![हार्डस्पेस में लेजर से शूटिंग करता एक अंतरिक्ष यात्री: शिपब्रेकर।](/f/cc6d3aa5b7a154c4db796434b37d83c0.jpg)
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर
एमएसआरपी $34.99
"हार्डस्पेस: शिपब्रेकर एक जटिल पहेली-विरोधी खेल है जो कॉर्पोरेट दुरुपयोग पर एक तीखी टिप्पणी प्रस्तुत करता है।"
पेशेवरों
- सरल जहाज तोड़ने वाला
- एक में तनावग्रस्त और आरामदेह
- दीर्घकालिक प्रगति
- महत्वपूर्ण आख्यान
दोष
- ज़ीरो-जी मतली पैदा कर सकता है
- इसकी लंबाई के लिए दोहराव
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर यह बाह्य अंतरिक्ष पर आधारित एक विज्ञान-कल्पना खेल हो सकता है, लेकिन यह वुडी गुथरी के गीत की तरह पृथ्वी से जुड़ा हुआ है। यदि आप यह सवाल करते हुए इससे दूर नहीं जाते हैं कि काम पर आपके साथ उचित व्यवहार किया जा रहा है या नहीं, तो संभावना है कि आप उन बुरे मालिकों में से एक हो सकते हैं जिनका यह विश्लेषण करता है।
अंतर्वस्तु
- रिवर्स इंजीनियरिंग
- संघ में शक्ति
- दिन का काम
- हमारा लेना
पहली बार 2020 में अर्ली एक्सेस में रिलीज़ किया गया (और अब कंसोल पोर्ट के साथ अपने 1.0 लॉन्च तक पहुँच रहा है), हार्डस्पेस: शिपब्रेकर इसका एक असामान्य, उल्लेखनीय आधार है। प्रथम-व्यक्ति गेम में खिलाड़ियों को शून्य-गुरुत्वाकर्षण शिपयार्ड में रिवर्स इंजीनियरिंग स्पेसशिप और धातु के हर अंतिम स्क्रैप को बचाने का काम सौंपा जाता है। यदि यह खेल से अधिक नौकरी जैसा लगता है, तो आप सही हैं। अपने अजीब से संतोषजनक हुक के नीचे, विज्ञान-फाई शीर्षक अपने जटिल जहाजों में से एक की तरह आधुनिक श्रम मुद्दों को अलग करता है - एक समय में एक ओएसएचए उल्लंघन।
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर मंत्रमुग्ध कर देने वाला है विरोधी पहेली खेल वह श्रमिकों के अधिकारों और संघीकरण जैसे गंभीर विषयों से निपटने से नहीं डरता, भले ही इसे पूरा करने के लिए थोड़ा दोहराव करना पड़े।
![हार्डस्पेस में एक अंतरिक्ष यात्री: शिपब्रेकर।](/f/d1aaf35738624c32865bd4ff33dd04c5.jpg)
रिवर्स इंजीनियरिंग
कब हार्डस्पेस: शिपब्रेकर शुरू होता है, खिलाड़ी तुरंत ही अशक्तता के सबसे भयावह रूप के सामने आ जाते हैं: कर्ज़। यह पता चला है कि सौर मंडल के मेगा-शक्तिशाली लिंक्स कॉर्पोरेशन के साथ नौकरी पाना एक साथ आता है भारी कीमत का टैग जो नए कर्मचारियों को उनके पहले दिन एक ट्रिलियन से अधिक क्रेडिट में छोड़ देता है काम। जबकि "जहाज तोड़ने वाले" जहाजों को अलग करने से दैनिक वेतन कमाते हैं, उस पैसे का 100% कर्ज को कम करने में खर्च होता है जो मुश्किल से कभी कम होता है। यह एक गहरा हास्यप्रद आधार है जो गेमिंग के पुराने "नंबर्स गो अप" हुक के स्मार्ट उलटाव के रूप में दोगुना हो जाता है। संख्या जितनी कम होगी, उतना अच्छा होगा.
