एक साल बाद, नई दुनिया की कभी न ख़त्म होने वाली परेशानी बिल्कुल ठीक है

ऐसा महसूस ही नहीं होता कि अब और पिछले अक्टूबर के बीच बहुत समय बीत चुका है जब मैं गिरा था मेरे जीवन के 170 घंटे से अधिक संदिग्ध रूप से औपनिवेशिक-प्रेरित पृष्ठभूमि के साथ एक नए समुद्री डाकू-थीम वाले MMORPG में। जब यह अभी भी अपेक्षाकृत नया था (यथोचित उद्देश्य), अमेज़ॅन गेम्स स्टूडियोज़' नया संसार एक "आधुनिक" MMORPG जैसी चीज़ों का एक पूरा समूह बनने का वादा किया गया अंतिम काल्पनिक 14 या वारक्राफ्ट की दुनिया आमतौर पर नहीं है. इसमें गेमप्ले लूप्स को संयुक्त किया गया है जो अक्सर सर्वाइवल सैंडबॉक्स में देखे जाते हैं - उदाहरण के लिए, जड़ी-बूटियों की खोज करना और अपना क्राफ्ट तैयार करना स्वयं की शक्ति - एक सतत पीवीपी युद्धक्षेत्र के साथ जिसने सभी खिलाड़ियों के लिए जीवन की गुणवत्ता निर्धारित की सर्वर. इसने कई "पुराने स्कूल" की संवेदनाओं का भी वादा किया, जैसे न्यूनतम तेज़ यात्रा और दंडनीय युद्ध, जहां मानचित्र पर सरल यात्राएं महंगी और विश्वासघाती दोनों थीं।

मंज़ूर किया गया, नया संसार वास्तव में इनमें से किसी भी व्यक्तिगत सिस्टम को अच्छी तरह से काम करने के लिए संघर्ष करना पड़ा, और बहुत कम गेम खेलने में इतना मजेदार था। इसकी युद्ध प्रणाली पूरी तरह से सीमित और दोहराव वाली थी, जिसमें स्तर एक से 60 के बीच बहुत कम बदलाव हुआ था। जिस चीज़ ने अनुभव को आनंददायक बनाया, वही अक्सर उसे इतना असम्बद्ध महसूस कराता था - अर्थात् मानचित्र के लिए खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी प्रतियोगिता, जिसने बुनियादी तत्वों को प्रभावित किया जैसे कि इसकी मरम्मत में कितना खर्च आएगा लड़ाई के बाद गियर. कुछ लोग वास्तव में उस तरह के नंगे-हड्डियों, डाउन-टू-द-वायर अनुभव को पसंद करते हैं, लेकिन सच कहूं तो, मैं यह समझ नहीं पा रहा हूं कि यह कितना अस्वाभाविक लगता है। मैं वहां से चला गया

नया संसार ऐसा महसूस हो रहा है कि यह ज्यादातर ठीक था - कुछ बहुत अच्छे विचारों के साथ एक अच्छा प्रयोग जो अंततः पीसने पर जोर देने के कारण विफल हो गया।

नई दुनिया में लॉग इन करना
पीसना कभी बंद नहीं होता.

जब इसे पहली बार सितंबर 2021 के अंत में रिलीज़ किया गया था, नया संसार के बारे में चरम पर पहुंच गया 913,027 लगातार खिलाड़ी किसी भी समय 20,000 और 40,000 सक्रिय खिलाड़ियों के बीच एक सुसंगत सीमा तक लगातार गिरने से पहले। लॉन्च के बाद से इतने सारे समर्पित खिलाड़ियों को किस चीज़ ने बांधे रखा है, इसके बारे में उत्सुकतावश, मैंने इसे फिर से डाउनलोड करने और यह जांचने का फैसला किया कि पैच के पहले पूरे वर्ष में क्या जोड़ा गया है। यह वर्तमान में एक वर्षगांठ कार्यक्रम से गुजर रहा है, लेकिन यदि आप एक पूरी तरह से अलग गेम में घर लौटने की उम्मीद कर रहे हैं, तो आप यह जानकर अप्रसन्न (या उत्साहित!) हो सकते हैं कि यह अभी भी वैसा ही है। यह निश्चित रूप से कई मायनों में बेहतर है, लेकिन यह किसी का ध्यान भटकाने वाला नहीं है।

