इस वर्ष कब खेल पुरस्कार नामांकन पहली बार प्रकाशित होने के बाद, सर्वश्रेष्ठ कथा श्रेणी ने थोड़ी बहस छेड़ दी। नामांकितों में वे विशाल गेम शामिल हैं जिनकी आप अपेक्षा करते हैंयुद्ध के देवता रग्नारोक, लेकिन एक चयन सामने आया: एल्डन रिंग. कुछ लोग यह सोचकर अपना सिर खुजलाने लगे कि कहानी काल्पनिक महाकाव्य में सामने और केंद्र में नहीं है, जबकि अन्य ने खेल का हवाला देते हुए विकल्प का बचाव किया। गहन विद्या और विश्व निर्माण.
अंतर्वस्तु
- अमरता
- पेन्टमेंट
- क्षितिज निषिद्ध पश्चिम
- मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था
- नार्को
- मंकी आइलैंड को लौटें
- गोल्डन आइडल का मामला
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हालाँकि, यह क्षण इतना विभाजनकारी था, इसका एक विशेष कारण है: 2022 उन अनुभवों से भरा था जिन्होंने वीडियो गेम की कहानी कहने के स्तर को ऊपर उठाया। एल्डन रिंगका समावेशन लगभग ऐसा महसूस हुआ जैसे यह खेल कथाओं के लिए एक उत्कृष्ट वर्ष का नुकसान कर रहा है, एक स्थान ले रहा है अन्य (अक्सर छोटे) शीर्षक जिन्होंने समान रूप से समृद्ध दुनिया का निर्माण किया, जबकि हमारे बारे में कहने के लिए अभी भी कुछ गहरा है अपना।
यदि आप ऐसे व्यक्ति हैं जो उन खेलों को महत्व देते हैं जिनका उद्देश्य खिलाड़ियों को कुछ बताना है, तो इस वर्ष फिर से देखने लायक बहुत सारे उत्कृष्ट शीर्षक हैं। रचनात्मक संस्थानों की लागत पर ध्यान से लेकर बड़े तकनीकी अरबपतियों के सभी-प्रासंगिक निष्कासन तक, ये वीडियो गेम कथाएं थीं जिन्होंने हमें 2022 में अपनी दुनिया पर विचार करने के लिए मजबूर किया।
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अमरता
अमरताइस वर्ष की सबसे प्रभावशाली कहानियों में से एक एक विखंडित रहस्य खेल है। इसमें, खिलाड़ियों को उन तीन अप्रकाशित फिल्मों के फुटेज को देखकर यह पता लगाना होगा कि लंबे समय से गायब मैरिसा मार्सेल नाम की फिल्म अभिनेत्री के साथ क्या हुआ था। अकेले इसकी सतह पर, यह एक मनोरंजक रहस्य है जो कई धागों को एक साथ जोड़ता है। इसमें मारिसा की कहानी है, तीन फिल्मों की कथाएं हैं, और एक भयानक अतिरिक्त परत है जो सब कुछ एक साथ भयावह अंदाज में लाती है। यह पहेली के टुकड़ों का एक जटिल बॉक्स है जो खिलाड़ियों को यह नहीं बताता कि उन्हें उन्हें एक साथ कैसे जोड़ना है।
