टू फॉल्स का उद्देश्य एक प्रामाणिक स्वदेशी कहानी बताना है

जबकि कई वीडियो गेम शामिल हैं स्वदेशी पात्र और विषयवस्तु, कुछ को रचनात्मक नियंत्रण और डिज़ाइन विकल्पों के साथ उन लोगों के हाथों में बनाया गया है जिनसे ये प्रेरणाएँ ली गई हैं। यह जो बनाता है उसका एक बड़ा हिस्सा है दो झरने (निशु ताकुअत्शिना), अनरिलायबल नैरेटर्स का आगामी प्रथम-व्यक्ति कथा साहसिक खेल, बहुत उल्लेखनीय है। स्टूडियो न केवल कनाडा के कुछ प्रथम राष्ट्रों के साझेदारों के साथ काम कर रहा है, बल्कि यह महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है नियंत्रण बनाने के तत्व, अपने स्वदेशी सहयोगियों को कला, संगीत और दिशा पर अधिकार देना कहानी।

अंतर्वस्तु

  • यह सब परिप्रेक्ष्य के बारे में है
  • स्वदेशी आवाज़ों को ऊपर उठाना और शामिल करना

आधिकारिक घोषणा ट्रेलर - टू फॉल्स (निशु ताकुअत्शिना)

मैंने लॉरेन बेटार्ड से बात की, दो झरने ब्रांड प्रबंधक, और पर्पल इज़ रॉयल के महाप्रबंधक एंटोनी बार्टोलो, स्टूडियो के साथ साझेदारी करने वाली मार्केटिंग टीम है। हमने दुनिया को स्वदेशी और यूरोपीय नजरिए से देखने, एक प्रामाणिक और सम्मानजनक कहानी बताने के लिए मूल समुदायों के साथ निकटता से साझेदारी करने और उन्होंने क्या शब्द सीखे, इस पर चर्चा की। नहीं विकास के दौरान कहने के लिए.

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यह सब परिप्रेक्ष्य के बारे में है

दो झरने लॉरेन डिजिटल ट्रेंड्स को बताती हैं, "स्वदेशी इतिहास के बारे में एक 3डी कथा और अन्वेषण गेम है।". “कहानी कनाडा में 17वीं शताब्दी में घटित होती है, और आप दो पात्रों की यात्रा का अनुसरण करेंगे।'

एक पात्र जीन है, एक फ्रांसीसी महिला जो एक दिन क्यूबेक बन जाएगी। वह एक जहाज़ दुर्घटना से बची हुई लड़की है, जिसके पास अपने साथ रखने के लिए एक कुत्ते के अलावा कुछ भी नहीं है, और वह एक ऐसे जंगल से डरती है जिसके बारे में उसे कुछ भी नहीं पता है। दूसरा है माईकन, एक इनु शिकारी जो जंगलों और जानवरों के साथ रहता है जो प्राकृतिक परिदृश्य बनाते हैं। गेमप्ले के दौरान लिए गए निर्णय इस आने वाली युग-कथा में उनके स्वतंत्र लेकिन अंतर्संबंधित पथों को प्रभावित करेंगे।

एक इन्यू पुरुष और युवा फ्रांसीसी महिला लगभग एक दूसरे के पीछे खड़े हैं।

इस खेल की ख़ास बात यह है कि हमारे पास दो दृष्टिकोणों पर ज़ोर देने के लिए [अलग-अलग] कलात्मक दिशाएँ हैं क्योंकि यह सभी दृष्टिकोणों के बारे में एक खेल है। लोग कैसे सोच सकते हैं या अपने आस-पास की चीजों को देख सकते हैं, लेकिन उसी चीज को दूसरे व्यक्ति के समान नहीं देख सकते हैं।”

लॉरेन जो एक उदाहरण देती है वह है जंगल। जीन के लिए, यह भयावह है; वह पेड़ों या आवाज़ों को नहीं पहचानती। हर चीज़ अंधकारमय है, और एक साथ मिल जाती है। मायकन के लिए, यह उज्ज्वल और रंगीन है। वह विभिन्न पेड़ों और वन्य जीवन के संकेतों को पहचान सकता है। यह उसके लोगों की भूमि है, और वह बहुत आरामदायक है। लेकिन यह दोनों तरह से होता है।

"किसी बिंदु पर," एंटोनी शुरू होता है, "वह जहाज़ का मलबा है जिससे जीन बच गई थी, आप इसे उसके दृष्टिकोण से देख सकते हैं, जो सिर्फ एक जहाज़ का मलबा है। यह एक जहाज है जो बर्बाद हो गया है, लेकिन मैकन की नजर में, किनारे पर चिपकी हुई लकड़ी व्हेल की पसलियों की तरह दिखती है जिसे समुद्र तट पर लाया जा सकता था। यह इस तरह का अजीब पशुवत रूप धारण करता है क्योंकि वह लकड़ी और उस जैसी चीजों से बने इतने बड़े जहाजों को देखने का आदी नहीं है। इसलिए हम इन सभी चीज़ों के साथ भी खेलने की कोशिश कर रहे हैं।"

