के बीच तुलना नियति 2: प्रकाशपातऔर एवेंजर्स: इन्फिनिटी वॉर बंगी के नवीनतम विस्तार के शुरुआती क्षणों से तत्काल है। आगे बढ़ने के लिए और कोई प्रदर्शनी नहीं है; गवाह, एक पौराणिक खलनायक जो अंधेरे की जड़ का प्रतिनिधित्व करता है जिसके खिलाफ अभिभावकों ने करीब से लड़ाई लड़ी है एक दशक, यहाँ है, और वह यात्री जिसने हमारे नायकों को प्रकाश और उनकी ईश्वर जैसी क्षमताएँ दी हैं, प्रत्यक्ष हैं धमकी। लेकिन, दांव इससे बड़ा नहीं हो सकता प्रकाशपात उस क्षण तक जीवित नहीं रहता.
अंतर्वस्तु
- बड़ा दांव, कोई परिणाम नहीं
- स्ट्रैंड के साथ संघर्ष
- यहां बड़े सुधार हुए हैं
मैं यहां ऐसे संबंध नहीं बना रहा हूं जो नहीं बनाए जाने चाहिए - के धमाकेदार शुरुआती क्षण प्रकाशपात वापस बुलाओ इन्फिनिटी युद्धअपने पहले कार्य में अविश्वसनीय गति। यात्री की घेराबंदी कर दी गई है प्रकाशपात और अभिभावक गवाह की कलाई के एक झटके से नष्ट हो जाते हैं, जो पृथ्वी पर आने से पहले थानोस के हाथों द्वारा किए गए तत्काल वध की प्रतिध्वनि है। वह अनुभूति वही है; हमारा प्रतिपक्षी यहीं है, और भागने के लिए कहीं और नहीं है। अभियान के अंतिम क्षणों में, मेरी फायरटीम के एक सदस्य ने कहा, "अरे, यह एक पंक्ति है इन्फिनिटी युद्ध।”
![डेस्टिनी 2 में ग्रेनेड लॉन्चर चलाने वाला एक टाइटन...](/f/16365314329bd9787add86f8b46274f9.jpg)
यह स्पष्ट है कि प्रकाशपात का दो भाग वाला निष्कर्ष है नियति 2प्रकाश और अंधकार की गाथा, एक ऐसी कहानी जो तब तक पूरी तरह से पूरी नहीं होगी अंतिम आकार 2024 में आता है। लेकिन जबकि एक रोमांचकारी निष्कर्ष क्या होना चाहिए था, उसके लिए दांव ऊंचे हैं, लेकिन कोई परिणाम नहीं हैं। मार्वल का कहानीबद्ध सिनेमाई ब्रह्मांड है अभी पथरीले पानी में, लेकिन इन्फिनिटी सागा कठिन संघर्ष की गति और विनाशकारी परिणामों के साथ आई। प्रकाशपात पहला भाग पूरा करता है और दूसरे भाग में बुरी तरह पिछड़ जाता है।
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बड़ा दांव, कोई परिणाम नहीं
यहां बिगाड़ने वालों से बचना कठिन है, इसलिए इसे अपनी चेतावनी मानें, लेकिन यही मुख्य समस्या है प्रकाशपात। कहानी के अंत तक वास्तव में बहुत कम परिवर्तन होता है। आपको एक नए स्थान, नियोमुना के आसपास भेजा गया है, और ऐसा महसूस होता है कि वहाँ गति है। लेकिन अंतिम क्षण प्रकाशपात डेस्टिनी ब्रह्मांड कैसे काम करता है, इसके अंत की तुलना में इसमें बहुत कुछ नहीं बदला है डायन रानी युग.