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर त्रुटियों की एक कार्यस्थल कॉमेडी है।
जबकि गेम की दुनिया में जहाजों को तोड़ना एक कठिन काम है, डेवलपर ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव इस कार्य को एक सरल इंजीनियरिंग पहेली में बदल देता है। लक्ष्य 15 मिनट की शिफ्ट की श्रृंखला में विशाल अंतरिक्ष यान को टुकड़े-टुकड़े करना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि मूल्यवान घटकों को नुकसान न पहुंचे (ऐसा करने से कर्ज बढ़ जाएगा)। प्रत्येक जहाज एल्यूमीनियम और नैनोकार्बन जोड़ों से बनी एक जटिल पहेली है जिसे लेजर कटर से काटा जा सकता है। थैंक्सगिविंग टर्की जैसे जहाज को सावधानीपूर्वक तैयार करने से अत्यधिक संतुष्टि मिलती है प्रत्येक स्क्रैप को उसके उचित बचाव बिन (भट्ठी, बजरा, या प्रोसेसर) में तब तक भेजना जब तक कि पूरा जहाज़ नष्ट न हो जाए गया।
लेकिन अधिकांश नौकरियों की तरह, हमेशा जटिलताएँ होती हैं - और यहीं खेल में तनाव पैदा होता है। एक के लिए, पूरा खेल शून्य गुरुत्वाकर्षण में होता है, जो निश्चित रूप से उबकाई पैदा कर सकता है। जब मैं किसी जहाज़ का एक पैनल उकेरता हूँ, तो वह अंतरिक्ष में दूर जाने लगेगा। यह लगभग बेकार काम दुर्घटनाओं की ओर ले जाता है जहां मैं अपनी भरोसेमंद गुरुत्वाकर्षण बंदूक के साथ एक आवारा एयरलॉक पैनल पकड़ लूंगा... केवल इसे बहुत आक्रामक तरीके से खींचने के लिए, जिससे यह मेरे हेलमेट से टकरा गया, जिससे वह खुल गया और मुझे छोड़कर चला गया मृत।
![हार्डस्पेस में एक शिपब्रेकर एक जहाज को काटता है: शिपब्रेकर।](/f/a16f3e1193c837a6f3ec205fb2388835.jpg)
क्षणों में, हार्डस्पेस: शिपब्रेकर त्रुटियों की एक कार्यस्थल कॉमेडी है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अपने प्रमाणीकरण को आगे बढ़ाते हैं, उन्हें अधिक जटिल जहाजों से निपटना होगा जो मिश्रण में नई झुर्रियाँ डालते हैं। अगर रिएक्टरों को तेजी से नहीं बचाया गया तो वे फट जाएंगे, एक गलत तार पास के सभी इलेक्ट्रॉनिक्स को भून सकता है, और आकस्मिक आग से घबराहट पैदा करने वाला स्नोबॉल प्रभाव हो सकता है जो पूरे जहाज को उड़ा सकता है smithereens. कार्यस्थल पर होने वाली दुर्घटनाएँ अक्सर उन्मादपूर्ण होती हैं, सीधे तौर पर होमर सिम्पसन की प्लेबुक, लेकिन आपदा का खतरा भी प्रत्येक चाल को तनावपूर्ण महसूस कराता है, जैसे कि खिलाड़ी चुन रहे हों कि टिक-टिक करते टाइम बम पर कौन सा तार काटा जाए।