दो अगल-बगल की तस्वीरों में एक टूटा हुआ जहाज सिर्फ कंकाल बनकर रह गया है।

लॉरेन उस पर जोर देती है दो झरने एक प्रथम-व्यक्ति चलने वाला सिम्युलेटर है (जैसे आग घड़ी, कैम्पो सैंटो से)। आप चीज़ों को प्रत्येक पात्र की आंखों से देख रहे होंगे। इसका मतलब है कि जब आप जीन हैं, घर से 3,000 मील दूर एक अजीब नई भूमि में, जो वास्तव में सामान्य वन्यजीव हो सकता है वह एक वेयरवोल्फ जितना डरावना प्रतीत हो सकता है। और यह एकमात्र लोककथा नहीं है जो पात्रों के दिमाग में हो सकती है, जैसा कि विंडिगो से स्पष्ट है।

लॉरेन हमें बताती हैं, "मुझे नहीं पता कि आप विंडिगो की कहानी से परिचित हैं या नहीं, लेकिन यह स्वदेशी लोगों के लिए जंगल की रक्षा करने वाली एक इकाई है। और जब यूरोपीय लोग आए, तो वे विंडिगो के बारे में बात कर रहे थे कि यह एक बुरी आत्मा है और यदि आप जंगल की देखभाल नहीं करेंगे तो बुरी आत्माएं आपको खा जाएंगी, लेकिन यह वह नहीं है जो स्वदेशी लोग करते हैं। बनाया गया, आप जानते हैं, यह वास्तव में एक मित्रतापूर्ण इकाई की तरह है... जीन के लिए, वह विंडिगो के विचार से भयभीत हो जाएगी, जबकि मैकन इस बात से अधिक उत्सुक होगी कि क्या ट्रिगर हो रहा है विंडिगो।"

कनाडा के जंगल टू फॉल्स में कैम्प फायर के पास एक आदमी बैठा है।

यह पता चला है कि विंडिगो तीन अलग-अलग कामकाजी शीर्षकों में से एक था दोफॉल्स' इतिहास। सबसे पहले, यह कनाटा था, जिसका नाम "बस्ती" या "गांव" के लिए हूरोन-वेंडेट शब्द पर रखा गया था, जो कनाडा नाम की उत्पत्ति के रूप में कार्य करता था। तब यह विंडिगो था, लेकिन बाद में अच्छे कारण से यह नाम छोड़ दिया गया।

एंटोनी कहते हैं, "विभिन्न समुदायों के लोगों से बात करते समय, हमें एहसास हुआ कि [विंडिगो] एक ऐसा शब्द है जिसका हम उपयोग नहीं कर सकते।" "यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में बात नहीं की जाती है, यह वोल्डेमॉर्ट की तरह की चीज़ है। आपको वह शब्द नहीं कहना चाहिए और अब हम इसे केवल बड़े अक्षरों और ट्रेलरों में चिपका रहे थे।

स्वदेशी आवाज़ों को ऊपर उठाना और शामिल करना

ये स्वदेशी किंवदंतियाँ और इतिहास का यह युग जितना दिलचस्प हो सकता है, इन कहानियों को सही तरीके से बताना महत्वपूर्ण है, उनके केंद्र में लोगों के सही इनपुट के साथ। मैंने लॉरेन और एंटोनी से इस बारे में पूछा, और उनके पास इस विषय पर कहने के लिए बहुत कुछ था, जिसकी शुरुआत केंद्रीय पात्रों से हुई।

लॉरेन कहती हैं, "माइकन को बहुत सारे स्वदेशी साझेदारों, बहुत सारे वेंडैट लोगों और कुछ इनु के साथ बनाया गया था।" “माइकन एक युवा शिकारी है, इसलिए वह अपने गांव को एक बीमारी से पीड़ित देखता है, और यह बीमारी उसे इलाज खोजने के लिए यात्रा करने के लिए मजबूर करेगी। इस तरह वह अपनी यात्रा शुरू कर रहा है। और खेल में ऐसे कई क्षण हैं जहां आप वास्तव में [उसकी] स्वदेशी संस्कृति को महसूस करेंगे।

टू फॉल्स में हरे-भरे सदाबहार जंगल के बीच से एक चमकीली नीली नदी बहती है।

प्रामाणिक चरित्र बनाने में एक प्रमुख तत्व आवाज अभिनय है। लॉरेन और एंटोनी के अनुसार, इसमें अंग्रेजी और इनु दोनों संवाद होंगे, जिन्हें स्वदेशी अभिनेताओं द्वारा आवाज दी जाएगी।

एंटोनी कहते हैं, “[स्वदेशी साझेदारों के बीच] हमारे स्टूडियो में आंतरिक कर्मचारी हैं। लेकिन कहानी के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हमने जिसे हम बुजुर्गों की परिषद कहते हैं, बनाई है, जो विभिन्न स्वदेशी समुदायों के लोग हैं। और वे कहानी के हर कदम पर संकेत देते हैं कि हम इसे कैसे बता रहे हैं, हम इसमें क्या देख रहे हैं, और यह भी कि खेल में वस्तुओं और चीजों को कैसे चित्रित किया जाएगा। इसलिए हमारे लिए उस प्रामाणिकता का होना और कहानी को उसी तरह बताना बेहद महत्वपूर्ण है जिस तरह से वे इसे बताना चाहते हैं।''

यह वही है जो स्वदेशी लोग कहना चाहते हैं, वे हमें कैसे समाप्त करना चाहते हैं?

