय आ गया है। पहेली यह पता लगाने से आती है कि शून्य से शुरुआत करते हुए यह सब कैसे किया जाए, जो इसे वही संतोषजनक बिल्डर लूप देता है जिसके लिए यह शैली जानी जाती है।
उदाहरण के तौर पर इसके पहले मिशन को लें। मैं गंदगी और चट्टानों के खाली विस्तार से शुरुआत करता हूं - इससे ज्यादा कुछ नहीं। मैं कुछ बिजली पैदा करने वाली पवन चक्कियाँ बनाने और भूमि को साफ़ करने के लिए इसकी सीमा के भीतर कुछ विष स्क्रबर लगाने से शुरुआत करता हूँ। जब मैं हरियाली जोड़ता हूं, तो यह उस भूमि को सींचकर उपजाऊ हरियाली बनाता है जिस पर मैं निर्माण कर सकता हूं। एक बार पर्याप्त भूमि पुनः प्राप्त हो जाने पर, मैं बायोम को आकार देना शुरू कर सकता हूँ। आर्द्रभूमि बनाने के लिए सिंचाई को हाइड्रोपोनियम में परिवर्तित किया जा सकता है, जबकि फूलों के क्षेत्र को परागित करने के लिए पेड़ों में मधुमक्खी के छत्ते लगाए जा सकते हैं। आगे की उलझन में मुझे पोषक राख पर जंगल बनाने के लिए नियंत्रित जलावन तैयार करना पड़ रहा है या वर्षा लाने के लिए जलवायु में हेरफेर करना पड़ रहा है।
यहाँ जिस चीज़ की मैं वास्तव में प्रशंसा करता हूँ वह यही है टेरा निल इसमें केवल उपकरणों का एक सेट शामिल नहीं है जिसे यह मिशनों के माध्यम से दोहराता है। सभी चार क्षेत्रों को उनकी संरचना के आधार पर पूरी तरह से अलग-अलग तरीकों से संभालने की आवश्यकता है। एक ज्वालामुखीय क्षेत्र में मैं मैग्मा की शक्ति का उपयोग करके चट्टानों के क्षेत्र बना रहा हूँ। दूसरे ने मुझे मोनोरेल की एक श्रृंखला के माध्यम से मूंगा चट्टानों को समुद्र में जमा करने के लिए कहा है। प्रत्येक पुनर्स्थापना परियोजना एक दूसरे से पूरी तरह से अलग है, जो खिलाड़ियों को विभिन्न जलवायु में जीवन कैसे बनाया और बनाए रखा जाता है, इसके बीच अंतर सिखाती है।
अंतिम चरण वह है जहां मुझे सबसे अधिक संतुष्टि मिलती है। जब सभी उद्देश्य पूरे हो जाते हैं, तो मेरे पास एक खूबसूरत परिदृश्य रह जाता है जो मशीनों से अटा पड़ा है। काम खत्म करने के लिए, मुझे हर एक को तोड़ना होगा और सभी सामग्रियों को एक जहाज में वापस लाना होगा जो इसे ग्रह से ले जाएगा। यह अतिरिक्त पहेली खिलाड़ियों को यह दिखाने के लिए कि उन्होंने वास्तव में क्या बनाया है: एक संपन्न, आत्मनिर्भर पारिस्थितिकी तंत्र, एक घंटे के सावधानीपूर्वक काम को तोड़कर इस शैली को और विकृत कर देती है। टेरा निल खिलाड़ियों को अंतिम उत्पाद तैयार होने पर रुकने और उसकी "प्रशंसा" करने का विकल्प देकर उस उपलब्धि की भयावहता पर जोर दिया गया है।
मुट्ठी भर मिशनों के साथ (और क्रेडिट के बाद अतिरिक्त मिशनों का एक सेट), टेरा निल एक त्वरित गेम है जिसे पांच या छह घंटे में समाप्त किया जा सकता है। मेरा एक हिस्सा यह चाह रहा था कि इसमें किसी प्रकार का सच्चा सैंडबॉक्स मोड हो, जहां मैं बड़े, अधिक विस्तृत परिदृश्य तैयार कर सकूं - लेकिन तब मैं बिंदु से चूक जाऊंगा। परियोजना की खूबसूरती यह है कि यह मनुष्यों से प्रकृति पर अपना प्रभाव न्यूनतम स्तर पर रखने का आह्वान करती है। लक्ष्य एक पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित होने में मदद करना है, लेकिन जब यह खुद को बनाए रखने में सक्षम हो जाए तो इसे ऐसे ही छोड़ दें। एक अंतहीन अभियान जहां मैं मीलों-मील पवनचक्की-बिंदीदार क्षेत्रों का निर्माण करता रहता हूं, उस उद्देश्य में फिट नहीं होगा।
टेरा निल एक साथ कई खुजली मिटाता है। यह एक सिमसिटी जैसा गेम है जो ज़ेन रणनीति गेम बनाने की मेरी अंतर्निहित इच्छा पर चलता है डोरफ्रोमैंटिक, और एक विचारशील गूढ़ व्यक्ति जो पारिस्थितिक चुनौतियों को हल करने के लिए मुझे पुरस्कृत करता है। यह सब एक आविष्कारशील इंडी का निर्माण करता है जो इस बात पर विचार करता है कि प्राकृतिक दुनिया के बारे में अपनी थीसिस को लागू करने के लिए किसी शैली के नियमों को कैसे मोड़ा जा सकता है। इसे आज़माएं, और फिर एक पेड़ के नीचे बैठें और विचार करें कि यह कितना आश्चर्यजनक है कि इसके चारों ओर का जंगल अपने आप इतनी मशीन जैसी दक्षता के साथ काम करता है।
टेरा निल नेटफ्लिक्स के माध्यम से पीसी और मोबाइल उपकरणों के लिए 28 मार्च को लॉन्च होगा। फ्री लाइव्स का कहना है कि स्टीम मुनाफे का एक हिस्सा लुप्तप्राय वन्यजीव ट्रस्ट को दान किया जाएगा।
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