हाई-स्टेक ड्रामा और अजीब तरह से सुखदायक जहाज के पुनर्निर्माण का मिश्रण आश्चर्यजनक रूप से एक साथ अच्छा काम करता है। जब मैं प्रवाह की स्थिति में आता हूं, तो मैं एक अनुभवी शिपब्रेकर की तरह महसूस करता हूं जो जानता है कि किसी जहाज के पतवार को काटने से पहले सुरक्षित रूप से दबाव को कैसे कम किया जाए या परमाणु रिएक्टर को सुरक्षित रूप से कैसे हटाया जाए। अन्य समय में, मैं एक नौसिखिया गलती करता हूं जो मुझे एक अच्छे छलांग के डर की तरह प्रभावित करती है। लिंक्स कॉर्पोरेशन गेम का सबसे बड़ा ख़राब खिलाड़ी है, लेकिन काम के दौरान सो जाना दूसरे नंबर पर है।
संघ में शक्ति
जबकि पहेली जैसे जहाज गेम का केंद्रीय फोकस हैं, कार्यदिवस के आसपास होने वाली कहानी गेमप्ले को उद्देश्य देती है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अपना प्रमाणन बढ़ाते हैं, कहानी के टुकड़े स्वाभाविक रूप से ईमेल, वॉयस लॉग और सहकर्मियों के साथ इंटरकॉम चैट के माध्यम से बुने जाते हैं। मुख्य रूप से, गेम का अभियान लिंक्स के शिपब्रेकरों के इर्द-गिर्द घूमता है जो गुप्त रूप से संघ बनाने की कोशिश कर रहे हैं - एक ऐसा कदम जिसे निगम हर कीमत पर बंद करना चाहता है (जाना पहचाना?).
हार्डस्पेस: शिपब्रेकरआकस्मिक चोटें उस बहु-पीढ़ी की वास्तविकता की तुलना में शायद ही अधिक काल्पनिक लगती हैं जो मैंने प्रत्यक्ष रूप से देखी है।
गेमप्ले स्वयं उस ढीले प्लॉट थ्रेड में तात्कालिकता जोड़ता है, भले ही वह पृष्ठभूमि में हो रहा हो। वे सभी तनावपूर्ण क्षण जहां एक जहाज में विस्फोट हो सकता है या जहाज तोड़ने वाला एक गलत कदम से मर सकता है, यह उजागर करता है कि काम कितना खतरनाक है। जहाज तोड़ने वालों को असुरक्षित परिस्थितियों से बचाने के लिए कोई जगह-ओएसएचए नहीं है। संवाद के एक हिस्से में, एक बुरा प्रबंधक एक अनुभवहीन कर्मचारी को परमाणु रिएक्टर निकालने के लिए मजबूर करता है, जिससे वे लगभग मर जाते हैं। मायने यह रखता है कि लिंक्स मुनाफा कमाता है।
गेम उस विचार के साथ व्यंग्यपूर्ण तरीके से खेलता है जो कि हास्यास्पद भी है और जीवन के लिए असुविधाजनक रूप से सच भी है। गेम की शुरुआत में शिपब्रेकर्स के पास अपना कोई भी गियर नहीं होता है। उन्हें प्रत्येक पाली में इसे लिंक्स से किराए पर लेना पड़ता है, जिससे उनका कर्ज बढ़ जाता है। यह इतना मूर्खतापूर्ण विवरण नहीं है, यह देखते हुए कि अमेरिका में शिक्षक अपनी कक्षा की आपूर्ति स्वयं खरीदने के लिए अजनबी नहीं हैं। खेल में मज़ाक का सबसे बड़ा रूप तब सामने आता है जब कोई खिलाड़ी काम के दौरान मर जाता है। उन्हें तुरंत क्लोन कर लिया गया और बदल दिया गया, लेकिन असुविधा के लिए उन्हें लिंक्स को भुगतान करना होगा (अमेज़न को कोई विचार न दें).
