हिटमैन 3 शुरुआती गाइड

हिटमैन 3 उत्कृष्ट शोकेस है एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में आईओ इंटरएक्टिव क्या कर सकता है, इसके बारे में निम्नलिखित है 2018 का हिटमैन 2और 2016 का हिटमैन. अधिकांश भाग के लिए, यह पाठ्यक्रम पर कायम रहता है, कुछ नई अवधारणाओं को पेश करता है जबकि मुख्य यांत्रिकी को उन दो खेलों के समान रखता है जो इसे आगे बढ़ाते हैं। हिटमैन श्रृंखला में नए लोगों के लिए, या जो अभी अपने हत्या कौशल को निखार रहे हैं, हमने इसमें 11 युक्तियाँ और तरकीबें शामिल की हैं हिटमैन 3 शुरुआती मार्गदर्शक।

अंतर्वस्तु

  • धीमी गति से ले
  • एक ताला खोलने वाला और कुछ उबकाई वाला जहर ढूंढ़ें
  • अपने कैमरे से नई जानकारी खोजें
  • ऐसे बचाओ-बकवास, जैसे कोई देख नहीं रहा हो
  • बारीकी से सुनो
  • भेष बदलने से सावधान रहें
  • यदि आप खो गए हैं तो एक कहानी मिशन का पालन करें
  • चुनौतियों पर ध्यान दें
  • बंदूकों से बचें
  • बाद के प्लेथ्रूज़ के लिए शॉर्टकट का उपयोग करें
  • इंस्टिंक्ट मोड को जीवन का एक तरीका बनाएं

अग्रिम पठन

  • सबसे अच्छा पीसी गेम
  • सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स सीरीज एक्स गेम्स
  • सबसे अच्छा PS5 गेम

धीमी गति से ले

यह टिप मुख्य रूप से नए हिटमैन खिलाड़ियों पर लागू होती है जो शायद गेम के काम करने के तरीके से परिचित नहीं हैं।

हिटमैन 3 यह एक स्टील्थ गेम है, एक्शन गेम नहीं है और निश्चित रूप से शूटर नहीं है। चीजों में जल्दबाजी करने से आमतौर पर समझौता करना पड़ता है। एक स्तर में आपका समय आपके अंतिम स्कोर में कारक होता है। हालाँकि, गैर-लक्ष्यों को मारने और समझौता करने से भी आपका स्कोर कम हो जाता है, इसलिए अपना समय लेना और पकड़े बिना स्तर को पूरा करना सबसे अच्छा है।

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आपको अपने पहले प्रयास में ही स्तर को पूरी तरह से नीचे ले जाने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। हिटमैन 3, पिछले खेलों की तरह, इसमें कई पथों और बहुत सारी छुपी हुई अच्छाइयों के साथ बड़े पैमाने पर, पूरी तरह से विस्तृत स्तरों का एक छोटा सा समूह शामिल है। के जादू का हिस्सा हिटमैन 3 आपके द्वारा पहले ही स्तरों को हरा देने के बाद उन्हें फिर से खेलना, आपको अपनी हत्याओं को साफ़-सुथरा बनाने और विभिन्न अवसरों का पता लगाने का मौका देता है। स्तरों को पार करने से उस स्तर में आपकी महारत भी बढ़ जाती है, जिससे विभिन्न शुरुआती वस्तुओं और भेषों के साथ-साथ विभिन्न शुरुआती बिंदुओं को भी अनलॉक किया जा सकता है।

एक ताला खोलने वाला और कुछ उबकाई वाला जहर ढूंढ़ें

मूल रूप से प्रत्येक मिशन के लिए दो आवश्यक वस्तुएँ हैं हिटमैन 3: किसी प्रकार का ताला तोड़ने वाला और उबकाई वाला जहर। लॉकपिक्स के लिए, आप एक पा सकते हैं वास्तविक कुछ स्तरों में ताला चुनना, हालाँकि अधिकांश समय, आप एक निश्चित महारत स्तर तक पहुँचने के बाद ही किसी एक को ला सकते हैं। अन्य वस्तुएँ, जैसे क्राउबार, भूमिका निभा सकती हैं। सभी स्तरों में हिटमैन 3 दरवाजे बंद हैं, और उन सभी के पास उन दरवाजों को खोलने का एक तरीका है (चाहे वह चाबी हो, क्राउबार हो, या लॉकपिक हो)। सभी बंद दरवाज़ों को खोलने से न केवल स्तर पर नेविगेट करना आसान हो जाता है, बल्कि इससे स्तर के अंत में आपका स्कोर भी बढ़ जाएगा।