आइए एक पल के लिए कथा के मातम में पड़ें (बहुत सारे उचित संज्ञाओं के लिए तैयार हो जाएं)। आपको नियोमुना भेजा गया है क्योंकि कैलस, एक पुराना चेहरा है नियति 2, ने वहां अपनी शैडो लीजन स्थापित कर ली है। कैलस साक्षी का एक नया शिष्य है, जो रूलक के नक्शेकदम पर चल रहा है जिसे खिलाड़ियों ने देखा था चुड़ैल रानी. कैलस नियोमुना पर क्यों है? परदा।
![डेस्टिनी 2 में कैटल के साथ खड़ा एक अभिभावक।](/f/53ec042bc26d27eaa479c152b69d2c42.jpg)
पर्दा है कुछ, लेकिन मैं आपको यह नहीं बता सका कि वास्तव में क्या है। जाहिरा तौर पर, गवाह के लिए यात्री तक पहुंच प्राप्त करना और प्रकाश का उपयोग करना आवश्यक है, लेकिन बहुत कम है घूंघट क्या है, यह कैसे काम करता है, इसके बारे में बताया गया और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि हम इसके बारे में पहली बार क्यों सुन रहे हैं यह। इसके बावजूद, कहानी के दौरान आप जिनसे भी बातचीत करते हैं, वे सभी जानते हैं कि घूंघट क्या है उनमें से किसी को भी कथा के पीछे की इस मूलभूत प्रेरक शक्ति को समझाने की आवश्यकता महसूस नहीं हुई आप।
के अंत को देखते हुए यह और भी अधिक समस्याग्रस्त है सेराफ का मौसम, पिछले सीज़न में चुड़ैल रानी युग. कहानी उस यात्री के साथ समाप्त होती है जो ब्लैक फ़्लीट द्वारा पीछा किए जाने से पहले निकल जाता है, और भागने के लिए कोई और जगह नहीं बची होती है। हानि की भावना थी; यात्री हमें छोड़ रहा था। लेकिन प्रकाशपात उस नुकसान के साथ यात्री के जाने का क्या मतलब होगा इसके वास्तविक परिणाम सामने नहीं आते - इसके बजाय, यह आपको एक बड़े वृत्त के चारों ओर घुमाता है और लगभग वहीं पहुँचता है जहाँ डेस्टिनी का अंतिम वर्ष छोड़ा गया था बंद।
वह है वहां प्रकाशपात इसमें विफल रहता है इन्फिनिटी युद्ध पल। कोई परिणाम नहीं हैं. में इन्फिनिटी युद्ध, वहाँ एक विनाशकारी अंत है जहाँ इसका आधा हिस्सा है बहुत पसंद किया जाने वाला एमसीयू हटा दिया जाता है, और यद्यपि उनमें से कई परिचित चेहरे वापस आ जाते हैं एंडगेम, वे एक जैसे नहीं हैं. बंगी ने वहां दांव लगाए जहां वह डेस्टिनी ब्रह्मांड को मौलिक रूप से बदलना चाहता था, लेकिन उसने कुछ भी नहीं बदला। पात्र ऐसे व्यवहार करते हैं मानो नियति की दुनिया बदल गई हो, लेकिन मैं कभी भी उनके साथ नहीं था।
हालाँकि, इससे अधिक की उम्मीद करना कठिन है। आख़िरकार, नियति 2 एक लाइव सेवा है जहां एक सुसंगत और पुन: चलाने योग्य गेमप्ले अनुभव हमेशा एक कथात्मक आर्क से अधिक महत्वपूर्ण होता है। इन्फिनिटी युद्ध इसके पात्रों को छीना जा सकता है, लेकिन क्या लाइव सेवा में इस तरह का नुकसान संभव है नियति 2 जहां खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा कहानी के साथ बातचीत भी नहीं करता है? मेरा मानना है कि ऐसे तरीके हैं जिनसे कथा उस वजन की भावना ला सकती है इन्फिनिटी युद्ध लाया गया, लेकिन खेल में कथात्मक लचीलेपन की कमी जैसी है नियति 2 निश्चित रूप से की कहानी के विरुद्ध कार्य करता है प्रकाशपात।
स्ट्रैंड के साथ संघर्ष
पूरे रास्ते घूमना प्रकाशपात कुछ गंभीर समस्याएँ भी हैं। इसमें शानदार ढंग से तैयार किए गए एक्शन सीक्वेंस, आपके मुख्य साथी निंबस के साथ ठोस चरित्र क्षण और कुछ बेहतरीन स्ट्राइक और लॉस्ट सेक्टर हैं जो डेस्टिनी ने कभी देखे हैं। लेकिन मुठभेड़ों के दौरान अभियान की गति असमान हो जाती है जिससे पूरा होने पर खालीपन का एहसास होता है।