![हार्डस्पेस: शिपब्रेकर में एक अंतरिक्ष यान में विस्फोट हो गया।](/f/a4cc7d5b33f9cc9ee663a7a7d3b92922.jpg)
एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो गहरे संघ संबंधों वाले शारीरिक मजदूरों के परिवार से आता है, हार्डस्पेस: शिपब्रेकर कहानी अविश्वसनीय रूप से परिचित लगती है। मेरे चाचा के गले में पॉलिप्स हैं, जो संभवतः बोस्टन के बिग डिग में "सैंडहॉग" के रूप में उनके वर्षों तक काम करने के कारण हुए थे। मेरे दादाजी द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान नौसेना के इलेक्ट्रीशियन के रूप में काम करते थे, और उनका गला विकिरण के कारण हो गया था अमेरिका द्वारा परमाणु बम गिराए जाने के तुरंत बाद अमेरिकी शिविरों को तार-तार करने के लिए जापान भेजे जाने के बाद कैंसर वहाँ। बाद के जीवन में, एस्बेस्टस से भरे अखबार के कार्यालय में काम करने के कारण उन्हें मेसोथेलियोमा हो गया। हार्डस्पेस: शिपब्रेकरआकस्मिक चोटें उस बहु-पीढ़ी की वास्तविकता की तुलना में शायद ही अधिक काल्पनिक लगती हैं जो मैंने प्रत्यक्ष रूप से देखी है।
यह इस बात का ज्वलंत उदाहरण है कि कैसे वीडियो गेम कथा को मजबूत करने के लिए अन्तरक्रियाशीलता की अद्वितीय शक्ति का उपयोग कर सकते हैं। खिलाड़ियों को अनिश्चित परिस्थितियों में डालकर, हार्डस्पेस: शिपब्रेकर आइए हम सुरक्षित दूरी से तनावपूर्ण कार्य वातावरण का अनुभव करें। यहां तक कि जब दुर्घटनाएं बेतुकी होती हैं, तब भी ब्लैकबर्ड श्रमिक सुरक्षा के महत्व के बारे में अपनी बात स्पष्ट करता है।
दिन का काम
खेल की कहानी को अंत तक देखने के लिए आश्चर्यजनक रूप से बड़े समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है। तीन-अंकीय कहानी को पूरी तरह से पूरा होने में लगभग 30 से 40 घंटे लगते हैं और गेमप्ले उस समय में मौलिक रूप से नहीं बदलता है। खिलाड़ियों को नए जहाजों, अधिक छोटी जटिलताओं और एक या दो टूल तक पहुंच प्राप्त होगी, लेकिन कहानी का जोखिम बढ़ने पर भी दिन का काम वही रहेगा।
कभी-कभी यह एक नौकरी की तरह महसूस हो सकता है, लेकिन ऐसा होता है नियति 2.
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर निस्संदेह एक दोहराव वाला खेल है। जबकि मैंने इसके पहले 10 घंटे बिताए, उसके बाद मेरे सत्र और अधिक विस्तृत हो गए। कहानी पढ़ना एक काम जैसा लगने लगा। और जबकि इसे खेल के विरुद्ध एक दस्तक के रूप में समतल किया जा सकता है, यह इसके संदेश के लिए भी महत्वपूर्ण है। एक जहाज़ तोड़ने वाले का जीवन ग्लैमरस और रोमांचक नहीं माना जाता है। ब्रह्मांड में, लिंक्स कॉर्पोरेशन अपने कर्मचारियों को दोहराए जाने वाले, अप्रतिफल वाले काम से परेशान कर रहा है। जब भी मैं दूसरी पारी शुरू करते समय थकावट महसूस करता हूं, तो खेल प्रभावी ढंग से अपनी बात रखता है।