एक अन्य आवश्यक उपकरण उबकाई जहर (गैर घातक जहर) है। "इमेटिक" का अर्थ है कि जहर उल्टी का कारण बनता है, लेकिन यह लक्ष्य को नहीं मारता है। बल्कि, जो भी जहर खाएगा वह उल्टी करने के लिए बाथरूम की ओर दौड़ेगा। पिछले हिटमैन गेम्स की तरह, यह एजेंट 47 के लिए अंदर घुसने और किसी लक्ष्य को बाहर निकालने या किसी वस्तु को प्राप्त करने या छिपाने के लिए एनपीसी को वश में करने का एक सही अवसर है। आप आमतौर पर सेवा या स्टाफ रूम में कुछ उबकाई वाला जहर ले सकते हैं - अधिकांश स्तरों पर कुछ इसी तरह का होता है - या किसी बगीचे के क्षेत्र के पास (जैसे डार्टमूर मिशन में ग्रीनहाउस)।

अपने कैमरे से नई जानकारी खोजें

करने के लिए नई हिटमैन 3, एजेंट 47 हर मिशन की शुरुआत एक कैमरे से करता है। आपको कुछ स्तरों के दौरान कुछ बिंदुओं पर कैमरे का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - विशेष रूप से दुबई और डार्टमूर - लेकिन बाद के स्तर आपको कैमरा निकालने के लिए बाध्य नहीं करते हैं। हालाँकि स्कैन करने के लिए अभी भी बहुत कुछ है।

यदि आप मानचित्र खोलते हैं, तो आपको मानचित्र के चारों ओर कई छोटे कैमरा आइकन दिखाई देंगे। इन नोट आइटमों को आप अपने कैमरे से स्कैन कर सकते हैं (आमतौर पर इंटेल, जो आपका स्कोर बढ़ाता है)। हालाँकि, जिन वस्तुओं को आपको स्कैन करने की आवश्यकता है उन्हें ढूंढना थोड़ा मुश्किल है। जिस वस्तु को आपको स्कैन करने की आवश्यकता है वह तब तक प्रकाश नहीं करेगी जब तक कि आप उसके बहुत करीब न हों और सीधे उस पर निशाना न साधें। इसलिए, यदि आप कैमरा आइकन के आसपास यह खोज रहे हैं कि क्या स्कैन करना है, तो निश्चिंत रहें कि स्कैन करने योग्य वस्तु वहां मौजूद है; इसे ढूंढना थोड़ा कठिन हो सकता है।

ऐसे बचाओ-बकवास, जैसे कोई देख नहीं रहा हो

उन अनजान लोगों के लिए सेव-स्कमिंग, आपकी प्रगति को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण विफलता बिंदुओं से ठीक पहले मैन्युअल सेव का उपयोग करने की प्रक्रिया है। में हिटमैन 3, इसका मतलब है कि किसी भी ऐसे कार्य से ठीक पहले मैन्युअल सेव करना जो आपकी पहचान को उजागर कर सकता है। ऑटो-सेव के अलावा, IO इंटरएक्टिव में आठ मैनुअल सेव स्लॉट शामिल हैं हिटमैन 3. सेव-स्कमिंग के लिए कोई दंड नहीं है, और यह अनंत स्तरों (विशेष रूप से पहली बार) से गुजरना आसान बनाता है, इसलिए इसका लाभ उठाना सुनिश्चित करें।

ऐसा करने से आपको वास्तव में प्रगति करने का मौका मिलेगा, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको प्रयोग करने का मौका मिलेगा। हिटमैन 3′स्तर, जैसा कि हमने अभी छुआ, सुराग, खुफिया जानकारी, भेष और हत्या के अवसरों की विशाल भूलभुलैया हैं। मैन्युअल सेव का उपयोग करने से आप बिना किसी परिणाम के स्तर के आसपास मौजूद सभी खिलौनों और उपकरणों के साथ प्रयोग कर सकते हैं।

