एक डेवलपर के अनुसार, पीसी एचडीआर गेमिंग इतनी गड़बड़ क्यों है?
एचडीआर पीसी गेमिंग के लिए शर्मिंदगी का विषय रहा है सालों के लिए। 2022 में स्थिति पांच साल पहले की तुलना में बहुत बेहतर नहीं है, लेकिन वास्तव में यह समझने के लिए कि क्या गलत हुआ है, मुझे कहानी के खेल विकास पक्ष पर एक प्राधिकारी से बात करने की आवश्यकता है।
अंतर्वस्तु
'प्रथम श्रेणी नागरिक' नहीं
मंच-नास्तिक
एचडीआर एक प्रीमियम है, यहां तक कि डेवलपर्स के लिए भी
इसलिए, मैंने इस मामले पर उनकी राय जानने के लिए यूबीसॉफ्ट में एक तकनीकी डेवलपर से बात की। यह एक ऐसा मुद्दा है जिसके बारे में यूबीसॉफ्ट जैसे बड़े डेवलपर्स अच्छी तरह से जानते हैं और उन्होंने इससे निपटने के लिए उपकरण भी विकसित किए हैं - लेकिन वे यह भी कहते हैं कि हम प्रगति कर रहे हैं, भले ही हमें अभी लंबा रास्ता तय करना है।
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'प्रथम श्रेणी नागरिक' नहीं
निकोलस लोपेज़ एक रेंडरिंग तकनीकी लीड हैं जो यूबीसॉफ्ट एनविल - पीछे के इंजन - पर काम कर रहे हैं असैसिन्स क्रीड वल्लाह, रेनबो सिक्स एक्सट्रैक्शन, और आगामी प्रिंस ऑफ फारस: द सैंड्स ऑफ टाइम रीमेक, दूसरों के बीच में। लोपेज़ सभी कला, यांत्रिकी और कोड को अंतिम छवि में लाने के प्रभारी हैं, और उन्होंने इसके बारे में कुछ भी कहा नहीं है
एचडीआर: “एचडीआर खेल उद्योग में इसे प्रथम श्रेणी-नागरिक के रूप में नहीं माना जाना चाहिए।"
लोपेज़ के अनुसार गोद लेना इसका एक बड़ा कारण है। एचडीआर पीसी पर पर नज़र रखता है यह उपभोक्ता टीवी की तरह केंद्र बिंदु नहीं रहा है, और यूबीसॉफ्ट जैसे मल्टीप्लेटफ़ॉर्म स्टूडियो के लिए, इसका मतलब है कि एसडीआर परिणाम पर अधिक प्रयास केंद्रित करना। लोपेज़ का कहना है कि यूबीसॉफ्ट की टीमें "हमारे एसडीआर वर्कफ़्लो और आउटपुट के बारे में बहुत आश्वस्त हैं, लेकिन हम जानते हैं कि काम करते समय माइलेज भिन्न हो सकता है एचडीआर पीसी पर।"
व्यापक बहुमत एचडीआरपर नज़र रखता है आज उपलब्ध केवल न्यूनतम डिस्प्लेएचडीआर 400 स्तर को पूरा करता है।
पीसी पर माइलेज बहुत भिन्न होता है क्योंकि पीसी पर नज़र रखता है क्या बनता है इसके लिए अस्थिर मानक हैं एचडीआर (यहां तक कि बीच में भी सर्वश्रेष्ठ एचडीआर मॉनिटर). VESA का डिस्प्लेएचडीआर मानक उपस्थिति को मानकीकृत करने का प्रयास करता है एचडीआर गेमिंग पर पर नज़र रखता है, लेकिन इसमें कुछ प्रमुख खामियां हैं। ले लो सैमसंग ओडिसी G7 और एमएसआई एमपीजी32-क्यूडी दो उदाहरण के रूप में. दोनों के पास डिस्प्लेएचडीआर 600 प्रमाणन है, लेकिन एमएसआई मॉनिटर में दोगुने स्थानीय डिमिंग जोन हैं। इससे बहुत अधिक प्राकृतिक स्थिति बनती है एचडीआर इस तथ्य के बावजूद कि दोनों पर नज़र रखता है एक ही प्रमाणीकरण है.