फिर भी, यह कहानी कहने के माध्यम के रूप में वीडियो गेम के साथ कुछ तनाव को उजागर करता है। कुछ कहानियाँ या विषय ऐसे गेमप्ले निर्णयों की मांग करते हैं जो हमेशा मनोरंजक नहीं हो सकते हैं और जो संघर्षपूर्ण हो सकते हैं इस धारणा के साथ कि वीडियो गेम "मज़ेदार" हैं। ब्लैकबर्ड उस संतुलन को खोजने में मदद के लिए कुछ अतिरिक्त हुक जोड़ता है। खिलाड़ी कुछ कार्य करके स्टिकर को अनलॉक कर सकते हैं, जिन्हें टूल पर रखा जा सकता है। खोजने के लिए उन्नत पेड़ और संग्रहणीय वस्तुएं हैं। अंतिम रिलीज़ में एक "रेस" मोड भी है जो महसूस होता है स्पीडरनर्स के लिए बनाया गया. हालांकि कोर गेमप्ले लूप पर विचार करने से शायद ही कोई बदलाव होता है, वे अतिरिक्त सुविधाएं कार्यालय में पिंग-पोंग टेबल की तरह अनावश्यक महसूस हो सकती हैं।
![एक शिपब्रेकर हार्डस्पेस में वस्तुओं को बचाता है: शिपब्रेकर।](/f/d3f312f941d12f19b67a9f1d6ac0e89d.jpg)
अंततः यह खेल के विरुद्ध कोई बड़ी पारी नहीं है। परियोजना के प्रति ब्लैकबर्ड की प्रतिबद्धता के लिए मेरे मन में अत्यंत सम्मान है, जो अपने शुरुआती एक्सेस रन के माध्यम से आश्चर्यजनक रूप से विकसित हुआ है। हार्डस्पेस: शिपब्रेकर एक साहसिक परियोजना है जो कॉर्पोरेट दुरुपयोग और संघीकरण की शक्ति के बारे में स्पष्ट होने से नहीं डरती। हालांकि ऐसा लगता है कि अंतिम उत्पाद नए यांत्रिकी को सिखाने के तरीके को बेहतर ढंग से गति दे सकता था या अपनी लंबी कहानी को छोटा कर सकता था, पुनरावृत्ति के उपयोग में इसका उद्देश्य और शक्ति है।
कभी-कभी यह एक नौकरी की तरह महसूस हो सकता है, लेकिन ऐसा होता है नियति 2. हार्डस्पेस: शिपब्रेकर इसके बारे में और अधिक ईमानदार है.
हमारा लेना
इसके अंतरिक्ष यान की तरह, हार्डस्पेस: शिपब्रेकर एक जटिल रूप से तैयार की गई परियोजना है जो विश्लेषण के लायक है। इसका संतोषजनक रिवर्स इंजीनियरिंग गेमप्ले एक ही सांस में आरामदायक और तनावपूर्ण है। हालाँकि जो अधिक प्रभावशाली है वह यह है कि कोर गेमप्ले का उपयोग श्रमिकों के अधिकारों के बारे में बड़े चित्र विचारों को सुदृढ़ करने के लिए किया जाता है जो कालातीत लगता है, यहां तक कि इसकी विज्ञान-फाई सेटिंग में भी। अंतिम अभियान अपनी दोहरावदार प्रकृति के कारण कठिन लग सकता है, लेकिन यह एक कार्यात्मक डिज़ाइन निर्णय है जो भौतिक मांगों पर बौद्धिक चुनौती पर जोर देता है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
डेथ स्ट्रैंडिंग यदि आप कुछ अधिक आकर्षक चाहते हैं तो यह इसकी निकटतम तुलना हो सकती है। दोनों खेल एक भव्य कथा प्रस्तुत करने के लिए मामूली श्रम को सम्मोहक यांत्रिकी में बदल देते हैं।
कितने दिन चलेगा?
कहानी की सामग्री में लगभग 30 से 40 घंटे लगेंगे, लेकिन कर्ज से पूरी तरह छुटकारा पाने में बहुत अधिक समय लगेगा। अतिरिक्त मोड और लीडरबोर्ड इसे दीर्घकालिक आकर्षण देते हैं, हालांकि यह दोहराव वाला हो सकता है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। हार्डस्पेस: शिपब्रेकर यह वास्तव में एक अनोखा शीर्षक है जिसमें कहने के लिए बहुत कुछ है और इसके संदेश का समर्थन करने के लिए संतोषजनक गेमप्ले भी है।
हार्डस्पेस: शिपब्रेकर पीसी पर समीक्षा की गई.
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