एफएमवी गेम में निर्माण के कार्य के बारे में बहुत कुछ कहा गया है, जो कि शानदार समीक्षाओं के लिए लॉन्च होने पर कुछ प्रतिक्रिया का स्रोत था। कुछ खिलाड़ी कला पर इसके दर्शन से असहमत थे, उन्हें लगा कि यह इस विषय पर बहुत ही निंदक है। तथापि, अमरताइसका संदेश शुरुआत में जितना दिखता है उससे कहीं अधिक सूक्ष्म है। यह स्वयं कला की कम आलोचना है और रचनात्मक जुनून का शोषण करने वाले संस्थानों की अधिक गहन परीक्षा है। हॉलीवुड प्रणाली अपने निशाने पर है, लेकिन ऐसे उपभोक्ता भी हैं जो अभिनेताओं को रहने के लिए एक खाली बर्तन से ज्यादा कुछ नहीं देखते हैं। कला स्वयं सुन्दर है; यह इसके आसपास का उद्योग है जो जांच का पात्र है।
पेन्टमेंट
जब मैंने पहली बार शुरुआत की थी पेन्टमेंट, मैंने सोचा कि इसके पाठ के ढेर से थकने से पहले मैं इसे केवल एक घंटे तक ही चलाऊंगा। 12 घंटे बाद, मैं अपने लिविंग रूम के फर्श पर ढेर हो गया था। ऐतिहासिक आरपीजी टैसिंग नामक एक काल्पनिक यूरोपीय गांव की कहानी कहता है। 16वीं सदी का एक यात्री एंड्रियास के शहर में आने तक यह एक शांत शहर था। जल्द ही, वह एक मर्डर मिस्ट्री में जासूस बन जाता है, जिसमें उसे स्थानीय राजनीति से लेकर शहर के चर्च तक हर चीज की जांच करनी होती है। मैंने यह मान लिया था कि जैसे ही मैं इसकी हत्या की गुत्थी सुलझा लूँगा, खेल ख़त्म हो जाएगा, और मुझे बता दिया जाएगा कि मैं सही था या ग़लत। ऐसा नहीं हुआ. इसके बजाय, मैं समय के साथ आगे बढ़ता गया और मेरे निर्णयों ने शहर पर सीधी छाप छोड़ी।
किस बारे में अविश्वसनीय है पेन्टमेंट बात यह है कि इसकी कहानी कई दशकों में सामने आती है। एंड्रियास के प्रत्येक निर्णय का टैसिंग के इतिहास पर एक बहुत ही ठोस प्रभाव पड़ता है जो अंत तक तरंगित होता है। इसका समापन एक भावनात्मक अंतिम कार्य में होता है जहां खिलाड़ियों को बस एक भित्ति चित्र बनाने का काम सौंपा जाता है जो टैसिंग की विरासत को स्थायी रूप से अमर बना देगा। पेन्टमेंटइसकी कथा इतनी प्रभावी है क्योंकि उस क्षण तक ऐसा कभी नहीं लगता कि यह पत्थर की लकीर है। यात्रा में कोई सही या ग़लत निर्णय नहीं होता; प्रत्येक विकल्प एक महत्वपूर्ण मोड़ है जो दुनिया को बदल सकता है।
क्षितिज निषिद्ध पश्चिम
जब मैं खेला करता थाक्षितिज निषिद्ध पश्चिम फरवरी में, मैं इसके दांतों से प्रभावित होकर चला गया। मुझे सामाजिक मुद्दों से जुड़ी बड़े पैमाने पर एएए रिलीज की आदत है, लेकिन थोड़ा सावधानी से चलें ताकि बहुत अधिक विभाजनकारी कुछ भी न कहें। इसलिए जब मैं एक्शन-एडवेंचर गेम में गहराई से उतरा तो मैं दंग रह गया क्योंकि यह सीधे तौर पर निशाने पर लग रहा था वास्तविक दुनिया के तकनीकी अरबपति जेफ बेजोस की तरह. एक निश्चित ट्विटर सीईओ की बदौलत साल बीतने के साथ-साथ यह कठोर निष्कासन और अधिक प्रासंगिक हो जाएगा।