की मूल कहानी दो झरने इसे एक स्वदेशी नृवंशविज्ञानी इसाबेल पिकार्ड द्वारा तैयार किया गया था। जैसे ही खेल विकसित हुआ, इसकी समीक्षा त्शाकापेश संस्थान द्वारा की गई, जो एक संस्थान है जो स्वदेशी संस्कृति को बढ़ावा देता है और मूल भाषाओं की रक्षा करता है। उन्होंने पुष्टियाँ प्रदान कीं और विकास को सूचित करने में मदद की, और यह सिर्फ परिदृश्यों से परे विस्तारित हुआ।

“यहां तक ​​कि साधारण विवरणों में भी, जैसे कि मैकन अपने चाकू का उपयोग कैसे कर रहा है, यह सब कुछ बदल सकता है कि वह किस संस्कृति से है। उदाहरण के लिए, इनु लोग वेंडैट लोगों जैसा काम नहीं करते हैं," लॉरेन कहते हैं. “इसलिए हम यथासंभव यथार्थवादी होना चाहते हैं। और इसीलिए हमें एक समुदाय चुनना पड़ा, आप जानते हैं, इनु की तरह। मायकन को इनु होना पड़ा क्योंकि हम यह नहीं कह सकते कि वह "स्वदेशी" है क्योंकि वह एक ही समय में कुछ कहता और कुछ नहीं कहता।

टू फॉल्स में घने जंगल में एक भयानक नीला वातावरण छाया हुआ है। एक गर्म एम्बर चमक टू फॉल्स में एक स्वागत योग्य जंगल को रोशन करती है।

स्वदेशी साझेदारों के प्रभाव को बढ़ा-चढ़ाकर बताना कठिन है। डेवलपर अनरिलायबल नैरेटर ने एक दृष्टिकोण अपनाया है जो उन संस्कृतियों के लोगों को नियंत्रण देता है जिनके बारे में खेल है।

3डी कलाकार अविश्वसनीय आख्यानों में नहीं हैं। यह अवास्टोकी नाम की एक बाहरी फर्म है, जिसकी सह-स्थापना एलेक्सिस ग्रोस-लुई होउले, जो ह्यूरन-वेंडेट और उनकी पत्नी कैरोलिन फोरनियर हैं। वे पहले से ही थोड़ा-बहुत जानते हैं कि लोग कैसे कपड़े पहनते हैं और कपड़े कैसे दिखने चाहिए। हम इसे बड़ों की परिषद द्वारा भी मान्य करा रहे हैं।”

इसी तरह, के लिए संगीत दो झरने एक स्वदेशी कलाकार ईडसे द्वारा किया गया है, और यहां तक ​​कि कहानी की अंतिम दिशा और स्वर को भी जानबूझकर विकास टीम के हाथों से छोड़ दिया गया है।

लॉरेन कहती हैं, "हम कहानी का अंत लिखने की प्रक्रिया में हैं क्योंकि कहानी का अंत सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।". “यह वही है जो स्वदेशी लोग कहना चाहते हैं, वे हमें कैसे समाप्त करना चाहते हैं? क्या वे चाहते हैं कि हम कुछ और अधिक दुखद, लेकिन शायद यथार्थवादी दिखाएं, जो इस समुदाय को हुए सभी नुकसान को दर्शाता हो? या क्या वे बहुत अधिक आशा के साथ अधिक सकारात्मक नोट पर समाप्त करना पसंद करते हैं और कहते हैं, 'ठीक है, सहयोग संभव होगा।' यह उन पर निर्भर है। इस भाग में हमारा कुछ कहना नहीं है। इसलिए मैं आपको अभी तक नहीं बता सकता क्योंकि हम अभी तक नहीं जानते कि यह कैसे समाप्त होगा।”

जब वे टू फॉल्स में बातचीत कर रहे होते हैं तो एक ट्रैपर खिलाड़ी के सामने खड़ा होता है।

अविश्वसनीय नैरेटर टीम स्वदेशी समुदायों के साथ जुड़ने और उनकी बात सुनने के अपने इरादों के बारे में बहुत स्पष्ट है। ये प्रभाव कहानी को गढ़ने और प्रामाणिकता बनाए रखने और एक ऐसा खेल बनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं जो अपने विषय के प्रति जिम्मेदार और सम्मानजनक हो।

दो झरने (निशु ताकुअत्शिना) इसे 2023 में स्टीम पर रिलीज़ करने की योजना है।

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