Microsoft ने प्रोजेक्ट xCloud की घोषणा को विफल कर दिया E3 2019. गेमिंग के कार्यकारी उपाध्यक्ष फिल स्पेंसर ने तुरंत इसके बारे में बात की, जिन्होंने घोषणा की कि xCloud होगा कंसोल स्ट्रीमिंग - यानी, आपके स्वामित्व वाले कंसोल पर आपके स्वामित्व वाले किसी अन्य डिवाइस पर चलने वाले गेम - और क्लाउड दोनों को फैलाएं गेमिंग. उस समय कोई अन्य विवरण सामने नहीं आया, जिससे कई गेमर्स (जिनमें मैं भी शामिल हूं) को आश्चर्य हुआ कि क्या माइक्रोसॉफ्ट क्लाउड गेमिंग के बारे में गंभीर है।
वे हैं। प्रोजेक्ट xCloud के साथ मेरे व्यावहारिक समय ने इसे साबित कर दिया। यह वास्तविक क्षमता वाली एक वास्तविक चीज़ है, लेकिन खामियों के बिना नहीं।
कच्चा बादल
प्रोजेक्ट एक्सक्लाउड डेमो जो मैंने देखा वह एक निजी, बंद दरवाजे वाला पूर्वावलोकन नहीं था, बल्कि Xbox शोकेस में भाग लेने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए उपलब्ध था - जो कि एक छोटा दर्शक वर्ग नहीं था। माइक्रोसॉफ्ट ने डेमो को एक छोटे से कियोस्क के चारों ओर छिपा दिया जिसमें छह एक्सबॉक्स नियंत्रक खतरनाक ढंग से स्मार्टफोन से जुड़े हुए थे। सभी फोन ईथरनेट एडेप्टर के माध्यम से इंटरनेट से जुड़े थे, और गेम सैन फ्रांसिस्को में एक माइक्रोसॉफ्ट डेटा सेंटर द्वारा संचालित थे।
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मुझे लगता है कि इससे पता चलता है कि माइक्रोसॉफ्ट अपनी प्रतिक्रिया दिखाने के लिए संघर्ष कर रहा है Google का Stadia. कंपनी को लगा होगा कि उसके पास प्रतिक्रिया देने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, भले ही उसके पास दिखाने के लिए कुछ भी ठोस तैयार न हो। प्रोजेक्ट स्कारलेट उस कहानी को साझा करता हूं। के जवाब में इसकी घोषणा की गई
लोग खेल रहे हैं @एक्सबॉक्स Xbox शोकेस पर प्रोजेक्ट xCloud! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk
- डिजिटल ट्रेंड्स (@DigitalTrends) 10 जून 2019
क्रूड डेमो को छोड़कर, स्मार्टफोन के चयन पर xCloud को डेमो करने का माइक्रोसॉफ्ट का निर्णय एक उत्सुक विकल्प है। यह xCloud और Stadia दोनों में सबसे कमज़ोर कड़ी है। दोनों आपके फ़ोन पर उच्च-रिज़ॉल्यूशन कंसोल गेमिंग की पेशकश करना चाहते हैं, लेकिन एक समस्या है। आपको एक नियंत्रक का उपयोग करना होगा. स्टैडिया ने अपनी बड़ी प्री-ई3 घोषणा में इसे अस्पष्ट करने का प्रयास किया, जो इसके कुछ उदाहरण दिखाता है
डेमो इकाइयों से लटकते तारों के बिना भी यह एक सुंदर समाधान नहीं है। निंटेंडो का स्विच बुद्धिमानी से अपने नियंत्रकों को कंसोल से जोड़ता है क्योंकि किसी भी अन्य विधि का मतलब भारी, अजीब अनुभव होता है। मुझे नहीं पता कि Xbox नियंत्रक की कुल मात्रा एक स्विच से अधिक है या नहीं, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसका आकार पैक करना कठिन है।
स्पर्श के बारे में क्या? Xbox, xCloud पर सभी गेम में टच के उपयोग की खोज कर रहा है, लेकिन यह लॉन्च के समय उपलब्ध नहीं होगा। मैं हैरान नहीं हूँ। कंट्रोलर गेम को छूने के लिए अनुकूलित करना कोई आसान काम नहीं है।
एक बार नियंत्रक संलग्न हो जाने पर, एक और समस्या स्पष्ट हो जाती है। स्क्रीन का साईज़। मेरे डेमो के सभी फोन में बड़ी स्क्रीन थी, लेकिन मुझे नहीं लगता कि कोई भी स्विच के 6.2-इंच स्क्रीन आकार से मेल खाता है। केवल कुछ फ़ोन ही इतने बड़े होते हैं, और कई में थोड़ा असामान्य डिस्प्ले होता है जो अधिकांश की तुलना में संकीर्ण होता है। सैमसंग गैलेक्सी S10+ उदाहरण के लिए, इसमें 6.4-इंच की स्क्रीन है, लेकिन 19:9 आस्पेक्ट रेश्यो पर।
Xbox और PC गेम्स इतनी छोटी स्क्रीन के लिए नहीं बने हैं। परिणाम? इंटरफ़ेस समस्याएँ. स्मार्टफ़ोन पर टेक्स्ट और बढ़िया यूआई तत्व बहुत छोटे हैं। खेलते समय मैंने पाया कि मैं एक बंद गलियारे में फँस गया हूँ हेलो 5. सिवाय इसके कि यह एक मृत अंत नहीं था। दालान के अंत में एक लिफ्ट थी लेकिन, क्योंकि इसे सक्रिय करने के लिए ऑन-स्क्रीन संकेत इतना छोटा था, मुझे इस पर ध्यान देने से पहले उस क्षेत्र को खंगालना पड़ा।
यह सब बुरी खबर नहीं है.
