पिछले कई वर्षों में E3 का पूर्ण पतन कितना अपरिहार्य महसूस हुआ, इसके बावजूद, E3 2023 का आधिकारिक रद्दीकरण यह अभी भी खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षति है। गेमर्स, प्रेस और डेवलपर्स के लिए, शो ने कई उद्देश्यों को पूरा किया जो डिजिटल लाइवस्ट्रीम और बिखरे हुए प्रकाशक-विशिष्ट कार्यक्रम वर्तमान में दोहराए नहीं जाते हैं। इस साल E3 के रद्द होने के बदले में, और संभवतः हमेशा के लिए, अन्य गेमिंग आयोजनों के लिए आगे बढ़ने और वीडियो गेम उद्योग को आगे बढ़ाने में मदद करने का समय आ गया है।
अंतर्वस्तु
- हमने E3 क्यों खो दिया?
- हम क्या खोते हैं
हमने E3 क्यों खो दिया?
मैं इतना भाग्यशाली हूं कि मुझे 2017, 2018 और 2019 में तीन ई3 शो में भाग लेने का अनुभव मिला और कई प्रकाशक-संचालित कार्यक्रम विशिष्ट गेम या कड़े गेम लाइनअप पर केंद्रित थे। अपने अंतिम वर्षों में, E3 गेमर-केंद्रित PAX और उद्योग-केंद्रित GDC के लिए बिल्कुल सही मध्य मैदान की तरह महसूस हुआ, जहां से लोग वीडियो गेम उद्योग के सभी क्षेत्र और पक्ष एक साथ आ सकते हैं, देख सकते हैं कि भविष्य में क्या होने वाला है, और अपने प्यार को साझा कर सकते हैं खेल.
यह प्रकाशक द्वारा संचालित कार्यक्रमों की तुलना में अधिक स्वतंत्र महसूस हुआ, क्योंकि मैंने सभी आकारों के खेलों की खोज की और उनका अनुभव किया जो शायद मेरे पास अन्यथा नहीं थे और मुझे खेल उद्योग के हर कोण से कई लोगों से मिलने का मौका मिला। जाहिर तौर पर, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन को पर्याप्त लोगों को यह समझाने में संघर्ष करना पड़ा कि पिछले भौतिक आयोजन के चार साल बाद एक्सपो की यह शैली महत्वपूर्ण थी।
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के साथ एक साक्षात्कार में गेम्सइंडस्ट्री.बिज़एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अध्यक्ष स्टैनली पियरे-लुई ने E3 2023 को रद्द करने के लिए मौजूदा मंदी के कारण "आर्थिक प्रतिकूल परिस्थितियों" को जिम्मेदार ठहराया। विपणन बजट प्रभावित हुआ, और तथ्य यह है कि "कंपनियां व्यक्तिगत घटनाओं और डिजिटल मार्केटिंग के बीच सही संतुलन कैसे प्राप्त करें, इसका प्रयोग करना शुरू कर रही हैं अवसर।"
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पहले दो समझ में आते हैं और पिछले कुछ वर्षों में उन्होंने कई भौतिक घटनाओं को प्रभावित किया है। फिर भी, आखिरी कारण उन लोगों के लिए बदलाव की थोड़ी अधिक चिंता की बात करता है जो नेटवर्क की तलाश में हैं, प्रेस का ध्यान आकर्षित करना चाहते हैं, उद्योग के भविष्य पर व्यापक नजर डालना चाहते हैं, या यहां तक कि एक गेम को पिच करना चाहते हैं।
हम क्या खोते हैं
इवेंट इंडीज़ के लिए खिलाड़ियों और प्रेस से अप्रत्याशित और बहुत जरूरी ध्यान आकर्षित करने का एक शानदार तरीका है; उस आकस्मिक मुठभेड़ को देखें जो हमारी टीम के फ्रीलांसरों में से एक को मिली का आदी होना होमसीक पैक्स ईस्ट में. अब, इंडीज़ को PAX जैसे अधिक इंडी-केंद्रित आयोजनों में ध्यान आकर्षित करने या अधिक प्रमुख कंपनी के प्रदर्शन में प्रदर्शित होने के लिए चुने जाने की उम्मीद करनी होगी। इसमें नेटवर्किंग और पिच फैक्टर भी है।
