आपको स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के दौरान इन दो क्लाइंबिंग गेम्स को आज़माना होगा

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इस महीने के मद्देनजर आज़माने के लिए वर्तमान में ढेर सारे बेहतरीन गेम डेमो मौजूद हैं ढेर सारे गेमिंग शोकेस, लेकिन दो विशिष्ट शीर्षक हैं जो स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के दौरान अभी आपकी सूची में होने चाहिए: जुसेंट और बढ़ना. हालाँकि ये दोनों शीर्षक अलग-अलग डेवलपर्स से आए हैं, लेकिन वे एक आधार साझा करते हैं। दोनों खेल चढ़ाई के बारे में हैं। उनके नियंत्रण की मूल बातें समान हैं, खिलाड़ियों को सतहों को पकड़ने के लिए ट्रिगर या बंपर का उपयोग करने के लिए कहा जाता है, जिससे हाथ से दबाने की भावना उत्पन्न होती है।

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उन उच्च-स्तरीय समानताओं के बावजूद, खेल निष्पादन में लगभग पूरी तरह से भिन्न हैं। जुसेंट जबकि, एक धीमी गति वाला, वायुमंडलीय और यथार्थवादी 3डी चढ़ाई वाला खेल है बढ़ना इसके कार्टूनिस्ट सौंदर्यशास्त्र, सह-ऑप खेल और निराला भौतिकी पर ध्यान केंद्रित किया गया है जो खिलाड़ियों को 2डी परिप्रेक्ष्य से स्विंग करने और खुद को इधर-उधर घुमाने देता है। मैं यहां एक के ऊपर दूसरे की अनुशंसा करने के लिए नहीं हूं; नहीं, इन दोनों डेमो को खेलने से छोटी विकास टीमों के अधिक रचनात्मक खेलों के प्रति मेरी सराहना की पुष्टि हुई, जो सबसे सरल विचारों पर विस्तार करने के लिए सबसे रचनात्मक तरीके ढूंढते हैं।

कैसे चढ़ें

जुसेंट - जिसका खुलासा इस दौरान हुआ एक्सबॉक्स गेम्स शोकेस - इसे फ्रेंच स्टूडियो डोंट नोड द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है जिंदगी अजीब है श्रृंखला और हाल ही में रिलीज़ हुई सद्भाव: रेवेरी का पतन. यह एक सच्चे इंडी स्टूडियो से थोड़ा बड़ा है, लेकिन यह अभी भी कंपनी के लिए एक छोटा, अधिक प्रयोगात्मक प्रोजेक्ट बन रहा है। यदि आप डोंट नोड जानते हैं, तो आप भी यह सुनकर आश्चर्यचकित नहीं होंगे जुसेंट यह एक विद्या-भारी, चिंतनशील साहसिक कार्य है। यह लगभग पानी से रहित दुनिया में घटित होता है, जहाँ एक युवा लड़के को पानी जैसा जीव मिलता है जिसे कहा जाता है गिट्टी और इसे एक विशाल टावर के शीर्ष पर ले जाने की कोशिश कर रहा है, जो कभी समुद्र था उससे आकाश में उठ रहा है ज़मीन।

जुसेंट में मुख्य पात्र एक संरचना पर चढ़ जाता है।
सिर हिलाओ मत

डेमो शुरू होता है जुसेंटशुरुआती क्षण, और बिना किसी संवाद के हमें पात्रों और टावर की जबरदस्त प्रकृति से परिचित कराने में कामयाब होते हैं। गेम का यह हिस्सा पहुंच योग्य होने के लिए भी डिज़ाइन किया गया है ताकि खिलाड़ी इसके नियंत्रणों से खुद को परिचित कर सकें। मैं अपने ऊपर चट्टानों को पकड़ने के लिए ट्रिगर का उपयोग करता हूं, लेकिन मेरे पास रस्सियां ​​और अन्य चढ़ाई उपकरण भी हैं जो मुझे जहां जाना है वहां पहुंचने के लिए थोड़ा सा झूलने और दीवार पर दौड़ने की अनुमति देते हैं।

जबकि मुख्य पात्र की इस तरह चढ़ने की ताकत अलौकिक है, फिर भी यह अवधारणा को अधिक जमीनी और सिमुलेशन-जैसे गेम से प्राप्त करता है। इसके शामिल नियंत्रण हर क्रिया को सटीक महसूस कराते हैं, और उच्चतर स्केलिंग से इस जलहीन दुनिया में तनाव और अकेलेपन की भावना बढ़ जाती है। साथ ही, यह मुझे चढ़ने और व्यक्तिगत यात्रा पर जाने की ध्यानपूर्ण प्रकृति की सराहना करने देता है।