यात्रा के बीच में, एलॉय को जेनिथ नामक रहस्यमय अंतरिक्ष यात्रियों के एक समूह का पता चलता है। उसे पता चलता है कि यह समूह धनी अभिजात वर्ग का एक समूह है जो पृथ्वी के पतन से पहले रॉकेट के माध्यम से भाग गए थे। वे अब इसे पूरी तरह से नष्ट करने के इरादे से लौटे हैं ताकि वे इसे अपनी छवि में उपनिवेशित कर सकें। यह इस बात की तीखी आलोचना है कि कैसे अति-अमीर लोग हमारे ब्रह्मांड और उसमें मौजूद प्राणियों को अपने निजी खिलौने के रूप में देखते हैं। और यह देखते हुए कि हम वर्तमान में दुनिया के सबसे महत्वपूर्ण संचार मंच के रूप में व्यवहार कर रहे हैं $44 बिलियन का खिलौना, मैं कह सकता हूँ क्षितिज निषिद्ध पश्चिम इस वर्ष किसी भी खेल से अधिक समाज की नब्ज पर अपनी उंगली रखी।
मैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था
कबमैं एक किशोर एक्सोकॉलोनिस्ट था शुरू होता है, मैं एक कोरी स्लेट हूँ। एक 10 साल के बच्चे के रूप में, जो अभी-अभी एक विदेशी ग्रह पर पहुँचा है, मेरे पास कोई जीवन अनुभव नहीं है जिसने मेरे विकास को आकार दिया हो। जैसे-जैसे मैं अन्य बच्चों के साथ बातचीत करता हूं, कक्षाएं लेता हूं, और जिस ग्रह पर मैं बस रहा हूं, उसकी अज्ञात गहराइयों का पता लगाने के लिए चुपचाप बाहर निकलता हूं, यह तेजी से बदलना शुरू हो जाता है। मैं खेल को एक पूरी तरह से अलग व्यक्ति के रूप में समाप्त करता हूं, एक 20 वर्षीय वयस्क जो उन 10 वर्षों में मेरे द्वारा सीखी गई प्रत्येक स्मृति द्वारा ढाला गया है।
कथात्मक आरपीजी की कहानी विशेष रूप से विशेष है क्योंकि यह पूरी तरह से व्यक्तिगत है जो इसके वास्तविक सिस्टम में परिलक्षित होती है। मैं एक दिन कैसे बिताना चाहता हूं यह अंततः आँकड़ों का एक सेट निर्धारित करेगा, व्यक्तित्व गुणों का निर्माण करेगा जो मेरे अनुभवों को संभालने के तरीके को पूरी तरह से बदल देगा। प्रत्येक महत्वपूर्ण स्मृति एक कार्ड के रूप में अमर हो जाती है, जिसे एक डेक में बदल दिया जाता है जो मेरे जीवन का प्रतिनिधित्व करता है। कहानी अपने आप में मनोरंजक है, एक उभरते समाज की जटिल राजनीति का निर्माण करती है, लेकिन मेरी जिंदगी इसी तरह है डेकबिल्डिंग और आरपीजी गेमप्ले में दृश्य रूप से प्रस्तुत किया गया है जो मुझे ऐसा महसूस कराता है जैसे मैंने एक बच्चे को पूर्ण विकसित होते देखा है वयस्क।
नार्को
नार्को एक है विशाल विज्ञान कथा महाकाव्य पॉइंट-एंड-क्लिक फॉर्म में। दक्षिण लुइसियाना के एक डिस्टोपियन संस्करण में स्थापित, कहानी काफी सरलता से शुरू होती है जब खिलाड़ी अपने लापता भाई ब्लेक को खोजने के लिए निकलते हैं। एक साधारण लापता व्यक्ति का मामला तेजी से औद्योगिक स्वैम्पलैंड में होने वाली किसी बड़ी घटना में तब्दील हो जाता है। पांच घंटे के साहसिक कार्य के अंत तक, खिलाड़ियों को राजनीतिक और कॉर्पोरेट हितों के बीच एक जटिल युद्ध का पता चलता है जो प्रौद्योगिकी, पंथ और बहुत कुछ के साथ जुड़ा हुआ है।