अधिकतर, यह नए स्ट्रैंड उपवर्ग से आता है। स्ट्रैंड अद्वितीय है क्योंकि गार्जियन इसकी शक्ति का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति हैं, एक तथ्य यह है कि बंगी ने विपणन में भारी झुकाव किया है प्रकाशपात। कहानी यह थी कि हम नियोमुना पर स्ट्रैंड, वास्तविकता के बीच के धागे की खोज करेंगे। यह सच है, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि अभियान के दूसरे मिशन के दौरान एक स्ट्रैंड नोड शहर की सड़क पर खुलेआम बैठा है।
![डेस्टिनी 2 में स्ट्रैंड का उपयोग करने वाला एक अभिभावक।](/f/6f21c5d9dc985723eca09748b7df8232.jpg)
स्ट्रैंड बस है वहाँ नियोमुना में, और जाहिरा तौर पर क्लाउड स्ट्राइडर्स, नियोमुना के रक्षक जो यात्री की सहायता के बिना अंधेरे से लड़ रहे हैं, उस पर ठोकर नहीं खाई है। यह इस तथ्य के बावजूद है कि क्लाउड स्ट्राइडर्स ने यह पता लगा लिया है कि नेप्च्यून (जहां नियोमुना स्थित है) की पूरी आबादी को क्लाउड में कैसे अपलोड किया जाए। मुझे लगता है कि वे अपने शहर के भविष्य के तकनीकी परिदृश्य के चारों ओर बिखरे हुए चमकीले हरे रंग को देखने से चूक गए।
स्ट्रैंड की खोज से कहानी के दौरान कुछ बेहतरीन पल सामने आते हैं, जिसमें एक एक्शन फिल्म से लिया गया प्रशिक्षण असेंबल भी शामिल है। फिर भी, यह कभी भी हमारे अभिभावकों जैसा महसूस नहीं होता ज़रूरत किनारा। कैलस एंड द विटनेस में एक व्यापक खलनायक है जिसे संभालने के लिए हम पहले से ही तैयार हैं, और अभियान आगे बढ़ता है मास्टर स्ट्रैंड तक हमारी चढ़ाई और खलनायकों द्वारा लाइट को धमकाने के बीच आगे-पीछे, दोनों को कभी भी जोड़े बिना। आप दो दुर्दशाओं के बीच फंसे हुए हैं, जिनमें से किसी में भी ऐसा नहीं लगता कि उनमें प्रेरणा है और न ही जिसका अंत संतुष्टि में होता है।
यहां बड़े सुधार हुए हैं
के साथ समस्याएं हैं प्रकाशपात, और अभी अभियान की अनुशंसा करना कठिन है। हालाँकि, मैं यह कहानी कहे बिना नहीं छोड़ना चाहता नियति 2 एक खेल के रूप में विस्तार के साथ बड़े पैमाने पर सुधार देखा गया है। नया बिल्ड क्राफ्टिंग सिस्टम आपके गार्जियन की पहचान को अधिक गहरा, अधिक लाभदायक बनाता है। और पहुंच योग्य। गार्जियन रैंक अंततः नए खिलाड़ियों के लिए एक सहज ऑनबोर्डिंग अनुभव प्रदान करता है (कुछ ऐसा जो समुदाय पिछले कुछ वर्षों से मांग रहा है)। मैं यह बात विश्वास के साथ कह सकता हूं नियति 2क्योंकि कोई भी खेल इससे बेहतर स्थिति में कभी नहीं रहा।
![निंबस डेस्टिनी 2 में कूद रहा है।](/f/4f4f944862c2965f5fadd2414c635e84.jpg)
अवज्ञा का सीज़न, जो इसके साथ ही लॉन्च हुआ प्रकाशपात, यह भी शानदार है. यह इसमें बताई गई कहानी से कहीं अधिक सम्मोहक कहानी है प्रकाशपात, और यह बंगी की अब तक की सबसे अच्छी मौसमी गतिविधि के साथ आता है। जीवन की गुणवत्ता में विभिन्न सुधारों ने खेल में भी अपनी जगह बनाई है, अंततः कुछ को ठीक भी किया है अपनी इच्छित लूट का पीछा करने, अपनी इन्वेंट्री को प्रबंधित करने और अंतहीन बैराज से निपटने में मूलभूत समस्याएं मुद्राएँ गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से, प्रकाशपात बहुत बड़ी जीत है.
यह वह कथा है जो पीड़ित है। मुझे उम्मीद है कि आगामी रूट ऑफ नाइटमेयर्स रेड कहानी को सार्थक तरीके से पेश करेगी, लेकिन ऐसी दुनिया की कल्पना करना कठिन है जहां उस निष्कर्ष में देरी करने से तीसरा कार्य हो जाता है नियति 2की पहली गाथा बेहतर है. मेरी एकमात्र आशा यही है अंतिम आकार, जब यह लॉन्च होता है, तो पूर्वव्यापी रूप से बनाता है प्रकाशपात एक बेहतर विस्तार.
नियति 2: प्रकाशपात अब बेस गेम के लिए ऐड-ऑन के रूप में उपलब्ध है।
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