प्रभावशाली, लेकिन अपूर्ण
Xbox के पास अपने प्रोजेक्ट xCloud बूथ पर दिखाने के लिए विभिन्न प्रकार के गेम थे। अच्छी बात है। यह दर्शाता है कि कई अलग-अलग गेमों को क्लाउड गेमिंग में अनुकूलित किया जा सकता है। Google के Stadia पर भरोसा किया गया है हत्यारा है पंथ ओडिसी और, अभी हाल ही में, कयामत, मुझे आश्चर्य हो रहा है कि डेवलपर्स कितनी जल्दी Google के प्रयास को स्वीकार करेंगे।
मैंने कोशिश की हेलो 5 और हेलब्लेड: सेनुआ का बलिदान। उनके बीच का अंतर रात और दिन का था, और सिर्फ इसलिए नहीं कि खेलों में बहुत कम समानता थी।
हेलब्लेड डेमो ख़राब था. जैसे ही मैंने कंट्रोलर को छुआ, लैग स्पष्ट हो गया।
हेलब्लेड डेमो ख़राब था. इसे शुगरकोट करने का कोई तरीका नहीं है। जैसे ही मैंने कंट्रोलर को छुआ, लैग स्पष्ट हो गया। समस्या कोई हकलाना या अड़चन नहीं थी, बल्कि प्रतिक्रियाशीलता की हमेशा से मौजूद कमी थी। मैंने अपना अंगूठा हिलाया, और खेल ने प्रतिक्रिया देने में अच्छा समय लिया। जिस क्षेत्र में मैंने खेला उसमें कोई मुकाबला नहीं था, जो अच्छा था, क्योंकि मुझे जो अंतराल झेलना पड़ा उसके साथ मुझे कोई मौका नहीं मिलता।
हेलो 5बहुत बेहतर था. मुझे एक अंतरिक्ष यान के गलियारे के माध्यम से अपना रास्ता बनाने और उन सभी सामान्य युक्तियों को लागू करने में कोई समस्या नहीं हुई जो एक अनुभवी हेलो प्रशंसक जानता है। ग्रन्ट्स आसानी से हेडशॉट्स तक पहुंच गए। मुझे संदेह है कि डेमो आसान कठिनाई पर था, लेकिन फिर भी, मुद्दा बना दिया गया था। गेम उतना ही अच्छा लगा जितना किसी वास्तविक Xbox पर लगता है।
जबकि मैं नहीं खेला गियर्स 4, डिजिटल ट्रेंड्स के लेखक स्टीवन पेटिट ने इसे आज़माया। उनका समय मेरे जैसा ही था हेलो 5 एक महत्वपूर्ण अपवाद के साथ अनुभव। खैर, वास्तव में, दो - खेल दो बार रुका। गियर्स 4 अन्यथा केवल विलंबता के थोड़े से संकेत के साथ सहज था।
तो फिर यह एक मिश्रित परिणाम है। और एक और समस्या है. सभी फ़ोनों पर रिज़ॉल्यूशन 720p पर उद्धृत किया गया था। क्यों? क्योंकि "फ़ोन की स्क्रीन वैसे भी इतनी छोटी होती है कि उस पर ध्यान नहीं दिया जा सकता," जैसा कि मुझे बूथ पर बताया गया था। इसके विपरीत, मैंने इसे दोनों में नोटिस किया हेलब्लेड और हेलो 5. छवि गुणवत्ता मेरी अपेक्षा से अधिक नरम थी। यह नहीं था कुरूप, लेकिन 720p का उपयोग स्पष्ट था।
बहादुरी की कीमत
E3 2019 में Microsoft की xCloud घोषणा में जल्दबाजी महसूस हुई, मंच पर भी और जब यह मेरे हाथ में था। हेलो 5 खूबसूरती से खेला और प्रतिक्रियाशील महसूस किया, लेकिन हेलब्लेड उल्लेखनीय रूप से पिछड़ गया, और गियर्स 4 दो बार दुर्घटनाग्रस्त हुआ. यह स्पष्ट है कि xCloud प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं है।
फिर भी, डेमो बहादुर था। डेमो को स्टैडिया में मैंने जो कुछ भी देखा था उससे कम नियंत्रित वातावरण में आयोजित किया गया था और खेलों का व्यापक चयन दिखाया गया था। Google की सुरक्षित प्रस्तुतियों ने कई प्रश्न छोड़े हैं। हां तुम कर सकते हो Stadia के लिए अभी प्री-ऑर्डर खरीदें, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह अच्छी तरह से काम करने की गारंटी है।
क्लाउड गेमिंग आपके गेम खेलने के तरीके को बदल सकता है। लेकिन इस साल ऐसा नहीं होगा.
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