बारीकी से सुनो

हिटमैन 3′के स्तर एनपीसी और वस्तुओं से अटे पड़े हैं, लेकिन अद्वितीय कहानी के क्षण भी हैं। यह संवाद फ्रेंचाइज़ द्वारा देखे गए सर्वश्रेष्ठ संवादों में से कुछ है, जो गंभीर और बेतुके को पूरी तरह से संतुलित करता है। प्रत्येक स्तर की विद्या का निर्माण करने के अलावा, कुछ पात्र इस बारे में संकेत देंगे कि वे कब अकेले होंगे या मानचित्र के चारों ओर हत्या के विभिन्न मार्गों के बारे में संकेत देंगे। कभी-कभी, कार्रवाई का सबसे अच्छा तरीका एक सुरक्षित स्थान ढूंढना और बस सुनना है। आप जितना सोच सकते हैं उससे कहीं अधिक जानकारी प्राप्त करेंगे।

भेष बदलने से सावधान रहें

हिटमैन 3 यह समझाने का बहुत अच्छा काम नहीं करता कि छद्मवेश कैसे काम करते हैं। अधिकांश भाग में, वे पिछले हिटमैन गेम की तरह ही काम करते हैं, बस कुछ प्रमुख अंतरों के साथ। पिछले खेलों की तरह, नए क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए भेष बदलना सबसे उपयोगी है। उदाहरण के लिए, बर्लिन मिशन में, सुरक्षा गार्ड के रूप में तैयार होने से आप पकड़े जाने की चिंता के बिना (लगभग) स्तर पर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं। एकमात्र अपवाद एनपीसी के बहुत करीब पहुंचना है। यदि आप इधर-उधर चिपके रहेंगे, तो वे आपके भेष में से देख लेंगे।

बिलकुल अंदर की तरह हिटमैन (2016) और हिटमैन 2, हालाँकि, कुछ एनपीसी हैं जो आपके भेस के माध्यम से देख सकते हैं, भले ही आप कितने भी करीब क्यों न हों। उदाहरण के तौर पर बर्लिन का उपयोग करते हुए, ग्रे टोपी वाले सुरक्षा गार्ड "प्रवर्तक" होते हैं, जबकि काली टोपी वाले मानक गार्ड होते हैं। प्रवर्तक आपके भेष के माध्यम से देख सकते हैं। शुक्र है, आपको प्रवर्तनकर्ताओं को पहचानने के लिए मामूली दृश्य अंतरों के लिए इधर-उधर देखने की ज़रूरत नहीं है। उनके सिर के ऊपर एक सफेद बिंदु होगा, और उन्हें मिनी-मैप पर एक सफेद बिंदु (काला नहीं) के साथ नोट किया जाएगा। एक सफेद बिंदु द्वारा दर्शाया गया एनपीसी आपको पहचान सकता है।

भेष बदलकर अपराध करने में भी आपको सावधान रहने की जरूरत है। यदि कोई एनपीसी आपको अपराध करते हुए पकड़ता है, तो वे दूसरों को चेतावनी देंगे, जिसमें आपके पहनावे के बारे में दूसरों को बताना भी शामिल है। उदाहरण के लिए, यदि आप सुरक्षा गार्ड की पोशाक पहनकर किसी लक्ष्य को मार गिराते हैं, और एनपीसी नोटिस करता है, तो वे मिशन के बाकी हिस्सों के लिए आपको उस पोशाक में पहचान लेंगे।

यदि आप खो गए हैं तो एक कहानी मिशन का पालन करें

रीबूट किए गए हिटमैन त्रयी के प्रत्येक गेम में "कहानी मिशन" (जिसे "अवसर" के रूप में संदर्भित किया गया है) शामिल है हिटमैन). स्टोरी मिशन अन्यथा व्यावहारिक गेम डिज़ाइन में कुछ मार्गदर्शन जोड़ते हैं। के रूप में उल्लेख, हिटमैन 3′स्तर बड़े पैमाने पर और स्तरित हैं, जिससे आप अपने उद्देश्य को अपनी इच्छानुसार पूरा कर सकते हैं। समस्या: कोई मार्गदर्शन न मिलने का मतलब अक्सर लक्ष्यहीन होकर इधर-उधर भटकना होता है (ऐसी स्थिति जिसमें लगभग सभी नए हिटमैन खिलाड़ी खुद को पाएंगे)।