इस दौरान, बढ़ना - जो इस वर्ष के होलसम डायरेक्ट के दौरान प्रदर्शित हुआ - एक अधिक हल्का-फुल्का अनुभव है। यह परियोजना दो डेवलपर्स, जैस्पर ओप्रेल और इंडियाना-जोनास के बीच एक सहयोग है, जो नीदरलैंड और फ्रांस से दूर से एक साथ काम कर रहे हैं। जिस क्षण से मैंने डेमो शुरू किया, मैंने देखा कि यह प्यारे, अनुकूलन योग्य पात्रों और बोलने वाले एनपीसी के साथ बहुत अधिक हल्का-फुल्का मामला होने वाला था। पशु क्रोसिंग-जैसा कि खिलाड़ी माउंट ओम की चोटी पर चढ़ने का प्रयास करते हैं, उसी तरह की बकवास।

इसका गेमप्ले काफी अलग है जुसेंट. पहाड़ की कुछ दीवारें और हिस्से पकड़ने योग्य हैं, और खिलाड़ी प्रत्येक हाथ से चढ़ते समय खुद को आगे-पीछे घुमाएंगे। हालाँकि, कुछ अंतराल इतने दूर हैं कि उन्हें पकड़ा नहीं जा सकता; जब ऐसा होता है, तो अपने आप को त्यागने का समय आ गया है। एक अच्छे, सरल भौतिकी-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर के लिए एक मौलिक आनंद है, और बढ़ना खेल की उस शैली और ऊर्जा का उपयोग अब तक काफी अच्छे से हुआ है। फिर, इस डेमो के भीतर भी, बढ़ना एक पहिये जैसी अन्य भौतिकी-आधारित वस्तुओं के साथ उस विचार को मज़ेदार तरीकों से बनाना शुरू करता है। और हालाँकि मैंने इसकी कोशिश नहीं की, मुझे यकीन है कि सह-ऑप खेल में इन सभी चीजों का जोर दिया जाता है।

सरमाउंट में चढ़ाई
जैस्पर और जोनास

कहाँ जुसेंट से प्रेरणा लेता है यात्रा और न सुलझा हुआ, बढ़ना विचारों को खींचता है डीके: स्विंग के राजा और बेनेट फोडी के साथ इस पर काबू पाना. और मुझे दोनों खेलों के बारे में यह पसंद है। इन दोनों शीर्षकों का अस्तित्व गेम डेवलपर्स की रचनात्मकता को दर्शाता है; वे एक बिल्कुल समान विचार के साथ शुरुआत कर सकते हैं लेकिन व्यापक रूप से अलग-अलग तरीकों से इसका पता लगा सकते हैं। जबकि जुसेंट एक चढ़ाई का खेल है जो माहौल और उपकरणों के सही तरीके से उपयोग पर केंद्रित है, बढ़ना शुद्ध भौतिकी-आधारित आनंद का लाभ उठाने का विकल्प चुनता है जो आपके चरित्र को पहाड़ पर चढ़ाने के साथ आता है।

जब खेल अवधारणा के साथ आने की बात आती है, तो कोई सही या गलत उत्तर नहीं होता है, और ये टीमें ' रचनात्मकता यहां और भी अधिक दिखाई देती है क्योंकि यह एएए दृश्य या बिक्री पर हावी होने वाला गेम नहीं है चार्ट. जिस क्षण से इन खेलों ने तय किया कि वे खिलाड़ियों को कैसे आगे बढ़ाना चाहते हैं, उनका एक-दूसरे से बेहद अलग होना तय था।

मैं इस काम के लिए कई गेम खेलता हूं, और कभी-कभी मैं गेम की आलोचना करने या किसी गेम कंपनी की प्रत्येक घोषणा को तोड़ने और उसका विश्लेषण करने के चक्कर में खो जाता हूं। इस तरह के डेमो मुझे याद दिलाते हैं कि इतने व्यस्त सीज़न के दौरान मुझे गेमिंग सबसे पहले क्यों पसंद है।

जुसेंट पीसी के लिए जारी किया जाएगा, PS5, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस यह गिरावट, जबकि बढ़ना इस वर्ष किसी समय पीसी के लिए लॉन्च होने की उम्मीद है। दोनों गेम के डेमो अब जनता के लिए स्टीम पर उपलब्ध हैं।

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