एक पत्रकार के रूप में, व्यक्तिगत कार्यक्रम नेटवर्क के लिए एक बेहतरीन जगह हैं, लेकिन गेम डेवलपर्स के लिए यह दोगुना सच है। E3 का भविष्योन्मुखी उद्योग दृष्टिकोण डेवलपर्स के लिए एक-दूसरे के साथ नेटवर्क बनाने और यहां तक कि प्रकाशकों के लिए अपने गेम पेश करने के लिए एक हॉटस्पॉट के रूप में कार्य करता है। एक बार फिर, E3 को हटाने का मतलब है कि कुछ डेवलपर्स के लिए उद्योग में सफल होने के लिए कनेक्शन बनाना या सौदे प्राप्त करना बहुत कठिन हो जाएगा। और यह कुछ ऐसा है जिसे वर्तमान प्रतिस्थापनों में से कोई भी संभावित रूप से दोहरा नहीं सकता है। समर गेम फेस्ट वर्तमान में पूरी तरह से अपनी घोषणा-संचालित लाइवस्ट्रीम और प्रेस डेमो पर केंद्रित है, और न तो एक्सबॉक्स और न ही यूबीसॉफ्ट ने अपनी ग्रीष्मकालीन योजनाओं के डेवलपर-केंद्रित पहलू का खुलासा किया है।
घोषणाओं के संदर्भ में, मुझे निश्चित रूप से निंटेंडो डायरेक्ट-शैली डिजिटल प्रेजेंटेशन दृष्टिकोण पसंद है जिसे अधिकांश उल्लेखनीय गेमिंग कंपनियों ने पिछले कुछ वर्षों में अपनाया है। जैसा कि कहा गया है, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि यह बहुत अधिक क्यूरेटेड अनुभव है। प्रकाशकों को वही प्रस्तुत करने को मिलता है जो वे चाहते हैं कि खिलाड़ी बिल्कुल उसी तरह देखें जैसे वे इसे देखना चाहते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बहुत कम मंच या डेमो कमजोरियाँ होती हैं जो समान रूप से प्रफुल्लित करने वाली या आकर्षक हो सकती हैं।
वे खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए उतनी प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहे हैं, जिससे E3 को प्रतिष्ठित बनाने में मदद करने वाले साहसिक क्षणों की संख्या कम हो सकती है। प्रकाशक द्वारा संचालित कार्यक्रमों की एक शृंखला उन प्रकाशकों और प्रशंसकों के लिए अच्छी होगी जो केवल प्रचार की तलाश में हैं। जैसा कि कहा गया है, यह दृष्टिकोण उन लोगों के लिए उतना फायदेमंद नहीं है जो नेटवर्क बनाना चाहते हैं या गेम उद्योग में अपना रास्ता बनाना चाहते हैं, इंडीज पर समान ध्यान दिया जाना चाहिए। एएए हेवी हिटर्स, प्रेस जो छिपे हुए रत्नों की तलाश में हैं, और ऐसे खिलाड़ी जो सबसे ईमानदार चाहते हैं, अगर अत्यधिक भी, तो देखें कि उनके पसंदीदा डेवलपर्स क्या काम कर रहे हैं पर।
कुछ भी पूरी तरह से E3 1:1 को दोहराएगा या प्रतिस्थापित नहीं करेगा। फिर भी, ज्योफ केघली के समर गेम फेस्ट और एक्सबॉक्स पर दबाव निस्संदेह बढ़ गया है यूबीसॉफ्ट की घटनाएँ गेमर्स, प्रेस और डेवलपर्स के लिए कुछ आकर्षक, आकर्षक और उपयोगी बनाना। उन्हें E3 के बिना दुनिया में इसे आगे बढ़ाने की जरूरत है।
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