यहीं पर कहानी मिशन आते हैं। मार्गदर्शन प्रदान करने के अलावा, कई कहानी मिशन अद्वितीय हत्या के अवसर और अंत खोलते हैं। उदाहरण के लिए, डार्टमूर स्तर में, आप स्तर की शुरुआत से एक कहानी मिशन को उजागर करेंगे। जैसे ही आप थ्रोनब्रिज मैनर के पास पहुंचते हैं, आप एक निजी अन्वेषक को प्रवेश करते हुए, खुलासा करते हुए देखेंगे डार्टमूर हत्या रहस्य. इस रास्ते पर चलने से आप तैयार हो सकते हैं और एक जासूस की भूमिका निभा सकते हैं, जो बाथरूम में अपने लक्ष्य को चाकू मारने की प्रतीक्षा करने से कहीं अधिक दिलचस्प है।

कहानी मिशन ढूँढना भी आसान है, और पहले की युक्ति पर वापस लौटता है: ध्यान से सुनना। जब आप किसी कहानी मिशन की सीमा में होंगे, तो कुछ संवाद शुरू हो जाएंगे, और थोड़ा इंतजार करने के बाद, मिशन स्वयं प्रकट हो जाएगा। एक बार जब आप किसी कहानी मिशन को उजागर कर लेते हैं, तो यह आप पर निर्भर करता है कि आप इसे ट्रैक करना चाहते हैं या नहीं। सभी स्तरों में हिटमैन 3 कई कहानी मिशन हैं, इसलिए आपको आमतौर पर विभिन्न अवसरों की तलाश के लिए पुरस्कृत किया जाएगा।

चुनौतियों पर ध्यान दें

हर स्तर पर हिटमैन 3 इसमें चुनौतियों की एक श्रृंखला है (मानचित्र के आधार पर लगभग 60 से 80)। एक ही प्लेथ्रू या यहां तक ​​कि कुछ प्लेथ्रू में सभी चुनौतियों से निपटना असंभव है, इसलिए अपनी पहली दौड़ में उन्हें उठाने के बारे में चिंता न करें।

चुनौतियाँ विभिन्न श्रेणियों में विभाजित हैं। उदाहरण के लिए, चोंगकिंग में 15 हत्या की चुनौतियाँ हैं, जो आपको विभिन्न तरीकों से अपने लक्ष्य से निपटने का काम करती हैं, और 18 खोज चुनौतियाँ, जो आपको विभिन्न भेषों और वस्तुओं को चुनने के साथ-साथ खोज करने के लिए पुरस्कार देती हैं नक्शा। चुनौतियाँ आपको एक स्तर के अंत में XP प्रदान करती हैं, जिससे नई शुरुआती वस्तुओं, भेषों और स्थानों को अनलॉक करने में आपकी महारत विकसित होती है। पर एक नजर जरूर डालें चुनौतियां किसी मिशन पर तैनात होने से पहले टैब।

इसके अतिरिक्त, प्रत्येक स्तर में पिछले हिटमैन गेम से पांच "क्लासिक" चुनौतियाँ हैं, और वे सभी स्तरों पर समान हैं:

  • मूक हत्यारा:किसी भी तरह से समझौता किए बिना या पता लगाए बिना मिशन को पूरा करें, और केवल लक्ष्यों को मारें।
  • निशानची हत्यारा: स्नाइपर राइफल से अपने लक्ष्य को खत्म करें और बिना नजर आए मिशन को पूरा करें। केवल लक्ष्य को मारें.
  • केवल सूट:अपने लक्ष्य की हत्या करें और केवल अपना सूट पहनकर मिशन पूरा करें।
  • मूक हत्यारा, केवल मुकदमा: एक ही समय में स्नाइपर हत्यारे और सूट ओनली के मानदंडों का उपयोग करके मिशन को पूरा करें।
  • क्लासिक्स: किसी मिशन के लिए सभी "क्लासिक" चुनौतियों को पूरा करें।

बंदूकों से बचें

इसके बावजूद कि लगभग सभी हिटमैन अपने सिग्नेचर सिल्वरबॉलर के साथ स्पोर्टिंग एजेंट 47 को कवर करते हैं, आप शायद ही कभी बंदूकों का उपयोग करेंगे हिटमैन 3. तकनीकी रूप से, आप बंदूक से अपने लक्ष्यों को मार गिरा सकते हैं। हालाँकि, यह आसानी से अपने लक्ष्य को भेदने का सबसे कम दिलचस्प तरीका है, और आपको शायद ही, कभी भी, क्लीन शॉट मारने का मौका मिलेगा।