मामले को बदतर बनाने के लिए, अधिकांश एचडीआरपर नज़र रखता है आज उपलब्ध केवल निम्नतम डिस्प्लेएचडीआर 400 स्तर को पूरा करता है - एक प्रमाणन जो की आवश्यकताओं के करीब भी नहीं आता है एचडीआर. दूसरी ओर, टीवी बहुत बेहतर हैं एचडीआर बहुत कम कीमत पर. Hisense U8Gउदाहरण के लिए, यह गेमिंग मॉनिटर की तुलना में अधिक चमकीला हो जाता है और फुल ऐरे लोकल डिमिंग के साथ आता है (एक ऐसी सुविधा जो आप केवल गेमिंग पर ही पा सकते हैं) पर नज़र रखता है $1,200 के उत्तर में)।
लोपेज़ का कहना है कि डेवलपर्स गेमिंग के बीच अंतर के बारे में अच्छी तरह से जानते हैं पर नज़र रखता है और टीवी, और यूबीसॉफ्ट की टीमें तदनुसार प्राथमिकता देती हैं: "हम मानते हैं कि अधिकांश खिलाड़ी जो हमारे गेम खेलने जा रहे हैं एचडीआर डिस्प्ले ए से प्लग किए गए कंसोल पर ऐसा करेगा एचडीआर टीवी, इसलिए यह हमारा मुख्य लक्ष्य है। हालाँकि हम यह सुनिश्चित करते हैं कि अंत में सभी प्लेटफ़ॉर्म अच्छे दिखें।
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के बीच भारी अंतर के साथ एचडीआरगेमिंग मॉनिटर ध्यान में रखते हुए, लोपेज़ का कहना है कि यूबीसॉफ्ट जैसी टीमें काम की नकल से बचने और उत्पादन पाइपलाइनों को गति देने के लिए "प्रक्रिया को यथासंभव पारदर्शी और प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेयवादी बनाने की कोशिश करती हैं"। इसके लिए, यूबीसॉफ्ट एकेडमी कलर एनकोडिंग सिस्टम (एसीईएस) का उपयोग करता है, जो एकेडमी ऑफ मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज (हां, ऑस्कर लोग) द्वारा विकसित एक डिवाइस-स्वतंत्र रंग स्थान है।
ACES का मुख्य लाभ यह है कि यह अंदर लेता है सभी डेटा का और इसे आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे डिस्प्ले के रंग स्थान पर संसाधित करता है। "एसीईएस के लिए धन्यवाद, आप तकनीकी रूप से अपने गेम को एसडीआर डिस्प्ले पर ग्रेड कर सकते हैं, और यह अभी भी मान्य होगा एचडीआर, लोपेज़ कहते हैं। हालाँकि, उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि "इसमें महारत हासिल करना अभी भी बेहतर है।" एचडीआर प्रदर्शन।"
हालाँकि यूबीसॉफ्ट जैसे मल्टीप्लेटफ़ॉर्म स्टूडियो के लिए एक सामान्यवादी दृष्टिकोण अच्छा है, लेकिन यह उन मुद्दों को हल नहीं कर सकता है एचडीआर गेमिंग पर नज़र रखता है आज है. “एचडीआर पीसी पर समर्थन पर नज़र रखता है उपभोक्ता टीवी की तुलना में काफी समय से पिछड़ रहा है,'' लोपेज़ कहते हैं।
पैनलों के बाहर, कुछ गेमिंग महंगे गेमिंग को छोड़कर सभी में एक प्रमुख विशेषता गायब है पर नज़र रखता है गतिशील मेटाडेटा है. एचडीआर 10+ और डॉल्बी विजन जैसे टीवी पर व्यापक रूप से समर्थित हैं एलजी सी2 ओएलईडी और कंसोल, जो दृश्य-दर-दृश्य या फ़्रेम-दर-फ़्रेम आधार पर रंग और चमक को समायोजित करने के लिए गतिशील मेटाडेटा प्रदान करते हैं।