की सच्ची त्रासदी नार्को यह इसका निजी पारिवारिक नाटक है, जो उस शोर से दब गया है। मुख्य किरदार के परिवार को उनके आस-पास की दुनिया ने पूरी तरह से खंडित कर दिया है, उन्हें सत्ता संघर्षों में मोहरों में तब्दील कर दिया गया है, जिसका वे हिस्सा नहीं हैं। जितना अधिक आप इसे सुलझाने की कोशिश करेंगे, यह सब उतना ही कम व्यक्तिगत होता जाएगा। यह एक गहराई से प्रभावित करने वाला नाटक है जो बताता है कि कैसे हमारी आधुनिक दुनिया की हलचल हमारी मानवता को हमसे दूर खींचती है।
मंकी आइलैंड को लौटें
मैंने इस साल से पहले कभी मंकी आइलैंड गेम नहीं खेला थामंकी आइलैंड को लौटें. मैं उनका सामान्य सार जानता था, क्योंकि मैंने इसके युग के अन्य पॉइंट-एंड-क्लिक शीर्षक खेले थे, लेकिन श्रृंखला हमेशा एक आकर्षक रहस्य रही है। मंकी आइलैंड का प्रसिद्ध रहस्य वास्तव में क्या था? बिना किसी संदर्भ के भी, मुझे जानने की जरूरत थी।
मंकी आइलैंड को लौटें उस प्रश्न का उत्तर देता है, लेकिन इस प्रक्रिया में एक बेहतर प्रश्न उठाता है: क्या आप सचमुच जानना चाहते हैं? प्रसिद्ध समुद्री डाकू गाइब्रश थ्रीपवुड की कहानी अंततः अपनी सफेद व्हेल का पीछा करते हुए शुरू होती है फूहड़ हास्य और कॉलबैक चुटकुलों से भरपूर हल्का-फुल्का रोमांच, लेकिन यह कुछ और भी बनाता है बुद्धिमत्ता। यह श्रृंखला के मूल रचनाकारों के लिए आत्म-प्रतिबिंब का एक शांत क्षण है, जो हमारी पसंदीदा कहानियों की वास्तविक विरासत पर सवाल उठाता है।
गोल्डन आइडल का मामला
गोल्डन आइडल का मामलाकी रहस्यमयी कहानी वस्तुतः टुकड़ों में टूट गया है। पॉइंट-एंड-क्लिक डिडक्शन गेम खिलाड़ियों को एक हत्या के दृश्य में ले जाता है और सुराग के लिए चारों ओर क्लिक करके उन्हें यह बताने के लिए कहता है कि किसने किसने मारा। कोई भी सुराग एक सूची में शब्द बन जाता है जिसका उपयोग मैड लिब्स-शैली अपराध रिपोर्ट को भरने के लिए किया जाता है। पसंद ओबरा दीन की वापसी, यह एक कथात्मक पहेली खेल है जो खिलाड़ियों को किसी साजिश का पता लगाने के लिए आवश्यक सभी उपकरण देता है।
हालाँकि जो बात विशेष रूप से दिलचस्प है वह यह है कि वह कहानी कहाँ तक जाती है। सबसे पहले, प्रदर्शित अपराध शिथिल रूप से जुड़े हुए महसूस होते हैं। यह स्पष्ट है कि एक सुनहरी मूर्ति को लेकर बहुत लड़ाई है, लेकिन अन्य विवरण अलग-अलग लगते हैं। पूरे साहसिक कार्य में नकाबपोश पंथवादी, राजनीतिक तनाव और व्यक्तिगत झगड़े शामिल हैं। जैसे ही कहानी का अंत अंतिम क्षणों में होता है, वे सभी सूत्र अंतिम चरम सीमा पर एक साथ आते हैं राजनीतिक व्यंग्य, एक सत्तावादी शासन की तस्वीर चित्रित करता है जो वस्तुतः चोरी है संपूर्ण जीवन.
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