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पुराने नियम

एक साल बाद, नया संसार कुछ हद तक पहचान के संकट से गुज़र रहा है। तब से इसने कई चुनौतियाँ हटा दी हैं जिनके कारण लॉन्च के समय खेलना असंभव हो गया था: तेज़ यात्रा लागत नगण्य है, भंडारण विभिन्न क्षेत्रों में साझा किया जाता है, और माना जाता है कि इसकी लागत XP से बहुत कम है ऊपर का स्तर। कम से कम मेरे सर्वर पर, पिछले सप्ताहांत में जनसंख्या काफी सक्रिय लग रही थी। और यह संभवतः भारी खिलाड़ी-गहन अर्थव्यवस्था के लिए बहुत अच्छा है जो प्रत्येक क्राफ्टिंग, संग्रहण और पीवीपी सिस्टम को एक साथ एक संपूर्ण में जोड़ता है।

अमेज़ॅन ने स्पष्ट रूप से अपनी मौजूदा सामग्री में सुधार और विस्तार करने के लिए बहुत कुछ किया है। मुझे याद है कि इसके कालकोठरी जैसे अभियानों के लिए एक पार्टी खोजकर्ता की कमी के कारण मैं काफी निराश था, और अब इसका समाधान होता दिख रहा है। बढ़ी हुई चुनौती और बेहतर पुरस्कारों के लिए अभियानों को स्वयं बदला जा सकता है, और ऐसा लगता है कि कुछ ऐसे भी हैं नए प्रगति ट्रैक आपको पिछले स्तर 60,0 पर व्यस्त रखने के लिए जैसे कि विशेषज्ञता प्रणाली जो आपके नंबरों को आगे बढ़ाना जारी रख सकती है ऊपर।

नई दुनिया की तेज़ यात्रा लागत में कमी
यात्रा लागत अब उल्लेखनीय रूप से कम हो गई है।

ये सभी कागज़ पर बहुत बढ़िया जोड़ हैं, लेकिन मेरा मुख्य मुद्दा यही है नया संसार यह वास्तव में एक खेल के रूप में इसके प्रारूप से जुड़ा हुआ है। मूलतः, यह संख्याएँ बढ़ाने का खेल है। इसमें बताने लायक कुछ भी नहीं है। उदाहरण के लिए, खोज केवल आपको कुछ मारने या कुछ लाने के लिए मानचित्र के पार भेजने का काम करती है, जो कि MMORPG शैली में सामान्य है, लेकिन वास्तव में इसके अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है नई दुनिया का इसे बफ़र करने के लिए सेटिंग। इसकी कल्पना अंततः बहुत शुष्क है।

तुलना से, अंतिम काल्पनिक 14 बहुत सारे नाटक और नैतिक दुविधाओं के साथ इसकी खोज को छुपाया जाता है, जिससे कुछ वास्तव में चौंकाने वाले और मार्मिक दृश्य सामने आते हैं - विशेष रूप से बाद के विस्तार में। नया संसार अपनी कहानी प्रस्तुति में कभी भी गंभीरता के उस स्तर के करीब पहुंचने का प्रबंधन नहीं करता है, और कुछ मायनों में, यह उससे भी अधिक है गेमप्ले के प्रति ढीला दृष्टिकोण उस तनाव को कम कर देता है जो एक बार इसके इंटरलॉकिंग पीवीपी और सर्वाइवल सैंडबॉक्स पर हावी था सिस्टम.

मुझे गलत मत समझो; नया संसार बिल्कुल सही है अच्छा. लेकिन अभी यह साबित करना बाकी है कि यह उससे कहीं अधिक हो सकता है।

अक्टूबर 2021 में, डिजिटल ट्रेंड्स के लेखक एंड्रयू ज़ुकोस्की ने फोन किया नया संसार एक "खूबसूरत पहाड़ जिसके शीर्ष पर कुछ भी नहीं है।" आजकल, उस पर्वत की चोटी पर खोजने के लिए और भी बहुत कुछ है - नया टेम्पेस्ट का हृदय अभियान वस्तुतः उसके शीर्ष पर स्थित है बिखरा हुआ माउंटेन एंडगेम ज़ोन, और खेलने के लिए नए ब्लंडरबस और वॉयड गौंटलेट हथियार हैं, पहले उल्लेखित प्रगति प्रणालियाँ, और एक आधा-सभ्य 3v3 एरीना मोड बूट करने के लिए। यह अभी भी कुल मिलाकर थोड़ा पतला है, लेकिन जीवन की गुणवत्ता में बदलाव से एटरनम के कभी न बदलने वाले द्वीप पर वापस आने का यह सबसे अच्छा समय हो सकता है। या, अब समय आ गया है कि इसके वास्तविक स्वरूप के साथ शांति स्थापित की जाए... और अपने समुद्री डाकू के दिनों को हमेशा के लिए पीछे छोड़ दिया जाए।

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