स्थिर मेटाडेटा के साथ, लोपेज़ का कहना है कि गेम न्यूनतम और अधिकतम चमक मान एक बार सेट करते हैं शुरू करें, अनिवार्य रूप से हर संभव प्रकाश व्यवस्था के लिए संभव रंग के पूरे स्पेक्ट्रम को कवर करना परिस्थिति। "गतिशील मेटाडेटा के साथ, हम प्रति फ्रेम न्यूनतम/अधिकतम चमक की इष्टतम सीमा निर्धारित कर सकते हैं... और अधिक सटीक रंग उत्पन्न कर सकते हैं।"
यूबीसॉफ्ट, और संभवतः अधिकांश एएए स्टूडियो, रंगीन गेम यथासंभव अधिक से अधिक डिस्प्ले पर अच्छे दिखेंगे। लेकिन सभी प्रयास अभी भी हर डिस्प्ले पर एक ही छवि को पुन: पेश नहीं कर सकते हैं, एक समस्या जो इस तथ्य से जटिल है एचडीआर गेमिंग पर नज़र रखता है पैनल प्रौद्योगिकी और गतिशील मेटाडेटा के मामले में टीवी से पीछे हैं। नतीजा: बेहद अलग एचडीआर डेवलपर के इरादों और प्रयास के बावजूद अनुभव।
एचडीआर एक प्रीमियम है, यहां तक कि डेवलपर्स के लिए भी
यह मान लेना आसान है कि यूबीसॉफ्ट जैसी अरबों डॉलर की कंपनी के पास उच्च गुणवत्ता का बेड़ा है एचडीआर गेम को कैलिब्रेट करने के लिए डिस्प्ले, लेकिन मैंने फिर भी लोपेज़ से सवाल पूछा। उनका कहना है कि अधिकांश काम अभी भी एसडीआर डिस्प्ले पर होता है एचडीआर “आम तौर पर उपभोक्ता से सुसज्जित कुछ प्रमुख लोगों को सौंपा जाता है।” एचडीआर टीवी, या बहुत विशिष्ट कैलिब्रेटेड एचडीआरपर नज़र रखता है.”
लोपेज़ ने परीक्षण के लिए एक अलग कंपनी को सड़क पर गेम बिल्ड चलाने के बारे में एक कहानी भी साझा की एचडीआर प्रदर्शन। “किसी समय, हमने सड़क के दूसरी ओर एक उच्च-स्तरीय इलेक्ट्रॉनिक उत्पाद समीक्षा कंपनी के साथ एक सौदा किया था। कुछ टीमें वहां अपना गेम बिल्ड ले जाएंगी और उन्हें उपभोक्ता डिस्प्ले की एक विस्तृत श्रृंखला पर परीक्षण करने का अवसर मिलेगा।
"मुझे विश्वास है कि हम वहां पहुंच रहे हैं।"
हालाँकि यूबीसॉफ्ट जैसे बड़े डेवलपर के पास उच्च-गुणवत्ता तक पहुंच है एचडीआर प्रदर्शित करता है, यह मान लेना सुरक्षित है कि छोटे डेवलपर्स के पास समान विलासिता नहीं है (विशेष रूप से यूबीसॉफ्ट जैसे डेवलपर के लिए आवश्यक कुछ सुविधाएँ दी गई हैं)। लोपेज़ ने कहा कि महामारी के दौरान यह अंतर और अधिक स्पष्ट हो गया, जब टीम को एसीईएस पर निर्भर रहना पड़ा क्योंकि डेवलपर्स अपने एसडीआर कार्य डेस्कटॉप से दूरस्थ रूप से जुड़े हुए थे।
मेरे प्रश्नोत्तर के अंत में, लोपेज़ ने इसे दोहराया एचडीआर उसके साथ प्रथम श्रेणी के नागरिक जैसा व्यवहार नहीं किया जाना चाहिए। उच्च गुणवत्ता वाला एसडीआर संस्करण बनाने में अधिक विकास समय और प्रयास लगता है, जो उम्मीद है कि एक ठोस पेशकश करता है एचडीआर उपभोक्ता टीवी पर अनुभव। लोपेज़ इस बात को लेकर आश्वस्त लग रहे थे एचडीआर हालाँकि, सुधार हो रहा है: “यह एक धीमी गति से परिवर्तन और अपनाना रहा है, लेकिन नई पीढ़ी के साथ एचडीआर कंसोल और विक्रेता अपनी उत्पादन लाइनें बढ़ा रहे हैं, मुझे विश्वास है कि हम वहां पहुंच रहे हैं।"
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