तो, अपनी हत्याओं में रचनात्मक बनें। ऐसा करने से न केवल आपको चुनौतियों से निपटने का मौका मिलेगा, बल्कि खेल के अंत में आपको उच्च अंक भी मिलेंगे (आखिरकार, लक्ष्य बिना पहचाने अंदर और बाहर जाना है)। इसके अलावा, बंदूकें खतरनाक हैं, यहां तक ​​कि एजेंट 47 के लिए भी। यदि आप अपने हथियार को छुपाना भूल जाते हैं या इससे भी बदतर, उचित भेस के बिना किसी हथियार को अपनी पीठ पर बांध लेते हैं, तो आपको उस हथियार का उपयोग करने का मौका मिलने से पहले ही पता लगा लिया जाएगा।

इसका मतलब यह नहीं है कि बंदूकें नहीं हैं कुछ हालाँकि, उपयोगिता। स्नाइपर पोजीशन मौजूद हैं, और यदि आप उन्हें अकेले प्राप्त करते हैं तो एक खामोश पिस्तौल किसी लक्ष्य से निपटने का एक प्रभावी, त्वरित तरीका हो सकता है। तथापि, हिटमैन 3 यह एक गुप्त खेल है, निशानेबाज़ नहीं। यदि आप बिना गोली चलाए किसी मिशन को पूरा कर सकते हैं, तो यह अच्छी बात है।

बाद के प्लेथ्रूज़ के लिए शॉर्टकट का उपयोग करें

करने के लिए नई हिटमैन 3 लगातार शॉर्टकट हैं, जो आपको उन पथों को अनलॉक करने की अनुमति देते हैं जिन्हें आप बाद के प्लेथ्रू में अपना सकते हैं। यह पहली बार है कि हिटमैन गेम में किसी स्तर का कोई भी तत्व लगातार बना हुआ है, जिससे अतिरिक्त प्लेथ्रू बहुत आसान हो गया है।

शॉर्टकट आपके पहले प्लेथ्रू पर पीली पट्टियों से लॉक होते हैं, और आप उन्हें केवल एक तरफ से अनलॉक कर सकते हैं। आपको ताले खोलने के लिए क्राउबार या किसी अन्य तरीके की भी आवश्यकता होगी। यदि आपको शॉर्टकट का गलत अंत मिलता है - यानी, पूरी तरह से बंद अंत - तो क्षेत्र के चारों ओर खोजें। शॉर्टकट मानचित्र के लंबे खंडों के अंत में दिखाई देते हैं, जो आमतौर पर पहले के क्षेत्रों की ओर चक्कर लगाते हैं।

इंस्टिंक्ट मोड को जीवन का एक तरीका बनाएं

अंत में, इंस्टिंक्ट मोड का लगातार उपयोग करना सुनिश्चित करें (पीसी पर, हम इंस्टिंक्ट मोड स्विच को एक अतिरिक्त माउस बटन से भी बांधते हैं)। यदि आप रीबूट किए गए हिटमैन त्रयी में नए हैं, तो इंस्टिंक्ट एक ग्रेस्केल मोड सक्रिय करता है जो व्यक्तियों और रुचि की चीजों (आइटम, लक्ष्य और एनपीसी) को हाइलाइट करता है। जिन वस्तुओं और वस्तुओं के साथ आप बातचीत कर सकते हैं उन्हें पीले रंग में हाइलाइट किया गया है, जबकि लक्ष्य को लाल रंग में हाइलाइट किया गया है। सभी एनपीसी को सफेद रंग में हाइलाइट किया गया है, उनकी स्थिति के आधार पर उनके सिर के ऊपर एक अलग आइकन है।

एक सफेद बिंदु का मतलब है कि एनपीसी आपको पहचान सकता है, जबकि बिंदुओं के घूमते चक्र का मतलब है कि एनपीसी बेहोश है। कुछ एनपीसी के लिए एक विशेष नारंगी रूपरेखा भी है। यह तब दिखाई देता है जब कोई आपको एक निश्चित भेष में अपराध करते हुए देखता है। यदि आप एनपीसी को नारंगी रंग में रेखांकित देखते हैं, तो अपना भेष बदलना सुनिश्चित करें।

यह सब जानना उपयोगी है, लेकिन वस्तुओं का पता लगाने के लिए इंस्टिंक्ट मोड सर्वोत्तम है। स्तर कितने विस्तृत और जटिल हैं हिटमैन 3, पर्यावरण में विभिन्न वस्तुओं को पहचानना कठिन हो सकता है। इंस्टिंक्ट मोड आपको जो चाहिए उसे आसानी से चुन लेता है।

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